路叔UncleRoad
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氕氘氚怎么很多人分不清楚啊 pie dao chuan 不识字能理解 咋还不识数呢 牛年大吉
更新啦 建造模式打开面板的bug消失了!太速度了! 制作组辛苦啦!
【科学水贴】用过载快速消耗多余的氢 听说有同学氢会多余,于是我想了个办法,如上图 建设简单,每分钟可消耗60+氢,利用了负载过高燃烧变快的原理 原理也很简单,对撞机先亏一半能量(氢和重氢都是8MJ,2个氢变1个氢,能量没变 四向左侧优先先让氢进对撞机,2级爪保证氢供给速度 火电入口重氢优先(右转让直行 火电右侧接1.2M以上的风电保证系统可自启动(供电率不低于10%
【用电50MW前核电上线前期保姆级教程】 最近经常看到的就是没电,中期用什么发电 本贴从开局手把手教你如何用10几个小时在用电达到50MW前使用上核电 内容包括但不限于随机种子选择,量化,发电方式比较及消耗计算,前期超市布局,蓝红黄糖布局 时长镇楼
不会吧不会吧?不会到现在还有人以为爪速上限是36/s吧 如题,实际上当初我也以为极速分拣器是6*6=36/s*60=2160每分,实际上抓货卸货需要时间
开新档了,顺手发些布局造福萌新 没创意的戴森云镇楼
发现我压根不会规划,这次物流塔又乱了 摆着摆着越摆越乱 下个基地一定把物流塔放中间,方便物流塔之间的交互,毕竟星际塔5格星内塔3格 这样像两极扩展也还有些余地
戴森球会出拍照模式吧 就是隐藏下UI 另外说个小问题 能不能加个关掉教程的设置 开心档的时候觉得前面好慢啊
先发蓝红黄紫绿块的,都是每分钟60,给大家个参照 随便标了些颜色大概表示下该产品的复杂度 制造台基本用的MK.II,因为速度是1 基本没用珍奇资源,如果加以利用能简单不少 此表列出的建筑总电量大约300M 红块用了精炼和裂解,可以参照我另外一个贴子 绿块没有给出氢的来源
众所周知火力发电能烧各种 煤2.7MJ 石墨6.3MJ 2个煤=1石墨 所以石墨更耐烧 2原油8MJ 精炼后变为2精炼油8.8MJ+1氢8MJ共16.8MJ 原油精炼后耐烧翻倍 X射线裂解后2精炼油变为2石墨12.6MJ+2氢16MJ再加上精炼的氢8MJ共计36.6MJ 总结 2原油精炼 8MJ变为16.8MJ再裂解变为36.6MJ 喜欢火力发电的小伙伴你烧废了吗
红糖量化简单化 好像红糖量化困扰了不少新玩家,下面我来说个让红糖量化简单化的思路 这个思路无多余产物,不用拿去烧,公式镇楼
好暖
找了半天没找到操作相关的攻略 这两天偶然看到各种秀操作的视频 想学 有没有这方面的贴子
我来教大家如何获得冰暴的橙色【制作规范】 词条插件啥的请无视,也不是满级
终于知道了V的真名 不过不知道男V和女V的名字是不是一样
说些小贴士并记录下自己的完美存档 1. 每个主线支线手动存盘已被不时之需 2. 对话时:出身选项基本最优,其次是属性选项,其它蓝色选项可获得更多信息 3. 对话的限时选项不选择也会有不一样的反应 4. 任务中的[可选]部分必做,都会有更多的奖励或内容 5. 才玩的注意主线很短,人物支线(帕南朱迪等)才是主菜 6. 人物支线尽量连续做保持连贯,善用时间跳过(往左点一下直接是24小时) 7. 委托分几种类型,按要求做钱会多些 8. 基本上有电梯的楼顶,主线中只能进一次的地方,蓝色骷髅头都会有不错的装备 9. 捡箱子或尸体装备的时候可以SL几次尽量刷槽多的,至少刷到蓝色1槽/紫色2槽/橙色3槽方便插卡 10. 第9条不必过分在意,随着等级的提升装备马上淘汰的,不建议升级,因为材料伤不起 11. 装备升品质或自己制作,看不见的装备等级基本接近人物等级 12. 部分插件和人物等级挂钩,比如龟甲10级和20级做的数值差很多,且制作出的龟甲品质也随机 13. 车子坏了不会丢,重新叫会有新的,如果之前的车子报废了会扣100块 14. 不能缩放的小地图右上角有个小红圈,里面写着N是指方向的 15. 开车不要死按着W,过弯时松开W按下空格(手刹)再继续W很容易实现漂移,如果车尾甩过了说明方向键按多了,如果车子停了说明空格时间长了或者W完了,不习惯按空格的按S也可以 16. 所有的来电都会自动接通 17. 属性点不能洗,专长点可以洗大家应该都知道了 18. 专长等级无法超过该属性已分配的等级,比如智力分配了4点,那入侵协议和快速破解永远升不到5级 19. 声望等级、属性等级、专长等级升级时皆有奖励 20. 车灯远光近光关闭按alt切换
