玉O龙殁℃ 无爱的竹手
填写xp更容易钓靓女哦Σ(ŎдŎ|||)ノノ
关注数: 245 粉丝数: 800 发帖数: 32,400 关注贴吧数: 58
有些节奏大可不必。 刚看到RNG输了确实挺难受的,但是现在想想这一把输得挺好,越早输越好,第一把输了利大于弊。 之前关于RNG节奏太多了,都觉得RNG至少是季后赛前四,R吧很多人在想办法降温,但是大众节奏带上天,连解说都无限偏向RNG,这种情况越久以后节奏越大。 这一把输了起码让大家都能平常心,RNG几个小将能做好自己的定位。 同时这一把暴露很多问题,其实能改进的。 第一自然是估计这次会被骂惨的Cryin,三把不是梦游就是送,选的英雄基本会有这种结局。这一次失败应该能让RNG清楚这版本中野必须至少一个核心输出点,靠上下两个输出点很难玩,尤其小虎玩瞎子、格温这种半坦,要么打野掏出兰博皎月赵信,要么中路掏出妖姬佛爷阿卡丽,不能再迷信工具人了。 第二是wei,在野区经济削弱、线上混线更多的时候,前期更应该以压制和gank为主,或者拿核心混发育,而不是拿着gank去刷野,三把下来前期gank很少,gala甚至被放养。 第三是队伍节奏更应该靠前,现版本只要有装备,后期怎么都不会差,把节奏往前压能避免后期和对面拼打团,第一二把其实挺好的,但是第一把金克斯一手太拖节奏了。 总结来说,上中野继续练练版本强势英雄,把节奏加快。 不得不说这版本各种意义上都是RNG弱势版本,也别太急躁。
有些节奏大可不必,输了总算降温了。 刚看到RNG输了确实挺难受的,但是现在想想这一把输得挺好,越早输越好,第一把输了利大于弊。 之前关于RNG节奏太多了,都觉得RNG至少是季后赛前四,R吧很多人在想办法降温,但是大众节奏带上天,连解说都无限偏向RNG,这种情况越久以后节奏越大。 这一把输了起码让大家都能平常心,RNG几个小将能做好自己的定位。 同时这一把暴露很多问题,其实能改进的。 第一自然是估计这次会被骂惨的Cryin,三把不是梦游就是送,选的英雄基本会有这种结局。这一次失败应该能让RNG清楚这版本中野必须至少一个核心输出点,靠上下两个输出点很难玩,尤其小虎玩瞎子、格温这种半坦,要么打野掏出兰博皎月赵信,要么中路掏出妖姬佛爷阿卡丽,不能再迷信工具人了。 第二是wei,在野区经济削弱、线上混线更多的时候,前期更应该以压制和gank为主,或者拿核心混发育,而不是拿着gank去刷野,三把下来前期gank很少,gala甚至被放养。 第三是队伍节奏更应该靠前,现版本只要有装备,后期怎么都不会差,把节奏往前压能避免后期和对面拼打团,第一二把其实挺好的,但是第一把金克斯一手太拖节奏了。 总结来说,上中野继续练练版本强势英雄,把节奏加快。 不得不说这版本各种意义上都是RNG弱势版本,各位也别太急躁。
总结DK失败原因,非主观。 从昨晚看完,今天中午又看了一遍,思考许久发现DK失败的原因了。很多人讨论五放卡莎、五放乌迪尔、三选莫甘娜,但是我想说的是,DK从一开始就看不起Cryin,这直接导致了五盘下来到最后的爆炸。 DK在赛前研究RNG肯定发现RNG是一只依靠强开团、打中后期节奏的队伍,前期的进攻和打后手、poke是弱项,但是DK也不是一个擅长打前期的队伍,那么前三把三选莫甘娜就不奇怪了,通过莫甘娜的速刷和后期的免控、反手在后期比乌迪尔有作用,以此战胜RNG。三把下来发现RNG在打前期,后面就改打法刚前期。