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现在数值失衡严重,差评 简单说就是人物到5级后游戏难度断崖式下跌,4升5输出能力大幅提高,而怪物血量却较之前的版本提升很少,之前顶级难度的洋基队场景甚至还砍掉了1/3血量…… 不说4人队,即使就战士一个人,都能轻松1回合击杀洋基队,1回合击杀熔炉守卫。数值崩坏的结果就是完全没有动机优化打法研究机制,反正瞎jb玩都能轻松过关。
新冠中招 后天凌晨就不看直播了 太惨了,老实宅家都感染了,可能是上周末家人带回来的,也可能是楼道里的气溶胶 我的空气净化机都没到货。
拉瑞安在北京时间本月15日凌晨2点会进行直播 内容是预告的预告
匕首飞舞是最强突袭技能 以前没把这玩意当回事,仔细想想,这货居然是打突袭最强的技能,没有之一。看来以后法师术士邪术师都要点这个了。 谁赞成谁反对
请教一下鱼眼睛突出是什么原因,怎么治疗 养了大概7-8条小锦鲤,大概4年。其中一条明显瘦小,而其他鱼都吃成胖子。这条瘦鱼身上有一个小鼓包,吃食也不积极。今天突然发现这条鱼双侧眼睛突出明显,肯定是病了。 一段时间前清洗过滤器不慎损坏组件,配件因为疫情阻塞延迟运输,导致过滤器停机10天,目前已经修好,鱼眼问题是最近两天才发现,也可能是之前没注意到。 请问大佬这种情况应该如何处理。
一个好消息和一个坏消息 好消息是官方发公告了确认9号补丁即将发布 坏消息是按照公告的说法,更新会在圣诞节提前一个半月搞宣传,拉瑞安还是一点没变。
为什么单挑总能吊打ai 玩自定义战斗单挑,由于ai造的船太烂,专门帮对方造了条性能差不多的船。 英国顶级bc vs法国顶级bc,结果是我用英国船就能轻取法国船,我用法国船就能吊打英国船。 甚至用战斗力差一些的奥匈顶级BC也能大概率打赢英法。 这就让人很费解了,不是船的问题,那么ai的操作到底是哪里出问题,导致总是被吊打。 连我亲自造的超级战舰都拯救不了ai,ai自己造的破船10个打1个都是白给
一篇屌炸天的攻略以及视频 B站账号: 奔驰的大熊 国庆放假期间无聊写的,一写就是一万几千字舰船设计要说清楚确实不容易。
he攻顶专杀bb 22km以上距离时,mk4以上 56-58倍径381(403.9)的高穿he穿深超过400,已经可以稳定击穿大多数bb的船首甲板和船尾甲板,以及上层建筑 ,而高穿he即便伤害较标准he低,威力仍然是高穿ap的2.5倍。 如图所示,用he可以高效击杀bb,如果打ap,1条船打6只bb弹药量是绝对不够的。3座3联炮塔,备弹合计才1300多发。 不过用中等倍径的主炮,缺点是命中率较低,特别是对bc ca这些高速目标。 对于主炮倍径的选择,我认为应该保证常规交战距离上,主打弹种400-500的水平穿深,低于400无法击穿任何甲板。当然如果穿深实在高,例如一些大管子,可以考虑800以上的水平穿深去砸主甲板。 感觉砸甲板比打侧舷更容易坏东西,什么引爆弹药,坏发动机,引爆鱼雷之类的,也可能是因为he本身伤害就比ap高得多。
装甲够厚,损管系统都可以不要? 测试这个说法不靠谱,15km 抵御432mk4的顶级ap大约需要600的水平厚度 400的垂直厚度,这个重量堆上去,火力和机动怎么办? 所以为了火力机动,头尾只能准裸奔靠过穿减伤;但是过穿会漏水啊,减少漏水还得上些损管系统。 而且实战中怎么保证对方老实15km对射,20km外的炮弹,600的水平厚度一样锤穿。穿了就坏发动机+严重漏水。 另外还有鱼雷威胁,不装防雷带,一发雷就可以要半条命,不装灭火和减殉爆的装备,400的垂直装甲一样被秒。 总之靠单纯堆高装甲难以达到高防护。对于防御,目前我的经验还是高航速+重点防御+损管系统,运气差被打穿掉血不可怕,控好血量,残了就撤退。真正可怕的是次生损伤,火势失控直接gg,弹药殉爆大量损血+进水+坏发动机+损失炮弹,严重减速(包括坏发动机,严重进水)就是判了死缓(如果实力不足以全歼对方),所以损管系统非常必要。即使重点防御+损管系统很费重量,也比单纯堆装甲靠谱得多。
