圣王女剑🌂
艾欧尼亚剑客
想要来一把卢恩圣王女剑吗?
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xdm问个关于横扫特大的问题 最近在玩横扫特大,先用了洛特大,亚特大,萝莉安和街舞剑,还有标准的双巨,想问个问题 雷面板最高的肯定是洛特大,但是其他属性质变/附魔最高的面板还是洛特大吗?还是双巨? 此外,听说萝莉安大剑在后期水桶特别强,我现在还远不到水桶的条件,想问问萝莉安后期是火面板最强的吗?和玩家自己的附魔/混沌质变的双巨/洛特大比如何?竖劈就不说了
希望卡夫卡第二模组是和傀影一样的撤退时返还大量部署费用 卡夫卡这个干员伤害本来就不是很重要,再加上睡眠时间也不随等级提升,很多玩家(包括我)都是只用精0 50级,来缓解快活吃费大的问题。攻略组这样的用法更是普遍,打危机合约借精0卡夫卡是常有的事,这样何必呢。不如直接给一个和傀影一样的增加撤退返费模组,一劳永逸地解决卡夫卡精不精英化的问题,本来很强的一个干员一直停留在精英0多少有点搞笑(捂脸)。。其实这干员精二立绘也不错的,再加上一眼强早就想把她精二了
伊比利亚小鸟的小鸟 两只小鸟放在一起岂不是更可爱
伊比利亚ss为什么没有棘刺的戏份呢? 也许理由是棘刺跟深海线没什么关系…不过我记得火蓝之心ss里面棘刺也是跟日落即逝的成员说过话的,看起来还知道日落即逝成员的身份…也算不上没关系吧…还有就是棘刺的战斗力剧情也没表现过,可能打海嗣没什么帮助… 有没有知道yj设计的原因的或者看过棘刺干员密路的大哥说说…不想看yj谜语人文案
盐风城蒂蒂和艾丽妮抗击海嗣珍贵照片流出 改 编 历 史
感觉设计师在毁掉这个英雄 emmm狮子狗落地秒人的连招的成因是,因为狮子狗最初的定位是战士+刺客,他一套的伤害是不能跟其他刺客比的,但是早期有一些比较细的玩家发现了狮子狗可以在跳跃过程中开技能,再加上狮子狗有暴怒技能其实本身有5个技能。。所以狮子狗可以打出瞬间爆发,再加上以前有九头蛇补伤害。但是跳跃秒人这件事我认为并不是机制,而是游戏早期设计不精细产生的bug,或者说,glitch。它是因为英雄在普攻中能开技能,而狮子狗的跳跃正好是一次普攻。所以从星际/dota那边转移过来的玩家很容易发现这个细节而开发出落地秒人的连招。。但是英雄联盟最初的机制还是和war3很像的,之后才渐渐明确地出现了位移与技能的交互以及优先级之类的东西,所以玩家开发出这个连招时设计师并没有注意到这一点。之后引起重视以后狮子狗已经能在峡谷到处秒人了。结果跳E被反复改,而且产生了一些令人哭笑不得的削弱,比如大招的提示(但也不能不削,大招迅速拉近距离隐身秒人确实太变态了)。就感觉是一个设计师无心插柳的bug一样的东西被玩家的开发成套路最后改变了机制。然后这个机制影响了狮子狗这个英雄之后的设计走向。 现版本狮子狗从5怒可存调到4怒不可存,之前5怒的版本感觉优点是可以随机应变,根据不同的怒气值决定连招以及强化技能的方向,以及狮子狗是个。。战士,w技能没有削弱的时候还是可以打一打架的。这样对狮子狗来说蹲草只是一种手段,强本质上是因为打得过,弱肉强食,我猎杀你的前提是我打的过对吧?现在4怒不能存但0怒草丛起手可以+1怒的版本,优点是草丛起手一定能开出暴怒技能,缺点也很明显,不能存怒,极度依赖草丛,而且很多英雄如果秒杀不掉狮子狗其实是打不过的。。感觉狮子狗比小丑还要会算计(当然不是计谋,而是容错率)。 虽然现在狮子狗加强了在上路的强度还可以,但是这英雄在这个版本有个很大的问题,就是非常容易吃掉最多的人头但是团战没什么用还送出最多的赏金。。。结果就是,虽然我很喜欢这个英雄,但我基本不希望看到队友选,它会让游戏的不确定性变得非常大(不是你意识操作到位就能赢,而是依赖于某一两个队友的发挥)所以这版本狮子狗的生态依然是不健康的。
