圣王女剑🌂 艾欧尼亚剑客
想要来一把卢恩圣王女剑吗?
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感觉设计师在毁掉这个英雄 emmm狮子狗落地秒人的连招的成因是,因为狮子狗最初的定位是战士+刺客,他一套的伤害是不能跟其他刺客比的,但是早期有一些比较细的玩家发现了狮子狗可以在跳跃过程中开技能,再加上狮子狗有暴怒技能其实本身有5个技能。。所以狮子狗可以打出瞬间爆发,再加上以前有九头蛇补伤害。但是跳跃秒人这件事我认为并不是机制,而是游戏早期设计不精细产生的bug,或者说,glitch。它是因为英雄在普攻中能开技能,而狮子狗的跳跃正好是一次普攻。所以从星际/dota那边转移过来的玩家很容易发现这个细节而开发出落地秒人的连招。。但是英雄联盟最初的机制还是和war3很像的,之后才渐渐明确地出现了位移与技能的交互以及优先级之类的东西,所以玩家开发出这个连招时设计师并没有注意到这一点。之后引起重视以后狮子狗已经能在峡谷到处秒人了。结果跳E被反复改,而且产生了一些令人哭笑不得的削弱,比如大招的提示(但也不能不削,大招迅速拉近距离隐身秒人确实太变态了)。就感觉是一个设计师无心插柳的bug一样的东西被玩家的开发成套路最后改变了机制。然后这个机制影响了狮子狗这个英雄之后的设计走向。 现版本狮子狗从5怒可存调到4怒不可存,之前5怒的版本感觉优点是可以随机应变,根据不同的怒气值决定连招以及强化技能的方向,以及狮子狗是个。。战士,w技能没有削弱的时候还是可以打一打架的。这样对狮子狗来说蹲草只是一种手段,强本质上是因为打得过,弱肉强食,我猎杀你的前提是我打的过对吧?现在4怒不能存但0怒草丛起手可以+1怒的版本,优点是草丛起手一定能开出暴怒技能,缺点也很明显,不能存怒,极度依赖草丛,而且很多英雄如果秒杀不掉狮子狗其实是打不过的。。感觉狮子狗比小丑还要会算计(当然不是计谋,而是容错率)。 虽然现在狮子狗加强了在上路的强度还可以,但是这英雄在这个版本有个很大的问题,就是非常容易吃掉最多的人头但是团战没什么用还送出最多的赏金。。。结果就是,虽然我很喜欢这个英雄,但我基本不希望看到队友选,它会让游戏的不确定性变得非常大(不是你意识操作到位就能赢,而是依赖于某一两个队友的发挥)所以这版本狮子狗的生态依然是不健康的。
给新手推荐练赫默真的好吗? 赫默理论奶量比大多数单奶高,但是因为抬手问题经常让要保的人容易死。 (先说一句,“后期不用带奶”“后期纯奶没有功能性的都上不了场”的、请自觉退出这个帖子) 很多人可能没意识到这个问题,我自己用芙蓉/安塞尔,末药/嘉维尔的时候也没感觉末药/安塞尔丢药包的速度比芙蓉/嘉维尔慢多少。但是赫默不一样,赫默抬手比末药/安塞尔之类要慢0.5秒,比芙蓉/嘉维尔之类慢至少一秒 赫默理论奶量是大于大多数单奶的,面板仅次于华法林和闪灵了,还有被动攻速,无人机奶量也很高,本体和无人机配合接近脑啡肽了,按理说应该实战保人很厉害的。 我之前的号所有奶都有并且练满了(指精一满级这种满),唯独没有赫默。所有奶大概什么水平我心里都有数,新号抽到了赫默用来开荒,感受就是虽然面板不低无人机也很强但是实际上非常容易死人。 是因为面板低吗?我之前怀疑过因为赫默只是个无人机召唤器,后来查了一下赫默属性发现仅次于华法琳和闪灵。无人机更不用说了。 那是抬手问题吗?也许是,但这只是一种“感觉”。为了实际验证,我开了一个图去测赫默、末药、安塞尔等人的抬手速度(和芙蓉这类没弹道的比对) 结果就是安塞尔>末药>赫默,安塞尔最快(不愧是猛男),大家可以开个图试试,如下图,就把单奶放在离要奶的单位相等距离就行。赫默比其他的慢很多,还是蛮容易暴毙的。另外,凯尔希抬手速度和末药差不多。 所以我是不推荐盲目练赫默的,至少要练1个四星的单奶救场(末药嘉维尔都行,且不说有苏苏洛这种本来奶量就比赫默高的)这是主要的问题,当然赫默还有其他的问题,能通过操作克服的那种 单奶这个东西,很多时候就是前期上去救场的(稳住先锋血线)。单奶也算比较贵的单位,前期先锋练度不高的时候,在甚至需要一个芙蓉/安塞尔来缓解卡费,赫默这种本来就比芙蓉/安塞尔之类的贵2费,因为潜能问题还可能贵4费,下去就更晚了 本来前期先锋就容易暴毙,加上赫默落地之后没有爆发技能(而末药和嘉维尔都有救场的技能),抬手还慢一秒,其实是非常容易救不回来的 还有一个问题是无人机这个技能要cost,这在后期确实不是什么问题,但前期有可能是致命的。前期用无人机救先锋大概是可以的,但是前期费用也比较紧张,如果为了救先锋花了5cost容易导致下不去其他单位完全有可能导致阵线崩溃,这点不如嘉维尔/末药有救场技能好,也不如苏苏洛落地一会就能开技能,闪灵直接加防保先锋好。 赫默还有个问题就是在剿灭中容易吃光cost,如果要用赫默那先锋最好留场,我之前看小狼龙门市区攻略,小狼最后就因为用无人机差点没cost了… 总的来说就是赫默无人机确实很有优势,但是在有些地方的表现会不如3/4星
