五格物品栏是优秀的设计
饥荒吧
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level 2
顺其自然 楼主
一,三格物品栏不符合逻辑。如果说护甲比较占地没法带背包还算合理,那么穿个犬牙背心或者带个护符这些小物件也没法穿背包我觉得很牵强
二,三格物品栏是过时的设计。饥荒最早的单机版,没有巨人国,冒险模式下生存压力不是很大,
三格物品栏能让玩家在生存和采集间取舍,但经过十几年的更新后游戏内容极大的丰富,三格物品栏应该引入新的设计来提高生存和采集能力。
三,三格物品栏的表现很滑稽。在如今一个300血变异秃鹫能压着两万多血的龙蝇打掉皮的抽象版本,玩家空有嚎弹炮、熊獾桶,也只能能背包护甲护符衣物四选一,我觉得好似原始人玩水滴
四,曾经很多被评价为破坏体验的“低手”模组也被加入到了正式的游戏内容中,而且添加了一些官方设计,比如耕地系统、瓦器人、晾肉架、弹性空间制造器等,这些内容对玩家的便利程度应该不低于穿背包的时候能穿个护甲吧
五,总结一下,五格物品栏在创意工坊有超过百万的订阅,是玩家们根据游戏反馈创作的优质模组,既可以订阅五格享受更好的射游戏体验,也可以选择纯净,让喜爱“硬核原版”的玩家挑战自我。另外补充一点,有的玩家不开五格,却开着show me,几何学,行为排队,看来开天眼和自动化还是比不上多穿一个背包破坏平衡啊[呵呵]
2026年01月07日 23点01分 1
level 6
我知道因为多穿一个背包主要破坏的是生存平衡,也就是活着的难度,所以是降低游戏难度;而几何那些破坏的是生活的平衡,也就是和战斗直接无关的降低难度不算破坏平衡[滑稽]
2026年01月07日 23点01分 2
@和纱练琴10h🍭 新手时期我背着一包石膏蜘蛛腺体打架[滑稽]。或者战撸boss一般至少需要7猪皮头5木护甲,当然边打边制做或者把装备丢一地再打,就是收拾起来更麻烦。
2026年01月08日 08点01分
几何MOD游戏自带低配平替,问题不大。然后其实一个MOD是否破坏平衡,我觉得很大程度要看,没有mod能否实现类似效果。
2026年01月08日 12点01分
在战斗阶段,五格背包栏主要分别代表着:武器(手部);护甲;抗寒耐热防水(衣服/帽子);回血护甲消耗品携带容量上限(背包),魔光护符加速,头灯/提灯。
2026年01月08日 00点01分
背包也就和护甲冲突,打完架还是要回来捡包,难道你背着包打架?
2026年01月08日 07点01分
level 7
自己加mod就是了
2026年01月08日 00点01分 3
level 6
我觉得四格更好一点,多一个背包位很舒服,而且也更平衡。护甲衣物护符可以竞争上岗,各有侧重。
2026年01月08日 00点01分 4
@_小蓬_ 玩了5格就会发现魔光焊身上摘不下来了
2026年01月08日 01点01分
@_小蓬_ 说起来我之前用“平衡”这个词不太准确,因为单机游戏每个人都有自己的强度标准。我想表达的大概是“策略性”的意思[滑稽],因为有时候无脑的堆buff(尤其是在低难度环境)是一件很无聊的事,一定的取舍,以及探索不同装备的组合会显得更有意思。此前背包由于过于超模,严重限制了身体位置的装备选择,给背包开个论外可以解决这个问题。
2026年01月13日 00点01分
三格物品栏作为一个从单机沿用到现在的够使设计,唯一的用处就是增加玩家的重复的繁琐操作,打boss换甲,打完了换上包;前期下地清远古全程猪皮头靠敲猪人房,成本反而比木甲低,拿到铥矿头更是前期无脑刷。后期面对一个三百血秒伤一百的小怪,还在纠结穿了护甲甚至穿了件犬牙背心连个项链护符都带不上的玩家就像一个纯纯傻蛋npc。总结一下就是,三格纯属是一个过时设计,单机诞生之初就不该存在,不合逻辑也没有游戏性,完全是为了增加重复操作存在的脱裤子放屁的机制。我现在玩联机有没有五格都行,基本全程亮茄头甲只在打月后三boss穿,每次都是换上甲,打完了换包,实在感觉不出来有什么意义,纯纯脱裤子放屁
2026年01月13日 02点01分
@_小蓬_ 我还真成天带着魔光,噩梦燃料开裂隙之后去地下转一圈直接好几百个
2026年01月08日 02点01分
level 13
可以参考泰拉瑞亚,把多一个装备栏的奖励放到击败织影者或者天体英雄的掉落物品里,每个角色仅能适用一次。
这样对于月后、影后开启的更具挑战性的游戏战斗内容增加了容错,也不会影响游戏前期的生存考验,毕竟能成功击败这两位boss足以证明玩家在生存方面已经游刃有余了。
2026年01月08日 01点01分 5
@藤原千花º1 因为饥荒现在就在莫名其妙学泰拉,搞月后影后数值膨胀[汗]
2026年01月08日 05点01分
@一份信念lkm 从月后新三王就可以看出来了[笑眼]
2026年01月08日 05点01分
泰拉瑞亚还是太超前了
2026年01月08日 02点01分
饥荒泰拉化属于画虎不成反成犬
