圣王女剑🌂 艾欧尼亚剑客
想要来一把卢恩圣王女剑吗?
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基石之争的重点跑偏了啊… 我本人其实不是很理解基石这个概念,这个词的本意应该是基础、核心,在方舟里就应该是银羊42这种主力输出或者风笛赛妈这种输出以外的核心成员,但是随着对干员了解的深入我发现基石指的并不是队伍核心而是煌、棘刺、山这种持续站场的地面干员,这跟我的理解有一定出入,不仅是因为这些干员的强度不如银羊42赛妈风笛,也跟定位有关 方舟对基石的定义应该是可持续站场、有一定自回血能力,可高效清杂或单守一路的干员,现在的卡池特指煌(高效清杂并且阻挡数多)、棘刺(远程输出高但是是单体、自回血)、山(清杂能力和生存能力较为平衡)、泥岩(生存能力最强),也可以指其他只要能持续站场单守一路的干员(已经出的或者还没出的,特定情况下一些四五星可以单守一路也可以叫基石(广义),只不过这种一般都是敌人强度较低的图) 那我说说基石相关问题讨论的重点了,重点在于基石本身并不是必需干员,只是对于抽到高星干员玩家的一种福利。这是因为,对于在庞大卡池中没有抽到这四位干员的大量玩家,或者90%没有抽到两个这类干员的玩家,他们都不会面临这种“两个基石之争”的纠结问题。我相信99%的人不是同时有煌、山和棘刺的,所以在那种帖子里讨论的人大多数都是云。而对于大部分连1个基石干员甚至1个6星(新手池不算)的玩家来说,方舟的图使用传统的地面单位+奶妈的打法 也能过,也就是说基石并不是必需品,只是一种有6星近卫之后,对游戏难度的弱化而已。大部分up主的作业也是单核的,因为只能借1个六星,所以也不会面临两个基石的选择。 所以我要说基石这个概念有一定问题,或者说是矛盾,就是基石并不是必需的,却有这样一个“重要、核心”的名字。我觉得它改叫站场或者持续输出干员更好(但是作为习惯用语也没有必要)。此外基石讨论的重点,与其是哪个更强,不如讨论给新手推荐六星优先幻神还是基石。功能上,幻神偏向爆发、清场,可以大幅提高队伍上限,但缺乏持续输出能力,有的也不容易单独完成一局游戏(史尔特尔)。而基石持续输出高却缺乏大范围歼灭技,而且不是必须品,其实还是蛮难抉择的。我个人觉得幻神和基石没有优先度之分但是幻神是刚需,给新人推荐的话我觉得1幻神1基石还行,因为爆发输出和持续输出可以互相弥补,比如有了银灰,小羊的需求就没那么高了,可以来个煌棘山这样的补充一下持续输出。 至于四个基石的比较,它本身就是个伪命题,因为这四个干员的功能本来就不能互相完全替代的,同时在一部分应用上可以又部分替代,所以比较这四个人完全没有意义,本质上他们是同一水平线只是各有特点
银河战士融合-安全等级 好久没来过了 银河战士融合中,各级安全锁是重要的解谜要素,同时也标志着空间站哪些区域是重要的,包含机密的。 玩久了就想,假如把各等级权限能进入的区域在地图上标出来,能不能显示出各个区域在剧情(而不是游戏性上)的重要程度 下图是标记: 0级是灰色,只要有打开舱门的权限就能进入 1级是蓝色 2级是绿色 3级是黄色 4级是红色 不需要任何权限,只要来访就能进入的着陆区用灰黄色标出了 出于某种目的,我把饲养区各区之间的隐藏通道(需要旋转攻击才能打开)也用4级红色标出了,毕竟旋转攻击这个能力也是需要解锁四级舱门才能拿到的。。 从这张图可以看出一些东西,我就解读一下以求分享了,当然游戏中的舱门解锁肯定是首先作为解谜要素为游戏性服务,次要的才是剧情上的作用,所以有一些解释并不能当分析剧情的依据。 主基地:着陆区是无权限的,电梯和数据室是0级,冷冻室和隔离区也是(隔离区这个真的不应该),居住区是2级,控制室是4级,发电站和备用发电站是4级。 饲养区: 首先进入饲养区各子区需要的权限就不一样,1区和2区是0级,3区和4区是1级,5区和6区是2级。 然后是各区内部: 1区上部是0级,下部模拟密特罗德生存环境的是4级,繁殖密特罗德作为生物兵器是最高机密,不用说了。 2区因为几乎没有舱门,都是0级。当然,保安室和数据室是1级(理论上是1级,实际上保安室都有后门)。正因为没有舱门,植物核心才会四处蔓延。 3区中心是1级,数据室和锅炉是2级。(右侧的隐藏通道也是2级) 4区水面上方是1级,下方是4级。(赛里斯竟然不是机密)(水下毕竟是4级保安室的存在地) 5区中心是2级,数据室那里是3级,后期来噩梦的区域是4级。 6区主区是2级,下面密特罗德实验室是4级。 秘密基地是4级。 5区数据室是3级安全锁唯一的用途,其他地方就没有需要3级安全锁开的门了。 这里有个bug,按理说噩梦确实应该是机密,5区的四级保密区域(后期打噩梦的地方)并不是关噩梦的地方,关噩梦的地方在5区一进门有玻璃的大房间,而那里就是普通的2级保密区,只要有权限进5区都能进。。5区的四级保密区域不知道是干什么的,只知道在数据室后方,可能只是流程初期不让我们进而已,也可能确实有什么但是被噩梦毁坏已经看不出来了。
14卷是按照丸山原先的构思写的,还是为了17卷完结修改了剧情呢。 14卷是按照丸山原先的构思写的,还是为了17卷完结修改了剧情呢。 其实刚看14卷的时候我是拒绝的,因为拿下耶·兰提尔之后,王国基本是囊中之物了,再单独写一卷没意思(我以为会像杂感中的教国一样,给小迪一个命令:“灭了王国”然后一笔带过),跟丸山想提前完结的愿望不符 看完之后的感觉就是,丸山还真是想提早完结,王国竟然被平推了,而且平推这一情节的目的,毫无疑问就是引出白金龙王(题外话:白金龙王看到一个国家被tu杀就会沉不住气,看来正传中朽棺龙王被白金龙王打死的可能性提高了) 14卷整体风格跟前面13卷大有不同,节奏变快,而且骨王是铁跳反了。跳反这里应该有其他的考量先不详细讨论,关键是节奏加快这点有点早,我觉得丸山其实早晚想把作品演变成正面战争的局面,但那应该是在两三卷之后,面对正面战力更强的教国和评议国时。现在出现直接的战争应该也有其他考虑吧,但是确实节奏变快了。 骨王的这个人的信念的转变:认为共度那段光辉时刻的伙伴们说不定也来了,这对于那时候的安兹而言,就是全部,然而现在、那个梦已经渐渐地——变淡了。伙伴们很重要,但是、NPC们也很重要。因为那是过去的伙伴们所留下来如同孩子般的存在。安兹作为最后留下来的人,有守护他们的必要。这里恐怕也有其他的考虑,但是转变的过程确实太快了 丸山还是挺喜欢设置一些有操作较暧昧的情节让读者去辩论的,但这卷没这么操作大概是他真的累了。。 文库到底能不能写到和白金龙王决战呢,“如果要和查尔决战,大概是在东方吧”,如果剩下三卷一卷一个国,有人认为能写到吗?
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