189*****426
关注数: 6
粉丝数: 26
发帖数: 2,359
关注贴吧数: 9
陶德手眼通天,美国召开UFO听证会!前情报官员承认外星人 这一定是陶德叔叔的营销手段!赢!
输!看来周末又没消息了! 美东时间下午1点 Sven会在tweet的活动中接受1h采访,咱们这里应该就是周一凌晨。 这周末又没新消息了,输
求问兼职法术位计算规则,规则书又有歧义了! 对于帕拉丁和游侠,等级除以2向下取整计入总施法等级; 对于奥法骑士和诡术游荡者,等级除以3向下取整计入总施法动机。 这一看就有歧义!你是把帕和侠的等级之和除以2取整还是分别除以2取整再求和? 这就有差别了,5帕3侠按照前一种理解施法等级是3,按后一种理解则是4。 另外根据这个兼职施法等级计算规则还有个很反直觉的效果:5级帕有4个1环2个2环,而如果兼职2级战士,则只有[5/2]施法等级,对应3个1环,亏得要死!
阿斯代伦应该转职双手大力哥 既然爆料说队友职业和属性可以洗!阿斯代伦吸血全d20 +1的特性太适合当前排大力哥了,命中率天然比别人高5%,这不玩双手武器玩啥?豁免还比别人高5%,这不抗线玩啥?甚至用造物之光都比别人更不容易晕!
德鲁伊的荒野形态血量是否随人物等级增长? 总不是20血的时候变30血的熊,升级到40血时还是变30血的熊吧
和尚的强点到底是啥? 疾风击是消耗气和附赠换2次徒手攻击以触发击倒或击退,由于2段判定成功率较高。但是从打伤害的角度看很差,2次徒手加起来才相当于单手武器,而且能作用于徒手的buff很少。 5级的震撼拳是消耗气做概率击晕,但是不知道击晕的具体有效时间段。(游戏击晕持续时段不太可能按phb规定来)如果2回合还不错,1回合就很一般。 目前我设想的和尚定位是控场型菜刀,自身输出上限比较差。
fextralife爆料第三期摘要 1.第二章商人大量出售魔法装备20-30个这种量级,造成玩家选择困难症,其中部分装备会影响玩家的bd设计改变玩家的战斗方式。 2.一把武器可能解锁4-5个战技,战技对战斗的影响增大 3.一共9个传奇装备,传奇装备非常强,但是很难找到 4.部分魔法装备: a.锁18敏捷的手套; b.专注施法获得假血的鞋子(轻甲); c.+2敏捷(不超过20)的衣服(无甲)还有类似的+2力的衣服; d.黑冲专属项链,潜行技能获得专家级加值,取得击杀后隐形2回合(每回合1次); e.被2个或以上怪物包围时自动获得优势的手套(轻甲); f.+2先攻的+1大剑,如果是洋基人使用,额外附加1d4心灵伤害;类似的大剑还有卓尔版,是加毒伤。 5.实机演示中怪物出招会显示技能的名字和图标
fextralife第二期爆料摘要 1.人物种族不可洗。职业,属性加点,队友职业可以洗。洗点只需要向骷髅哥缴纳100元手续费,可谓相当便宜 2.存在和种族相关的物品(可能就是只有某些种族使用能激活特效),up下一期爆料会举例具体的物品。 3.新增了一些专长,一个专长叫野蛮攻击savage attacks,效果是所有近战武器伤害双骰取大。 4.梦中情人不再是幻觉,而是一个第二幕的npc。 5.蝌蚪技系统重置,蝌蚪技现在是一个独立的技能界面,背景是个脑子。 击杀一些带蝌蚪的怪可以选择植入其蝌蚪获得新的技能(甚至做了蝌蚪在脑子里爬的动画)具体的蝌蚪技举例之后发。
列文虎克——人类部分种族属性 右侧空框小字界面显示的武器护甲技能熟练项,包括职业熟练项和种族熟练项。 图中可以看到除了正常的蛮子熟练外,人类多了4个武器熟练(紫色小方框),矛,长枪,斧枪,长柄刀,多了1个护甲熟练,轻甲。作为对比,下图的精灵族则是多的长短弓和长短剑这4个熟练项。 这里两种可能,其一是人类就只是多了这4种武器和轻甲的熟练,其二是人类多一个专长且默认选了武器大师。 但是,武器大师会增加1点力或敏,对比下面的精灵图,人类属性点没有任何外增加,因而排除武器大师的可能。至于轻甲熟练,也会增加1点属性点,同理排除轻甲熟练来自专长lightly armored。 综上,推断人类特性可能是多了4种武器熟练:矛,长枪,斧枪,长柄刀,外加轻甲熟练。目前不清楚这是不是全部的特性,因为这些特性明显太弱了,合理推测还有额外特性。
