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从龙信2的试玩聊游戏玄学-打击感 观点1:看到与听到的“打击感”和实际操作会有不少偏差 打击音效,受击动效对打击感的提升是有挺大帮助的,但上手了才能真正知道打击感如何,比如黑神话悟空里释放变身技能后,不少试玩过的人都谈到刀狼教头的手感很飘 观点2:打击感最基础的功能就是让玩家感受到自己打到了对方,比如挥空拳和打沙袋,感觉肯定不一样吧,通过手柄等外设的震动反馈其实可以极大的提升打击感,怪物被玩家打到的受击反馈也是一种提升方式,比如龙信2演示时的爆血,怪物肢体因受力而偏转等(比如战神4,5),龙信2在确实打中怪物后会有明显的“卡肉”这其实也是省去做过多受击反馈的好方法 观点3:符合一定的物理和逻辑,比如大力挥出一刀的蓄力感,用重武器做动作一定比轻武器要慢,目前来看黑神话悟空比较强调轻重击配合以及根据怪物招式特性不同搭配不同的棍法,所以玩家疯狂轻击的时候只用肉眼和耳朵来判断,很容易失真,包括所谓的受击反馈差,法环,龙信2都有因为伤害数值低无法对怪造成硬直的情况,根据几个试玩老哥的评价来看,及格的打击感一定是有的,卡普空也是积累了多年才有如今的功力(甚至调试数值都是机密,有点像机床的调试数值一样)国单在这方面道阻且长,慢慢积累吧
请问这是我电视的问题吗? 搞不明白是硬件出问题了,还是啥原因,求教各位 图1是云视听的登录界面很明显有一道道的 图2是用了b站的屏幕测试坏点的视频,可以看到在一条的竖线 图3-5是连的ps5玩法环,可以看到天空是有那种好像光晕的东西,图6开了个技能,这个光晕就更明显了
请问这是电视屏幕出问题了吗? 刚买的TCL85Q10H,用ps5玩的法环,发现如图所示有光晕的情况(图1开了个星光技能感觉更明显了),图五是ps5设置画面,发现圆形里面一道一道的
把黑神话加入Steam愿望单的各国玩家比例是怎样的可以看到吗? 本人ps5玩家,并没有Steam。所以求助一下神通广大的吧友们!(因为在知乎看到有人说加愿望单的基本都是国人)
咱吧主已经成为一个话题了 b站up直接收录
2024820正常发售的话,最多还有多少优化时间? 为游科研发兄弟们的发量感到担忧
万事俱备,只欠东风!
蓝彩应该不是袁守诚 龙崎分析说是袁守诚,因为桌案上有本“影神图”,但我认为这个蓝彩应该也是位曾经的“天命人”,从现已公布的pv中都能推出“天命人”是一种身份而不是特指一个人(类似法环褪色者,魂的不死人之类的),蓝彩后续还会有跟猴子的打斗,或许就是对能否成为一名天命人的考验,然后把影神图传给新的“天命人”
我特默现在就想付钱啊! 我现在就想付钱!我现在就想付钱!我现在就想付钱!
关于黑神话BGM的问题 今天下午在宁波方特游玩一个西游火焰山主题的4DX项目(有个回转动的车,有个全景大屏放动画的那种),临近结尾采用了《三界四洲》的BGM,游科有这个bgm的完全商业权吗?这个项目是有游科授权的吗?
