西方光明
西方光明
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点评一下巅峰贴纸2 范志毅:精准预判。可抽可不抽。毕竟单精准的金卡已经有李铁和郑智了,而范志毅作为防空后腰对过顶和45°的防守还是很给力的。 李铁:补位。神技,必须抽。随着区楚良和银曾诚在江津BUG的冲击下逐渐没落,链式已成鸡肋。 李玮峰:补位,多余。虽然也是中卫技能,但是没了精准的大头还能用么? 马明宇:手术刀直塞。喜欢用的就抽。总比号角那个八竿子不着边的废技能有用。 邵佳一:过人如麻。可以抽。有了过人固然好,但是没了下底,过人还有意义么?最多就是内切到中路去重炮,但邵佳一那射门属性,远比不上孔卡。不过过人贴纸给紫卡用还是可以的。 孙继海:精准预判。可以抽。压迫贴纸适合边后卫,精准贴纸适合中后卫,更灵活机动,巅峰缺人的话紫卡可以用。 杨晨:节拍器。废技能无视。 肇俊哲:防守威慑,神技,必须抽。比起飞铲贴纸,显然是威慑更加有用。
【讨论】紫鹃的年龄是多大? 林黛玉入贾府时雪雁十岁,贾母见雪雁一团孩气,遂将紫鹃去服侍黛玉,但黛玉临终前称呼紫鹃为妹妹(原文:黛玉自料万无生理,因扎挣着向紫鹃说道:“妹妹你是我最知心的,虽是老太太派你服侍我这几年,我拿你就当我的亲妹妹。”),显然是紫鹃没黛玉年长。 但问题来了,林黛玉进贾府时最多也就是十到十一岁,那紫鹃究竟是多大呢?如果紫鹃比黛玉小,贾母既然嫌雪雁年幼,为什么又会派一个年龄和雪雁相仿的丫鬟呢? 有一点可以肯定的是,倘若紫鹃年长于黛玉,黛玉是决不会称呼紫鹃为妹妹的。
江津再不改,新区就没人充值了 弄个江津就能享受和萨沙一样的待遇,还能节省一个替补席,试问谁还愿意去充值搞萨沙?胡莱如果还想通过开新区来维持游戏运营的话,江津就必须改。
江津不改的话,这游戏离倒闭只怕不远了 一个紫卡弄得和金卡一样强,这就是严重破坏游戏平衡,高V们充值的目的是希望铁公鸡也能享受高V花钱才有的待遇?没有了高V支持,这游戏还能维持多久? 先前的银卡门将对情怀套玩家算是个平衡补充,如今被江津把差距越拉越大,情怀套玩家们辛苦培养的银卡门将全成了鸡肋,这是否公平? 如果江津继续这么变态下去,以后开的新区谁还会去充值搞萨沙?弄个紫卡江津就能享受到金卡萨沙的待遇,而且还不占用化学席位。对想赚钱的运营商来说这不是打脸么?还想通过开新区赚钱的话,江津就必须改,改成和刘云飞区楚良一个级别的就可以了。 有人会说萨沙属性技能都比江津强,但事实是有萨沙的高V几乎天天都会被江津爆冷,如果偶尔输一次两次也罢了,但是天天如此,这还是概率和运气的问题么?至于萨沙多了个零失误……至少到目前在和江津的比赛里,我还从未看到过44%以下的射门攻破过江津的十指关,倒是银曾诚银杨智银大雷银石笑天经常被低概率射门打爆。
吧主请进 今年如果没有许愿活动的话就请将去年的那个许愿帖子删了吧,不然会引发贴吧地震的。
关于老区公会战食物的保护建议,请管理向运营商反馈 有些老区的二三线公会无法受到现有机制的保护,即便是小公会,也应该适当给予保护,这里建议如下: 增加一个紫色以上食物钻石预约保护机制,具体为当紫色以上的食物掉落进入待拍卖列表后,公会成员可花费钻石将该食物预约,被钻石预约的食物将不会在公会战中被抢夺,进入拍卖模式后不会被其他公会成员竞拍,预约钻石不予返还。具体价格个人建议为紫色480钻,橙色1200钻,红色1800钻。 希望管理能将此建议反馈给胡莱,保护一下老区公会玩家的游戏热情,同时也能刺激游戏消费。
1月份的更新终于见到了良心 公会卡包里已经满转的球员不会再出。这个是最人性化的。
感觉没必要再去充值搞萨沙了,江津比萨沙还变态 胡莱推出江津后,为大多数V12省钱了