大审判官和船长的战斗力怎么样 和内卫和其他国家的精英单位比如何?和猎人呢
试玩了一下冷门英雄乌迪尔,机制很有意思,但问题很大 这大概是英雄联盟唯一一个输出,控制,技能伤害全靠平A的英雄?感觉如果有400码的射程会很强,如果是adc的话那太超模了(说实话adc里面都没有像乌迪尔这么依赖平a的) 但是做一个近战来说,就很笨比。。虽然乌迪尔移速很快,但还是摸不着人。一个夸张的事实就是,就算联盟最早的那些纯战士类英雄,也多多少少都有一些位移和控制的,更别说后来推出的那些“打中后加速”以及“刮内/外圈”类的高级拉扯技能了,感觉联盟游戏现在的版本就是技能真空期就拉扯,乌迪尔很不适合这个版本。
教宗带安多恩看的律法真相到底是啥? 一堆谜语混过去了不会是类似切城石棺一类的东西吧
周年版一卡一卡的是怎么回事? 回坑玩家,特别版不卡,升级了卡,显卡是2060
肉鸽事件问题 不期而遇的事件,是在你进入不期而遇时随机生成的,还是每一层刷新时已经生成好了,只是对玩家隐藏?
请问怎样能打剧团喉舌? 我看攻略要触发好几个剧情,有打过的人说说概率高吗? 难度如何,比大锁难吗? 还有一个问题 肉鸽同类藏品叠加吗?比如绿叶菜罐头和其他技能触发加攻击力的? 还有幕后筹备加的属性是加法叠加还是乘法?
肉鸽里遇到永无止境怎么办 全是萨卡兹穿刺手,实在离谱。。。已经好几次折这关了 还有 boss遇到雪祀怎么打 防线布在哪里 先打死哪个
肉鸽藏品和剧目问题 问个问题,肉鸽里所有干员攻速大幅增加,进图之后干员和敌人持续掉血,是什么机制?我看了没有藏品是这个效果的,并且剧目应该只持续一场,这个整层都有。 似曾相识(W)那关 魔剑士掉血开局冲家 哨兵开局就警戒 给我打傻了
兄弟们问个问题 十周年更新之后skse64用不了了怎么办。是游戏本体的更新,没买十周年DLC。 下载了官网上最新的skse64也打不开,很多mod加载不了 还有,有点担心兼容性问题,未来趋势是不是老mod越来越不适用,要用官方社区里的mod了
青金莫妮克跟罗伊比还是太菜了啊 虽然有点黑这只小猫,但我还是想说一下,因为太好笑了 看图鉴莫妮克和罗伊其他数据都一样,但是低一级攻击 看prts知道s关的罗伊和莫妮克比普通关多200攻击,但是无论s关还是普通关罗伊都比莫妮克多两百攻击 而s关的莫妮克 攻击力甚至和罗伊手下的清扫小队一样 也就是 莫妮克只能在罗伊手下当个小队长(虽然作为精英怪血量还是比小队长高的) 实惨 莫妮克 惨
不懂就问,公招连续出6个四星词条正常吗 支援→削弱→位移→位移→快速复活→近卫+减速
剿灭快成流水线作业了 一开始刚打切尔诺伯格剿灭时,还以为剿灭是像植物大战僵尸生存那样,最具可玩性的模式()用怪海考验玩家池子的综合实力,现在单解大怪太丧心病狂了不过从龙门外环开始就是前面一堆无意义波次后面几个大怪罚站的套路了龙门市区还好了一点,不过出怪太长也实数阴间,但从二周年开始就基本都是前期一堆小怪送人头后面大怪罚站的套路了
有无饼学大佬预测一下小火龙什么时候能进店啊 这次up了,没进店。 感觉这池子捞太亏了
最后一关铁的掉率怎么样 非常缺,值得刷吗
有人吹一下煌3吗 不小心专精煌技能的时候点成3技能了
德厨落泪,感觉新投锋的3技能真能代替德狗 德狗要被取代了
大家有见过这阵种大阵势的吗 比这个还多的小偷
确认一下,给鹰角意见反馈只能通过QQ客服吗? 官方没有意见反馈窗口吗?