原著里的七十二变还是差点意思 “原来行者有七十二般变化,若是变飞禽、走 兽、花木、器皿、昆虫之类,却就连身子滚去了;但变人物,却只是头脸变了,身子变不过来,果然一身黄毛,两块红股,一条尾巴。” ——出自第七十五回“心猿钻透阴阳窍 魔王还归大道真”
最终BOSS? 感觉这个造型还挺像那么回事的
如果法天象地的比例是这样 这样的比例是不是更爽
假设戴老师说的为真,那似乎已经剧透了 从戴老师的这个内容可以看出,主线为天命人去探寻昔日真相,并不是弓手冬郎认为的后西游记,也不是蟠桃说,可能当时师徒四人去的是假灵山,取到了假经,然后假经的传播,导致世人原来的信仰崩塌,佛道毁灭,妖成为了主流,人的欲望膨胀,世界处于崩溃边缘。 从主题曲《三界四洲》的歌词也能一窥究竟 三界 四洲 无所求 不可救 长夜 今朝 是非黑白颠倒 有情 众生 爱恨 嗔痴 生死交织 姻缘 果报 忘不了 人欲 便是 天道 (妖作为供奉的主要对象,让人的欲望不断扩张,原本佛道讲究的收心养性,对欲望的克制,对因果的准重,天道的顺应,但妖就是人的欲望越强,他们也越强大)而天命人就是要探出真相,改变现状,让一切回正轨
不知道黑神话悟空有没有五行八卦,阴阳等属性 目前的属性好像就是雷,毒,火,冰之类的,金木水火土这类还没体现过
请问22年b站有个视频是分析黑神话不足的 具体内容好像就是说大那个大头怪修脚,各打各的之类,求那个up的名字,好像是个业内人士
从业内人士的评价来看,褒姒无疑!
关于游戏耐玩性 很多关注黑神话的网友都担心黑神话的可玩性和耐玩度,大家可以探讨一下想法 已知主线直通游玩时间大概在15~20小时左右 1、完整剧情探索:从现在放出的资料来推测,除了整个游戏的主线故事推进,还有单个关卡的主线故事,而要完全了解单个关卡的真实故事,需要做不同的支线,同时搜集人物图鉴,形成图鉴信息+支线剧情+关卡主线+游戏主线,以此来还原整个故事的原貌,这一部分对于更注重剧情解读和推理的玩家来说比较友好 2、收集要素,除了上面提到的图鉴收集、支线任务收集,还有物品收集、装备收集,这里还涉及到全地图探索,这类收集要素也是时间的大杀器 3、人物成长,作为一家做网游和手游出身的公司,相信游科在人物成长方面经验相当丰富(包括收集要素的刷刷刷我也不担心),但是难易平衡需要值得注意 4、成就系统,一定会有一些值得大家多次尝试的成就等着大家挑战(比如把小怪从山上推下去,用花棍反弹弓箭杀死敌人,用石嶙嶙压死多少敌人等等) 5、多周目要素,如此精彩的boss设计,怎么能不来个boss rush呢?看看你一条命可以过几个boss,也是一个非常杀时间的挑战吧?如果有多个结局分支的话,甚至会有三周目、四周目也不一定 从以上五点来看,我觉得整体游玩时间60~100小时应该跑不了
之前没买过典藏版规格的实体游戏盘,想问问会有数量限制吗? 黑神话悟空如果顺利压盘出售的话,不知道典藏版是不是限量的……限量的真怕抢不到,想要ost的CD啊~
脑袋里全是“想当初”和“且慢走” 从昨天到今天脑袋里一直都是那段陕北说书……无限循环
看看没抽到试玩的自己 苦命人
这个亮相对老外来说已经足够了 虽然大家期待国际上第一次亮相要非常炸裂,但游科估计把更大的宝押在了展位试玩 而且国内是已经被养叼了,一年俩视频伺候着,科隆PV看油管上的播放量还是很可观的,好评也高 另外,就我觉得无头僧唱的好吗?
从魔化卯日星君来猜 估计大体背景就是正邪颠倒,神佛遭殃,天命人通过再踏西行路去求取正经,拨乱反正
冲鸭~外面看看就好 没资格的苦命人下班来看看……
很疑惑,为什么这次试玩活动的运营服务那么简单 一般来说,报名结束后几个工作日出结果,抽取结束后再发一条抽取活动结束的消息是属于常规操作,但是不知道是出于什么原因,游科这边却并没有发布名额抽取活动结束的消息。难道是都忙着装机器布置会场去了?