让爱尔兰不再高不可攀——高vp战法 众所周知,爱尔兰实在是太贵了,如果按常规打法,全英国10年产的船全打沉都不一定能拿下。 既然英国船数量有限,那么如何才能赚更多vp呢?唯一的解法就是提高单次战斗vp获取数量。 我已经发现高vp战斗的规律,那就是惨胜,自己要被打不少血,不可以完胜碾压! vp要高,和自己开什么船关系不大,也不是完全没关系,远射神准的船基本很少掉血,近战船掉血一般较多。 我用德国,1930战役,测试的对象是英国ca,单挑的情况下,碾压式胜利,vp2000-2500不等,无论你开ca雷死,还是开bc对射干掉,或者是超级bb远程秒杀。但是有一把我开ca单挑严重失误,和对面ca近距离互相喂了一大把雷,双方都严重进水残血,最后只能靠尾部主炮和对面对抽慢慢磨死(船尾对船尾互射,效率低下),而这一把,最后获取的vp高达7000+! 当然玩家不可能刻意去找打以多赚vp,那太蛋疼了,也容易翻车。不过可以玩挑战,比如单挑对面一整个舰队,这样vp获取量也是正常战斗的2倍左右。 知道了高vp原理以后,爱尔兰不再高不可攀。用德国1930开局,出6-8条大巡,运气好续上几次拒绝和谈成功,完全有可能搞定。 大巡是神船,价格便宜机动灵活,硬度够,火力够,单挑舰队首选,即使不幸阵亡,爆弹药/烧死/坏发动机被围殴死/舵坏了不受控拐进鱼雷海,种种这些,损失的vp也非常少,大约也就是2700,比起多赚的vp,代价非常小了,单挑玩法多少会有损失,小概率秒杀不可避免。
203这炮扩膛神准,应该是数据有bug 203炮10000米命中率扩膛成226以后翻了2倍多,其它火炮都没这个特性。 更小的178炮和更大的229炮都没这个现象所以203神准应该是bug,否则没法解释说不通。 这个版本小管子为啥这么强,原来是***ug的福利,15km以内命中率太高了。 注意同一个国家的203作为ca主炮和bb副炮的倍径是不同的,但是都享受扩膛命中率bug。
英国战巡真是个怪物 49节的怪物!应该是bug。正常大船到了33节再提速就很难了,需要消耗极大功率,驱逐舰才可能上40,而这货在装备高级引擎时可以达到49节。 大部分快速大船(bc ca)的速度阈值都是36-37,再上就太消耗功率,英国bc没有这个阈值,需要动力随速度线性增加,这个应该是制作组的疏忽 英国剑桥精度加成高,加上英国战巡前部船体加高,可以轴线3座主炮3层布置向后开火,和法国的3炮前置恰好相反勇猛法舰打突击,猥琐英舰玩拖刀,加上这个49节的速度……被打到算我输。
战役打完有感 这个周末打完了战役1890-1950 1.最重要的改进点:需要限制单次战斗参战的舰船数目,具体根据各人的机器情况设置,不然大会战太卡了。 我这里100条船以内还可以接受,超过这个数目就卡得受不了。 2.ai需要改进 ai不会练兵,导致船员技能总是差玩家几级;(可以直接让ai船员默认+1-2级) ai不会退役拆解老船,导致舰队过于庞大而质量低下,并不增加难度,单纯卡玩家机器; ai科研速度慢,可能是乱加速一些并没什么用的科技,导致主要科技进展缓慢;德国1940年还在用356口径4.5w吨的乐色bb,估计就是既没加速主炮也没加速强化舰体; 3.自动战斗运算太坑了 从来没赢过,不是平手就是战沉;我1948年下水的2条新锐bc装着老兵船员,打1个cl 1个dd,居然一死一伤而且还输了,对手一个没死。 4战斗ai需要改进 小舰队机动各舰都协同不好,大舰队就更不用指望了,基本就是互相卡位进退不得,在玩家面前就是活靶子。 提高敌人质量降低数量是弱化这个缺点的方式,同时防卡顿。