看了Wolfheartfps爆料视频,补充一些其他吧友有没提到细节 1.up的原话Sven told us that the official version of the game should offer 33 percent more slash changed up content in the act1 area. 这里说的是正式版的第一章有33%改变的内容,而不是增加33%内容; 2.up的原话this(respec) also includes your class and your origin and companion characters' classes,但是他说这句话之前加了一个“他听别人说”,所以这条爆料不如他自己体验的内容准确。 这句话的意思是,包括职业和人物背景都可以洗点,甚至队友的职业也可以洗。这里讲的class是否指初始职业,还是指升级过程中兼职的职业?显然这话讲得不够准确,但是按常规理解应该是初始职业。 对这句话有疑问可以看他视频的第七分钟。 如果能洗初始职业就真的很厉害了,那就真的想怎么加点都可以了,反正可以洗,而且确认第一幕就能洗。 3.不同种族不再有特有的属性点价值,所有种族都变成了+2 +1,然而up并没有谈种族天赋能力,原先无天赋/少天赋多属性的种族要和多天赋能力的种族平衡的话,必须新增一些天赋能力。 4.12个职业都有雇佣兵,没有说是找到某个佣兵让他选职业,还是有12个佣兵每个人对应一个职业。 5.初版imba道具:锐利油回归,是一种可以化学合成的消耗品。有这玩意的话就能抵消掉高难度下怪的ac价值。双手战士:快扶我起来!
兼职攻略太难写了! 写了一整天5000字写不完要边写边查资料。
看直播啦
关于幸运专长的描述,怀疑规则书作者不是英语母语人士! 看个幸运的定义,罗里吧嗦说一堆还有歧义。问了下Bard,四句话给解释得明明白白。根据Bard的解释,简单说就是只要看到d20骰子roll出不想要的结果,就可以选择消耗1个幸运点reroll一次。也就是概率改判随机到的不利结果。 这玩意明显很强,比术士的狂野之潮强多了。狂野之潮是提前造优而不是改判,一次短休用一次,这个幸运则是一次长休用3次,也就是可以集中用在某场战斗中。
不知道正式版队友能不能改属性点 队友加点卡死了可兼职职业的范围。 如果不能改的话,强力的兼职bd就只能给自建主角用了
建议贴吧增设技术讨论区 临近发售游戏热度变高,贴吧活跃的人多起来。萌新大量涌入是必然,萌新发帖太多必然稀释技术性讨论的曝光率。希望吧务能增设多个专区,只讨论游戏机制问题的专区,讨论lore的问题专区,讨论mod问题硬件软件问题的专区。
急急急!有没有洗点途径? 子职兼职可以xjb玩的必要条件就是洗点!最好洗点成本还低!mod修改器肯定会滞后,还可能会妨碍做成就。
急急急!关于兼职! 正式版有没有兼职?是否允许3职业4职业兼的麻都不认得的混搭build?我早上已经脑洞了好几个超级兼职bd 查了规则书,兼职是optional,而不是必开的。