我掐指一算一定是分批发放的 我们看到已经获得试玩资格的吧友们都表示会有入场时间这个选项,按1000人来算的话,相信入场时间不可能那么巧就是平均分布的,所以第一次发放后,在第二次发放时就会把人数已满的场次给关闭,然后让第二批,或之后的玩家选择其他未满场次, 另外,至今为止,百,微,B,乎四个平台我都没见到有杭州的玩家说自己中签,所以很可能游科为了照顾外地朋友,先发放先安排行程,杭州地区的朋友和距离较近的朋友可以再等等 好了我编不下去了……
求问有杭州本地的吧友被抽中吗? 咱就是说会不会优先照顾路程较远需要提前安排行程的网友?
近水楼台先得月,高低得去一下 居然有试玩邀请,咱得上啊
你们的长空之王已经上映了 长空之王已经上映了,票房不错的,51肯定会大爆的,放过灌篮高手吧,不吹不黑让他自生自灭就行
这个带v博主真是敏感…… 不仅爱装,还又当又立,抛一个恶意观点然后再来一句,没事我随便说说。作为一个带v的发表言论都那么的不把门,要不网络谣言多呢……
井上解释大电影的由来,为什么选宫城的由来 图1,2是为什么选择宫城做主角,图3是为什么叫《The First Slamdunk》的原因,图4,5说了分镜是2015年开始画的,2018年开始制作动画,期间为了比赛动作真实流畅,在动捕的基础上又做了大量的微调工作,可以说工作量不会比2d风格轻松
来吧!IMAX的大魄力! 应援棒已经准备好!
1.14亿了兄弟们,要超铃芽之旅了 C级球队就是要赢你A级球队!左手只要轻轻扶着就行!
打完篮球看灌篮~零点场走起
杭州宣传也挺热烈 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FAnumkzu&urlrefer=e35670afc984731782c46940185dab01 西湖天幕,灌篮大电影宣传
靠明星效应,可能是最好破局方式 随便发个文的热度就远超官方……
电影票房吧还有人拿枪版画面黑灌篮电影 http://tieba.baidu.com/p/8357868604?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7FD8971766DB8EEA78F1813E0EBE1C36&st=1681435946&client_type=1&client_version=12.37.5.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 真服了,拿着枪版在电影票房吧黑灌篮电影? 亲眼看过的就会知道枪版和原片差距多大,看看公式书就知道了
拿枪版画面黑灌篮电影的消停了行吧? 2月份我在澳门已经看过一场,画面画质流畅度与枪版流出片段有很大不同,从公式书上也能看出,正片在一些明暗细节上和调色上也和偷拍的片段也是天壤之别,拿枪版黑灌篮电影的画面的什么居心?
台版电影公式书终于到啦~ 等了3个月了,终于到手
之前说不会去电影院看的吧友 国内上映在即,你是否有改变想法去电影院《灌篮高手the first slamdunk》呢?
