level 8
西方光明
楼主
RT,就是在选择冲突对手时的自由度太低了!个人认为,在游戏里冲突应该有一定的自由度,想和什么样的队友或对手玩,不想和什么样的人玩,应该在不破坏游戏可玩性的前提下给予一些选择的权利。例如,在争夺里野人最不想遇到组队,但是却无法避免,这样就流失了许多喜爱争夺的玩家;在对抗里野人最不想遇到黑房空降,却无法分辨黑房空降,结果火甲跑图队和属性血牛队虐走了一大批喜爱奔放打法的玩家。
要知道这个游戏里最大的群体不是队伍,而是野人玩家!一旦野人玩家这个群体消失了,那么队伍也就离灭亡不远了!但是队伍没了,野人玩家还能继续玩下去!所以想挽救这个游戏,就必须想办法提高野人玩家的积极性,限制队伍,而增加冲突对手可选择性正是最有效的办法。
具体提议:1、对抗双方房间名设为可见,增加显示对面房间进出人数累计的设定,这样可以适当分辨是否黑房空降;2、己方队友道具武器段数可见,这样可以避免打酱油者;3、争夺采用分房制,队伍与野人不能相遇,这样野人玩家就可以更多地参与到争夺中来。关于争夺分房制我以前发过帖子,具体内容可以参考。
2012年07月11日 11点07分
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要知道这个游戏里最大的群体不是队伍,而是野人玩家!一旦野人玩家这个群体消失了,那么队伍也就离灭亡不远了!但是队伍没了,野人玩家还能继续玩下去!所以想挽救这个游戏,就必须想办法提高野人玩家的积极性,限制队伍,而增加冲突对手可选择性正是最有效的办法。
具体提议:1、对抗双方房间名设为可见,增加显示对面房间进出人数累计的设定,这样可以适当分辨是否黑房空降;2、己方队友道具武器段数可见,这样可以避免打酱油者;3、争夺采用分房制,队伍与野人不能相遇,这样野人玩家就可以更多地参与到争夺中来。关于争夺分房制我以前发过帖子,具体内容可以参考。