猜想帕拉丁用脆弱诅咒会不会有附加伤害的bug? 帕拉丁用脆弱诅咒需要4级升邪术师学徒,我没有4级帕拉丁存档,所以没法实验。 推理的逻辑是这样: 已知:使用带附加伤害的武器至胜斩时,附加伤害会被至胜斩二次触发。 可以造成二次附加伤害的武器包括不仅限:洋基大剑,染血巨斧,深掘者战镰 不可以造成二次附加伤害的武器包括不仅限:造物之光,尖叫之剑 推测:只有条件附加伤害的武器可以造成二次附加伤害,而无条件附加伤害的武器则不可以。 已知:深掘者战镰的附加伤害触发机制非常接近脆弱诅咒/猎人标记的模式 进一步推测:对脆弱诅咒/猎人标记的目标使用至胜斩可以二次触发附加的1d6伤害 目前没有兼职,所以唯一能实现的方式应该是邪术师学徒帕拉丁,希望有4级帕拉丁存档的小伙伴尝试一下。 不过这个结论推测无论是否被证明符合事实,都没有实战意义,因为白骑4级学-5 +10已经是强度天花板了,不可能再突破。
召唤DND资深玩家玩家问一个大家通常忽略的问题 根据规则书,战士巨武器战斗风格作用于大剑大锤这种双骰伤害的武器时到底是个什么机制? 可能1:2个骰子先后roll出结果,一旦出了1或2,就reroll那一个,另一个结果保留; 可能2:2个骰子同时roll出结果,无论哪一个roll出1或2,2个骰子同时reroll一次保留; 可能3:2个骰子同时roll出结果,任意一个roll出1或2,则reroll保留,也就是说如果2个d6中出一个1或2,则reroll这一个,出2个1或2,分别reroll这2个。
无聊算了下2次掷骰取大的期望 有小伙伴建议潮湿debuff削弱为电系伤害2次掷骰取大,这个效果我以前就算过。我这个账号发的第一条帖子就是讨论这个问题。 d8的情况下(电爪,电球)期望从4.5增加到5.8 d12的情况下(巫术箭)期望从6.5增加到8.5 同样的伤害双掷骰取大也被用在了长弓(d8)长枪(d10)的战技 d10的期望从5.5增加到了7.2 作为对比,巨斧战技伤害直接加3,巨斧还有小范围aoe能力。 综上,其实伤害双掷骰取大的效果非常弱,可以说太弱了,单独作为伤害buff非常差劲。
发现一个小bug,导致新构思的bd失败 按设定,疾走/冲刺类的技能可以触发破阵鞋和闪电鞋的特效。然后我就想,野蛮人鹿图腾不是可以用主要动作反复冲刺么,岂不是1回合可以叠4次12层以上的愤怒?(虽然1回合多次触发破阵鞋明显imba了,认为是bug) 弄了个3级蛮子速病村拿闪电鞋测试发现,鹿派战技冲锋无法触发闪电鞋,脑洞失败之后又测试了武器战技的冲锋,依旧无法触发闪电鞋。 看来官方从来没想过有人会这么玩以前亢奋套的冲锋也不触发,9号补丁专门改成可触发。 好吧,那么鹿派蛮是彻底没救了……冲刺战技是固定10点dc对抗敏捷豁免,豁免成功不击倒也无伤害,从来没见过这么废的技能。
星空中通信技术是怎样的? 因为距离的尺度已经是光年了,电磁波肯定不好使了。难道是靠飞船折跃当邮递员? 另外星空中的时间是否存在相对论效应?
讨论:未来会不会有视角类mod?官方为何锁死俯视? 官方视角锁死了俯视角度,虽然会随拉近拉远视角调整小幅角度,但是是一个被动过程,玩家无法主动控制视角的俯仰。比如玩家想看房间内的天花板,就做不到。为何不像其他多数3D游戏那样,开放自由调整视角?不理解。 更灵活的视角可以展现建模环境更多的细节,丰富游戏体验。比如在战斗中,人物做移动+攻击动作时采用越肩视角,肯定比远距离俯视更有表现力。
这个路人npc颜值是不是可以吊打影心 秒杀某卓尔大妈肯定没问题,走恶人线已经毫无吸引力了
cdpr这是疯了吗? 为了玩爽150块的dlc,要花1w5装机器?这销量不被starfield吊打?
输!战斗系统不够科幻 都什么年代了,打个外星强盗据点还要拿者枪突突不能召唤轨道打击么?飞船那么大一个武器平台就不能对地火力支援?再不济也要搞点遥控无人机,遥控机器人之类的玩意,整点大火力吗?这战斗系统不就是辐射minus VATS
感觉人物表情技术落后于时代! 还不如2015年的巫师3,这么多年B社在干啥?