青训玩家注意,不要去看单身狗的帖子 这货又来发帖误导青训玩家,大家可千万别上当。看看他晒出来的那两个球员就知道了。 前锋没有重炮,用单刀?只要后卫有个防守威慑直接就给吼成傻子。 门将用后卫的精准预判,没见过比这更逗的了。精准预判只能防守对方的地面传球,这哥们不会是想让门将去拦截禁区里的传球吧?不妨换个角度想想,如果球队的后防线能渣到让对方在自己禁区里传球需要门将去拦截,那还踢什么比赛?直接认输就得了。 请记住,青训门将的技能标配是手控+制空+门神(神反),不要浪费资源走弯路。
早说了随机包有毒,心理素质不过硬的不要去指望 看看这几天,又坑走一批玻璃心。真想要银卡的还是弄精选包的好,至少那样不会被坑。
给胡莱的建议,希望转给客服 希望吧主能将此贴转给客服参考。 此次的2周年活动,一句话概括就是:胡莱放着大把的RMB不赚,非要坑走一批玩家才甘心。 新银卡和旧银卡居然还是随机包,随机包有多坑大家心里都清楚,往往是需要的抽不到,不要的一大堆。难道就不能开放充值送银卡精选包?新银卡随机包8000钻才能买一个,而且抽到自己想要球员的概率只有1/6,就不能动点脑子想想,真正需要银卡的情怀套买不起,能买得起的基本都是补充玩法的老国足玩家,有谁会去花8000钻跳坑? 去年的10连能出银卡,今年就取消了,这样谁还会充值买10连? 给胡莱一个赚钱的建议: 1、开放充值送银卡精选包,里面2016和2017银卡各放3张,每天更新就行了,保证能在这次活动里赚得盆满钵盈。 2、可将2017新银卡和贴纸放在一起,与贴纸一样在10连时有概率抽到,一天放一张,每天更新即可。这样大家都能通过花钻充值拿到自己需要的银卡,运营商又能赚一大笔,皆大欢喜,何乐而不为? 3、公会的随机球员包最好增加精选功能,花6000荣誉可任选其一,这样保证不会再有人来抱怨了。 请胡莱切记,随机包现在已经成为这个游戏里最大的毒瘤,不知有多少意志不坚定的玩家被随机包坑走,希望以后不要再出随机包活动了。精选包哪怕是充值花钻我们都心甘情愿。
提前买10连的都是怎么想的? 就是因为今天有红包返还,为了贪图那250钻?能花得起2500抽卡还需要在乎那点小便宜?玩游戏可不能被游戏牵着鼻子走啊,一切活动都是以游戏内通知为准,耍小聪明只会坑了自己。
这次改错的动作还挺快 索里亚诺改正常了。技能怎么是个银埃尔克森呢?这样谁去抽?
关于风云贴纸投票的看法 投票时应该尽量投给游戏中技能好、用得多且没有好贴纸的球员。如恒大的李学鹏;上港的颜骏凌,王燊超;权健的张鹭、王永珀;华夏的高准翼、赵明剑。已经有月贴纸的就没必要再投了。
有没有关于汉服日常清洗和保养的帖子? RT 汉服下摆较长,拖地时容易弄脏和磨损。那么应该怎样保养汉服?
青训的技能属性及球员地域个人之所见 近几天看到有个叫j进化单身狗的吧友发了个青训帖子,里面有不少错误误导青训玩家,跟帖指正还被这位眼里揉不得沙子的哥们给删了。所以在这里另开一贴,希望青训玩家能有一个正确的发展路线。
特殊联赛礼包的修改建议 鉴于有些玩家的金埃尔克森已经满转,建议礼包仿照天梯修改,将埃尔克森碎片和辣条合成若干数量的随机礼包,可随机开出埃尔克森碎片和辣条,开出碎片和辣条的比例为2:1。 前三奖励为埃尔克森碎片*24+辣条*12=36个随机礼包,后面以此类推。当金卡埃尔克森6转后将不会再开出金卡碎片。 同意的就顶起吧
国足总算赢了,游戏里应该出点活动了 因为是郜林建功,建议充值满6000钻送银郜林
穆里奇既然回来了,那转会得赶紧修改了 而且要给穆里奇增加30号球衣
下一期百万联赛是要大家集体作弊吗? 就问下胡莱,先把球员勋章都摘掉,然后凑齐百万战力布好阵进入战区后再从更衣室界面把勋章全挂上。这种情况系统要怎么识别?