NCPD不行啊,封个沃森都封不明白 还没见黑胖,先清理了下沃森区的漩涡帮。 想买义体看了下有隔壁区的传送点,试了下传送竟然传出来了。。 然后就开车过来了
新的刷钱刷物品的BUG,咋就没人用鼠标宏呢 一会先按这个一会先按那个一会几乎同时按的,还不一定卡的出来,累不累 回收点的:押下R键-100毫秒后-押下ESC-100毫秒后-松开R键-100毫秒后-松开ESC键 商店的我没试,大家自己试吧 另外,制作:押下左键-850毫秒后-抬起左键,设置为自动重复(按一下开始,再按一下结束)
自动化没啥难度啊?科技还没开完,试了下自动化感觉没啥难度,想 自动化没啥难度啊?科技还没开完,试了下自动化感觉没啥难度,想问下什么功能比较难实现或者大家有啥想实现的自动化我也可以试着给出方案和图解 另外想问下不卡bug用什么刷金属碎料方便划算(暂不考虑效率
交互式地图有大佬讲解了 指令呢?谁来讲讲?我知道的 Ctrl 交互式地图有大佬讲解了 指令呢?谁来讲讲? 我知道的 Ctrl+Shift+L,然后~ 能看到里面有God Fly等指令 但是敲完指令回车 却发现指令没识别 所以指令应该怎么用 又有什么常用指令?
暂时先通关,游戏还会继续 还有许多要做的事,全成就,兼顾送货景观温泉滑雪一日游的全图滑索,500LOLOL。。。。 2L简单说下赞的机制,其它问题请移步我另外那个贴子
这两天回答了不少问题,我也提个问题吧 我觉得一般人答不上来,本作最大的谜题玛玛分割线问题就是拔叔烟瘾到底有多大,每次出场都要点一根,一天到底几包,抽的啥牌子
【震惊!】弩哥竟然没有。。。。 1楼不敢留图,一如既往的又丢贴图了,刚好赶上我去泡澡
发个贴子让你们重新开档 拔叔镇楼
【死亡搁浅】小贴士及问题解答 东部滑索镇楼。PC版上线有几天了,作为PS版的老玩家,想起啥说啥,希望能给新玩家些帮助。 目前PC版进度第三章结束,路已经修到了南结。
今天收藏家的时候发现的,有没有大佬说下是啥彩蛋
Twitch Prime活动常见问题赏金猎人证免费收藏家等 消息图镇楼
怕是你们从来没吃过这样的大餐 刚回营地只听一声惨叫,然后就熟了
什么叫良好的Twitch Prime账号??爱不了了,告辞 事情是这样的,标准版,为了开职业,绑了2步,折腾了一上午又是翻墙又是注册twitch又是注册amazon的开了Twitch Prime并绑定好了 盼星星盼月亮,终于盼到了,先来的2步奖励,手上有5金条 结果手残开了个赏金猎人,其实也不是手残,更多是按习惯了吧 每天上线做的事情就是去赏金板确认价格变没变,尽管看到15金条但也还是会长按然后看看是不是真的要去商店 之后提要求尽快发放赏金猎人证并退回15金条,给我回了这么封邮件 本身节奏就够满的了,因为有活动,就没动力自己去刷,等了3天就这么个结果
是不是现在还有很多人不知道 铺路机所在区域入网系统会给2/3材料 我看好多人都是铺路机0材料堆到满 别的地方不说,小说家儿子那4个铺路机不入网材料真的是交不起 地图按2下R3可以查看入网状况 如果黑着可以放到最大快递找到NPC的避难所 像儿子这个就是附近捡遗失货物送过去
是不是我想多了 一个营地13个尸体刚好一车,每个尸体70kg,总重910kg,难道在暗示911
这次热修我很满意 掏出了我的库存,BD没改,试了下,推图OK,屠杀3000问题不大,井还需要练习
刷龙母的说下概率 我自己平均5次一橙,有的时候还掉枪… 是不是没救了
有见过燃烧瓶的吗,上buff不错 今天活动各种刷了一天,特殊装备刷起了,想要的模组 雷 神器都没刷到,好像是刷腰带盾的时候掉了个燃烧瓶,蓝装红字雷,一发着火,上buff不错