请问第八章eg-5的解锁条件不需要打哪个隐藏? 这次没有放梅妃,也解锁eg5了。eg5到底需要哪几个隐藏?
井4炮井6炮最终版 相比上一版优化了经济存冰io
【老阵翻修】井4炮翻修以及略微讨论一下#炮阵的构型
【老阵翻修】井4炮翻修以及略微讨论一下#炮阵的构型
io计算第二部分 第一部分cv12632899
io计算公式 b站已经上传专栏了,正在审核。发主吧被秒吞,看看这个吧能不能发出来 首先感谢某路的无尽入门,以及渐强群一些大神提供部分数据
NE群曾无炮求指导 群曾排曾选择问题 解法:双小喷中路无限垫材制(因为砍了1花),节奏C2,50秒内一核一樱桃一冰(冰接在核后面还是樱桃后面好?),樱桃释放于中三路,为了保中3路群曾。边路基本可以不管,红眼走的靠前了倭瓜垫材就是 除中路外io均为3,旁路有群瓜溅射,若溅射不到则为2,需要垫 此解法有没有更优解? 这个打法我认为就是强保中路,利用中路曾对旁路边路进行输出。因为陆地不如水路中路那样安全。 另外,ne群曾和排曾哪个更稳?个人认为群曾如果被砸可以按排曾来打,但是排曾只需要主垫2、4路,带双冰,操作压力更小一些 另:群曾无炮不能按排曾(中路单瓜)打,这是因为中路双冰瓜多的那一点溅射恰好能让旁路红眼举锤死,白眼自然死,橄榄只啃1~2口。如果中路去掉1瓜则旁路需要多垫,垫材可能不够。
DE NE(前院)前置六炮 更合适的布局 这个对于懂节奏的应该是更好的布局,但对于新人乱放炮没有安全感的可能不是 相比裂荚火树的,后场4曾秒杀矿工,小鬼也能杀,省去前面两个位置,可以种冰瓜和向日葵增加阵型稳定性 也许你会问篮球怎么办,根据樱桃7炮的经验,P4节奏虽不能全收篮球,但被篮球砸到的概率很低,何况这是ch5.樱桃7炮裸守底线5路都可以,何况这只是火力交叉的中间一路。 总之,炮被砸多了换一个就是了,夜晚P4应该有小概率被砸,白天ch5应该是不会砸,不过没有理论证明,有没有大神验证一下 冰瓜可以增加阵型稳定性,向日葵增加经济,特别是像双冰6的经济刚好够的阵,多1个向日葵就会稳步增长,就算每轮都换一个炮也不会掉阳光。、
年度版八炮阵就是真无敌 因为舞王模型改变,舞王开场滑步的距离无法够到前置炮了,8炮由有舞王这个唯一的弱点变得不怕任何僵尸,而炮因为舞王滑步距离变短落点可以前移,就再也不会有刷新延迟了,也就是说不用考虑任何其他的东西、仅仅9秒一对炮真的可以无尽了。
就没人氵下干员模板加强吗 这次加强了群法、挡一物理近卫、广域奶、链法,都是比较需要加强的职业 挡一近卫早就需要加强了,这个模板不是被史尔特尔取代的问题,即使没有42这个模板也早就有问题。血多攻击高然而攻速和防御都不行,作为近卫不太能完成近卫的本职。就比如说我开局下个德狗吧…回完费换剑圣…不仅防御力不如德狗还挡一,恐怕没有其他模板的近卫能做到如此吧。剑圣这个名字是因为前期精英敌人以术士居多,而剑圣血厚防低的模板适合切术士而已,其实它攻速不快也没有很强的对拼能力,不适合剑圣这个名字。这个模板首要的是增加攻速和防御,其次是技能(yj肯定不会改的,因为这次是改变模板),剑圣大多没有能落地启动的技能。但是yj肯定不会对数值进行太大改动,所以多半也就是加个新特性,很难有大的数值和技能上的改变,如果新特性合适可以翻身一段时间(指泛用性上,技能还是不行),不合适的话就是假死了。
终于出六星霰弹狙了 太高兴了,我老早就盼着了
新开一个存档,摆一个有各种容易魔改的八炮阵来测试
火子姐站起来了 日服天火莫斯提马暇光登顶铅封32,陨石眩晕果然给力
白天双冰6炮除了ch5以外还能打什么节奏 求教。这个阵打起来太慢了,想加个核弹冲关快一点 另外,有没有人给我讲一下ch5 ch6 ch4 cxu之类的节奏,轨道读本里那个叫“太宗”的贴子已经被吞了
