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逃生者是不是有模拟网速卡的挂啊 今天追一个昆丁,其他3个人都是动作很流畅的,就他特别的卡,而且他还是祭品,估计来找我溜,我看他都是像凛妹一样的残影移动,根本拿不准确切的位置,怎么都砍不到他,而且追的时候也根本确定不了确切方位。如果说就真是他卡也就算了,但是他一没有在跑的时候撞墙,或者走超过路径过,二这么卡的情况下,他居然能按中毁灭打击,这怎么看也不像是真的卡啊,是不是人类有这种网速类的挂啊。
求证一下是不是当前版本的喘息声特别小? 首先耳朵不是特别好,从来没听到过高端玩家能听到的呼吸声啊,跑步声啊什么的,最多能听到草地的声音。但是以前带了鸣喘之后,没带咬根的情况下砍伤的人在身边还是能听非常清晰到喘息的,也能很容易分辨位置。但是这两天简直是见了鬼了,好几次砍伤了也完全没有声音,带了鸣喘也几乎一点都没有,隔一堵墙多一点点的距离这个声音就彻底消失了,出来我还特意去看,确认人类没有带咬根的,也没有不疼不痒。是不是更新版本之后喘息声变得更小了?这样的话感觉鸣喘用处就不太大了啊
求问各位屠夫怎么处理烟花 不知道这个东西什么机制,前几天忙,今天玩的时候,抱人吃一发,追人吃一发,再加上一个打击,整个节奏爆炸。这玩意比手电还强了,完全不合理啊,请问要怎么应对烟花啊?
说个怪现象——天天喊军团强,你们不亏心吗? 这两天到处帖子里面看到狂喊军团强的,我就真的很纳闷,是不是都是玩人类的皮皇,然后只是军团不好溜,队友跑光了自己却走不了,或者说没办法不上钩5台机,所以狂喊军团强?而且每个人都在那说20S稳倒,20S稳倒,但是事实是就算扣掉所有找人的时间,扣掉所有追逐的时间,直接从砍第一刀开始算,还附送一个连砍第二刀,并且立刻回身脱离追逐,即便如此也要32S才能造成流血倒地,20S倒地哪来的? 而且咱们自己凭良心看看,我们就在贴吧里看,教学怎么溜军团的帖子已经至少两篇了,说的都很中肯,只要正常修机,队友3跑是一定的,只是被针对的人未必走得了。只要人类不是瞎晃悠不修机,军团就是一个3跑起步的屠夫,这种屠夫强在哪了?如果段位在10-20这种的,本来可能自己和队友就不怎么会玩,输了就能说军团强,人类太弱了吗? 再看看有没有哪个人发个教学贴,说我是红段甚至紫段的屠夫,我出一篇攻略来教学一下军团3杀起步的玩法?连贴吧的几个千小时屠皇出的分析贴也说的很明白,这屠夫不行,属于二梯队甚至三梯队,你们天天说巨色那个视频,什么新世界,那个视频本体就是人类3跑,屠夫失败,强什么?只能说放血流是现在唯一还算能留一个人的方法,如果不用这个方法,怕是确定4跑而已吧! 军团一出我是熬夜等更新买的,然后花了所有储备的血点去点技能,确实也不怎么多,我也挺菜的,但是就觉得他似乎不是很强,于是到现在每天都在关注贴吧和几个B站的大神的教学视频,贴吧前面说完了,结果B站的视频也是全部都是溜军团的教学,连一个说“我研究出了军团能够在高端局立足的方法”的视频都没有。5F今天出了个军团视频,结果开篇就标注了,这个屠夫3跑起步,认真带了全技能,在紫段人类诸多失误的情况才打下全杀局,但是要知道5F之前都是什么水平啊,白板没技能不放夹子,光砍刀能红段4杀的人,要在紫段,打到这种程度,视频结束也点评,这个屠夫不行。都这样了,你们还说强? 我是真的不知道说军团强的人都是什么心态,如果你们一定说强,麻烦拿个证据好吧,找任何一个现在出的红段的教学视频,文字攻略也行,能出来最高兴的就是我们这些白买了军团的屠夫,真的。所有我去查的军团能够在高段位打的,都是测试服,一个在正式服的也没有,现在出任何一个都行。放血流现在是军团通用玩法,这个玩法,人类只要好好修机,那就是3跑起步,不用说强。说强的,麻烦拿出证据来,谢谢。
不懂就问贴,为啥人类足迹会突然消失? 偶尔追人的时候,人类的足迹会突然消失,而且总是忘了出来看一下人类带的什么技能。请问下人类是不是有什么技能可以突然消足迹啊,我知道蹲下可以让足迹消失,但是很多时候我带了重伤,血迹也突然就不见了,跟足迹一样,是有什么技能可以消掉吗?还是我单纯眼瞎,人类蹲蘑菇了我没看见囧,谢谢大佬帮忙解答
