顺其自然
HaiF843
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五格物品栏是优秀的设计 一,三格物品栏不符合逻辑。如果说护甲比较占地没法带背包还算合理,那么穿个犬牙背心或者带个护符这些小物件也没法穿背包我觉得很牵强 二,三格物品栏是过时的设计。饥荒最早的单机版,没有巨人国,冒险模式下生存压力不是很大, 三格物品栏能让玩家在生存和采集间取舍,但经过十几年的更新后游戏内容极大的丰富,三格物品栏应该引入新的设计来提高生存和采集能力。 三,三格物品栏的表现很滑稽。在如今一个300血变异秃鹫能压着两万多血的龙蝇打掉皮的抽象版本,玩家空有嚎弹炮、熊獾桶,也只能能背包护甲护符衣物四选一,我觉得好似原始人玩水滴 四,曾经很多被评价为破坏体验的“低手”模组也被加入到了正式的游戏内容中,而且添加了一些官方设计,比如耕地系统、瓦器人、晾肉架、弹性空间制造器等,这些内容对玩家的便利程度应该不低于穿背包的时候能穿个护甲吧 五,总结一下,五格物品栏在创意工坊有超过百万的订阅,是玩家们根据游戏反馈创作的优质模组,既可以订阅五格享受更好的射游戏体验,也可以选择纯净,让喜爱“硬核原版”的玩家挑战自我。另外补充一点,有的玩家不开五格,却开着show me,几何学,行为排队,看来开天眼和自动化还是比不上多穿一个背包破坏平衡啊
路人局最好不要起全装 战备匹配上,总是出现起全装而队友卡战备,卡战备而队友起全装的情况,导致路人无法有效合作 烽火地带模式游戏规则没有强制团队合作,如果起全装会有队友单走或者被抢包的风险,那么野排的最优解就是自己玩自己的,想要猛攻只能找固排 烽火地带模式没有规定队伍是存活的最后一队才算胜利,搜索物资撤离是烽火地带的核心规则,而战斗打架是大战场模式的规则 所以从游戏机制和玩法来看,烽火地带路人局不适合起全装,即使遇到全装队友也有双排内麦抢包的风险。
三角洲游戏机制问题 1,烽火地带模式中,多支由gti干员组成的队伍进入地图搜索物资并撤离,为什么同属于gti却互相敌对,自己人自相残杀 2,玩家可以选择重复干员,出现“克隆人”大战的情景
求助,关于制作菜单的操作问题 制作菜单打开时,滚轮上滑是让整个制作列表上滑,同时选定框向下移动。如何让滚轮上滑变成选定框向上移动呀😭
这个黑色的带子是什么东西 是我想的那个吗
来点这样的老梗兄弟们
我单方面宣布这是年度最佳人工智能吊图 人工智能:我也是要面子的!
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