小管子战列舰也很强! 甲板放满228mm mk5 弹种和发射药点燃能力拉满, 5倍速下几秒钟烧死一条满血bb(我的舰队3*4 228mm 5条bb) 大会战的时候全队冲锋,手动选择集火烧bb,bb烧光烧ca,其它的副炮自动解决。 我这玩法是战役模式1910开始用的,不知道玩到后期还能不能这样。ai造的后期bb不知道会不会上一堆灭火配件,如果那样的话这个套路就不行了。 这个套路的缺点也有,就是卡!几十门速射炮一起开火,加上是近战,会有敌方一堆小管子开火回击,天上布满弹雨这不卡就怪了
第一次打战役模式,铁王8大战12vs48 唯一的阵亡还是被编队ai坑了 编队领头的被打减速,默认停船等后面的通过再跟上,这设计真是太蠢了。本来伤残船仇恨就高,你一停船被集火死定了,因为停船,被命中率超高,是首选被集火目标。 以后战斗中慎用编队!领头的被打减速立即接触编队,不然它就会停船挨揍。
舰船设计系统不完善的地方 舰船设计系统应该是同类游戏中最好的了(虽然同类都没几个,小众类型游戏) 不过少了一些重要的要素,一方面简化了系统,同时可以搞出一些很雷人的设计,另一方面“不科学”,和现实船只差距比较大。
问下能不能主炮锁定一个目标,副炮锁定另一个? 直接点右键的话是主副炮同时锁定某个目标。比如bb锁定敌方bb(副炮射程外),敌方其它船进入副炮射程也不会开火
鱼雷释放体验极差 海军学院任务,DD舰队突脸3BC,结果就是放不出雷全员白给! 理论上命中率最高的姿势放不出雷!倒是很容易被闪避,很容易白给的姿势可以放出来!看来wows的DD经验在这个游戏完全没用。两船相向航行,距离就1km,要是wows的4*5鱼雷,闭着眼睛丢都能中4-5发,而ai控制鱼雷1发都打不出来! 需要两船保持同向航行才能放出来,近距离同向航行不是纯白给是什么? 这一关BC又不让死,不能拉仇恨,不知道怎么打了
原来我们用的祝福杖一直都是假冒伪劣产品! 这玩意3项特效: 1.武器命中额外加值1d4 2.豁免检定额外加值1d4 3.魔法命中额外加值2d4 其中只有3是有效的!也就是说这玩意对所有物理输出buff为0! 拉瑞安写bug的能力真的是超一流,什么育碧 c'dpr都是乐色
关于暴击隐藏机制的猜想 现象: 1.2次攻击掷骰连续出现暴击 例如2次平A,射线,大剑横扫 2.劣势暴击,理论上需要2个d20 无论现象1还是2,出现的频率明显高于理论上的1/400 猜想: 当某次攻击掷骰取到20时,之后1-2次掷骰再次取到20的概率显著增加! 很可能是拉瑞安故意做的手脚,增加小概率事件出现的概率
老游戏新玩法! 使用鼠标宏连点,火神炮真的可以洒水了! 准备开新档玩大口径加特林!
今天中午脑洞出了一个超强双持战士build 又有东西玩了缺点是操作比较繁琐,不过输出能力确实优秀,2回合击杀洋基队概率应该接近90% 不过出视频要等下下周,现有素材较多,每周一期慢慢
开贴收集脑洞玩法 我的B站id是:奔驰的大熊 前几天看贴吧有人想用冰甲整活,我就把这个想法变成了高强度的好玩build B站视频:BV1XV4y1J7sy 目前我自己是想不出新点子开新档测试了,感觉已经没新东西可挖掘,不知道吧友们有没有一些新颖脑洞玩法。
洋基人真是个神奇的种族 我又开发了2款强度非常高的洋基人专属职业build。 最爱用的种族: 1.洋基 2.精灵/卓尔 3.半精 4.人类(可能玩过3个档) 5.其它(开档数合计为0)
双持战士游戏体验很差 本来借机攻击双击 和偷袭双击 是双持战士两个强点,然而因为bug的原因,借机双击的副手攻击大概率不算伤害, 偷袭也是概率不算伤害。 有时候可以打出来正常的双击,但是很多时候打不出来! 另外女性精灵开战后正面双击都无法打出副手伤害。总之双持是被bug整得最惨的流派了……修复前不要玩!