给新手屠夫推荐一个电锯半守尸流打法 我还是那个菜鸟,上次给大家推荐了魂牵,然后被大佬纠正说最后会给祭品提示,好吧,有时候理解不足,只是出于新人角度分享一下,希望其他新人适当吸收。这次给新手屠夫推荐一个半守尸流玩法,比较适合已经开始对游戏有基础理解,和能够在适当时间内抓到非人皇的屠夫菜鸟们。 首先说一下守尸,简单的说在很多意义上,纯守尸都不是一个好的战术,人类如果不来救被守的人,那么基本一个人死完机器就掉光了。而对于新手屠夫来说,守尸会使你失去追人/熟悉地图的机会,使得水平停滞,没办法再进步。所以简而言之,纯守尸仅适用于非常新的新手,或者强迫人类丢失紫光剑,或者针对某人的时候才适用。 那么接下来说一下半守尸流,这个玩法我觉得比较适合像我这个阶段,青黄不接的菜鸟,对地图有大体但不细致的了解,追击能力不强但是大多能不跟丢,这是玩法的基础。半守尸的玩法关键依然是怨气冲天,这个技能除了在最后处决之外,还有个很好的效果,可以在机器被修好时给你所有人类的位置。 这里关键就来了,为什么是半守尸流呢,因为还比较菜,在第一个人抓完之后,如果学大佬带BBQ,看到远处修机的其他人,极有可能冲半个地图过去之后扑个空,这种情况挂着的人再被救了,基本上就是崩了。而半守尸流的玩法就是,抓完第一个人之后,安心在架子下面等着第1台,或者第2台机器亮,当机器亮起来的时候怨气会告诉你前来待机援救的人类的位置,那么立刻冲上去抓前来营救的人。 如果营救者仅为1人,那么为了躲避你的追击,他也没办法再去救人,而其他人需要放弃修机再过来营救,很可能架子上的人就会因此过半——而此时你如果已经完成对另一个人类的击倒,再把下一个人挂起来,那么这样人类的节奏就被极大的拖慢了。而如果看到近点的营救者为2人,那么则可以安心守尸,仅剩1人修机的情况下,人类的修机进度也会被极大浪费,守死1个人大概也就是掉1台半的机器,非车队的情况下,一般是不会有2个人在附近等待救援的,大多还是1救2修机。 如果能较好的贯彻好半守尸的玩法,当第二个人被抓的时候,人类大多会选择直接开机,不再前来救援,这个时候机器就会掉的很快。如果掉了机器发现3人修机,那么就要果断出击,去最近修机点抓人。这时候不一定要抓死,如果判断没办法迅速抓死,那么可以先打残,然后立刻拉锯回到钩子下面,如果上面的人被救下来了,要迅速击倒挂死,如果没人救也没关系,大多数情况是至少有1人听到电锯声离开,然后来救人了,此时只能回去继续修机,也极大的拖慢了2个人类的修机进度。有时候我开锯过去锯倒人,也会选择不挂,直接开锯回到钩子下面,摸人需要更多的时间,更加拖慢修机进度。 根据我实践的经验,在非全高手人类队伍的情况下(也就是绿黄这样),一般挂死2个人的时候,机器还刚好剩下半台到1台。如果能击倒第三个人,就可以稳定获胜,而且因为有怨气的存在,人皇(大多是血祭品)在最后阶段反而变得特别危险,行事只能更加谨慎,不太皮的起来,而非人皇,在1台机的时间里,只要能找到,基本也一定可以抓到。 半守尸最好的剧本是直接锯倒前来支援的人,并且不丢失原先钩子上的人类,在只有1个非人皇营救的情况下,这种事情是经常发生的。如果能够锯倒并且挂起营救者,并且回身再击倒刚刚从树上下来的人,那就是大赚,不过这种情况是比较理想的,具体情况需要具体处理。不过特别需要注意,如果每次都抓到1个人,然后丢失钩上的人,只是让人类轮番上树,那么这样是非常亏的,一个都挂不死,第一次这样还可以接受,但是第二次开始就不可以了,一定要想办法保证挂死1个人。 半守尸流的最大好处实际上是避免了因为找人乏力的情况下,不守尸扑空崩盘的情况。在能够明确得知人类方位的情况下,挑近点进行追击,就会逼迫人类跑动,留下痕迹,这样就可以循痕迹追击。可以在不耽误练习追击技术,增加地图理解的情况下,又避免因为眼神不好带来的节奏断档。同时半守尸流大多数情况(非车队多人营救)下,可以给人类救援的机会,并不会如同纯守尸一样不给人类任何逃脱的机会,在大多数情况下,树上的人是有第二次机会逃脱的。这也意味着,半守尸流并不能保证一定可以留下人,如果追击技巧不好,同样会造成树上的人和追击的人双双逃跑,这种情况也不少见。但是对于游戏来说,没有练习就没有进步,半守尸流是基于守尸流的一种变化,虽然缺少了一定可以带人走的稳定,但是却可以更好的练习技术,也可以带给游戏一些更有趣的变数,不然一直盯着树上的人看也是很无聊。 我的技能分配是怨气冲天,铁头,暴怒怨灵,窃窃私语。其中,中间2个是为了避免被人皇溜的太厉害,可以相对固定的打到一个人,窃窃私语则是为了在开局时尽快找到第一个人。可以说在追击方面,或者在找人方面略有优势的菜鸟同学,可以把后面3个技能任意调换,我认为能够减慢修机进度的厄咒,或者封窗,或者增加脚印都是很不错的选择。 我想半守尸流应该很多屠夫都适用,只是我比较习惯电锯,他有比较好的机动性,可以在追击的时候直接开车回树下,而且一击毙的电锯对于前来救援的求生者有比较大的威慑力,迫使求生者不能挡刀强救。