游侠驯兽师强度评测:游戏体验很一般 吹这玩意的还是得了吧,和真正的T0比,强度差距还是很明显。不过5级宝宝的加强,至少能使这个子职有一定特色,也就是可玩性,而不像猎人子职被战士360度吊打。
脑洞失败,火焰刀依旧是乐色 占专注的问题付出一定成本可以解决,但是伤害低实在救不了! 火焰刀的攻击非常奇葩,既不算(完全的)物理攻击,也不算(完全的)魔法攻击。 有效伤害加成:充电/愤怒/变大术/战士战技 无效伤害加成:法术增伤项链,敏捷/力量调整值 可以触发装备特效:火焰头附赠大 无法触发装备特效:电棍充电 我严重怀疑官方做这玩意的时候没认真搞,造成这玩意有一些彼此矛盾的特性。如果视为物理攻击,就应该吃敏捷/力量调整值,且火焰头环应该无效;如果视为法术攻击,则法术增伤项链和电棍充电应该有效,而愤怒/变大应该无效。 专门弄了一个双持提夫林术士,测试火焰刀是否能给电棍充电,答案是不能
如果给轻型刀剑加一个小红帽的3连击交叉挥砍战技肯定很帅 昨天细看了一下小红帽的3连击,发现还很帅,只能给怪用岂不是可惜了 有现成的动作,就是小红帽的骨骼和人物不一样,也可能小红帽和半身人骨骼一致。 轻型刀剑数值太低了,不搞点花活完全没有使用价值。
借力打力研究 目前发现2组天然敌对的阵营,可疑引其中一方去打另一方,玩家看戏就能让他们互相消耗 狗头人可以引到晋升之路小站去打冒牌帕拉丁4人小队,由于狗头人老大战力太高,一般都是吊打帕拉丁小队; 洋基队可以引到失火旅馆去打焰拳,一般也是单方面吊打; 狗头人无法引到失火旅馆,会被强制传送回到洞窟。 目前这种搞法纯属娱乐,未来如果出了变态难度可以这么弄……
致盲效果的清除时点不正确 经过测试,魔宠乌鸦造成的1回合致盲效果的清除时点是目标行动之前,导致魔宠乌鸦概率无效造优,除非行动次序比较理想,且绝对不可能通过致盲目标降低其命中率,这就非常反直觉,应该是bug。 当然也可能官方故意这么搞,降低魔宠乌鸦的强度。
无聊脑洞出一个超赖皮战士build 可solo可带队 准备6月有新演示时蹭热度做个视频发发 各种暴发秒杀硬刚早就玩腻了,猥琐一下也挺好。
正式版是否支持直接用起源角色(队友)做主角? 有时候操作某个队友分头行动的时候会有独特的过场动画和对话,自建角色当领队一起行动就不会出现。这样看是不是可能一开始就有某个起源角色直接当主角的设计。
9号补丁游侠的诱捕打击居然挨刀了 9号补丁的诱捕打击新增了附赠动作消耗!8号补丁没有的!本来算是游侠法表里面少有的实用技能(配合赏金猎人出身目标豁免劣势),现在更难用到了……众所周知:附赠动作是要留给巨武器的而且,消耗附赠动作的话,一个回合内不能放第二次诱捕(假如第一次诱捕判定失败且没有装备勇气头) 另外发现兽王招的乌鸦没有熟练项,也就是天生比魔宠乌鸦少10%命中,5级加了buff也就是填坑而已,谈不上命中有多高 帕拉丁的击退和恐惧攻击也消耗附赠动作,除了偷袭1刀也是极少用……
中场一球普尔这货手都不伸 职业精神都有问题,一点斗志都没有
希望可以加入一个本回合内延后行动的选项 比如主力输出随机到了较辅助靠前的行动次序,而选择延后行动可以在辅助队友行动之后再行动,这样就能吃到队友buff或者在怪吃了debuff后打输出。
盲猜新维多利亚会拿工业区做文章 英国本来就有工业区建筑加成buff,以及+2使用次数的军事工程师敲绿色区域凑工业区加成,只是由于工业区本身的弱势强度较低。 原版维多利亚的能力是军事向的送兵送船,新版必然是种田向的buff。 最合理,最符合英国本身工业区相关能力的buff,就应该是强化工业区地基的数据,大幅提高玩家建造额外(除发电用途外)工业区的收益。比如,工业区提供等于其锤子数值的瓶子。
【水】10年前的控制台命令 prid a2c94 moveto 14 placeatme 44313 20 我就记得a2c94 和44313这2个id 其他全忘了 控制台真的是个好东西,能修正绝大多数bug和不便;当然代价是破坏immersion。不过基于B社的bug产量,控制台利大于弊是肯定的
希望星空跳票 不然和bg3撞车我决定即可开始游戏斋戒,6个月努力搞正事,9月份才好心安理得的彻底躺平打游戏。
机器人队友ai是不是有问题? 问题1:不主动攻击,只有挨揍才反击? 问题2:左右手武器不能同时射击,所以同样的远程武器装2个无意义?