接下来两个月会有谁进店 有无新的饼学
所以普瑞塞斯是博士官配吗 虽说只给了背影,但感觉这个剧情好甜啊 虽然说对于博士,凯尔希、阿米娅等人是现在的伙伴,但是这些剧情实在太沉重了。 普瑞塞斯算是这些沉重剧情里唯一能让人轻松点的了 这就是鹰角病吗,明明这张图没发任何糖,甚至普瑞塞斯都没露脸,但是却觉得莫名其妙的甜。因为博士平时刀太多了,看似关系很好但又沉重的也太多了
这是链法人权图吗? 看到这个地形第一反应想到链法了…这么长的纵深狙击嫖不到 拿了因为立绘练的2 30惊蛰 结果…伤害赶不上宿主回血 后面的怪勉强打得动 2 80的可以勉强削减宿主血量。后面的怪也能刮但是太慢了(因为异客是男的所以没测异客) 实在太令人失望了
新剿灭也太简单了 之前看有奇趣蛋和花,以为有多难呢。结果奇趣蛋罚站那么久,速狙直接嫖完了……花更菜,俩快活拖死了… 同时有能天使和灰烬的话,右边蛋真是乱杀…
这关的关卡说明是在说德狗吗 德推狂喜
给新手推荐练赫默真的好吗? 赫默理论奶量比大多数单奶高,但是因为抬手问题经常让要保的人容易死。 (先说一句,“后期不用带奶”“后期纯奶没有功能性的都上不了场”的、请自觉退出这个帖子) 很多人可能没意识到这个问题,我自己用芙蓉/安塞尔,末药/嘉维尔的时候也没感觉末药/安塞尔丢药包的速度比芙蓉/嘉维尔慢多少。但是赫默不一样,赫默抬手比末药/安塞尔之类要慢0.5秒,比芙蓉/嘉维尔之类慢至少一秒 赫默理论奶量是大于大多数单奶的,面板仅次于华法林和闪灵了,还有被动攻速,无人机奶量也很高,本体和无人机配合接近脑啡肽了,按理说应该实战保人很厉害的。 我之前的号所有奶都有并且练满了(指精一满级这种满),唯独没有赫默。所有奶大概什么水平我心里都有数,新号抽到了赫默用来开荒,感受就是虽然面板不低无人机也很强但是实际上非常容易死人。 是因为面板低吗?我之前怀疑过因为赫默只是个无人机召唤器,后来查了一下赫默属性发现仅次于华法琳和闪灵。无人机更不用说了。 那是抬手问题吗?也许是,但这只是一种“感觉”。为了实际验证,我开了一个图去测赫默、末药、安塞尔等人的抬手速度(和芙蓉这类没弹道的比对) 结果就是安塞尔>末药>赫默,安塞尔最快(不愧是猛男),大家可以开个图试试,如下图,就把单奶放在离要奶的单位相等距离就行。赫默比其他的慢很多,还是蛮容易暴毙的。另外,凯尔希抬手速度和末药差不多。 所以我是不推荐盲目练赫默的,至少要练1个四星的单奶救场(末药嘉维尔都行,且不说有苏苏洛这种本来奶量就比赫默高的)这是主要的问题,当然赫默还有其他的问题,能通过操作克服的那种 单奶这个东西,很多时候就是前期上去救场的(稳住先锋血线)。单奶也算比较贵的单位,前期先锋练度不高的时候,在甚至需要一个芙蓉/安塞尔来缓解卡费,赫默这种本来就比芙蓉/安塞尔之类的贵2费,因为潜能问题还可能贵4费,下去就更晚了 本来前期先锋就容易暴毙,加上赫默落地之后没有爆发技能(而末药和嘉维尔都有救场的技能),抬手还慢一秒,其实是非常容易救不回来的 还有一个问题是无人机这个技能要cost,这在后期确实不是什么问题,但前期有可能是致命的。前期用无人机救先锋大概是可以的,但是前期费用也比较紧张,如果为了救先锋花了5cost容易导致下不去其他单位完全有可能导致阵线崩溃,这点不如嘉维尔/末药有救场技能好,也不如苏苏洛落地一会就能开技能,闪灵直接加防保先锋好。 赫默还有个问题就是在剿灭中容易吃光cost,如果要用赫默那先锋最好留场,我之前看小狼龙门市区攻略,小狼最后就因为用无人机差点没cost了… 总的来说就是赫默无人机确实很有优势,但是在有些地方的表现会不如3/4星