【无主之地3】魔女不完全解析 本来标题想写BD,但是其实现在魔女基本都是蓝红系,关键技能也差不多 所以本贴侧重帮助萌新理解技能的意义及搭配本楼简述各个技能 之后还有流派简介和主动技能选择 最后还有枪械选择 蓝系 1-1 提升主动技能伤害,为元素追踪创造更高的伤害,当然你也可以擒拿叠到99层换投掷 1-2 提升手感,切枪速度 1-3 提升DOT几率,这里只点了2点,配合狂战士25层及觉醒至少保证了40%的提升几率 2-1提升换弹,只点了1点,有没有效果不详 2-2提升爆击,打BOSS时救赎配合狂战士,可以叠2层,擒拿至少1层 2-3CDR,没点,盾,护卫者奖励,神器,模组都可以提供CDR 3-1自己看描述吧,就是针对[主动技能强化]的再强化 4-1射速,可以提高输出,但伤害计算我很多地方拟合不上,所以没比较和其它项的收益,再加上本身选的就是高射速的枪,所以可能收益有限 4-2提升伤害,针对投掷和猛击,元素球是否计算需进一步测试 4-3枪伤,简单粗暴 5-1元素球,1点即可,溢出的伤害往往比再点2点来的多 5-2对1-1和1-3的提升,只提升效果,持续时间和层数不变,点完后关闭再打开技能界面可以直接看到1-1和1-3的变化 6-1投掷后再投掷,瞬间叠2层超凡,擒拿后再擒拿,控场凶猛 红系 1-1DOT,主动技能的DOT,枪械造成的DOT,DOT的伤害和持续时间均有提升 1-2手感,我没点,问题不大 1-3这里多说几句吧,物理枪正收益,各元素枪齐全时正时负,比如你带电属性用电枪,伤害不变白白浪费5点 但是如果你带电属性用火枪,蓝红条不用切枪了,所以这里怎么选择根据自己状况来 2-1实测非电元素+30%,电元素+40%而不是20%,不然怎么能说大幅提升电击伤害呢 2-2近战 2-3DOT传给周围人的几率,几率这种东西点少了和不点没区别 3-1其实没其它更好的选择了,效果很迷 4-1怪越多收益越高,往往打1个周围1片都死了 4-2弹匣多重要我不说了 4-3对比其它我觉得非常鸡肋了 5-1开枪回血,2点足矣 5-2这里是模组的2点,2点效果非常不明显,几率这种看脸的东西没个40%-50%,假的一样,但是主蓝的话,到这真的点不动了 6-1这里是额外18%的伤害,收益不稳定,这周活动,狂战士应该是标配了,狂战士不主蓝我个人觉得是浪费 绿系(我这个BD1点都没点) 1-1血量,满级后收益肯定大于回复生命,未满的时候不详 1-2越近越高,最高36%,收益不稳定,所以我放弃了,且点了红系出不了回血很**, 1-3模组自带1点,聊胜于无,正在想办法刷掉 2-1个人认为略鸡肋,当然可能配合投影仪有奇效,但是你和怪谁先死就很难说了,你先死还能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死就 2-2配合主动技能可提升伤害及回血,如果是投掷+狂战士的话可叠2层 2-3减伤,不多说了,要伤害还是要输出根据自己情况来,早些时候我点满了各种减伤和生命上限也站不住,现在绿系0点一样能打 3-1越挨打跑的越快,盾回的越快,这个挨打多了真的是子弹都追不上 3-2近战 3-3杀的越多跑的越快,我更倾向3-1,团队?不存在的 4-1描述很直白了 5-1元素球 5-2技能和枪械伤害 5-3砍了以后还不如护卫者奖励呢 6-1大招不多说了
好玩吗?接线接到裂开
【无人深空】中的电工师傅——自动开关与能量逆变器的简介 数电模电什么的早还给老师了,如有错误,还请大佬指正左侧为自动开关,右侧为能量逆变器 这两个开关如图放置时,左右两侧均可作为输入/输出端 下侧为控制端,仅可作为输入端 现在我们按照左侧为输入,右侧为输出来看 自动开关Y=A*B,也就是A和B都打开的时候,Y才会亮 当A侧通电后,Y=B,或者说B可以控制Y,而Y不会影响B,功能上更像二极管 能量逆变器Y=A*B非,也就是A打开B关闭时,Y才会亮 当A侧通电话,Y=B非,B打开Y熄灭,B关闭,Y亮 这里可以将自动开关视为一个“与门”, 打引号是因为与门的输入就是输入,输出就是输出,而自动开关Y侧作为输入时,A侧变为了输出 如下图,能量逆变器同理
【无人深空2.0】飞船和枪的模块最优排布 战士正电子伤害4.6W,探险家超光速2938,实验枪伤害3232,扫描范围1797。 数据仍有提高的空间,但已经不大了。 武器根据自己偏好选择即可,后面我会介绍一些提升面板的常识与技巧。
古装超人惊现奥德赛!!