如果在技术过关,能够对地图有比较好的意识,快速找到求生者的情况,那么最好还是尽快使用BBQ找人直接击杀的方法,这种方法更有趣,进步也更快。但是在尚不能达到找人确准的时候,直接乱扑反而没办法获得任何成长,而且还容易被人皇各种溜晕头,这样的话就不妨试试半守尸流,对于人类或者对于屠夫来说,这是一个双方都有机会获胜的方法,而且对于屠夫来说更加拥有主动权,不至于完全任人皇宰割,也不至于完全守尸,不留余地,所以推荐新手们尝试。 PS:守尸是一种战术,确实会破坏人类的游戏体验,而且屠夫也没成长,所以确实不是很推荐。但是并不是游戏禁止的玩法,新人想要获得1杀只能从守尸开始。而对于人类来说,每次赢了之后会不会各种嘚瑟大家心里也都有数,所以即便纯守尸没有什么错,只是不推荐而已。
怨气冲天,推荐给各位被人皇皮烦的新手同学 首先我是菜鸟锤子屠夫,经常被各种人皇溜的屠生不值得,关键我不追人皇也就算了,人皇还要用光剑晃瞎我的眼,挂人都不许。 今天抱着试试看的心态换上了怨气冲天和暴怒怨灵,真的效果不要太好,暴怒怨灵就不说了,2板1刀。关键是怨气冲天,这个技能不属于厄咒,不会被拆掉,而且因为人皇大多在屠夫附近晃悠,等着屠夫抓队友的时候打手电,所以开机透视屠夫这件事也非常容易被忽略。尤其是很多人皇也是皮皇,门开了一般也一定在门的附近跟你玩到半血再跑进门里去,更不用提那种更烦躁的带毁灭打击的人皇,一般都要打一下再跑。 之前遇到这种都很没办法,有时候皮断腿都会被队友挡刀救下来,或者蹲蘑菇堵钩子。这回太过瘾,感觉这个技能就是专门设计来反杀人皇用的,一刀斩加处决,基本人皇都在一脸懵逼之中上天,体验不要太好。 附图,这就是一局2高手+2新手的局,2个新手倒比较快,1个高手皮断腿,但是挂的位置距离大门很近,所以带手电的另一个满血直接过来救人,想2残血进门。我稍慢了一点人给救下来了,但是手电筒被一刀杀,而且他的毁灭没用过,直接处决,简直不要太爽。每次一想到光剑被留下,哪怕跑3个,也比4杀的感觉都爽。强烈推荐其他菜鸟屠夫们,用怨气冲天打开人皇们的天窗吧
求助,血网看不懂 萌新一个,才5级,问题很**,但是在网上查了很久也查不到 血网开始就只能看见内圈的3个,和外圈一个,我看大家的血网都是全亮的,听说又有吞噬系统,不敢随便点 请问下怎么才能看见血网的全貌呢,是要把当前能点的都点了吗,还是说要等角色升级,打了好几把我的屠夫也是LV1,也不见动弹啊 求助,谢谢大家
里空间猎手——约瑟夫特性一览(文字版) 1.照相机是场地物品,类似小丑的零件,密集度比小丑零件少,架设在场地内,相机自身有碰撞体积 2.约瑟夫开局即可使用相机拍照,拍照后会在全场照相机前出现一块小荧幕,穿过荧幕可以进入“里世界” 3.里世界记录的是约瑟夫拍照的瞬间所有求生者的状态,并且生成求生者“镜像”,此时会出现8个求生者的状态,分别对应4个本体求生者,和4个镜像求生者。 4.求生者的镜像不会移动,也不会做动作,简单来说就是停在原地的木头桩子,但是会保持被拍照瞬间的动作,也就是说拍照时本体在修机,那么镜像被砍一刀就会被震慑。 5.拍照是全场的,与是否在镜头内没有关系,全场的所有照相机前的荧幕,通向的也是同一个里世界 6.约瑟夫攻击里世界求生者可以正常涨存在感解锁技能,所以完全不需要张狂 7.(重点)里世界的镜像求生者被攻击或者被击倒,都暂时不会对本体造成影响。在持续一小段时间(大约30秒,未精确计算)后,这次被拍下的里世界将崩溃消失,不能再进入。而镜像受到的伤害将折半出现到本体身上,不过这一点目前非常不明确,或仍有BUG(默认本体满血),甚至会出现在里世界被砍倒,反而本体加血的情况。 8.(重点)在里世界的镜像被击倒捆上椅子后,一旦里世界崩溃,则本体会立刻倒地,无论本体是否满血。镜像没有上椅子的进度条,一旦里世界崩溃本体立刻倒地。 9.(重点)求生者可以同样通过照相机前的小屏幕进入里世界,并且救下来被捆在椅子上的镜像。 10.求生者进入里世界可以修机,但是不能打开,修机进度条会被保存,所以是压机的好地方 11.里世界的逃生门不能使用,求生者不能通过里世界任何形式离开庄园。 12.约瑟夫的技能1,是可以使约瑟夫立刻穿越进入里世界,或者从里世界里穿出进入现实世界,在里世界崩溃前冷却仅有4秒,所以在有技能1之后约瑟夫就不再需要通过照相机前的荧幕进出里世界了,而本体必须通过小荧幕出入,或者等待里世界崩溃。 13.约瑟夫的技能2,类似于艾克或者蚂蚁的大决,可以使约瑟夫回到过去15内自己所在的位置,守尸拦人的好技能 14.