这个新援卫很有意思啊 居然是加阻挡。先蒂终于可以挡特工了 我已经想拿着她跟潮没海滨的挡三哥对线了 虽然说数值不知道怎么样,不过做成这样已经不关注数值了,只想赶快抽一个整活
有解包公招概率的贴子吗? 卡池概率是大家都知道的,并且也是对外公开的,为什么公招概率现在也没有人解包,并且也没有公布(没有公布是合理的,但是为什么连解包的都没有)? 比如说,公招是先生成一个特定池子,再根据池子里的干员生成tag,还是说先生成一系列tag,再根据你选的tag生成池子? 如果是后者,那新干员(如清流)干员加入后,医疗+支援tag变少是怎么回事?是为了保持四星出率,人为降低了这个tag组合的出现概率。还是说,公招是先生成池子的,所以只要清流不在就不会生成这个tag? 而且各种tag的出现概率是多少?高资和资深的概率是多少?时间又是如何影响概率低呢?
精一70级幽灵鲨强吗 临光有必要专精吗 能单吃7-14 7-16的炮兵吗 没幽灵鲨一直借朋友的不能代理刷 刚抽到精一70感觉没用 精二那个自回血提升大吗顺便问一下这个位置能单切炮兵还能站场的除了山还有谁,宴这种落地法伤的完全不想用 还有精二幽灵鲨能抗第七关的金刚狼吗…精一带个奶都打不过 还有小号没塞雷娅,临光技能有必要专吗,专急救还是治疗模式 z
Radian就是未来的六星投降的先锋吗? 和极境一样是搞通讯的看这个评价,不会是那个极境的队长吧?感觉极境应该不跟radian一队的说……
xdm对铁匠双倍强化怎么看 感觉好变态啊,后期作出的剑随便上百攻击力,都没有双手剑和毁法什么事了 有没有取消双倍强化的mod
吧友们,有没有关于信用商店刷物品概率和打折概率的分析? 解包也行,求xdm指个路
红票商店的信物买什么 这些四星信物有什么用?有人四星会不满潜吗?五星的信物给谁最好?顺便这德狗精二剑雨 专三,还需要提升等级吗?提升等级之后能让狗抛光吗?现在除了7-9的狗都能抗,就是得配个输出,作为老婆当然是想拉满但是还有一堆黄金大队等着喂
请问以下泳装什么时候复刻啊? 如果不知道,能谈谈时装复刻的规律吗?泳装一定在夏活复刻吗?德狗和银老板的冬装还有机会复刻吗?
现在一些强度党是怎么回事呢 感觉真是魔怔人多了啊,天天这值班那值班的,虽然说方舟资源有限对于新人来说知道哪个值得练很重要,但是讨论强度的时候大多数人都不讲证据/以偏概全地吹自己喜欢的角色,萌新反而看不懂还容易引起误导 感觉一部分人相当喜欢把一部分容易数值崩坏的东西拿出来吓唬人,但是却忽略了整体上目前的数值还没有太崩坏。比如最简单的能天使退环境,退环境这句话本来就是个伪命题,因为这是个网游环境都由关卡设计决定,只要注意平衡肯定会适当出一些高甲怪利于法师同时出一些低甲怪利于物理,不会一直出同一种,其实第七章的时候我就知道高甲环境不会持续太久,爱国者的部队是因为其装备特点护甲较高,其实只要过了这章之后高甲的敌人就会变少 最近推王退环境也是,说实话推王面对风笛嵯峨啥的确实没有就业面,也确实被同职业取代相比能天使那种更容易退环境,但是推王好歹是个正常六星现阶段也不弱完全不至于退环境。满box的骨灰玩家或许不会用推王,但是如果你只有推王德狗凛冬呢? 说实话开服那时候我觉得推王的机制不行但也没说什么,后来风笛出了推王的机制黯淡了我也没说啥,后来小僧来了完全挤压了推王的就业空间我也没说啥,因为没用啊。鹰角又不会有点舆论压力就去修改干员设计,更别说这种压力根本传不到鹰角那里去,只会在玩家群体内部引起不愉快,在网络上吵不纯属浪费时间吗,你真有那时间不如做个有影响力的评测,在吧里吵的不是nt就是故意引战 说真的对干员强度有点理解的不用说,自己懂就完了,归根结底干员强度的标准是自己适用,一个自己得心应手的干员,因为贴吧里有人说他不好用就会不好用了吗?