2026年01月22日 13点01分
level 5
我一直用的四格,感觉能穿甲的同时背背包就够了,省得脱来脱去的[吐舌]
2026年01月08日 02点01分 7
level 7
四格就行了,我一个不怎么开mod的也觉得要在背包和衣服中取舍很不爽,白瞎了那么多有意思的衣服
2026年01月08日 04点01分 8
level 9
背包不是必需品,常驻魔光非常超模,所以,是的,五格就是比show me 几何 行为学加在一起还要破坏平衡
2026年01月08日 05点01分 9
@Revela255 但是没有背包不爽,不被背包出门,路边上现成的草和树枝都不好捡[呵呵]
2026年01月08日 06点01分
感觉不如…亮茄头+f7[呵呵]
2026年01月08日 11点01分
@普通猪人 平时背包,遇敌换甲。
2026年01月08日 12点01分
level 7
三格就是合理的,饥荒分成喜欢穿甲和背背包两种风格
2026年01月08日 06点01分 10
level 7
我一直都是接受穿甲流的,穿甲比较好看,再背个背包有点违和感
2026年01月08日 06点01分 11
level 7
引战帖闹麻了。
1.三格也许“不合理”,但五格“超模”是事实,比如背包加魔光,比如旺达有五格可以一直穿身甲(穿上绝望甲彻底无敌),其他角色也一样,不单单是多个身甲和护符,行为逻辑都会大幅改变。
2.你爱怎么玩怎么玩,但是三格并非硬核,获得五格的便利肯定会失去三格的乐趣。新手大可以用五格,老手玩着玩着都会关掉五格的。你的说辞,我可以把你理解成养老玩家吗?五格确实适合养老和新手。但有些玩家走流程、玩速通、做教程,肯定是不开五格的,大家追求不一样,你何必diss三格?
3.如果你是养老玩家,还纠结哪些mod超不超模有意义吗。别人开超模mod不开你五格就嘲讽,真是五格的大孝子,你是既要开五格又不想别人说超模吗?跟哪些纯净档警察一样烂,管得宽。
4..也许你是对的,但如果哪天官方毫无代价地把五格加进原版游戏,我会毫不犹豫退坑。
2026年01月08日 08点01分 12
这也叫引战吗[疑问]
2026年01月22日 08点01分
穿包卸甲就是裤子,打架前穿甲卸包是脱裤子,打架是放屁,打完了穿包卸甲是穿裤子,我不认为这种没有什么意义的脱裤子放屁行为是乐趣。 还有,伍迪的树精雕像是纯纯的游戏内官方内容,搓20个雕像40个树人基本碾压所有boss,这比旺达带魔光手打还要超模,所以这个游戏平衡性已经崩了 再补充一下,我没有说不让说五格超模,你这个评论意思是不是说不让说三格好呢,我只是阐述三格的不合理以及五格的优越性 总结一下,该贴不是踩谁捧谁,也没有说五格超模,只是讨论原版内容下三格的不合理和五格的进步性,欢迎友善讨论[呵呵]
2026年01月13日 03点01分
回复 顺其自然 :1.我是不理解你,为什么老在意超不超模,好了 大家都去玩威尔逊韦斯吧,技能树也别点。 2.饥荒到头来不是个pvp游戏,沙盒游戏、你爱怎么玩怎么玩,觉得合理就用,超模你就别用,不是在和别人比什么,打那些boss也不是为了彰显玩家多么牛逼。所以你说的平衡性,根本是个笑话。饥荒从来没有平衡性一说,何谈崩盘? 你选“超模”伍迪 架得住那些开鹰眼夜视的玩家吗,还有更新的巨石树,绝对的“超模”,连之前版本的“超模”石果都甘拜下风,一个生存游戏纠结这类超模问题是无休止的。(即使在pvp模式,有“超模”不用,有“特性”和bug不用,那才是不灵活)。 3.还有,我不是三格孝子,也不是科雷孝子,我只是个玩家。跟你的对话,我也从来没说过五格超模,我都是加引号的,真的你爱怎么玩、觉得哪个超模,都和我没关系,
2026年01月15日 00点01分
@顺其自然 有头甲卸啥包,主要地下要戴矿工帽,[哈哈]
2026年01月13日 05点01分
level 10
我觉得可能是要重新做动画的原因
2026年01月08日 08点01分 13
@纯爱的淘子 单机联机?
2026年01月08日 09点01分
level 6
背包切甲会让我有种做战前准备的感觉,时刻提防着哪里有威胁。这种预知威胁然后规避的过程,也涉及到一种游戏挑战和玩家水平之间的平衡,玩起来更有沉浸感、更容易进入心流,开了多格就算意外挨两下也死不掉,缺了点危机感。还有楼上说的,多格可以背包和魔光一起带,加速又提供夜间照明,手杖魔光搭一起赶路效率直接爆炸,过于超模。额外多个护符栏那就更变态了,打架穿甲还能吃到魔光。
2026年01月08日 09点01分 14
level 7
开天眼自动化确实不如随时随地穿着护甲破坏平衡
2026年01月08日 10点01分 15
level 1
原版单机不带背包都行,后面三穿DLC和联机格子就不够用
2026年01月08日 10点01分 16
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