约瑟夫被动是攻击造成1.5倍伤害,但目前是个未知效果,第一刀掉0.25血量,第二刀掉0.75血量,总体来说保持两刀死,震慑同样一刀死,不知道它的计算方式是什么。 15.约瑟夫在里空间特别帅,在现实空间是恶魔形态 16.约瑟夫是单手撑翻窗,跟求生者很像,但是因为自身美型,所以加一起就非常非常非常帅 目前仍有许多未解之谜需要等待解答,以下列出,期待知情人士的回答 1.在翻窗时被拍照会造成镜像被打震慑吗,魔术棒呢,里世界的魔术师会隐身吗 2.镜像可以被治疗吗 3.求生者在里世界被击倒,可以被绑在里世界的椅子上吗,会发生什么呢,有进度条吗 4.约瑟夫的一刀斩会造成什么效果,同样一击倒地吗 5.在里世界形态的角色和现实世界的角色互相可见吗,不可以的话,在里世界的约瑟夫对现实世界的角色等于隐身吗,是否有红光?是否有寒意? 6.里世界的椅子可以被拆吗,里世界有箱子吗,能翻吗(这是个相对比较无聊的问题,但是也是有意义的) 7.里世界的崩溃是有固定时间,还是需要触发事件?比如时间如果固定,我能不能等最后一秒绑镜像上椅子,然后造成本体瞬发倒地? 8.传送等技能在里世界可以被使用吗
重弩扩散神教的致命缺点 昨天到80小时终于勉强东拼西凑的弄出了扩散神教的基础装备,然后刷历战的时候发现了扩散神教的致命缺点。 那就是实在刷怪太快了,很容易不小心锤死要捕获的怪啊哈哈哈哈哈哈,没到一定的研究级别,看不到捕获标志,3分钟就直接轰死了,而且根本来不及跑回家睡觉,好难抓啊哈哈哈哈哈哈。 玩怪猎以前:“我想用一些可以秀起来的武器,比如弓箭太刀什么的,那些无脑的长枪重弩我才不想用” 现在:“扩散真香”
讨伐灭尽龙的重要建议 建议新人打灭尽的时候,最好带具有耳塞特性的装备 反复测试了一下,全身没有耳塞的情况下,站立龙吼+如来神掌必中,从收刀到飞扑的时间不够。新人吃这一个2连基本就猫了,或者残的剩下血皮,只要带1级耳塞都能适当减少时间,龙吼后立刻收刀,就来得及飞扑。
萌新如何避免被蛮颚龙,惨爪龙,灭尽龙卡关劝退——萌新著 之前写了一篇灭灭子的讨伐文字攻略,很快就沉了,然而还是想给大家继续分享,没有办法,我这个人就是这么公益。 很多萌新都在抱怨惨爪龙,蛮颚龙是萌新杀手,然而稍微有基础的人很容易就过了。实际上跟技术真的没有太大关系,主要是两个问题在起作用。 1.防装 很多萌新都穿着新人装一路往前杀,完全没有考虑到防御性的问题,而新人装的防御力只有2-8。这样的物防遇到这种高直接伤害的怪物,基本2下就猫车了,实际上除了高玩以外,在任何情况下容错率都是很重要的,一击秒杀,与剩一丝血,差距可以说天差地别。剩一丝血可以补血重来,然而秒杀猫车就很难有机会继续了。 早期防装是不用特意刷的,基本上打完一个怪物,去工坊看看能做什么防装就做,哪里低级换哪里就行,这样虽然钱会比较吃紧,但是完全够。最差的情况矿石套总是做的出来的。我个人的经验是,凭借这样东拼西凑的杂牌装,打到蛮颚龙和惨爪龙的时候,他们最高伤害的技能(不算蛮颚龙的正面终结喷火)都只能打掉我一半血,可以说无论磨死还是莽死的资本都很够了。 至于打灭尽的时候,身上是熔山龙+铸铁+角龙的杂牌装,灭灭子最高伤害的升空大飞扑秒不掉我,这种容错率,灭灭子就很好打了。 2.长枪/铳枪 可以说是终极奥义了,长枪的出现就把怪猎的难度整个降级了,虽然速度不是那么高,但是稳的一那个啥。我玩弓箭被黑角龙教育2个小时后,做出了人生中的第一把矿石长枪,还是倒数第二款。操作非常简单,防御等怪打——3连戳——防御等怪打。可以说即便任何进阶技巧都不用,长枪也是伤害完全足够的武器,20分钟之后黑角龙就这么不明不白的死在无脑的3连戳下了。
灭尽龙讨伐文字攻略——新人版弓箭打法 发现网上怪猎的攻略挺少的,大部分是大神装备碾压的竞速打法,对于新手的教学意义不大,所以写一篇文字版的新手攻略吧。并且哀悼一下刚刷出来的半套灭尽+半套苍龙套装,这么快就凉了,不知道要不要继续玩。 言归正传 打灭尽的时候我身上的装备大约普遍在42-50防御左右,总体防御值最好能够达标,灭尽龙有很多高伤害技能,尤其上天的俯冲是基本必秒,其他技能伤害也都不俗,身上的装备最好保持在吃一个重压不死的强度,否则容错太低新人就很不好打了。 灭尽的弱点是身上长出来的白刺,只有打白刺才是黄字伤害,并且白刺吃的伤害够多会断掉,多个白刺部位断裂会造成灭尽龙的倒地,不过对于新人来说这个说明意义不大,因为我个人的经验是根本不够时间去瞄准白刺,能打到就不错了。 第一阶段: 也就是刚遇到灭尽龙的阶段,这个时候灭尽龙的动作还没有那么快,伤害也不是特别高。