马化腾的游戏♋ iii就是巴
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加索尔站扣扫盲贴(二) 首先,大家请看加索尔的专属解释: 0-3米内; 接球5秒内; 202以下“特定”冲扣 202以上“特定”站扣; 先解释下, 什么是“特定”? 特定是指特殊的动作起扣, 包含属性: 比正常扣篮动作幅度大,带有强起对抗僵直,防守人离得近会被挤压无法起跳封盖,离得远扣篮时间长更容易封盖; 因此,贴的越近,越难封盖;贴的远,容易被干拔,对于一个移动目标始终保持一步远并不容易。 其次,解释下起扣条件: 1. 距离条件:3米内,大约是篮球场的一半的距离; 2 时间条件:5秒内,接球后有5秒时间可以调整位置,有些人接球就扣,这也是很多人挨帽的原因,来回拉扯或打节奏差,更不易被帽; 3 扣篮区别:202以下为冲扣,说白了就是飞扣,但实际测试站扣也可以起;202以上为站扣,必须站在篮下,实际测试冲扣有一定失败的概率; 3 球员属性: 进攻球员:202以下看 空中飞人技能;202以上看内线暴君技能;技能等级越高越好; 这就是为什么哈登扣篮也是金色的,但没有空中飞人技能,导致比科比冲扣几率低的原因。 另外,还要看防守人力量值和内线震慑技能;如果你面前防守人力量很高,你很大概率变成钢炮,内线震慑高很大概率变成勾手,因为他们给你降了一部分扣篮概率,所以+70%也不稳定,尤其人特别多那就更难起扣。 因此,起扣面对单人,力量、内线震慑低的更容易成功。 最后,总结一下扣篮技巧, 实战中专属扣要结合: 1 球员自身属性 2 防守球员属性 3 双方位置 4 节奏调整 来判断自身是否能够起扣、能否被帽。 假如你金色力量,10级飞人,面对的只是力量紫色,没有禁飞区的前锋,那你可以直接起扣; 假如你白色力量,4级飞人,面对的是金色力量,满级禁飞区色中锋,你最好拉开空间后,错位打时间差起扣更为保险; 总而言之,如果队友能掌握这个扣篮技巧,即使错位,打2分还是很轻松的,更别提挡拆顺下传扣 和 挡拆漂移打战术了,加索尔有好队友的车队可以在t1-1.5之间的水平(完)
这款游戏的大结局(对白篇) 光子老总:去 给我多设计几个变态球星! 光子策划:老总 现在民怨四起 派出去的劝氪党、抽包党已经不能引导民意走向了。 光子老总:没人买球星 你我都得喝西北风!怕什么 出!出!出!让他们买!买!买! (出完后)..... 光子策划:老总 新天选太强了 后续不好卖啊 怎么办啊? 光子老总:削弱啊!笨蛋! 光子策划:引起民愤怎么办? 光子老总:不会暗削吗? 光子策划:老总威武! (暗削后)..... 光子策划:老总 已经暗削了 现在民怨四起! 光子老总:找些水军 就说削得好!让他们自己咬自己! 光子策划:是! (局势逐渐平稳)..... 光子策划:老总 这球星依然很强 新天选没法卖啊? 光子老总:舆论导向怎么样了? 光子策划:说削弱的不绝于耳! 光子老总:直接明削! 光子策划:这恐怕!? 光子老总:怕什么!喊削的人肯定买新天选! 光子策划:是! (新天选大卖)....... 光子老总:你看吧?我都说了地球少了谁都一样转 新天选还不是卖的好好的? 光子策划:但也有一部分玩家退游了 老总 光子老总:不花钱的想着白嫖 花钱的退游钱白花了?你好好想想 可能吗? 光子策划:老总威武! (出了若干天选后)....... 光子策划:老总 玩家抱怨库管球员越来越多 并且我们做变态专属的空间越来越少了!在这样下去 恐怕....? 光子老总:其实这一天 我早就想到了 记住!我们的目的就是捞钱 既然钱已经捞够了 就让它自生自灭吧!以后谁愿意买谁买! 光子策划:那我们以后怎么办? 光子老总:lol手游来了 我们已经拿下了! 光子策划:嘿嘿嘿!又可以高兴的圈一波钱了! 光子老总:孺子可教也!走 继续设计天选去! 光子策划:是!老总! (若干年后 游戏即将倒闭)....... 民众1: 我的血汗钱! 民众2:无良商家! 民众3:我的青春! 民众4:都别说了!我氪了108个了!能玩的只有1个! 民众5:哪个能玩? 民众4:第108个!呜呜呜呜呜!!...... (众人沉默) 故事终.
