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说些小贴士并记录下自己的完美存档 1. 每个主线支线手动存盘已被不时之需 2. 对话时:出身选项基本最优,其次是属性选项,其它蓝色选项可获得更多信息 3. 对话的限时选项不选择也会有不一样的反应 4. 任务中的[可选]部分必做,都会有更多的奖励或内容 5. 才玩的注意主线很短,人物支线(帕南朱迪等)才是主菜 6. 人物支线尽量连续做保持连贯,善用时间跳过(往左点一下直接是24小时) 7. 委托分几种类型,按要求做钱会多些 8. 基本上有电梯的楼顶,主线中只能进一次的地方,蓝色骷髅头都会有不错的装备 9. 捡箱子或尸体装备的时候可以SL几次尽量刷槽多的,至少刷到蓝色1槽/紫色2槽/橙色3槽方便插卡 10. 第9条不必过分在意,随着等级的提升装备马上淘汰的,不建议升级,因为材料伤不起 11. 装备升品质或自己制作,看不见的装备等级基本接近人物等级 12. 部分插件和人物等级挂钩,比如龟甲10级和20级做的数值差很多,且制作出的龟甲品质也随机 13. 车子坏了不会丢,重新叫会有新的,如果之前的车子报废了会扣100块 14. 不能缩放的小地图右上角有个小红圈,里面写着N是指方向的 15. 开车不要死按着W,过弯时松开W按下空格(手刹)再继续W很容易实现漂移,如果车尾甩过了说明方向键按多了,如果车子停了说明空格时间长了或者W完了,不习惯按空格的按S也可以 16. 所有的来电都会自动接通 17. 属性点不能洗,专长点可以洗大家应该都知道了 18. 专长等级无法超过该属性已分配的等级,比如智力分配了4点,那入侵协议和快速破解永远升不到5级 19. 声望等级、属性等级、专长等级升级时皆有奖励 20. 车灯远光近光关闭按alt切换
【无主之地3】魔女不完全解析 本来标题想写BD,但是其实现在魔女基本都是蓝红系,关键技能也差不多 所以本贴侧重帮助萌新理解技能的意义及搭配本楼简述各个技能 之后还有流派简介和主动技能选择 最后还有枪械选择 蓝系 1-1 提升主动技能伤害,为元素追踪创造更高的伤害,当然你也可以擒拿叠到99层换投掷 1-2 提升手感,切枪速度 1-3 提升DOT几率,这里只点了2点,配合狂战士25层及觉醒至少保证了40%的提升几率 2-1提升换弹,只点了1点,有没有效果不详 2-2提升爆击,打BOSS时救赎配合狂战士,可以叠2层,擒拿至少1层 2-3CDR,没点,盾,护卫者奖励,神器,模组都可以提供CDR 3-1自己看描述吧,就是针对[主动技能强化]的再强化 4-1射速,可以提高输出,但伤害计算我很多地方拟合不上,所以没比较和其它项的收益,再加上本身选的就是高射速的枪,所以可能收益有限 4-2提升伤害,针对投掷和猛击,元素球是否计算需进一步测试 4-3枪伤,简单粗暴 5-1元素球,1点即可,溢出的伤害往往比再点2点来的多 5-2对1-1和1-3的提升,只提升效果,持续时间和层数不变,点完后关闭再打开技能界面可以直接看到1-1和1-3的变化 6-1投掷后再投掷,瞬间叠2层超凡,擒拿后再擒拿,控场凶猛 红系 1-1DOT,主动技能的DOT,枪械造成的DOT,DOT的伤害和持续时间均有提升 1-2手感,我没点,问题不大 1-3这里多说几句吧,物理枪正收益,各元素枪齐全时正时负,比如你带电属性用电枪,伤害不变白白浪费5点 但是如果你带电属性用火枪,蓝红条不用切枪了,所以这里怎么选择根据自己状况来 2-1实测非电元素+30%,电元素+40%而不是20%,不然怎么能说大幅提升电击伤害呢 2-2近战 2-3DOT传给周围人的几率,几率这种东西点少了和不点没区别 3-1其实没其它更好的选择了,效果很迷 4-1怪越多收益越高,往往打1个周围1片都死了 4-2弹匣多重要我不说了 4-3对比其它我觉得非常鸡肋了 5-1开枪回血,2点足矣 5-2这里是模组的2点,2点效果非常不明显,几率这种看脸的东西没个40%-50%,假的一样,但是主蓝的话,到这真的点不动了 6-1这里是额外18%的伤害,收益不稳定,这周活动,狂战士应该是标配了,狂战士不主蓝我个人觉得是浪费 绿系(我这个BD1点都没点) 1-1血量,满级后收益肯定大于回复生命,未满的时候不详 1-2越近越高,最高36%,收益不稳定,所以我放弃了,且点了红系出不了回血很**, 1-3模组自带1点,聊胜于无,正在想办法刷掉 2-1个人认为略鸡肋,当然可能配合投影仪有奇效,但是你和怪谁先死就很难说了,你先死还能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死就 2-2配合主动技能可提升伤害及回血,如果是投掷+狂战士的话可叠2层 2-3减伤,不多说了,要伤害还是要输出根据自己情况来,早些时候我点满了各种减伤和生命上限也站不住,现在绿系0点一样能打 3-1越挨打跑的越快,盾回的越快,这个挨打多了真的是子弹都追不上 3-2近战 3-3杀的越多跑的越快,我更倾向3-1,团队?不存在的 4-1描述很直白了 5-1元素球 5-2技能和枪械伤害 5-3砍了以后还不如护卫者奖励呢 6-1大招不多说了
公共交通研究报告 少花冤枉钱 不到100小时的萌新,一直不解公共交通该如何更好的盈利,也没查到相关资料。特开此报告研究一波。 测试环境,豪华版开启金钱无限和全部解锁,无其它MOD,地图为格兰德河。 公交方面 为减少其它因素影响,住宅区只入不出,无办公区无商业区,学校安排在鸟不拉屎的地方,区内除了新入驻的刁民几乎见不到私家车。已知调度站支出为720,安排了一条线路送刁民念小学的公交。 线路详情处调节为10辆车,支出变为720.80,经测试增加线路,改变站点数量,只要车辆总数不变,均不影响支出,车辆支出以每2辆车增加0.16递增。收入,30名乘客上车后收入变为30,得出票价为每人次1。 上车前上车后一辆车满载为30人,因此,至少要有24辆以上的满载车辆才能盈利,线路与站点可根据自己城市情况随意规划 然而公共交通面板的运输量与公共交通信息概览的乘客数量貌似是平均值,滞后于上车就计算的收入,仅供参考。以上是经济面板为100%不变,依靠线路详情处调节车辆的结果。 调节经济面板为50%,调度站支出减半,车辆数也减少为之前的一半, 在运力充足的情况下,收入差别不大,但调度站的支出省了,感觉好赚,在经济面板为50%的情况下,线路详情处调节车辆数目为200%,与前两次结果无明显差异总结下目前得出的结论,公交的正确使用姿势是将经济面板的公交预算调到50%, 然后依靠线路详情控制车辆数目,可大幅节省公交调度站产生的支出,这样12辆以上的满载公交可实现盈利。 车辆数目具体调整方法需要仔细观察线路详情,如果乘客滞留增多,适当增加,如果空载车辆较多,适当减少。
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