打法是使用弓箭一边按住蓄力一边跑(因为没有认真做弓箭,用的是合金弓1,四处挖矿很好做,没有门槛),灭尽龙在使用挠人,头顶这类的小招式,或者尚未出招的时候都不要射击,保持蓄力。当灭尽龙使用重压,滚地冲,暴刺头槌这类非常大动作攻击的时候,走出攻击范围并且立刻回身使用龙射。 蓄力的时候,奔跑的方法是持续顺时针或者逆时针围着灭尽龙绕圈,这样保持你的角速度,灭尽龙放技能的时候你可以尽快的走出带有伤害的扇区,并且回头龙射。不要距离灭尽龙太远,其一是弓箭的伤害距离并不很长,其二是灭尽龙的跑跳是带有微量伤害的,会打断你的蓄力。 另外需要注意,不知道是不是历战个体,我刷的灭尽龙里有一种会直立身体之后,用爪子从上到下的追踪拍击,在90度以内的范围会吃追踪攻击,一定要连滚3次才能避开。如果看到这一招,一定要小心直立身体不一定是重压,这招的伤害非常高,几乎一招血条就空。但并不是遇到的每条灭尽龙都会这个技能。 最需要注意的是灭尽龙的站立龙吼,一旦站立龙吼则一定会飞天,并且使用俯冲滚地,这招是一击毙的,在站立龙吼后要立刻收刀,然后背对灭尽龙奔跑,在俯冲时飞扑,这样就可以躲过这招,习惯了之后这招反而并不难躲,飞扑的无敌时间很长,完全足够躲避这个前摇非常大的攻击。注意这招不用飞扑基本是躲不过的,如果要用盾牌则需要全部体力来挡住,而且没体力挡爆出来的白刺还是可以秒人。 在一阶段的时候灭尽龙的动作相对还没有太快,所以抓住攻击的空隙龙射基本上是没有问题的,即便灭尽龙已经全身黑刺,实际上动作速度依旧可以足够你抓空隙使用龙射攻击。 第二阶段: 也就是龙巢阶段,在桶爆弹炸醒之后,灭尽龙必然会立刻连用2次俯冲滚地,其中一次是冲你,一次是冲旁边的墙扩大场地。二阶段的灭尽龙要强于一阶段很多,基本上攻击硬直不够使用龙射,动作加快相当多。这里反而就建议简单打,不要贪刀,一样用一段的绕圈蓄力跑,但是不用龙射,看到灭尽攻击就直接射箭,刚射都不建议放,因为确实有可能来不及躲。这样打可以慢慢磨死灭尽龙,但是风险比较大,二阶段如果伤害不够防御也不高,就要面对蛮大的运气成分,新手躲闪没有那么好,很容易一个走位失误(比如卡台阶)就被灭尽的重压秒了。 所以第二个建议就是带好闪光弹和光虫,前面比较简单所以不需要用,二阶段可以直接闪光弹+龙射尝试快速了解灭尽龙。闪光弹建议也在灭尽龙用技能的时候使用,否则扔出去灭尽龙瞬间转身就尴尬了。一般来说3个闪光弹+龙射基本上可以削掉灭尽剩余的大半血量,再加几个蓄力射击就差不多了。 以上的打法对于装备基本上没有什么需求,也没有吃攻击力防御力的药,只是吃了个50血体的猫饭,光虫可以委托种植园的人来养,希望大家早日过灭尽龙,拿到灭尽龙的宝玉吧。
觉得很多人好像不太明白这个游戏的行为准则 天天看有人刷屠夫放血耽误时间怎么怎么恶心,也有看到说人在门口打招呼怎么怎么恶心的,觉得特别无语,还有天天争什么佛屠魔屠的。 这个游戏的规则特别简单:屠夫抓3个赢,人类跑3个赢,就这么简单的胜负规则。 人类要是能从屠夫手里跑得掉,打分手炮也好,4个人照屠夫也好,站在门口跳舞也好,没抓到的情况下这就是人类的本事,屠夫要是气就上去砍他,也不是没有嘲讽屠夫翻车的先例。只要没有离开地图,就永远是有重新抓住的可能,抓不住人类怎么浪都是人类自己的事。 屠夫要是能抓到人类,想挂椅子就挂椅子,想放血就放血,想扔地窖就扔地窖,这是屠夫的本事,人类也没有什么可说恶心不恶心的,自己本事不济还要怪对方利用游戏规则?扔地上放血还要承担人类爬起来的风险,一起放几个的情况下只要认死一个,一起站起来至少其他人可以继续跑,跑不掉被继续放血你来怪屠夫浪费你的时间?那不是有个投降按钮吗? 至于什么佛屠魔屠,推演队,骰子队,甚至是婚礼队,请完全遵照上面的理论逻辑:人类是为了跑,屠夫是为了杀。人类能跑掉那么想怎么浪是人类的事,屠夫能抓住想怎么折腾是屠夫的事,就没有必要天天说什么气不气的了,各凭本事死活听天那么一切都很好。
摄像师会不会是里空间技能? 看到两张对比图,一张是很帅的帅哥,另一张则略显惊悚,但是摄像机不见了。 我就突然想到,会不会求生者一旦被摄像师拍摄到,就直接被拉进摄像机的里空间里,而在里空间有可能有非常不利于求生者的地势,比如一马平川,或者摄像师会具有更强力的技能,比如能在里空间瞬移?而摄像师不同于外面的美型,里空间则是非常惊悚的面容和超强的技能,很有可能吧? 这么想,也说不定会以照相机作为一个出入口,如果求生者跑到某一个位置,就可以逃出里空间,或者其他求生者上来解码照相机,可以放出里面的屠夫和求生者?