光子肆无忌惮挑战玩家的底气(究竟为何) 俗话说:讲相声必须一唱一和。 把点券玩家比作唱, 那么,钻石玩家就是和。 点券玩家是光子赚钱的原动力, 钻石玩家是光子赚钱的次动力, 点券球星必须在钻石球星的陪衬下 才能显得更加优越。 那为什么光子敢一而再、再而三挑战玩家的底线? 深层次的原因无非就是点券玩家更难退游。一个点券球星1280元、天选1960元,造成了点券玩家退游会造成极大的损失。而即便卖号,新购买玩家也会继续疯狂的玩游戏,对光子来讲,无任何损失。而这也造成了以下的局面: 1. 无底线的修改点券球星。光子敢无底线的修改球星,是因为吃准了点券玩家不敢退游,我只要球星修改的“别太变态”、或者“已经变态”了,你又奈我何?你不敢退游,那我就是我的韭菜,我爱出啥出啥,你还是得玩,对吗? 2. 钻石球星“隐形”增强。钻石球星的增强,是为了激起玩家购买新的“变态球星”的欲望,点券玩家拿着“各种被改”后的球星,发现连个钻石都干不过,自然心里来气,一看又推出变态球星了,就合计赶紧买个,就能彻底打败钻石玩家;同时,这也保住了钻石玩家的游戏人口数量,不把钻石玩家赶尽杀绝,总以一种“略低一等”的身份陪衬点券玩家,才能让钻石玩家更愿意玩,从而保住点券玩家的游戏人口数量,所以,当钻石球星越发变态的时候,也就是光子为了刺激点券玩家消费的时候。 3. 无底线的推出“魔法球星”。由于点券球星不敢退游,那么我就可以肆无忌惮的推出“魔法球星”,让你的手中的点券球星“贬值”,你不买是吧?不买你就被淘汰,想加强是吧?那就必须配合“新变态球星”需要加强,想想那一票压箱底的老球星,光子寻思动过吗?很显然,没有!加强意味着“新变态球星”买的人更少,所以不能增强!这也是为什么我们购买完球星,发现越来越贬值的原因,而这个趋势无法改变,因为光子的赚钱策略是“大口吃饭”卖球星,而不是“小口吃饭”卖皮肤特效。 那么,作为点券球星玩家该如何保障自身的利益呢? 答案是显然的,唯有刺痛光子的经济利益,才能迫使光子有所改变,具体做法无非以下二点: 1. 不再投钱、消费。这个做法无疑是最直接的,所有玩家不花钱,意味着游戏倒闭,倒闭的威胁意味着必须更换游戏策划,光子是最不愿意看到这个局面的。所以,只要大家都减少氪金、拒绝氪金,一个月、二个月..不出三个月,光子必将考虑大家的心声,恢复游戏环境的平衡。当然,如果大家齐心协力,拒绝氪金半年,换掉光子是最好的结果,毕竟谁也不想“养虎为患”。 2. 降低游戏频率。没错,并不是卖号,因为卖号还会带来新的购号者继续疯狂地玩游戏,光子没任何损失,反而更好。只有降低游戏频率,才能刺痛光子。人气少了、不玩了,活跃人数降低,自然影响整体的玩家游戏体验,氪金大佬也不爱氪了,而使光子不得不推出活动,改变思路去拉回这部分点券玩家,来提升游戏质量。 总而言之,唯有这样才能真正的维护游戏的公平,迫使光子为了赚钱,而必须恢复游戏平衡与质量。而不是无底线的“吃饭”,看哪个“饭”好就吃哪个,把消费玩家当鱼肉,形成天下大乱的游戏局面。