精灵专属攻击动作,严重差评!强烈要求还原! 精灵族有了专属的武器攻击动作模组。具体来说,别人的迅捷剑,在精灵手里变成缓慢剑!出手前摇长后摇更长,刺完回位动作还要把剑毫无卵用的甩一下。整套动作就一个字慢!战斗节奏十分拖沓。特别是吃了速度药剂,开了动作如潮,连续攻击的时候,慢动作还得看3次!副手手弩射击也得要摆个poss拉长攻击前摇!另外动作如潮的释放速度也变慢了,不止是精灵,大家都变慢了! 总之各种慢!严重差评!一把刺剑的攻击速度居然跟双手武器差不多,太离谱。 作为对比,洋基人专属的刺击动作就是简洁迅猛,体验极佳!
记录8号补丁更新的细节 1.开卡时人物发型分ab型两大类且选择不受人物性别限制,不像以前那样性别和可选发型挂钩。这个修改十分zzzq的样子
模糊术是不是可以几乎免疫暴击? 看技能描述是攻击方具有劣势,也就是2次d20取小,那对方要打出暴击岂不是需要连roll 2次20才可以?1/400概率,几乎免疫暴击。
长枪作为冷兵器之王怎么游戏里毫无存在感 一个带魔法特效的装备都没有,战技的强度也是双手重武器倒数第一。 作为对比,巨斧有染血巨斧这个顶级装备 战技也最厉害,明明是现实中没有大量装备过的武器。
元素折磨项链测试结果 火表面 有效,法术附加1d4火伤 可以被火戒加成也就是1d4+1 冰表面 无效 水电表面 无效 毒表面 有效,法术攻击附加中毒2回合debuff 酸表面 有效,法术攻击附加ac减2 2回合debuff 水表面 无效 油脂表面 无效 蛛网表面 未测试 腐蚀盐水表面 有效,法术攻击附加2回合1d4酸性伤害debuff 所有debuff均不会被导弹这样的多段攻击叠加回合数
最新水电术士研究成果 我曾经认为随着电棍的出现,射线飞弹流在多数情况下相对传统水电流有更高输出。但是最新的研究颠覆了这一认知!2个创新点让水电流重回王座!下周末又可以水一期视频了。这游戏真好玩 B站账号:奔驰的大熊
詹黑都矜持点行不行 老詹离退役都没2年了,一点不知道珍惜 他退了你们再黑谁找乐子?在这方面老詹是无可替代的历史第一人!
术士附魔武器bug依旧可用 刚成功触发了bug,不过就不打算拿这个水视频了,搞得大家都知道了不好 之前吧里有帖子说7号补丁修好了附魔bug,实测并没有。
游侠已经被我从下水道捞起来了 神秘build 组队团战稳压双手武器战士 和野蛮人各有千秋 不过solo是不行的,必须得组队。
尝试游侠召唤熊的咆哮技能 发现没什么大用,太水了。我的设想是主角近战接敌,熊开个嘲讽然后后撤,怪就强制去追熊,白给主角借机攻击的机会。但是近战怪根本不理熊,依然揍主角。这就没什么战术价值了。
我写了一篇船新的build攻略 周末会在b站发,以及对应的屌炸天视频。请问如何在贴吧发链接不违规。 因为我在贴吧10年的老账号,创作有巫师3吧精品攻略贴。无预警无故被贴吧系统永封,申诉无效,决定不再在百度发任何原创内容。请理解。 很气人的是,想查封号原因,百度一上来就说你的行为已经严重涉及违法违规云云,具体又不说是哪里违规。而且,一个常年混迹游戏贴吧的账号能发什么违规内容?明显是系统的缺陷导致的误判。最开始封号时人工申诉解封,但是没解决问题,发帖会被系统秒删。半年不上贴吧已经彻底封死。 用这个系统随机给的名字在贴吧发帖,代表老账号已经放弃治疗。 为什么还在贴吧转悠,完全是因为贴吧还是有很多优秀的作者分享自己的游戏理解,我看了以后很受启发。这方面的内容,b站不如贴吧。很感谢这些作者的创作让我有了更好的游戏体验。 我自己也创作一些独特的内容,很高兴向热爱博德之门的吧友们分享我的游戏理解。
有没有大神懂优势条件下 攻击力的期望怎么算 我查到了可以计算巨斧这种1d12的优势期望的公式,结果接近8.5。但是例如大剑这种多骰子的怎么算呢?
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