黄衣之主目前的优缺点分析 优点: 1.手长,在追击中可以在中距离打到求生者 缺点: 1.走的慢,遇见会玩的求生者,在触手没技能的时候基本永远打不到对方 2.擦刀慢,不点恶犬擦完刀连足迹都没了,尬的不行 3.身形大,距离板子半个身位也可以被求生者一砖拍倒,但是注意在这个距离,攻击打不到求生者 4.守尸好(假象),现在我遇到的求生者都知道2个人来救,一个人骗触手一个人上去开椅子,或者干脆排队救,被打到的人直接跑另一个人上去趁拍击CD开椅子。而椅子上的人下来之后你就基本不要想追上了,随便过个窗子翻个板子都可以走。 5.翻窗时对触手无敌,这是让我最无语的一点,按说黄衣最大的优势就应该是可以在中距离牵制对方的走位。但是经过几次实验,我发现提前放在窗里的触手,在对方翻窗进去的时候挥击,求生者居然血都不掉。我不求恐惧一击,但是是不是应该至少掉一格血?这种设置使得触手除了封平地走位之外毫无意义了,那请问多少个求生者平地跟监管者刚的呢。(此条的实验不算谨慎,实在游戏过程中进行的,也希望有人进行具体实验来看情况,我遇到的数次都是没有掉血的) 6.放触手时有内置CD,也就是释放触手之后,挥击技能是暂时不能使用的,除了二阶段自瞄的情况下,就不要指望一段的挥击能够在追击中放触手打到人了,这几乎不可能。而二段的情况下触手出来之后也是可以躲的,只需要注意身位即可。 7.没技能的时候超弱,不说了,都懂 8.视角尴尬,看地上的足迹一般要视角下压,而尴尬的是我不知道挥击触手是如何判定有效的,总之看地面的时候能看到触手的下面3分之2,但是挥击会告诉你范围内没有触手。必须猛力一扯把视角甩上去看到全部触手才能使用技能,而这个甩视角的时间足够求生者跑出触手攻击范围。 想玩好触手需要对地形有特别好的把控能力,知道各个区域的分布,用释放的触手在指定区域前进行防御,逼求生者去其他区域——然后求生者可以在其他区域继续跟触手怪玩。基本上看到的触手视频也都比较尬,大多是求生者有着非常明显的失误,先直接被抓死1个,然后还是单人过来救,被直接2连拍倒的情况,这种情况我在匹配局里遇见的都不多。只能说现在这个监管者比起克苏鲁海怪,倒更像是凉拌花枝一些,而且还挺贵,真的是非常非常的尬。
虽然不可思议,然而红蝶的刀距再次被暗改削弱 今日上线玩了大概4把,之前大约是100多场左右的红蝶,不算多,但是对刀距有一个大概的把控。红蝶本身刀短是个事实,所以很多时候在有蓄力条件的情况下蓄力斩可以长大概一个扇子的距离,跟其他屠夫的普攻差不多。但是今天玩的时候有明显感觉,红蝶蓄力斩的加成似乎已经完全被砍掉了,蓄力斩至少被砍掉了半个扇子左右的距离,是不是更多我不清楚,但是现在蓄力和不蓄力的攻击距离,对于红蝶来说已经几乎完全相同了。 而且感觉红蝶的刹那生灭也似乎被改的出现了一点问题,过板或者过窗飞的时候,经常会出现第一个镜头飞过去了,然后下一个镜头被弹回去窗子里或者板子后的情况(求生者已经逃出去有一定距离,不是贴脸站在板后飞的)
没信用的4个人,其他屠夫见到不要再帮忙 这4人组开始声明是推演队,求帮忙之后平局,我也就习惯性帮忙了,最后4个人全溜,一个都没留下。虽然本身平不平局没什么影响,只是觉得这样的人会搞得屠夫们以后都不愿意再帮忙推演,影响不好,所以挂出来晒晒,认识的好友都赶紧删一删这种人品有问题的人
什么时候出资料片啊已经没什么可玩的了。。。。 圣母困难新家,圣母困难方舟都已经过了,困难难民圣母暂时不可能,没东西玩了。。。。
困难钢铁救星(方舟)完美过关攻略 今天给大家带来的是困难方舟(钢铁救星方舟)的简版攻略,玩过了困难难民,和超圣母限制的困难新家之后,再玩困难方舟实在感觉很简单。救了新曼彻斯特,攒齐资源之后还剩下好多天就完成任务了。钢铁方舟实在不算难,所以可以说的并不多,简单说重点就好。(这次不用反复调集猎人们干苦力了,都是机甲干活,不用谴责我了吧) 1. 保温科技只用枢纽或者加热器都不够,需要两者兼有,所以我的玩法是前期2级加热器来维持工作场所的保温,家里用超载来提升夜间温度,保持人民不生病。这种玩法下基本1个救护所就足够搞定所有病人。后期降温比较大的时候,枢纽+加热器就可以搞定。 2. 所有需要保温的建筑挨着种子库放,比如1种子库旁边放4个温室,2种子库旁边放科研所和工厂。2级(第三层)科技研发出来的时候,开始到比较大的降温期,这个时候研发枢纽,直接把枢纽建设到种子库旁边,关掉种子库和其他工作场所的加热器,然后除了1种子库的枢纽24小时开启外,其他3个都是工时开启,因为种子库自己有抗冷的白圈,掉的也很慢,加热会涨回来,所以这样可以省很多煤,如果掉的比涨的快,偶尔开一次24小时供暖就好。 3. 油门踩到底,政策树第一个出应急班次,然后第一晚就开建2个科研所,5个人两边轮班倒24小时加班。因为没有刻意追求不死人,所以这样的应急班次下固定会有1个人过劳死,因为没有追求不死人,就没有太在意。但是科技树增长很快,资源收集主要跟着科技树走,所以科技快=资源多 4. 科技顺序是灯塔——锯木厂——保温器——钢厂——1级科技——冰墙钻机——煤厂——能量塔能量1(差不多是这个次序) 在温度可以适当保证的情况下,都是资源优先,有机器人一体化的情况下,一体化优先,温度不足也可以使用超载来适当补足 5. 