增加公会荣誉获得途径的建议 V2-V6每周可购买公会战荣誉上限1次,每次200钻购买200上限;V7-V11每周可购买2次;V12以上每周可购买3次。 V10以上每天可增加一次公会挑战赛次数。 每个区天梯成绩最好的公会所有成员每周日晚22:00结算后可获得100点额外公会荣誉。 不愿意充值的也请不要乱喷,毕竟游戏的投入和回报是成正比的,舍得投入才会有回报。
下一期逆联赛老国足要哭晕在厕所了 只能上3个中国球员,就算是现役套只怕也没能培养那么多外援吧。
建议开发商增加公会荣誉获得途径 可以增加每个区服的公会排名争夺战模式,每个公会由会长指定5个玩家,每天进行公会对战,对战模式为随机选取对手,五局3胜制,如打平则互射点球决胜。按积分进行每周排名结算。排名前三的公会每周可以额外获得600、400、200点公会战荣誉上限。个人胜率前10的玩家可以获得50-300点公会荣誉奖励。
有个关于外传的疑问,欢迎大家来讨论 2000、2001、2002外传的球队都是中国国家队,那问题来了,这3年里都是米卢蒂诺维奇的教练,总不能3个外传都是一个教练吧? 2001外传教练是米卢的概率较大,那么2000和2002的教练又会是谁?条件是什么?
关于青训联赛的看法 个人认为老区新区必须分开,否则会引起很多新区玩家弃坑。 青训球员只有使用8级以后的教练才能培养出好球员,而升到8级至少也需要半年以上,这让新区和老区根本没用任何对抗性,完全不公平。而且6转一个球员至少也要金币8亿左右,新区的玩家怎么可能做得到!! 即使新区的土豪玩家也不可能迅速培养出好球员,这样的结果完全就成了给老区玩家找福利了。
【游戏建议】给游戏设计了一个新的玩法 在游戏里增加一个联赛挑战塔,逐层进行挑战。每15层作为一关,1-14层设置成别国俱乐部队,最后一层的BOSS设置为该国国家队。 个人建议,等级60级后开始进入挑战。进入后可手动调整阵型。 奖励为挑战塔荣誉积分,每通一关后可用积分在荣誉商店里购买物品。前6关商店物品奖励为1-5级技能升级书(建议可单本购买)、经验饮料、体力包(每日限购一次)、金币包(每日限购一次)、随机紫色球员碎片。从第7关开始商店增加教练手册、教练道具,并随机出现金卡球员碎片(金卡碎片只能用蓝钻购买,以免影响游戏平衡)。 游戏只有不断增加新鲜玩法才能继续维持下去,希望游戏开发商考虑一下。
愿望实现了,胡莱还不错 许愿希望要的紫卡和银卡都得到了,看来胡莱也不是某些人说的那么差嘛。
吧里没有新MV「暁ノ糸」的链接么?我试着转一个吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI5ODQ5NDUxMg%3D%3D.html&urlrefer=270169531a7124b0d09cc1052a959fa6
真遗憾啊,贝利大叔怎么不预测了呢? 以前的世界杯欧洲杯只要看看贝利大叔的预测就能猜中结果,怎么这次没见他再发乌鸦神功呢?
请问有没有新剧本的具体内容? 想知道各个势力以及无双武将的分布情况
统计一下,有多少真三玩家打算去玩百万人三国志的? RT,打算玩的请跟个贴。不太明白天戏这么宣传的意思,打算让真三变鬼服?
