level 2
马化腾的游戏♋
楼主
设立甲方为攻方玩家、乙方为守方玩家
攻=守 游戏处于平衡状态;
假设攻=1 守=1;
这时,光子把攻提高到2;
守方玩家1 低于 2;
显然,守方玩家不乐意;
光子“顺应民意”把守方提高到2;
这样,攻=2、守=2,
游戏再次平衡;
但是,大家发现了什么没有?
数字变大了,
也就是
氪金
量变大了,
但游戏体验并未产生变化。
也就是说,你一年前花了10块,
和你在一年后花了20块钱是同样的游戏体验。
再将单个特殊球星(以牺牲其它球星出手权到牵制型专属-这是前提)的价值单独计算,
假如 皮尔斯=3 屠龙科=10
如果皮尔斯一直不增加到10
那么一个屠龙科10分就是最高值
所有球星都会被10分碾压,
可以玩 但是那10-3=7的差距很难追
所以差生了巨大的不平衡,
所以,
光子削了屠龙10削到5
加强了其它球星3加强到5
最后屠龙科大家白花了5的价格
别的玩家还得继续买一个3的新球星
整体光子赚了8的利益
换句话说
投再多的钱
只能爽一阵
最终还是回到起点
因此,
这游戏从数学角度出发,
只适合于花1280或2000爽一阵的人
而这类人大概率只适合地主家的儿子。
(推导完毕)







2021年10月12日 02点10分
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攻=守 游戏处于平衡状态;
假设攻=1 守=1;
这时,光子把攻提高到2;
守方玩家1 低于 2;
显然,守方玩家不乐意;
光子“顺应民意”把守方提高到2;
这样,攻=2、守=2,
游戏再次平衡;
但是,大家发现了什么没有?
数字变大了,
也就是
氪金
量变大了,
但游戏体验并未产生变化。
也就是说,你一年前花了10块,
和你在一年后花了20块钱是同样的游戏体验。
再将单个特殊球星(以牺牲其它球星出手权到牵制型专属-这是前提)的价值单独计算,
假如 皮尔斯=3 屠龙科=10
如果皮尔斯一直不增加到10
那么一个屠龙科10分就是最高值
所有球星都会被10分碾压,
可以玩 但是那10-3=7的差距很难追
所以差生了巨大的不平衡,
所以,
光子削了屠龙10削到5
加强了其它球星3加强到5
最后屠龙科大家白花了5的价格
别的玩家还得继续买一个3的新球星
整体光子赚了8的利益
换句话说
投再多的钱
只能爽一阵
最终还是回到起点
因此,
这游戏从数学角度出发,
只适合于花1280或2000爽一阵的人
而这类人大概率只适合地主家的儿子。
(推导完毕)