装备不完全指南 奥德赛又双叒叕打折啦,最近吧里也是不少萌新 所以我来总结一些关于装备的常识和自己的一些心得 为了方便说明,先做一些命名
都说奥德赛的水做的好,今天领教了 路边抓到一个随地大小便的,走近了听还有声音,不过话说你这样不会尿衣服上么
限速实例
一个思路,利用分离器和合并器来达到想要的速度 以计算机生产线中的塑料为例,每分钟需要56.25做电路板,需要33.75做计算机 如果材料是统一管理,那么可以用分离器和合并器来做分割 总量为90,56.25是90的5/8,33.75是3/8下图为分离器和合并器,红色为1/2,黄色1/4,绿色1/8 左侧黄色+绿色为3/8,右侧红色+绿色为5/8还有个小细节就是合并器出口皮带要比入口高1级,避免传送带卡在出入口时造成的误差
分享个还不错的基地位置 开档选中间图,出生点大概在红圈位置,腿过去连打怪带收集资源半个小时吧,估摸约1000米多点,中途遇怪比左边图开档略凶猛,最后到达箭头所指位置 1煤2铜4铁2石灰2石英,都是纯净矿,南边不算远处1纯净钦东边稍远处2纯净石油
不得了,极品飞车上线
3个没跳的Club挑战奖励终于拿到了 工单提交了2周一点没反应,还是得找在线客服(国区木有)
开世博会奢华展览没有比我人更少的了吧
这样是不是就可以一个电厂搞定世博会了 随便摆了个布局,还没测试,大家一起帮忙看看有啥问题不。 一个单元20房,一共240房,电厂可全部覆盖,全住投资人12000 这里的投资人用工程师升级上来,干活的工程师不通电损失点人口问题不大 世博会随便挨着哪个边摆就行 定稿后会更新到强迫症布局的精华帖中 https://tieba.baidu.com/p/6119795258
关于成就的几个问题 1.利维坦的Club奖励是啥,成就那边已经解锁了,但是Club奖励这边不显示已完成2.特许公司到底怎么完成?按文字我的理解是没有投资人的岛屿之间可以用贸易路线,有投资人的岛屿只允许出现承租路线。然而我所以路线都换成承租路线,也没跳成就。是存档坏了,还是非要从一开局就不能使用一条贸易路线知道开出T5?3.世界和平 开局一AI一海盗,海盗在新世界,结盟后不跳成就??
水一贴,卖船的正确姿势 我们都知道3750 8500 11500 21500 50000,5种船的价格 但是哪个赚的多哪个赚的少,估计大家都没细算过 我就来剖析(shui)一波 我们先来核算“成本” 先拉着3种材料,木板、帆、炮去找爵士 得知木板4$、帆34$、炮228$ 经过计算,已炮艇为例4*10+34*20+228*7=2316,卖11500,明显差距偏大 那再看下爵士卖我们 木板10$,其它未知,10$刚好是4$的2.5倍 整体价格2316*2.5=5790,差了一半 索性5790*2=11580 终于和我们熟知的售价相近了 下面是重点 我们按照木板20$、帆170$、炮1140$(刚才的价格X2.5再X2)为“基准” 炮艇:20*10+170*20+1140*7=11580 护卫舰:20*40+170*20+1140*15=21300 风帆:20*60+170*30+1140*30=40500 小帆:20*20+170*10=2100 快帆:20*40+170*30=5900 再与最终售价相比较 炮艇:11500-11580=-30(3分钟) 护卫舰:21500-21300=200(6分钟) 风帆:50000-40500=9500(12分钟) 小帆:3750-2100=1650(3分钟) 快帆:8500-5900=2600(6分钟) 结论:按照我们的“基准”,炮艇亏,护卫舰赚的没帆船多,但是帆船容易翻车 赚的最狠的,竟然是风帆!!