杭州新远首映IMAX场的朋友能加一下我吗 西湖文化广场店的工作人员告诉我你们是一波人一起的,我求加入组织~
灌篮高手电影观后感——很好,但是能更好 终于抽空到澳门完成这个小目标,美中不足的是已经没有IMAX场(我恨蚁人3) 特意准备了出场服+球服+小禁穿,不说也知道最喜欢五虎中的哪个了吧?从小学时第一次看台配TV动画开始,灌篮高手就深深的吸引了我,我喜欢打篮球是因为灌篮,喜欢抢板是因为樱木,自己有能力买下全套漫画后,几乎每年要看一遍,每次重看山王战眼泪都会夺眶而出,灌篮高手漫画是我心中无法超越的神作 我的这次影评从老粉和路人两个视角去评价这部《THE FIRST SLAMDUNK》 —— 画面(9/10) 1-整体感觉非常好,大荧幕上看感觉冲击力很强,个人觉得优于同样3渲2的《龙珠超:超级英雄》,真的很希望能用这种画面质感重做整部灌篮高手TV —— 2-备受争议的3渲2有点惊讶能做到这样的程度,流畅度很好,甚至还能做出速度线,这里单拎一下顺便也是要打破几个很奇怪的谣言 【2K游戏画面,同人也能做】实际画面真的比偷拍画面好三个级别,给人漫画结合现实的感觉,调色也很好,比赛动作真实而且很流畅,有没有一些画面帧率稍显不足呢?有,但也就偶尔这么一些非比赛动作环节大概一秒半秒的(看来井上把经费都给比赛了),另外手机不用高帧率拍自然会很增加帧率不做的感觉 【没有汗水】那这个点做攻击的很奇怪,漫画由于形式的问题自然会把汗珠都画上,偷拍画面很难看清,但在实片上人物近景都能看到汗水的表现,甚至还会流淌 —— 音乐+声优表现(7/10) 1-配乐与主题曲其实配乐对于氛围的烘托中规中矩,主题曲好听,但我认为比不了TV的经典,可TV的任何一个op或是ed都没法用在这电影里,因为节奏都不够快,赶不上最后的爆发。 虽然我很喜欢《直到世界的尽头》但也想象不出插在哪部分合适,或许是樱木回想过去然后决定继续上场的时候? 但最适合的还是用来做剪辑的BGM吧 2-声优表现因为井上要求大家的表现是真实自然,所以就少了日本动画那种夸张语气,如果纯用耳朵来听,大电影更像是一部非漫改的日本真人电影(可能井上年纪大了,不喜欢咋咋呼呼的了[表情])。 虽然童年是台配,但剥掉滤镜台配的樱木声音有点过于尖锐,少了那种莽的感觉,五人组不管谁的声优,最好的肯定是TV的原版声优 —— 剧情(8/10) 1-主观视角 对于山王战台词早已滚瓜烂熟的我而言,看到少了很多名场面,这是有遗憾的部分,一来是觉得明明可以让眼泪流的更奔放些,但却只让眼泪轻轻滑落,二来是希望只看过TV的人也能更好的了解那份感动(看漫画吧,会更感动的[表情]),宫城剧情的补完我觉得很好,这个以前存在感最低的角色终于更完整的呈现在大家面前了 2-路人视角 比赛剧情没问题,有笑有泪有紧张,我周围的-前排的两位小姐姐,左手边的大叔,以及女朋友都会为进球喝彩,埋的笑点也笑的很开心,也为比赛而紧张宫城的闪回剧情,女朋友只看过TV且印象早已模糊,她的反应是有点刻意加感情戏,觉得能好好看比赛会更棒,左边的大叔有鼾声(客观记录)。 有人说比赛场面只有20分钟,这也是假的,比赛时间很长,只是会穿插各种宫城的回忆,宫城人物形象很饱满,其余四人会略显不足(不过樱木靠赛场表现和笑点担当就足够撑起,流川枫帅就完事了[表情]) 综上,结合老粉+路人的双重视角,我给这部电影打【8/10】 这部作品好吗?很好,但它能更好。 ——— 【一些感想】 提起宫城良田你会想到什么?矮?快?拽?原来表面乐天、漫不经心的人只是因为心中能藏下更多的事情,亲人的离世,家庭的矛盾,被围殴时的慌乱,面对强敌时的恐惧…这些都装在心里,只留一个嚣张又漫不经心的表情在脸上。 原来这才是湘北的首发组织后卫宫城良田。是的,湘北五人组里我最喜欢樱木,搞笑,热血,天赋无限,王道体育漫不二的男主人选,但我也喜欢湘北高中篮球部,如果有机会让我更了解他们中的任何人我都非常愿意。 这部上映前在粉丝中充满了争议甚至谩骂的电影就像湘北一样,以C级球队的身份一路逆袭,如今虽然票房口碑双丰收,但是直到今天井上却任然没有转发任何关于破百亿的推文。 他真是你们口中恰烂钱的那种人吗? 用廉价的画面骗粉丝钱? 那为什么要费心编宫城的故事?为什么要把名场面做取舍? 为什么不把情怀放的更大? “如果用这种方式去表现山王战,应该会很有趣” 我想这就是井上内心的想法,如果不是因为他对篮球的热爱、对自己作品的热爱就不会有这部电影,这或许是他给自己与粉丝的一个礼物。 二十多年前他给灌篮高手注入的是冲劲,是十分的激情,是一往无前。二十多年后,他给灌篮高手注入的是跨越痛苦的勇气与坚持,是平淡却强大的力量,所以少放了点夸张,所以少加了点煽情,所以让一切更贴近真实。 作品就是作者内心的表达,井上甘愿冒险挑战一种新的呈现,也不愿吃老本,这是他对自我的要求与追求。 恰烂钱什么的,不存在的
灌篮大电影100亿就在今天~ 不得不说鬼灭+木村拓哉+织田信长实在是厉害,拖慢了灌篮破百亿的脚步,但是今天过完应该就是百亿了
灌篮高手电影第四波特典 替补也是团队的一份子,冲!
