level 8
路叔UncleRoad
楼主
本来标题想写BD,但是其实现在魔女基本都是蓝红系,关键技能也差不多
所以本贴侧重帮助萌新理解技能的意义及搭配





本楼简述各个技能
之后还有流派简介和主动技能选择
最后还有枪械选择
蓝系
1-1 提升主动技能伤害,为元素追踪创造更高的伤害,当然你也可以擒拿叠到99层换投掷![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
1-2 提升手感,切枪速度
1-3 提升DOT几率,这里只点了2点,配合狂战士25层及觉醒至少保证了40%的提升几率
2-1提升换弹,只点了1点,有没有效果不详
2-2提升爆击,打BOSS时救赎配合狂战士,可以叠2层,擒拿至少1层
2-3CDR,没点,盾,护卫者奖励,神器,模组都可以提供CDR
3-1自己看描述吧,就是针对[主动技能强化]的再强化
4-1射速,可以提高输出,但伤害计算我很多地方拟合不上,所以没比较和其它项的收益,再加上本身选的就是高射速的枪,所以可能收益有限
4-2提升伤害,针对投掷和猛击,元素球是否计算需进一步测试
4-3枪伤,简单粗暴
5-1元素球,1点即可,溢出的伤害往往比再点2点来的多
5-2对1-1和1-3的提升,只提升效果,持续时间和层数不变,点完后关闭再打开技能界面可以直接看到1-1和1-3的变化
6-1投掷后再投掷,瞬间叠2层超凡,擒拿后再擒拿,控场凶猛
红系
1-1DOT,主动技能的DOT,枪械造成的DOT,DOT的伤害和持续时间均有提升
1-2手感,我没点,问题不大
1-3这里多说几句吧,物理枪正收益,各元素枪齐全时正时负,比如你带电属性用电枪,伤害不变白白浪费5点
但是如果你带电属性用火枪,蓝红条不用切枪了,所以这里怎么选择根据自己状况来
2-1实测非电元素
+3
0%,电元素+40%而不是20%,不然怎么能说大幅提升电击伤害呢
2-2近战
2-3DOT传给周围人的几率,几率这种东西点少了和不点没区别
3-1其实没其它更好的选择了,效果很迷
4-1怪越多收益越高,往往打1个周围1片都死了
4-2弹匣多重要我不说了
4-3对比其它我觉得非常鸡肋了
5-1开枪回血,2点足矣
5-2这里是模组的2点,2点效果非常不明显,几率这种看脸的东西没个40%-50%,假的一样,但是主蓝的话,到这真的点不动了
6-1这里是额外18%的伤害,收益不稳定,这周活动,狂战士应该是标配了,狂战士不主蓝我个人觉得是浪费
绿系(我这个BD1点都没点)
1-1血量,满级后收益肯定大于回复生命,未满的时候不详
1-2越近越高,最高36%,收益不稳定,所以我放弃了,且点了红系出不了回血很**,
1-3模组自带1点,聊胜于无,正在想办法刷掉
2-1个人认为略鸡肋,当然可能配合投影仪有奇效,但是你和怪谁先死就很难说了,你先死还能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死就![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2-2配合主动技能可提升伤害及回血,如果是投掷+狂战士的话可叠2层
2-3减伤,不多说了,要伤害还是要输出根据自己情况来,早些时候我点满了各种减伤和生命上限也站不住,现在绿系0点一样能打
3-1越挨打跑的越快,盾回的越快,这个挨打多了真的是子弹都追不上![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
3-2近战
3-3杀的越多跑的越快,我更倾向3-1,团队?不存在的
4-1描述很直白了
5-1元素球
5-2技能和枪械伤害
5-3砍了以后还不如护卫者奖励呢
6-1大招不多说了
2019年10月05日 02点10分
1
所以本贴侧重帮助萌新理解技能的意义及搭配





本楼简述各个技能之后还有流派简介和主动技能选择
最后还有枪械选择
蓝系
1-1 提升主动技能伤害,为元素追踪创造更高的伤害,当然你也可以擒拿叠到99层换投掷
1-2 提升手感,切枪速度
1-3 提升DOT几率,这里只点了2点,配合狂战士25层及觉醒至少保证了40%的提升几率
2-1提升换弹,只点了1点,有没有效果不详
2-2提升爆击,打BOSS时救赎配合狂战士,可以叠2层,擒拿至少1层
2-3CDR,没点,盾,护卫者奖励,神器,模组都可以提供CDR
3-1自己看描述吧,就是针对[主动技能强化]的再强化
4-1射速,可以提高输出,但伤害计算我很多地方拟合不上,所以没比较和其它项的收益,再加上本身选的就是高射速的枪,所以可能收益有限
4-2提升伤害,针对投掷和猛击,元素球是否计算需进一步测试
4-3枪伤,简单粗暴
5-1元素球,1点即可,溢出的伤害往往比再点2点来的多
5-2对1-1和1-3的提升,只提升效果,持续时间和层数不变,点完后关闭再打开技能界面可以直接看到1-1和1-3的变化
6-1投掷后再投掷,瞬间叠2层超凡,擒拿后再擒拿,控场凶猛
红系
1-1DOT,主动技能的DOT,枪械造成的DOT,DOT的伤害和持续时间均有提升
1-2手感,我没点,问题不大
1-3这里多说几句吧,物理枪正收益,各元素枪齐全时正时负,比如你带电属性用电枪,伤害不变白白浪费5点
但是如果你带电属性用火枪,蓝红条不用切枪了,所以这里怎么选择根据自己状况来
2-1实测非电元素
+3
0%,电元素+40%而不是20%,不然怎么能说大幅提升电击伤害呢
2-2近战
2-3DOT传给周围人的几率,几率这种东西点少了和不点没区别
3-1其实没其它更好的选择了,效果很迷
4-1怪越多收益越高,往往打1个周围1片都死了
4-2弹匣多重要我不说了
4-3对比其它我觉得非常鸡肋了
5-1开枪回血,2点足矣
5-2这里是模组的2点,2点效果非常不明显,几率这种看脸的东西没个40%-50%,假的一样,但是主蓝的话,到这真的点不动了
6-1这里是额外18%的伤害,收益不稳定,这周活动,狂战士应该是标配了,狂战士不主蓝我个人觉得是浪费
绿系(我这个BD1点都没点)
1-1血量,满级后收益肯定大于回复生命,未满的时候不详
1-2越近越高,最高36%,收益不稳定,所以我放弃了,且点了红系出不了回血很**,
1-3模组自带1点,聊胜于无,正在想办法刷掉
2-1个人认为略鸡肋,当然可能配合投影仪有奇效,但是你和怪谁先死就很难说了,你先死还能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死就
2-2配合主动技能可提升伤害及回血,如果是投掷+狂战士的话可叠2层
2-3减伤,不多说了,要伤害还是要输出根据自己情况来,早些时候我点满了各种减伤和生命上限也站不住,现在绿系0点一样能打
3-1越挨打跑的越快,盾回的越快,这个挨打多了真的是子弹都追不上
3-2近战
3-3杀的越多跑的越快,我更倾向3-1,团队?不存在的
4-1描述很直白了
5-1元素球
5-2技能和枪械伤害
5-3砍了以后还不如护卫者奖励呢
6-1大招不多说了