法令顺序是应急班次——根治疗法——加餐——墓园——葬礼——养护所——假肢——角斗场——酒馆——威士忌 政策树除了应急班次以外没什么用,因为没有什么不满和希望问题,所以就点的随意一点就好,养护所我是建了再拆掉的,因为没大用,换酒馆减不满用了。 6.煤矿和钢厂都需要2个最高级建筑,木头只需要1个锯木厂+1个初级的冰墙钻机就够了,探险队可以稍微早一点出来,研发完生产科技就可以研发同级的探险队,他们带回来的资源很有用,毕竟蒸汽核心还是有用的。 总体来说钢铁方舟的难度比较小,主要是科研吃紧的情况下生产力会跟不上,我也玩过一次圣母流的钢铁方舟,不加班不死人也能过,但是就是几乎不剩多少时间才完成,生产力有点慢。有应急班次的情况下就非常宽裕,新曼彻斯特的3波救援我是一起送过去的,资源早就爆了,煤炭一天的余量3000多。
不能存档了,求救 如题,大概是玩的时候存档太多,现在如果不删存档,就不让我存新档,但是我硬盘空间都还很够啊,而且我在安装盘steamliberty下面也找不到存档文件夹,根本不知道存在哪了,求救,哪位大神帮个忙。
“难民”关,最高难度“钢铁救星(难民)”通关心得与方法简述 Frostpunk冰汽时代(冰汽朋克)果然不愧是11bit厂的作品,一出来第一时间入正后,迫不及待的玩了3天,打掉了所有战役的困难模式,在此简单的总结一下最高难度的“难民”关的通关攻略,因为很多网站已经有基础操作的TIPS了,这里就略过一些基础操作,直接讲相重要一些的内容。 开篇先说明一下,困难模式下难民关的难度算是非常高了,一个模拟经营的游戏硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都会有不同的物资急缺,从第一天到最后一天都不会有宽裕的阶段,初期最难,中期相对安稳,但是持续时间相当短,后期则是温度问题和医疗问题。基本上整个过程容错率相当低,所以推荐多SAVE,无论是法典还是科技树,基本上不允许点错,错一个差不多就GG。另外请忘掉快进键,整个过程用不了两次,错过几分钟可能就错过一天,然后也GG。 另外,为了求稳,我建议不要答应任何有时效性的请求,因为基本上是完不成(大多是热度,食物,医疗的要求,完成的代价极高),而最高难度下,失约就是涨半条不满和掉半条希望,很容易造反。至于一次性的请求,比如给吃的,让孩子放假一天,建议满足,不会造成太大影响,除了成人的加班,成人说不想加班我是绝不答应的,倒是不一定有影响,纯粹是我觉得不应该答应这样的要求,the city must survive。 一.初期 整个关卡初期是最难的,也最容易错误的,布局必须一开始就规划好70%,后面要按规划走,布局失误会导致后期崩盘,这是最恶心的。初期最主要的难点是食物不足和温度骤降。应急班次只要冷却就用,可以采集野外物资的时间非常短,造反也没关系,有供暖的情况下,2天不加班基本上就恢复了。 1.在布局的过程中,必须在核心环留下2个医疗站的位置,没错,一个医疗站是不够的,而且在非常近(大概不到3天)内就会有大降温,直接-40°,医疗站的保温不足以抵抗,如果病人无法治疗则直接GG。一开始先出一个医疗站,大概在5-6天之后,来第一波带技师的移民,补第二个。 2.政策是童工——应急班次——汤——尸体处理——根治疗法——器官移植 童工必出,人力严重不足,但是我的选择是不出所有岗位,一方面是相对人性化,另一方面是政策点必须加到更直接的应急班次上。因为降温之前只有一两天时间,必须把应急班次用到底,以保证尽量多的采集野外物资,降温的时候如果继续采集,有很大的概率会产生冻伤截肢,前期极度缺乏物资人力,负担不起这样的损失。 汤不用解释,玩玩就知道,前期食物是基本不可能够吃的,想够吃必须疯**作,下面会写怎么做。即便用汤也是非常勉强够吃。而且每一波进来的难民都会先吃一顿,存货都不够消耗的。严重饥饿会吃生肉,雪上加霜。 尸体处理主要是为了器官移植的PERK,游戏前期和后期有很多生病,这个PERK可以有效的加速医疗。当然如果论死人的话,其实倒是不怎么死的。 根治疗法是个人习惯,我不太清楚另一边的效率如何,我一般都是选择满治疗效率,尽量确保治疗速度,所以选择根治——加菜路线,一般也不会产生截肢,因为治疗的很快,基本不产生重病。 3.采集物资有顺序,因为煤炭直接给500,所以煤炭可以最少开采或者暂时不开,最优先木头,然后钢铁,能量核心,最后才是煤炭。优先清理地图近点的资源,避免建东西的时候卡位。这一点很重要,后期全部都是-40°的状态,是没有机会再给野外采集的,如果没采掉卡着位置那才是真的恶心。 4.重点,初期不够人采煤,所以能量塔是不能一直开的,18:00到5:00开,其余时间必须关闭,否则煤炭必然不够烧。到大降温的时候,夜间开要超载,白天冷却。 5.重点,猎人小屋的猎人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必须用调换法,下班立刻把所有工人掉进小屋,等打猎的黄圈转完了,再立刻调出来去其他位置工作,所以猎人同学实际上是24小时工作,这大概算是个游戏设计上的失误了。 