灌篮高手电影冲击百亿日元大关 现已将近90亿日元票房,不过2月会有鬼灭的电影上映,到时候排片数可能会减少
【求助】请问灌篮高手会在澳门上映多久? 想着春节后去澳门看大电影顺便旅游一下,求问会在澳门上映多久?下了个英皇的app但是最多只能看到1月29的排片情况,而我是定的2月17号去
灌篮大电影本土票房破80亿日元,雅虎评分4.2 上映一个半月,雅虎评价从不到3分(上映前大量低评价)回升到4.2分,票房82亿+日元 作为沉寂了多年的完结作品,取得这样的成绩在各位吧友看来能算“合格”吗?
大电影雅虎评分到了4分 从未上映就被打分到2点几分,到现在回到4分,真是一场逆袭之战
做了个灌篮大电影的壁纸 图源来自大电影官网,简单处理了一下
井上雄彦关于SD电影的访谈 请谈谈您想制作《THE FIRST SLAM DUNK》的理由。 井上:东京动画的制片人,在很长的一段时间,一直找我提议影片企划「要不要做电影」。最初我是拒绝的,但他非常缠人,然后制作了好几次企划书,找上门来。在那最后一次我在看到的影片中从角色的脸上,感受到了制作人员的“灵魂”一样的东西,就想投身进电影制作看看。然后,在《灌篮高手》连载结束的时候,读者估计是非常震惊的。连载结束了,这是我心中想要的结束方式,但连个要完结的预告都没有,无法告知读者完结的信息。这方面有点让我耿耿于怀。我在黑板上画了漫画「十日后」,有的人高兴地看这漫画, 看到那些人的脸,我也非常高兴。那份喜悦让我刻骨铭心,在我想着「如果要制作电影,希望大家也能开心」的时候,推了我一把。 ——请谈谈对于期待电影化的粉丝的想法,和自己心中的《灌篮高手》。 井上:这是连载结束将近30年的漫画,总之是强烈的感激心情。在我心中,故事并没有前进,所以角色并没有变老。另一方面,读者、看过漫画的观众,在完结的时间点就停止了,那些人有着属于自己的《灌篮高手》。不过在我心中,该说是“在培养”,又或者是“在活着”,“在更新”。我随着年纪的增长,经历各种事情,价值观产生了变化,具备了多元化的价值观,「也会有这种事的吗」「也会有这种视角的吗」全新的自己来制作这次的电影。跟连载当时最大的不同就是,「活着,并不会总是事事如意。不过还要是前进」这种遇事不顺的视角,在比赛中失败方的视角,对于失败方的视角,这些视角,在连载当时是没有的。这次替补席的描写也是下了很大功夫的,板凳席上的人兴奋大呼「哇啊—」,这个场面的动作也做了很好的描写。看到这个我真的很开心。想着「呜哇啊,这个镜头好赞」。连载当时我也有画过这种东西,但那个视角在电影中得到了强化,感觉描写得很丰满。 ——请谈谈《THE FIRST SLAM DUNK》这个标题的含义。 井上:之前我命名的标题为了具有各种含义,很多是粗矿的标题。其实也有些标题是我觉得「就是这个了」,但其中有具体的含义,想着「取个更粗矿的标题会比较有我的风格」,就敲定了《THE FIRST SLAM DUNK》。此外,命名《THE FIRST》是因为有某个剧情。向还没有看过的朋友,推荐有趣漫画的人会说「能现在开始才看,真令人羡慕」,这让我恍然大悟「原来如此啊」。