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发售前的碎碎念,以及对游戏评价的一点担忧 从8月16日MC出分以后心情可以说是相当复杂,以黑神话露出的各种展示来说,即使去掉情怀分我个人判断这不该是低于85~90评分的一部ARPG游戏,然而外媒就是可以这样的玩弄你,给你一个睥睨的眼神,一个居高临下的文化铁锁最终将MC评分压在了82分,愤怒与不甘在这个周末不断的在心里翻滚着。 再过不久就能自己上手体验《黑神话悟空》了,做为关注了这个游戏4年的一名主机单机玩家,居然从来没有一刻怀疑过这个游戏是“预告骗”现在想来也是挺不可思议的,当然更不可思议的是游戏科学这家公司,真的推着这个项目一步步的走到了玩家面前,游戏的优点我相信大家也都已经通过各个渠道了解到了,发售前我还是想说说对游戏的一些担忧。 游戏与玩家之间的关系都存在相互理解,相互适应的过程,单机游戏其实就是与游戏开发者“勾心斗角”,“大打出手”的一个过程,了解到黑神话属于弱引导这类,我个人是已经准备好“烂笔头”要独自在这个奇幻瑰丽的西游世界自己闯荡一番了,但新入坑的大众玩家,会不会因为自己完不成支线,找不到隐藏点而觉得特别困惑?没有任务列表与地图会不会让大部分忽略了游科设计上的小心思? 已知的一些机制包括但不限于: —NPC的任务提升藏于对话中 —许多物品能互动,但不知道是否为任务相关物品 —无地图+空气墙的存在+现实风貌场景容易让人迷路(机核某试玩人员有过在1个村落迷路1小时的经历) “教”玩家玩游戏是所有游戏都不可缺少的一环,但程度的拿捏也很重要,玩游戏和被游戏玩这种爽与不爽的感受有时候就是很微妙,游科可能是希望玩家可以多逛逛多看看“快打斗、慢舔图”的这种节奏去玩,但会不会有些玩家就是会觉得:“你故意这么设计这个图是不是技术不行?能力不足?”,“你藏这么深是不是为了故意耍我?” 这方面对于我这样做好准备,又喜欢舔图的人可能并不是什么问题,我特别喜欢那种“原来是这里”这种恍然大悟的爽感(饶是如此,我也对法环的图抓狂…),但大众玩家上手后是否有好“教育资源”让玩家习惯这种玩法呢?这也是我觉得玩家与游戏磨合可能存在的难点 其他的担忧,其实还是bug和优化,只要没有卡图、崩溃的恶性bug,做好首日补丁,我相信玩家都是可以接受的,至于配音,剧情,这种仁者见仁智者见智的方面也就不算啥了。 820,我终于要“直面天命”了,冲啊!
穷寇莫追,道歉是以退为进 罗小黑团队发布了道歉微博,许多人认为这是一种胜利,可在我看来这恰恰是罗小黑团队拉回舆论的方法,也是危险的信号。 这种互相丢史的战斗谁越能拉到站边的舆论谁就会获得更大的优势,如何迅速的吸纳三方看客下场是非常重要的环节,在这个阶段罗的团队道歉,首先就将自己放在了弱势一方,如果继续对他们进攻则会引起三方看客及部分理客中的反感心里,从而倒戈向罗方,并且会留下黑神话粉丝蛮不讲理,胡搅蛮缠逼的罗方团队道歉的话柄 应对方法有两个: 一,把罗方用来走出自证陷阱的台阶给踢掉,继续让对方陷入自证环节,比如继续质问团队成语为啥对国内粉丝态度恶劣,对日本粉丝恭敬有佳,是不是精日?但此为下策,一是如果大旗扯的不够好,很容易被三方厌恶,存在舆论翻车可能,二是同为国创继续乱掐都是中国acg的损失,实在没必要互掐,真正要清理的是在里面煽风点火的奇怪势力。 二,让自己也化为弱势,姿态比对方更低,其实到了现阶段,可以进入到比惨环节,首先说明己方在四年来一直处于这种误解和污蔑不得已而反击,其实目的也是希望大家明白,自证只会让情况更糟糕,然后表达对于对方现在处境的感同身受,并且夸赞对方的作品,承认自己在论战中也有偏激的地方,最后,表示自己其实也很看好对方的作品,并且会支持对方的作品,大家都是为国创在努力,只是有些势力在中间挑拨,大家应该同心协力,让网络环境更好,思考更理性,这样的后续操作可以让自己的舆论环境更加宽裕,并获取第三方的好感,把抢口朝向那些胡搅蛮缠的势力。我认为此乃上策。
泼天的热度下藏着不少褒姒的隐患 积累了将近4年的人气+自来水+营销投入,让黑神话自开预购以来热度又是再创新高,游科多次的降期待在这一刻似乎变的毫无意义,水能载舟,亦能煮粥(覆舟)大热之下的褒姒隐患也让我感到有些好像失重一般的无力感…… 一:媒体评分不及预期,预购退款潮 媒体评分好坏是多数玩家看重的购买信号,而对黑神话感受比较平淡的海外市场,更是需要MC85分左右的评价才有可能吸引他们付费购买,毕竟游科的低价策略只给到了国区(含港澳台)用户,而国区用户对于黑神话有不少超理性的期待,比如年度最佳,MC90分等,可是,外媒评分不仅没有西游情怀,更是有zzzq捣乱,如果黑神话在游玩体验上表现的不抢眼,优化一般,可能最终评分会在MC75~80左右徘徊,到时候如果舆论风向转变,那将会迎来一波退款潮,褒姒! 二:实体版和游玩配置的公关危机 对于实体典藏的限量,已经有不少人心怀不忿,如果收到实物后对于成品的质量觉得不合预期,那又是一波节奏,而海外平台的退款骚操作也是一个意想不到的情况,如何妥善处理,不知道游科有何打算,另外对于公布的pc配置列表,也有网友指出,是处于开了dlss的情况下测试,但很多up主宣传时,都选择忽略这个点,那在游戏实装以后是否会引发对优化口碑的崩盘?褒姒! 三:海外市场反向平平刀辣不好赚 不知道游科后续的海外宣传会是什么力度,就目前的非东亚文化圈地区来看,黑神话的热度并不高,预约量也一般,中国神话题材+新工作室的第一款游戏这双重debuff下,即使有兴趣也会继续观望媒体的打分,一旦分数并不亮眼,销量必然会很惨淡,褒姒! 四:不理性的跟风情绪输出 网络上情绪宣泄总是会掩盖理性的声音,现在的黑神话充斥着大量情绪输出者,这些人真的是黑神话的粉丝吗?在我看来这批人与看了wb小作文就去战天斗地的人何其相似,一旦出现反转以后骂的最凶的也是他们,毕竟“正义”的网民是不会错的,不会败的,而这种狂热也正在影响到那些理性者的情绪,如果变成两方对立,最终也只能是两败俱伤,让非核心玩家对于这款游戏的好感大打折扣,褒姒! (已入ps5豪华版,我只想到时候安安静静的游玩)
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