自己设计了一个MM武将,求评估 张星彩,张飞之女,蜀汉后主刘禅的皇后 技能: 冷静——当场上任意一人每获得或弃置另一人的一张牌时,你可以弃置一张牌,令失牌者得回失去的牌并令获(弃)牌者交给失牌者一张手牌或弃置两张手牌,若不如此做将流失1点体力。 沉稳(锁定技)——在你未装备防具的情况下始终默认装备着白银狮子。
给所有的真三OL玩友们拜年啦 祝大家在新的一年里宝石多多,金牌多多。衷心希望在新的一年里真三所有的开黑空降全部消失。
网一目前势力分布 刘备不出意料地鬼城了。目前孙策势力人数较多,压制公会多数都来到了孙策,曹操的武将人气不及乔家姐妹,人数目前处于第二位。以后人气就要看吕布争夺战的结果了。
介绍一个让孙家在下剧本崛起的方法 那就是到了孙家后迅速做完升职任务后立即在曹操线上建房间对抗,要多多建房间,这样后转生的玩家必然会选择冲突房间多的两方势力加入。只要形成良性循环,孙家就不愁没人了。要记住尽早多建房间,凭借大小乔的人气就能吸引玩家来了。
网一曹丕们的小乔画悬了 第一场是最后时刻惊险逆转LB,而今天孙权无悬念完胜LB。观察到LB有几支连队发现要输的时候也转到孙家去刷战果了,看来下周曹丕要面对孙刘的多支连队是凶多吉少了。
建议吧主把lihongyan85封掉 不多解释,看看他的帖子就知道了。
现在真三玩家流失的最主要原因(个人分析) RT,就是在选择冲突对手时的自由度太低了!个人认为,在游戏里冲突应该有一定的自由度,想和什么样的队友或对手玩,不想和什么样的人玩,应该在不破坏游戏可玩性的前提下给予一些选择的权利。例如,在争夺里野人最不想遇到组队,但是却无法避免,这样就流失了许多喜爱争夺的玩家;在对抗里野人最不想遇到黑房空降,却无法分辨黑房空降,结果火甲跑图队和属性血牛队虐走了一大批喜爱奔放打法的玩家。 要知道这个游戏里最大的群体不是队伍,而是野人玩家!一旦野人玩家这个群体消失了,那么队伍也就离灭亡不远了!但是队伍没了,野人玩家还能继续玩下去!所以想挽救这个游戏,就必须想办法提高野人玩家的积极性,限制队伍,而增加冲突对手可选择性正是最有效的办法。 具体提议:1、对抗双方房间名设为可见,增加显示对面房间进出人数累计的设定,这样可以适当分辨是否黑房空降;2、己方队友道具武器段数可见,这样可以避免打酱油者;3、争夺采用分房制,队伍与野人不能相遇,这样野人玩家就可以更多地参与到争夺中来。关于争夺分房制我以前发过帖子,具体内容可以参考。
开服啦 RT
要消灭刷连并不难,就看光荣是否重视这个国服里存在的问题了 把争夺的的房间进入方式改为分房制,野人只能碰野人,4人队伍只能碰4人队伍,组队不满的随机碰,2人队碰4人队的概率小,3人队碰4人队的概率高。如果担心争夺时间太长也容易解决,限定时间,比如从14:00打到20:00,到时间如未结束则剩余兵力多的一方获胜。如果到时候出现兵力相同的情况(出现此情况概率极低),则参战人数少的一方获胜。如果兵力人数都相同,则延长10分钟,直至分出胜负为止
建议增加掉线惩罚制度 建议系统设定如下: 1、开场前准备时掉线者(即骗道具)给予随机扣除1块宝石和随机清空5种消费道具的处罚。掉线后的该角色默认为0击败撤退5次,战绩保留到该角色上。 2、1周内累计开场后1分钟内掉线3次者强制冠以“网速不稳”的称号,进入房间内可见称号,在无掉线情况下连续完成3场冲突(无限制)后可消除称号。 3、在4V4冲突中处于敌方玩家攻击状态时掉线者(即瞬拔)给予强制在角色名上冠以“贪生怕死”称号的处罚,并且保留战绩。在无掉线情况下完成10场4V4冲突后可消除称号,期间如果再次瞬拔则按剩余场次+10场计算,在无攻击状态下掉线则本场不计入。 4、其他情况的掉线在战后保留成绩即可。 任何形式的掉线必须等本场冲突结束后方可重新进入游戏,进入游戏后将先看到战报。
炼成玉怎么得到? RT
下个剧本CC没有+攻击和体力的武将了啊 东尼没了,就剩下一群拆迁办的。另外还有女王张辽和死蚂蚁是+无双的。
个人建议不必强制升级,只须如此设定即可避免万年现象 可设定为伯长义超过500时就不能在任何冲突争夺中获得武器道具服饰,不能再获得义,所使用武器不再增加使用度,武器磨损程度增加为4倍。卫士可设定为1000义,校尉可设定为2000义,偏将军以上至辅国可设定为15000义,前将军以上无限制。同时卫士以上超过规定义后不再发放军俸。校尉身份以下只能穿+3以下的披风和+5以下的服饰。理由可以设定为“不思进取不求上进的惩罚” 这个建议说白了就是针对万年所能获得的好处进行修改,不能磨武器了,不能刷R1武器和宝石了,那万年也就没有存在的必要了。
应该开放己方队员道具和武器锻数透明化 设定为己方4人道具和武器锻数可见,这样就可以正确分辨选择游戏对象,避免被骗道具和使用少锻数武器打酱油的垃圾影响游戏心情。
一个有关反黑的建议,看看是否行得通 建议光荣修改绝交系统,扩大范围。凡是被添加入绝交名单的无论本方或是他方势力都不能在对抗乱战争夺中相遇。这样一来,只要把黑队中的任一人绝交就不会再被黑了。比如把上善若水绝交,他那个血牛队就不会碰上了。
网一LB骗道具的垃圾真缺德 昨天网一LB的4个垃圾开黑骗了好几场道具,其中有AV家族的,还有个垃圾叫海超无敌。你说你们骗黑房道具也罢了,混野的道具你们也骗,真TM缺德到家了!