请问同图怎么打? 我保存了map seed和game seed,然后重开游戏填写这两个数值,但是同一个地图不同出生点? 请问怎么保持出生点不变?
文美科技走下线直奔炼钢? 一般文明打文化胜利都是上线走到底,下线放掉,工业化——航空——无线电——电脑。然而文美出埃菲尔收益实在高,因此可以考虑科技走下线,上线最后补,然而实际操作中拿不到理想的大工就很坑,埃菲尔敲了20回合,期间0收益,太拖节奏了感觉至少要315大工,或者480的埃菲尔本人来敲铁塔,才比较爽。埃菲尔在陵墓加持下,3连击可以秒掉铁塔,如果能5回合之内搞出铁塔,就感觉走下线很赚,反之,拿不到合适的大工就感觉很蛋疼。
有没有办法砍境外的雨林? 没产出也没关系,文美有这种需求,比如3环+3魅力,4环有雨林/沼泽。
求教,文帮一个没有怎么补文化? 奇葩局,城邦全是红白蓝本来打算正常文化胜利,没考虑遗物流,更没考虑无脑宗教胜利,地图探开后懵逼了。 难道只有靠地基相邻收益翻倍卡了么? 文化同盟的商路杯水车薪,商帮都没有,商路也不会多出……另外大jb城的质量也差,才4个奖励资源也就多8金,更不想暴商路 地盘虽然大,但是冲击大平原缺锤,靠暴奇观凑剧场的相邻加成感觉也不靠谱,难道要暴娱乐中心凑加成么? 冲击平原真是辣鸡地形,没丘陵甚至不长树魅力值还稀烂,保护区也不行。
此城故意坐无水怎么样? 德国老大难课题,排成一列的3城工商区域怎么抱团? 为了获得出海口3城排一列,如下设计。看起来这中间的无水城还行,实际上施工难度很大。必须先铺最远端的海城,买3环的工业区用地,再放中间城市。最后结果是2个+5工业区1个+6,合计+16
好奇兵营能不能拍到敌方城市一环 一般兵营拍到敌方城市2环就能稳稳下城了,拍到1环不知道会怎么样,也可能不允许拍。 交战中的毛子想拍贴脸城,如果我在它的1环拍个兵营它会不会坐不下去?
请问怎么确定何时买伟人 经常看好了想要的伟人,预产期n回合,被ai砸钱截胡了,不得不读档几回合砸钱或者鸽 请问如何能省钱又稳妥的拿伟人(并不急用的话),是不是剩下5回合以内一律砸钱买比较好?
各种留学生 1.普通留学生:小马,要升学2次才能有较强学习能力 2.挪威留学生:学习能力比较差,但是入学早,学费便宜 3.奥斯曼留学生:超级学霸,就是入学较晚 还有没有其他比较厉害的留学生?
正在玩judy快乐养猪,但是! 一个沙尘暴死了5个人,11人口首都就剩6人口了,琴瓶血崩,这***挨了核武器吧? 我开了灾害强度4……强度除了影响灾害频率还影响杀伤力么?