探究 这款游戏 可玩性 和 花钱到底值不值?(连载第二篇2000字) 首先,先谈可玩性, 游戏的本质是娱乐, 娱乐性是建立在以下几个方面: 1. 技术性。游戏必须存在于一定的技术操作上,才能有游戏体验,一款游戏若没有难度,则玩家会觉得没有成就感,毫无追求价值。 《最强nba》这款游戏的技术性在于,利用不同差异属性的球星,进行相互配合,从而得分,达到胜利。技术的关键点就在于:①球星能力差异大小②配合熟练程度高低。二者成反比关系,球星差异越大,则配合程度需求越低,反之也亦然。 但为了刺激消费,光子不断推出失衡球星,导致游戏的技术性一降再降。如果说天选球星是为了降低一定技术性,增加游戏的刺激性,那么极致变态的增加球星能力,只会让游戏的技术操作可玩性降低最低,甚至无脑。从秦王绕二柱、姚明无脑勾、科比无脑顶和如今的老鹰捉小鸡,其实都是光子为了刺激消费,毫无底线的降低游戏所为,实话当讲,完全没把玩家的智商当人看,甚至是变相侮辱玩家,潜台词:充钱吧,充钱吧,充的越多,我就让别人给你擦脚。 很明显,这种侮辱人性的行为已经在埋汰大家的良知公德,特别是对想真正玩游戏的玩家,想通过技术赢得比赛的玩家,极其地不友好。 2. 刺激性。游戏如果纯是技术则肯定不行,很多玩家也是为了课余班后爽一下才玩的游戏。而《最强nba》这款游戏,则可是阐释为《金钱利益下的无脑爽》的巅峰之作。一旦得到了某个当下热门的点券、天选巨星,就可以为所欲为,屠戮众生。完全达到了“天下我有、为所欲为”的程度,这也是为了达到刺激玩家赶紧买、消费的目的。另一方面,拿着某些过气的老点券球星,或不花钱的钻石球星,一则体验不到那种强势球星的切瓜快感,二则只能被新推出的强势球星切瓜。试问:我玩的是游戏,还是RMB?如果我花了许多RMB,为什么还必须屈从于一个新推出的RMB球星?为什么不花RMB就必须低人一等? 这其间产生了严重的拜金主义、金钱无敌的游戏伦理道德问题,也极其严重的影响着大部分玩家的体验。 那么,玩这款游戏到底值吗? 1. 不花钱的群体。首先,不花钱的群体一部分是休闲玩家,一部分是技术玩家。对于不花钱的玩家,面对金钱至上的游戏体验,所面临的局面是可以玩,但一定要屈居人下,玩的不够爽、不够好。换个思维,本身就不花钱,为什么不去玩一款更加公平的竞技游戏呢? 而对于技术玩家,这款游戏是一个灾难。没错,是一个灾难,不花钱意味着要付出更多的操作,才能达到预期的效果。而如果花钱的玩家操作相当,那么极大概率很难取胜,这明显对想通过技术获得游戏体验的玩家极不友好,甚至有想砸手机的冲动(你品,你细品),所以,我的建议是赶紧离开这个是非之地,别让负面情绪拥挤全身、影响生活。 2. 氪金的群体。对于这部分玩家,必须谈到一个词叫“性价比”,1280元=点券,1960元=天选,抽包=无上限,真的值得? 按照社会价格,1280元=一部入门款手机,1960=一本入门ipad,几个点券、几个天选,可以买一部很好的iPhone,甚至外星人笔记本,甚至一学期的中学生学费都交得起。 试问,这些钱买了这个球星,你能得到什么? ①得到了一段时间的游戏体验。没错,花钱必须有刺激性的游戏体验,不然光子靠什么赚钱呢?但这种体验也是一时的,为了推出新的球星,现有球星就必须削弱,不然怎么卖呢。或者改动通用基础设置,或是直接削,或是加强与之对抗的类型球星(制衡也是削弱),所以,一时的游戏体验,如果你真的需要,对这1280元和游戏体验时限不在乎,那是就另当别论。 ②得到了一个未来的仓库管理员。为了新球星的推出,老球星必须比它差,才能激起玩家购买的欲望。随手举例,一个满点券的土豪球星仓库里,至少有4/5的球星都很少上场,有些根本上不了场。话说,这好比什么呢?就像买了一支10万块的股票,有8万块钱不仅被套牢了,而且是跌到谷底那种,永久套牢,还无法提现那种。这种“超低劣”的性价比,我想对任何玩家来讲,长期来看,就是一种“断崖式”投资和消费,是极其不理智的行为,试想,谁愿意花了钱又没有收益呢? ③得到了贴吧里无止境的“削弱、不削弱”的脑残争论。其实贴吧是一个友好讨论、经验分享的地方。但现在更多的充斥着骂人、球星削不削弱对骂的地方,而这本质上来讲是由于“光子游戏机制的设定”和“球星的变态设定”所导致的,大家为了削不削弱抄的不可开交,殊不知背后的大佬是光子在一手操纵,你喊的嗓门大不大,光子永远都是根据利益走的,所以吵架根本无济于事,浪费脑细胞,还费力不讨好。 ④得到了一个后悔莫及的消费被骗感。玩得越久,充的越多,往往会发现自己有一种被骗了的感觉。看着手中烂仓库里的几个、几十个点券,深深地感觉到不值;看着和别人吵架后的帖子,深深地感觉到幼稚; 有一种,这么多年,‘秋风悲寂寥,往事隔千秋’,我被人玩了、耍了,竟还在给人数钞票的 影像既视感。 由此,我不主张大家充当“肉猪”,如果大家只是偶尔娱乐,不极致较真,那么是可以的;如果家里有矿,就喜欢砸钱当太子爷,那么特别适合;如果大家是认真游戏竞技,拒绝无脑游戏的人,那么最理智的方式则是尽早离开,谨防被负面体验影响,要知道“这”根本不值得。
光子的圈钱套路(屠龙科之利弊)2000字 屠龙科的到来严重影响了游戏的平衡 出屠龙科的背后具体原因 还是为了圈钱 推出的原因有以下几点: 1. 刺激微氪、中氪玩家游戏欲望。这类玩家点券数量不多或中等,长年可玩球星数量不多,消费总量持续下降,时间一久,这部分玩家的流失会越来越大,导致游戏活跃人数降低。屠龙科的出现让他们看到了“一券我有、天下在手”的希望,所以其中不乏有些人不惜花上万也要氪,这类人也是贴吧里维护屠龙科利益最猛的人群,因为毕竟屠龙科对他们整体游戏体验影响极大。 2. 激起重氪玩家的求胜欲望。这类玩家本身点券就多,一般来讲游戏体验很丰富,所以对新点券体验新鲜感逐渐降低,氪金欲望逐渐减少,为了激起这部分玩家的消费欲望,必须打破这种平和的游戏娱乐体验,使他们觉得无法一手遮天,从而选择继续氪金来获得更好的游戏体验(或买屠龙科对轰、或买未来限制屠龙的球星) 3. 扩大未来点券球星的类型拓展空间。屠龙科的到来,也会使得游戏变得不平衡,使得船乔、拉塞尔、goat詹、博德这类限制型球星很吃香,如果本身游戏很平衡,这类球星能力就很一般,但屠龙科的到来,使这类能力限制型的球星变得越发重要,从而大卖;同时,也让限制后的扣篮、上篮型球星变得吃香,这就是为什么罗斯是不是天选讨论很激烈的原因,因为讨论的人当中有很多光子的托,为的就是卖这种类型的球星,让消费最大化。 那么,出屠龙科会带动起微氪、中氪、重氪的消费欲望 和 球星类型的扩展空间,增加游戏未来的氪金量和游戏运营收入,那么,会有什么比弊端呢? 1. 钻石阶层更难上分。