どうでもいい1 家电家具呢
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自己一拍脑袋想出来的干员,吧友来看看什么杯 代号:“不知” 近卫 分支:没想好,可能是个新分支,名字想不出来 常态挡二,打一 攻击范围:面前一格 常规数据(以精二满级满信赖算) 生命:4100 攻击:1024 防御:390 法术抗性10 攻击速度:中等 再部署:慢 费用:24 一技能:强力击(专三数值) 攻击回复,自动触发,技力3 下次攻击攻击力提升至270% 二技能:暂时没想好名字 自动回复,手动触发,技力30,初动25 立刻对自身周围八格的敌方目标施加【深度时间冻结】持续2.5s,并对其进行两次斩击,每次斩击造成攻击力275%的物理伤害。 三技能:止 自动回复,手动触发,技力40,初动35,持续25s 对前方4×3格的范围施加结界,所有进入的地方会受到持续10s的【时间冻结◎加深】,并斩出一刀对结界内所有地方目标造成攻击力200%的物理伤害并在造成伤害时对命中敌方单位施加持续6s的【深度时间冻结】,后续每次攻击都会对范围内全体敌方造成两次相当于自身攻击120%的物理伤害,技能结束时会再次挥出斩击对范围内敌方单位造成攻击力320%的物理伤害。(该技能可提前手动结束) 天赋一: 每次攻击都会对命中的敌方目标施加【时间冻结】印记,攻击命中附带【时间冻结】的目标,则会对其施加【时间冻结◎加深】,持续5s,降低其50%的移速和攻速,当目标处于【时间冻结◎加深】或【深度时间冻结】时,敌方目标所受的所有效果(该干员施加的除外)降低40%/60%(如所受伤害,所受到的增益效果,所受到的减益效果等) 天赋二: 攻击命中处于【时间冻结】的敌方单位时,每次攻击会有20%转换为真实伤害 命中处于【时间冻结◎加深】的敌方单位时,每次攻击会有30%转换为真实伤害 命中处于【深度时间冻结】的敌方单位时,每次攻击会有50%转换为真实伤害。 模组(只展示三模效果) 攻击力++ 生命+ 天赋二新增效果: 攻击命中处于【时间冻结】的敌方单位时,攻击无视其40%的防御力 攻击命中处于【时间冻结◎加深】的敌方单位时,攻击无视其50%的防御力 攻击命中处于【深度时间冻结】的敌方单位时,攻击无视其60%的防御力。
烛加强了,池子一开就冲到二命了,说下目前使用情况 面板如下,不是什么顶级面板,锁也有,不过是零命。 1.提倍率,emmm,其实这个算是简单的数值加强,感觉还行吧,至少这波结束我须臾能无压力打到12波了,至少不会暴毙了,手法不好勿喷,没有欲影。 2.强化e免伤,其实我更想变成无敌,但是现在已经改成免伤了那也没办法,至少生存比之前好点了。 3.循环,这个算是个核心加强,解决了之前的一大毒点,大招后的输出流畅了不少4a一个强化e,普通状态的输出也好了不少。 4.充能,减了大招二十能量,缓解了下充能压力,但是记好只是缓解不是解决,充能压力还在。 总体来说,这次算是个正向改动解决了一部分毒点,但是一些问题依旧存在。 下面该说问题了 首先就是对空的平a,你说实在话,你要不直接改成天上a出来的是直线就行,现在的对空平a太难受了,而且说句实在话,除了这个幽默平a之外,烛的对空还是比较优秀的,核心输出技能全部都能在天上打出来,但是平a一定要改。 专武,说实在的,你的专武效果是不是做的有点敷衍了,专属龙咒的专属效果没有任何加伤效果,只有一个本来就该有的机制,你的专武是不是太过幽默了,至少你专武的专属效果加点暴击或者攻击我都算你努力过了,但是你只有一个纯粹的强化多点,你是怕专武做太强了?反正也只有烛能用角色专武为什么不做好点。 至于其他的问题我暂时也想不到了,欢迎评论
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