这个操作相当麻烦,一定要注意时间,因为猎人并不是准确12小时返回,所以不一定是18点出发,6点回来,有时候可能更晚。更有可能8点后回来,回来还要吃饭,这样就直接影响白天工作效率,所以一定掐好时间。 6.因为物资超缺,降温超快,而且难民基本是涌入的状态。物资根本不可能出工棚保暖,所以必须用集中供暖,规划好每个蒸汽节点的位置,第一个节点必须包含伙房在内,否则降温做不出饭一样GG。 7.不要出温室,并不是说温室不好,而是这一关物资太过紧缺,基本上没有出温室的空间。童工都不够用,一部分进采集站挖煤,一部分进伙房做饭,连进温室的名额都没有。猎人可以白天晚上倒班,温室是不行的。 以上还只是一个方面,另一个方面是温室屁股太大,即便直接坐在核心环,它依旧判定在供热场外,一降温直接玩完。而如果想把它整个包进去,那基本一半的供热场就没了,在物资极度短缺的情况下,根本做不到这么奢侈。所以还是建议老老实实打猎,最后拿肉食主义成就算了。 8.研究所的应急班次冷却就用,中期两个研究所轮班倒应急,这个是我的常态,不知道大家是不是习惯,即便这样轮班研究也经常不够时间,所以大家看情况。 9.科技树 猎人装备——蒸汽枢纽——锯木厂——灯塔——1级科技——能量塔升级1 10.重点,建造一定要在晚上18:00-0:00之间进行,因为你不能详细控制工人的每一步行动。如果白天建造,你就会惊喜的发现,并不是闲人才建造,而是本来该干活的人都跑去建造了,而且路上还要花时间,要了个亲命。 二.中期 度过疯**作的初期,就来到了相对安稳一点的中期,但是只是相对,而且极其之短。中期主要考判断能力,政策树和科技树不能点错,点错一个就GG。一定要注意保温科技,中期的降温一波接着一波,很快就会到-60°,那时候没有对应的保温科技就等着全体生病玩完吧。相反,保温科技又需要大量的木头,煤炭和钢铁来冲,所以基本上每一环都不能错。过载联轴器一定要早出,整个难民关都是不停的超载才能活下来,不点这个,连过载的温度都不够用,那就真悲催了。 1.政策树我选择法律,从希望和不满来说应该信仰更有效,但是法律的工头相当有用,可以说中期的物资开发和后期的煤炭供应主要靠工头实现。所以我认为信仰线恐怕会因为产能不足而倒毙。 2. 出了空中猎手之后,就差不多可以关掉汤的选项了,可以降低一部分不满——更多的给加班使用。 3.能量核心优先出2个煤矿。因为整个难民关最大的敌人实际上是降温,所以煤炭的消耗一直非常高。而掌握好超载的频率,给生病的人吃好加餐,基本上2个救护站就可以一直抗到后期,反倒是不着急出医护所。 4.规划好警备塔和守望塔的位置,对于降低不满和提高希望相当有效。 5.中期可以说相对平稳,虽然还是要一直操作,但是危机感不强,毕竟如果点的不好也就GG了LOAD一下,跟初期不太一样。一定快速的往3级科技的2级能量塔效升级走,马上气温就会大降,不点到那里超载都过不去 三.后期 在贵族来之前都算是平和安顺的景象,然而第二波贵族开始就鼻子不是鼻子,脸不是脸了。应该说后期的主要难度是看能玩的多好,如果说破罐子破摔,无所谓死多少人,那么其实能够度过中期,就已经算是过关了。 1.机器人是好东西,要早点出,虽然木头和铁是相当大的阻碍,但还是要早出,否则最高级的煤矿也是不够用,机器人配工头是绝配。 2.保温科技,保温科技,保温科技,重要的事情说三遍,后期很快就会面临-80°的低温,即便3级能量也不够保温,所以至少要先快速到3级能量。然后再考虑慢慢换房子的问题。 3.如果不接受贵族会发生什么我不知道,我心比较软,3波贵族一般我都放进来,反正也不愁吃喝住,主要愁医疗。 4.监狱和宣传中心都要出,在最后期政权不稳,两个都是神器。巡逻也要出,有这3个在,过关是不成问题的。 5.前哨一定给到煤矿,否则煤会非常紧张。 6.如果实在早期没有布置好,在后期开始的时候就要一边拆一边重新建设,不要舍不得,拆掉也有大部分的资源回收。难民图本身比较狭小,如果布置不好,民房跟枢纽匹配不好,很容易出大问题。 7.重点,在第二波难民来临之前,一定要布置大量的医护所,大量是什么概念,至少6个左右。加上从野外带回来的30个贵族,这一波一次性会来大概110个病人,6个医护所也并不够用,我自己还布置了4个养护所来装病人。为什么我说要速冲保温科技,这个时候我有些失误,保温没有跟上,导致自己也有人生病,病人快速的到了200,6个医护所都很难制止重病的产生,郁闷啊。 8.重点,最终关卡实际上就是让你完成掌权和平息民怨,这个时候监狱开门去抓人,守卫巡逻,宣传中心发小广告,很容易就完成了。 个人感觉最高难度的难民,才是这个游戏的真正形态,每一个决定都是生死攸关,所以很多时候必须铁血,以整体生存作为最优先选择,所以切忌妇人之仁,必须要以整体的存活作为第一导向。 因为在玩的时候还比较早,没有任何攻略,所以全部都是我自己通过摸索得到的经验,有些说不定是不完整的,希望各位在使用的时候,结合其他高手的方法一同使用,效果应该会更好。
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