真正见识到什么叫“人至贱则无敌”了 随意浏览了一下茶男的那个帖子,顿时无语了。拿着切拔卡黑炫耀,面对别人的斥责居然还得瑟。你就没想过?你这种德性简直把真三中国玩家的脸都给丢尽了知道吗?不去练技术,尽在游戏外耍无赖手段,这明摆着就是让日本人看不起中国玩家!建议吧主尽快把茶男的帖子删掉,别在让他这给中国玩家丢人现眼了。
新版本内容的部分猜想 1、开放新副将“鹿”。 2、战场停止掉落名门袁绍装,战场新增掉落服饰。 3,开放新武器“狼牙棒”。 4、增加道具新制法。 其他的欢迎大家补充
请问三尖枪什么刻印好? RT,1刻和6刻应该怎么选?哪招回无双快?
怪盗基德真的很象工藤新一么? 剧场版是这么说的,可是《魔术快斗》里的黑羽快斗和工藤并不象啊,如果象的话岂不早就被中森警部发现了。
战斗的强者任务是怎么做的?请指点下 RT,在游戏里接不到这个任务,应该去哪接?怎么做?
提个关于新手的修改建议,看看是否合适 建议以后规定校尉以下的官职不能使用改过原始和上升的武器(不包括刻印修改),改过原始和上升的武器只有都尉以上能用,这样可以适当避免改G的武器秒杀流,有利于保护新手。 R2神器用不了也不要紧,可以研磨至R6,一样是神器,不会贬值的。
老虎没有完全被废! 有雷击爪的老虎开着终极一样能晕人!而且由于C1距离远了,双J就有了类似空气炮的抓人手段,更要警惕了。实际上这次修改后老虎的终极会成为新的BUG
给刚开始玩真三OL的新手们的建议 这个游戏对技术操作要求比较高,想玩好这个游戏,请看基本建议: 1、首先去试技那里把所有武器都试一遍,全面了解各种武器的特点,包括刻印,强化,攻击距离,出招收招的速度时间。把这一课做完,你就基本入门了。 2、去酒馆和武将以及市场接任务,主要是熟悉地图,顺便收集道具赚钱。 3、去刷个几十场勇武,与NPC作战感受一下实战的氛围,主要多练习武器的攻击节奏,即手感。顺便收集些宝石。 基本练习到此结束。以后就要靠你自己去多交些朋友,多问多学,多积累经验,这其中最重要的就是要磨练配合意识。 刚进战场因为没有经验和意识而被虐是很正常的,如果你是真喜欢这个游戏就不必介意。因为高手都是被虐出来的。能够承受失败并能从中吸取经验教训是成为高手的必要前提。
新剧本能防止部分骗子了 中介上限提升了10倍,这回就不用再担心神器被骗了
为什么转生选项是灰色的,点不了?请高人解答 床铺和转生玉的转生选项都是灰色的,不能点。只有床铺上的休息能点,这是怎么回事?
明天网一的争夺前景 拿下江陵就能得到甘宁加入,攻击+技术,都知道这属性的优秀。疯子到底是DZ收下还是回归孙家,看明天大家的努力程度了。估计CC的很难出尽全力,因为即使胜利也是把甘宁送到了孙家。而孙家已经有一个攻击+技术的孙策,这就显得浪费了。
请教个关于今天更新的问题 除“都尉晋级考试”以外的任务,接受满的情况下,将直接完成晋升任务。 请问“接受满的情况下,将直接完成晋升任务”这一段是什么意思?什么叫接受满的情况?直接完成晋升任务是表示不用做直接就完成?
关于身材对武器的影响之个人所见 高大身材的特点是手臂和腿略长,所以高大身材在使用一些用手和腿攻击的招式时会略占优势,典型的例子是铁笛C4和双节C3。矮小身材在使用C技时无优势。使用燕扇时,矮个子的盾和C3更容易被跳跃躲过。 无双方面,高大身材适合高浮空的无双,敌人落地的概率会相对小一些。典型的是铁鞭WS,在从下坡往上坡打时身材的优劣就看出来了,矮小身材在这种情况下经常会使敌人落在地上。 羽扇的WS是矮子专用,这个是公认的。而且矮子被羽扇WS打中时生存的概率也大。 极雷铁剑WS遇到极镇时,剑尖越贴近地面越好,所以矮小身材比高大身材更容易打全。
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