除个别钻石球星,大本、佩顿等球星外,其他球星几乎没上分可能性,除非技术配合超级好,这也打消了一批钻石玩家的游戏积极性,劝退了一部分零氪玩家,但光子不在乎零氪党的原因,在于这类玩家由于不花钱,所以基数很大,所以不怕得罪; 2. 其他主攻球星无法登场。这类群体无非是最难受的,看着喜欢的球星只能给屠龙科打洗脚水,自然很不满意,但光子吃定了这部分群体由于已经氪了许多金,不会退游,所以光子根本不在乎,甚至光子认为他们会氪很多限制类的点券来形成心理平衡,所以为了钱,光子不会在乎这部分玩家的心声,但却会造成很恶劣的形象; 3. 少量玩家失望退游、半退游、卖号。这类玩家无非是喜欢高水平竞技的玩家,但光子已经做出这个动作,他们认为游戏质量无可挽回,所以毅然退游。这部分玩家对光子的杀伤力是最大的,因为这部分人群的氪金能力、游戏影响力不小,但为了未来的氪金消费,光子只能忍痛割爱。 那么,未来游戏的发展趋势将会如何呢? 1. 暗削屠龙科,但不会大削。为了完成以上的刺激消费蓝图伟业,光子不敢明削屠龙科,毕竟会直接得罪微氪、中氪玩家的利益,造成局势崩塌;也不会大削,毕竟还指着屠龙科激起重氪玩家的好胜心,激起他们的消费欲望。但为了为未来限制类型的点券球星销售开路,必须暗削屠龙科,没错!这样既不得罪微氪、中氪玩家,也能很好的为未来新球星开路,不失为理智的圈钱做法,这也是最近屠龙玩家频频打铁的原因所在,实则是圈钱计划所导致的。 2. 大量推出克制屠龙科型球星。屠龙科推出之后,限制类球星就更好卖,船乔、拉塞尔、佩顿这类球星会变得很吃香,光子在卖出限制类球星的同时,还能够推出一些限制外的主攻球星,类似罗斯、德雷克斯勒,让新点券球星有卖的理由,不然没有屠龙科,这类球星至少消费量低二个档次,同时,再屠龙科局面被克制住后,游戏局面回归但是平衡,光子就有了再推出别的球星的空间,算盘打得很妙! 3. 失衡的球星还会出现。为了在下一波平衡后继续圈钱,光子还会推出屠龙科这类球星,让游戏变得坎坷不平,从游戏发展以“不平衡-平衡-不平衡-平衡”的方式无限进行,从而更好地吸金,这也让游戏彻底丧失真正的竞技性,把玩家的娱乐和竞技的冀望都变成无止境的氪金消费循环,实则是“画了一个大圈”在无止境的圈钱,愚弄大众的头脑智商。 最后,我们应该以什么样的心态面对这个游戏呢? 1. 真正竞技类玩家,退游为好。如果追求真正的游戏竞技,这款游戏目前已经不适合这类玩家了,无度的圈钱并没有提高游戏公平性和技术成熟性,很多技术越做越低,也不改。这类玩家应早已看清局面,卖号理智退游,玩个更合适的竞技篮球游戏,才是最佳的选择。 2. 休闲竞技类,追求高性价消费。这类玩家也不要过去争强好胜,毕竟氪金子子孙孙无穷尽也,氪完发现最终也是个垃圾球星,目前就有很多球星仓库几十年也不加强,就可想而知。氪一些性价比高的球星,别太执着组合,会让你娱乐得相对合理和轻松一些。 3. 重氪玩家,谨防迷失。无底圈钱,这类玩家要看清真相,不要竹篮打水。 最终,我想说游戏开放商可以赚钱,但要有底线!不能无止境的愚弄大众,毕竟1280元在游戏界不低,更何况《最强nba》是个小众游戏(官方排名54),更希望大家理智游戏,拒绝无度氪金,最后发现小丑是自己的悲剧发生!