现在一些强度党是怎么回事呢 感觉真是魔怔人多了啊,天天这值班那值班的,虽然说方舟资源有限对于新人来说知道哪个值得练很重要,但是讨论强度的时候大多数人都不讲证据/以偏概全地吹自己喜欢的角色,萌新反而看不懂还容易引起误导 感觉一部分人相当喜欢把一部分容易数值崩坏的东西拿出来吓唬人,但是却忽略了整体上目前的数值还没有太崩坏。比如最简单的能天使退环境,退环境这句话本来就是个伪命题,因为这是个网游环境都由关卡设计决定,只要注意平衡肯定会适当出一些高甲怪利于法师同时出一些低甲怪利于物理,不会一直出同一种,其实第七章的时候我就知道高甲环境不会持续太久,爱国者的部队是因为其装备特点护甲较高,其实只要过了这章之后高甲的敌人就会变少 最近推王退环境也是,说实话推王面对风笛嵯峨啥的确实没有就业面,也确实被同职业取代相比能天使那种更容易退环境,但是推王好歹是个正常六星现阶段也不弱完全不至于退环境。满box的骨灰玩家或许不会用推王,但是如果你只有推王德狗凛冬呢? 说实话开服那时候我觉得推王的机制不行但也没说什么,后来风笛出了推王的机制黯淡了我也没说啥,后来小僧来了完全挤压了推王的就业空间我也没说啥,因为没用啊。鹰角又不会有点舆论压力就去修改干员设计,更别说这种压力根本传不到鹰角那里去,只会在玩家群体内部引起不愉快,在网络上吵不纯属浪费时间吗,你真有那时间不如做个有影响力的评测,在吧里吵的不是nt就是故意引战 说真的对干员强度有点理解的不用说,自己懂就完了,归根结底干员强度的标准是自己适用,一个自己得心应手的干员,因为贴吧里有人说他不好用就会不好用了吗?
关于雷子姐vs火子姐 刚刚对雷子姐感兴趣发了个帖子,现在自己计算了一下,也出了一些结果,如下: 直接说结果吧:普攻dps天火是237/277(精一满级/精二满级),leizi是239/281,雷子姐略高一些,但是雷子姐打二就不如天火了,打三更是如此(精二时候打4的倍率是2.95,约等于群法打三)。 天赋都不稳定不比了。技能倍率方面,1技能完全不用比一模一样,二技能天火的倍率是1.23(7级),雷子姐是2,而且雷子姐2技能伤害不衰减,天火被雷子姐完爆,精一天火2技能的话要打5才能超过惊蛰,1技能的话打4会超过2技能惊蛰。 不过雷子姐二技能cd较长,是个决战技,应该跟其他cd长的技能比。实际上,有人以二技能惊蛰伤害超过二技能异客为理由辱客,这是不合理的。当然,这游戏多数地图决战技天然比小技能好用是没毛病的,所以惊蛰大多时候可能真比异客好用吧(新型乳客)。不过我没抽异客,也就无权评价。但从数据上看,惊蛰二技能这种80cd的应该和火山这种大技能而不是跟那种cd短或者能充能的技能比——火山显然比不过,所以我们就跟远山2技能比比吧: 远山2技能,cd90/85(7级/专三),初始50,持续30,惊蛰2技能固定80,持续32/35。倍率上,远山是1.7/2,惊蛰是2/2.5,所以惊蛰2技能回转和伤害都好一些。不过远山2技能攻击范围更大而且是真群攻。打怪足够多的图会超过惊蛰。精1的话打4就会超过惊蛰,而精2的话要打6才会超过惊蛰。 由于远山的技能机制,很多低配作业会把远山当伪核的,对新人来说培养价值也不低于天火,所以我认为惊蛰的培养价值也是不低甚至高于天火的。不过,这俩姐姐又漂亮又可爱,我当然是都练了快乐就完事了。 不过以上只是理论,雷子姐我还没精二,如果我的计算大概符合实战的话,那么远山伪核的那种作业(火子姐一般不能抄),换雷子姐应该也是能抄的。 另外,我是不太赞成用天火二技能这种cd比攻击力强化γ还短的技能去和远山那种决战技对比来乳火的,虽然说大部分图决战技更有用是事实,不过火子姐那么可爱,你们真的舍得乳吗
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