我想让已经看过《灌篮高手》,已经知晓的人,有初见的感觉,惊呼「还有这种《灌篮高手》的吗」。标题包含了这种含义,体验与《灌篮高手》的相遇。 ——在制作电影方面,有什么讲究点,和无法退让的部分吗? 井上:首先,我想把篮球描写得像篮球。然后,球场上的10个人,以惊人的速度感,各自采取做动作。另外板凳席上的成员也有各自的动作。用手绘描写这些全部人,几乎是不可能的,所以CG是不可避免的。在此之上,我不喜欢“只有CG才能看得见”,“不生动立体的描写”。我非常想把角色刻画得像活生生的人,这是出发点,也像是终点。 ——在制作电影的过程中,直面的最大难题,又或者是有趣的点是什么? 井上:令我感到非常厉害的是,动作。漫画是提取一个场景来描写的,动画则是能在场景和场景之间,描写那些动作,看上去就像是实际在动,让我很感动。 ——另一方面,漫画能控制分镜格子的大小,翻页等,节奏快慢、展现场景。而动画也有一些部分是受限的。 井上:非常难。按漫画来说,就是全部都变成了大开页。只是小展现的场景也变成了大开页…这种情况一直持续,所以根本是无路可逃。 ——漫画和动画表现方法的不同,超乎了您的想象吗? 井上:远远超乎想象。该说是语法完全不同,又或是语言不同呢,可能我现在都还搞不清楚。然后,通过制作,我也不知道自己学会了多少东西。 ——井上老师您可以谈谈在试镜中选择声优的理由,和关键性因素吗? 井上:选择的基准是音质。我是以在表演之前的“原本的音质”,自然的音质为基准来决定的。在自己心中,是听不见角色的声音的,但作为角色印象会有像是“声音质感”一样的东西。有时我听着角色的声音,契合自己心中的“声音质感”,会惊呼「啊!这个人」,因此我是以此为基准来选人的。所以,我寻求的是类似平时说话的声音。电影有很多打球的场景,像是在打自然的篮球。这样一来,表演也要自然,我想体现出那种人类的生动感。我寻求的是更加接近“普通”的东西。 ——最后,请对期待电影的读者简单说几句。 井上:我想向看《灌篮高手》漫画的大家,看动画的大家,产生兴趣并一直看的大家,表示感谢。是不是有点客套啊(笑)。不过我是真的很感激,这对我帮助很大。就像这次的电影命名为《THE FIRST》一样,但愿大家可以有这种体验,遇到初见的作品。
青春啊灌篮高手TV版的制作真精良啊
这样的比赛画面真的是你们想要的?
毫不担心灌篮大电影的评价了 截止今早灌篮高手大电影「THE FIRST SLAM DUNK」雅虎评分3.2分,好奇的看了一下卖爆的鬼灭……没想到也才4分…… 而且看了几条低分评价,太忠于原作也不行,哈哈哈,真是众口难调啊,个人感觉声优的更换应该是灌篮大电影最拉分的一项了,很多日本人接受不了,一直在吐槽
首映后雅虎上的评分 日本那边很多还是对CG和声优不满意
其实TV的美好还是在记忆里的 可以看一下,完结篇发表时jump上的湘北五虎,和现在大电影里的其实差不多 从我个人喜好来说,想看的是SD漫画被搬上银幕,而不是TV的续命,如果用新理念重新制作一遍TV那就最好了
新人求问,可以叛乱吗? 在某个君主手下当差,可以起义或是类似的玩法吗?
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