双持战士输出可以达到t0 看最近有几个讨论双持的帖子,这里本人负责任的讲,双持战士可以达到最高的单体输出能力,1回合熔炉守卫1回合洋基队一点问题没有还有冗余动作。 但是要达到这种输出需要特殊的build构建,而且操作繁琐,外加目前快捷键残疾,操作更蛋疼。 攻略早几个月写好,只是因为各种损害游戏体验的bug一直没发,先是8号补丁的副手不出伤害bug,现在又是快捷键bug。 目前拉瑞安连快捷键都懒得修,实在没有录视频的胃口,外加入了文明6的坑,太杀时间了。 不过我也不急,因为此build不存在利用bug,就不存在被修复失效的问题。什么时候修了快捷键bug录了视频再发布。 这里提醒下萌新,玩游戏要自己思考内在机制才能搞出独到的东西,人云亦云的说法往往都是错的。我的b站账号是奔驰的大熊,7号8号补丁的视频发了很多,对9号补丁由于数值失衡的问题缺乏研究的欲望……用屁股玩都能过关还要啥脑子。
战略资源缺乏可能是ai后期军事乏力的一大原因 玩了一盘工业时代开局的难度8,感觉战斗太简单了,主要原因是ai兵极少,比远古 古典时代的战争强度小太多。 工业时代后大多兵种都要对应的战略资源了,玩家十分注重圈资源尚且造不了多少,ai家常常啥都木有,科技到了也造不出对应的单位。 解决方式应该让ai的资源负担作弊性削减,比如消耗20个资源建造的单位ai只需要4个5个,比如每回合消耗1个资源维持的单位ai只需要消耗0.2个,且消耗向下取整。 ai兵少的另一个原因是,越现代兵种造价越高,ai本来城建就烂,工业根本上不去,那自然就造不了多少,也应该给ai的兵造价打2折3折才好,且时代越后折扣率越高。 总之中后期ai给的军事压力太小了,玩家甚至可以完全不理会ai埋头种田,这在4代5代几乎都是不可能的…… 4代要灭国是要拼光ai家大规模的军队的,5代至少也有祖鲁这样的扩张暴兵狂和玩家作对,而6代的ai,一个能打的都没有
被迫快乐齐宣王 我就揍了一家ai埃利诺,结果开个会就成世界公敌了我的18条U艇和3条战列舰就是为了这一刻。 U艇不烧油,所以想出多少随意,不用像霉菌满世界找油。
尤里卡会不会有溢出瓶,很基础的问题,一直没研究过 1. 溢出瓶 比如研究一个科技需要1000瓶,每回合科研300瓶,那么第四回合科研完成,1200>1000,过剩的200瓶将加入下一个科技的进度; 2. 主动尤里卡的瓶子会不会溢出? 但是如果研究了3回合,在第三回合手动触发了尤里卡,比如工人造个什么设施,此时科技必然被完成,但是尤里卡价值40%科研价格,也就是400瓶,过剩了300瓶,那么此时这个300瓶会消失,还是正常的溢出加入下个科技。 3.被动尤里卡又是怎么算? 假设已经研究了2回合,第三回合完成某建筑触发了尤里卡,那么对这个科技是算研究了3回合+尤里卡解锁(同情况2),还是算研究了2回合600瓶+尤里卡400瓶解锁科技,第3回合的自研300瓶溢出计入下一个科技? 请大佬回答以下? 其实这个问题并不高深,坏就坏在当前科技的科研进度不是数值化显示,比如300瓶/1000瓶这样,而是以图像的显示,这就很不精确了。
文化爸爸城邦死得好惨 才爽几回合就被高卢蛮子给揍了幸好没拆,等我的风帆战舰!
神一样的百慕大! 吃满了可是50瓶!50瓶!50瓶! 但是在ai脸上 ,忠诚度-20顶不住啊 总督+8,碑+1,并不能顶住。 看来只能中后期憋一波海军去打才能拿到,但是那个时候这些瓶子的意义就远不如开局了 有没有大神有其他解法?
ai怎么完全不暴兵? 神标难度6<5<4,难度一代不如一代 4代不挑图过神看脸,各种外交操作背刺才能涉险过关,前中期和战狂硬拼军力刚正面绝对打不赢; 5代难度降低,不过沙卡祖鲁当邻居压力还是很大,但是刚正面已经可以打赢; 6代这难度,ai家里就没几个兵 6代应该是种田复杂度史无前例的最高级,征服胜利难度最低级。感觉ai的造兵倾向实在太低了,按说和5代极为接近的战斗系统,难度不应该低这么多。
热修复补丁居然完全没修数字快捷键! 操作这么便秘就没人反馈么
悲报:造物之光挨刀了 战技横扫cleave 以前是大扇形aoe(大约120度),攻击3个目标,现在砍成了小扇形(大约45度),最多打2个站位接近的目标,几乎不可能打3个。
破誓设定真的很烦! 破誓应该弄成可选项! 不能关的话也应该搞个破誓预警弹窗,需要再次确定才能选破誓选项。 破誓设定对我这种不在乎角色扮演的玩家完全没有正面作用……纯粹恶心人。 对于意外破誓,只好去偷钱买赎罪券了
首页
1
2
下一页