强迫症患者的布局图 设计理念: 1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求 2.按产业链布局为矩形 3.产物进入下一环节尽可能近 4.所有设施均与外部道路相连 5设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡 不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便 这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过 专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了 世博会对于我来说,它还是一个梦想 当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症 给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局
有强迫症晒各个设施的设计吗 我先发个刚设计的啤酒,自己还是很满意的 优点: 对称且农田形状非常规整 各个产物进入下一环节只需要走一格(两侧啤酒花进入另一侧酿造是4格) 整体基本也是一个大矩形 设施集中方便插卡以及配备相应公共设施
想问下各个难度的产量与消耗 难度说明写的是 高生产力 中等生产力 低生产力 目前战役高端难度,各产物产出时间没变 那我猜想可能是刁民的消耗加大了,但是加大了多少没翻到数据 想知道高端难度和专家难度的消耗数据 比如鱼能供800工人或农民(普通) 那高端,专家能供多少呢
更新下S24试验枪天空的祷告拿取流程 0.16个符文激活传送门这个不说了 1.符文还是以前那个符文2.传送过来后星球还是那个星球Lagari XIX,不用拍基地(拍不了了) 3.上下飞船存档后直接读刚存的档,存档点手动存档也可以,重点就是在Lagari XIX读一次档 4.起飞后先朝着空间站飞一段,能看到其它星球时找Hekento 陶(有可能显示未知星球,扫描下就好),枪在+17.56, -101.59位置的殖民地(可以看到其他玩家的通讯站) 5.返回Lagari XIX通过传送门回自己的地盘 第2步传送时间可能会比较漫长,请耐心等待,如遇闪退,请调低图像选项配置和分辨率 最后顺便吐槽下星系,富裕,兴旺,兴盛,高补给,大量,富有,先进,丰饶这8个星系在我眼里没有差别 不要再迷信兴旺和兴盛了,翻了很多网站也没有找到数据支持兴旺兴盛高补给最高,之前的图片我个人认为存在很严重的误导性,比如这把枪的产地就是一个富裕星系
是错觉吗?又可以磨地了? 今天玩感觉好像是可以平了,我再去确认下
离平民毕业还有多远啊 之前是护腕合的葛玄盏+两块麻姑,收了个麻姑盏就是我的第一把紫武了 然后换了2次百炼凑的还是麻姑,只能先凑合用了 不过更衣烧香礼佛并且带着我的吉祥物瓜皮换出了葛洪杆我还是很满意的 顺便问下多的分块如果分解会给17个百炼令还是…1文钱
分享一些可以让10万人口城市无MOD不堵车的机制和常识 交通状况镇楼
公共交通研究报告 少花冤枉钱 不到100小时的萌新,一直不解公共交通该如何更好的盈利,也没查到相关资料。特开此报告研究一波。 测试环境,豪华版开启金钱无限和全部解锁,无其它MOD,地图为格兰德河。 公交方面 为减少其它因素影响,住宅区只入不出,无办公区无商业区,学校安排在鸟不拉屎的地方,区内除了新入驻的刁民几乎见不到私家车。已知调度站支出为720,安排了一条线路送刁民念小学的公交。 线路详情处调节为10辆车,支出变为720.80,经测试增加线路,改变站点数量,只要车辆总数不变,均不影响支出,车辆支出以每2辆车增加0.16递增。收入,30名乘客上车后收入变为30,得出票价为每人次1。 上车前上车后一辆车满载为30人,因此,至少要有24辆以上的满载车辆才能盈利,线路与站点可根据自己城市情况随意规划 然而公共交通面板的运输量与公共交通信息概览的乘客数量貌似是平均值,滞后于上车就计算的收入,仅供参考。以上是经济面板为100%不变,依靠线路详情处调节车辆的结果。 调节经济面板为50%,调度站支出减半,车辆数也减少为之前的一半, 在运力充足的情况下,收入差别不大,但调度站的支出省了,感觉好赚,在经济面板为50%的情况下,线路详情处调节车辆数目为200%,与前两次结果无明显差异总结下目前得出的结论,公交的正确使用姿势是将经济面板的公交预算调到50%, 然后依靠线路详情控制车辆数目,可大幅节省公交调度站产生的支出,这样12辆以上的满载公交可实现盈利。 车辆数目具体调整方法需要仔细观察线路详情,如果乘客滞留增多,适当增加,如果空载车辆较多,适当减少。
萌新求指导,这个档是不是要凉 豪华版无MOD,现在一块地皮还没铺完,已经见红了。暂时想体验原版打算解锁完成就再装mod。几个问题 1.红绿灯和停止标志分别适合哪里 2.原低密度住宅改成高密度住宅是不是会大幅增加交通压力 3.现有情况在不增加立交的情况下怎样有效缓解交通压力,环岛?外圈高速?单行线?还是工业商业布局压根就不合理?
基地强度问题 建筑学那个帖子说墙有正侧之分,放加固板加的强度不一样,现在的版本不是这样了吧?我怎么放都只+7,大家是不是这样
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