而第四把豹女是因为拿到了鳄鱼,豹女也是canyon的绝活,第五把兰博是搭配维鲁斯打poke秒人体系,维鲁斯➕兰博是有说法的。砍泳的五把选择本身问题不大,前三手教练被老思路限制了。 鬼黄和原批下路是明显比gala小明弱的,DK很清楚这一点,所以下路选择一直是优势对线,小炮芮尔、金克斯锤石、维鲁斯塔姆全都是对线卡莎优势的组合,期望就一个,下路不炸正常发育就行。 上路克韩除了梦魇那一把,其他都是被队友放弃的自生自灭路偶尔上来帮一下,大部分时候和小虎互gay。 这种明显拖后期的体系下,如果砍泳想不被乌迪尔打炸,那么核心的荣光哥必须站出来压制对面然后支援野区,掌控一点优势或者平局度过到中后期。但是结果也明显,荣光哥最C的其实是第一局,2345局就算拿到鳄鱼也只是有威慑效果而没有真的C起来,而RNG赢的三把其实秀美可都被Cryin压制的很厉害,尤其第一把。 小看Cryin,觉得卢锡安只会给小虎,结果第一局血崩,阿卡丽正常发育的话第一把DK是有机会的,但是就因为小看而血崩。第五把也一样,在一抢维鲁斯的时候,肯定要防梦魇的强开,之前对局DK是在第二轮限制了Cryin的梦魇,但是万万没想到RNG会在第一轮锁下来,而且第二轮选择杰斯打梦魇那真的是看不起果子哥的意思,杰斯中路极其难以对线梦魇,一方面是六级后的战力差距,另一方面是中路要面对对面辅助游走的压力,杰斯在中路对线强开并不好用。 果子哥之前用卡牌、维克托打的菜并不是藏,而是那英雄确实就这样,没人玩自然有原因,但是真拼起命来,谁不是个天才中单?谁不是个击杀王? 冠军永远不是一个人的事情,五把下来RNG每个点都有失误的地方,但是每个人也有闪耀的地方。
RNG四人路不是没理由的。 说实话,这版本主玩上中野,说到底就是峡谷先锋这个点。 RNG在前15分钟几乎是放弃下路的,无论下路怎么发育,因为RNG核心目的是拿峡谷先锋,和解放上路。这版本只有一种队伍急着拿小龙,就是前期强的队伍但是强开一般,就必须用龙魂逼迫对面接团。 RNG一直以上路打,不是说上路小虎容易炸线要硬帮,而是要控制前期先锋,上路实际上只要有不错的线权给wei做事就行。wei拿到先锋后会看情况养上还是下,比如上路可以拆对面塔就给上路,拆掉上塔结束对线期,小虎最强的打团和联动就可以展现,给下路则是让下路补充发育,甚至只是为了拆下路塔让小虎或者果子哥换线去边路,gala回中路发育。 无论怎么针对下路,只要上路获得足够的资源比如:越塔杀上路,拿峡谷先锋,拆上塔,目的就达到了。第一条峡谷先锋有建树让小虎游起来了,第二条峡谷先锋大概率能拿到,第二条大概率给gala发育的,gala前期劣势也能在中期发育起来就这原因。 总结起来,RNG一直玩的就是抓上压中,打野入侵拿先锋,解放上路,ADC转中路吃经济,有第二条先锋就给gala吃镀层。中路果子哥稳是有道理的,全队资源不会给中单,上路打出破塔后果子哥要换边路给gala让经济。 打野住下路死抓gala结果就是上路15分钟破塔,两条先锋拿上中或者上下镀层,gala15分钟转中路发育,这时候抓边路的果子哥就要面对游走的小虎、ming、wei。 如果连RNG的打法都看不懂何谈克制。 RNG面对塔姆的胜率之所以低,一个是因为RNG现在确实是进攻大于防守的队伍,另一个是塔姆➕赛娜对前期的峡谷先锋团影响太大了,塔姆游走上野区时本身强度就比对面辅助强,打反手也厉害,塞纳大招也能支援。后面RNG直接搬掉塔姆和卡牌说到底就是避免小龙团难打。 可惜,gala对赛娜操作太差了,小明塔姆也挺不错的。
首页 1 2 下一页