基建副手用驴好还是凯尔希好 rt 加速贸易站和制造站哪个收益更大一些
关于雷子姐vs火子姐 刚刚对雷子姐感兴趣发了个帖子,现在自己计算了一下,也出了一些结果,如下: 直接说结果吧:普攻dps天火是237/277(精一满级/精二满级),leizi是239/281,雷子姐略高一些,但是雷子姐打二就不如天火了,打三更是如此(精二时候打4的倍率是2.95,约等于群法打三)。 天赋都不稳定不比了。技能倍率方面,1技能完全不用比一模一样,二技能天火的倍率是1.23(7级),雷子姐是2,而且雷子姐2技能伤害不衰减,天火被雷子姐完爆,精一天火2技能的话要打5才能超过惊蛰,1技能的话打4会超过2技能惊蛰。 不过雷子姐二技能cd较长,是个决战技,应该跟其他cd长的技能比。实际上,有人以二技能惊蛰伤害超过二技能异客为理由辱客,这是不合理的。当然,这游戏多数地图决战技天然比小技能好用是没毛病的,所以惊蛰大多时候可能真比异客好用吧(新型乳客)。不过我没抽异客,也就无权评价。但从数据上看,惊蛰二技能这种80cd的应该和火山这种大技能而不是跟那种cd短或者能充能的技能比——火山显然比不过,所以我们就跟远山2技能比比吧: 远山2技能,cd90/85(7级/专三),初始50,持续30,惊蛰2技能固定80,持续32/35。倍率上,远山是1.7/2,惊蛰是2/2.5,所以惊蛰2技能回转和伤害都好一些。不过远山2技能攻击范围更大而且是真群攻。打怪足够多的图会超过惊蛰。精1的话打4就会超过惊蛰,而精2的话要打6才会超过惊蛰。 由于远山的技能机制,很多低配作业会把远山当伪核的,对新人来说培养价值也不低于天火,所以我认为惊蛰的培养价值也是不低甚至高于天火的。不过,这俩姐姐又漂亮又可爱,我当然是都练了快乐就完事了。 不过以上只是理论,雷子姐我还没精二,如果我的计算大概符合实战的话,那么远山伪核的那种作业(火子姐一般不能抄),换雷子姐应该也是能抄的。 另外,我是不太赞成用天火二技能这种cd比攻击力强化γ还短的技能去和远山那种决战技对比来乳火的,虽然说大部分图决战技更有用是事实,不过火子姐那么可爱,你们真的舍得乳吗
惊蛰值得练吗 不强是肯定的,有没有五星标准强度呢(感觉应该不会差太多),毕竟里监察司还蛮帅的,DPS跟天火姐姐比怎么样
自动开启的技能是只有开服干员有吗? 自动开启的技能是不是只存在于开服干员身上?比如能天使、拉普兰德、阿米娅。这是鹰角开服怕有些技能数据不平衡做出的调整吗? 别跟我说强力击那一类的,强力击又不需要回转
如果氪金刷材料的话,是买源石换体力好,还是直接买资源包好 非氪佬,只是问一下。资源包包括每周养成包(感觉比较坑)和活动的那种(例如罗德岛周年礼包) 不包括等级强化包,那个谁都知道血赚
入坑三个月的问问,故事集是啥性质? 会出新的一套怪吗?会up材料吗?值得刷代币吗?难度是普通活动ex的那种还是一般图?商店是否要搬空?
风蚀高地轮换图的萨卡兹穿刺手这么变态? 我点了穿刺手词条,被打崩好几把之后借了好友的塞雷娅准备在右上角一出门的地方卡穿刺手,结果点了词条刚出门的枪哥居然把塞爹秒了……
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