论屠龙之强在何处(精品帖) 1 单打能力。开场24%buff相当于加了20多级的三分射手,4封、7封不跳完全没机会有效干扰,相当于防一个外线湖大帅,最重要的是速度、控球都是金色,这把对位防守队员限制在金色速度和10级过裆和扎实脚步的防守球星范围内,最最最可气的对面还得来个内线过来挡拆,大家知道即使有10级过裆,防守者穿越挡拆依然需要0.5秒,而这0.5秒给己方补防的内线,带来了很大的补防压力,由于速度和封防的劣势,想挑红一个金色速度的科比,难上加难,更何况还在预判科比是否选择突破,请问如此恶劣的防守条件多少人能做到?即使能做到又有多少人愿意做? 2 牵制能力。屠龙科的出现,牵制了敌我双方的人员选择及战术打法。球星选择方面,己方必须选择强力烟位,防止对方科比顶投,对方也必须选择强力烟位,防止己方科比顶投,其它主攻球星由于不具备强大的顶投三分能力,只好退出球星选择序列;战术打法方面,己方屠龙队友一旦得分,意味着屠龙立马变成废柴球星,不仅让己方失去最强火力点,也给对方屠龙科扭转局势带来了巨大的机会,所以最明智的打法则是给科比做球,科比上,继续做球,继续上.....无止境恶性循环,一旦己方或对方科比不给力,则立刻输掉比赛,如果不想给科比打,队友得分能力又不如科比,则立刻陷入了二难境地。(想到这里,我真的想吐槽光子真的是脸都不要了) 3 最终影响。屠龙科的影响主要体现在二方面:第一方面,其余主攻无法上场,球星价值白白损失;没有强力烟位,大概率意味着比赛输掉,因为很难防住顶投三分,更别提漂移空位三分了。从而大大缩小了屠龙科外球星选择的范围,让喜爱主攻的玩家丧失感情,逼迫玩家去陪屠龙科做戏,丧失玩游戏的乐趣与尊严(违背娱乐宗旨);第二方面,战术打法局限于开场三防一、后期二防一、烟位不敢投、只能给传球的模式;这种模式限制住了游戏的娱乐方式和创造性,使游戏变得单调无味,试问谁希望天天老鹰做小鸡?束手做木乃伊? 做个形象的比喻,当你队友掏出屠龙科那一刻,你就注定要丧失人格、违背意志进行人物选择,然后进场之后,发现自己连空位投篮的权利都没有,必须屠龙得分自己才能玩,最后一旦输了,甚至会被喷防守做的不够好(吾本来就不想给你防守,好吗)结果发现自己只做个观众看了场大戏,看着自己1280元的球星,呆若木鸡,四顾茫然。试问,玩游戏就是为了哄人开心的吗? (此贴献给那些说屠龙科也有缺点,能防努力防的朋友们,希望你们别拿屠龙,或者8%buff了去体验下生活,看看自己多nb,再说还愿意玩不?如果你愿意,请无视我说的话;另外,说氪金应该享受乐趣的人,这也无可厚非,但你一定要懂得,你享受的已不是单纯的乐趣了,而是沾满鲜血的游戏寿命,同样,如果你觉得乐意,也请无视我的话,让转圈蹬腿成为你的游戏模式吧!)
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