jerrysangg jerrysangg
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【小细节】英仙座星域中的公司 并不是所有的公司都像速子科技一样,不仅挺过了大崩塌,甚至还在星域的历史中占有重要地位。我翻译了一些wiki上关于那些或陨落,或受到重大打击的公司的资料,给吧友们分享。受限于本人水平,若是翻译中出现错漏,请不吝指正! 牵牛星科技富有竞争力的造船厂,设计了诸如捍卫者级,苍鹭级,哨兵级和狮鹫级等一系列“巡洋学派”战舰(怪不得中科蓝图包的封面是它的旗帜)。它还授权一些下游公司如天苑四-乌托邦地貌改造集团等使用奥德赛级战列巡洋舰。在大崩塌后毁灭 比莱-阿斯特拉集团 在人之领时代就给第200军团生存重武器和补给的公司,它们还是离子脉冲和离子束的设计者。集团的一部分挺过了大崩塌并且继续向霸主海军提供服务 天苑四-乌托邦地貌改造集团人之领时代专注于调查和地貌改造的公司。Garnir气体采集站(Corvus星系)和Kapteyn星际工业(Isirah星系)的建造者,恒星罩,恒星镜的设计者,全自动地幔钻机和土壤纳米物质的创造者。天苑四-乌托邦使用奥德赛级战列巡洋舰作为它们的移动勘探总部(奥德赛的船体涂装和至高点一模一样,而且都是武装勘探船,并且载货量都是同级军舰中最高的),它在英仙座星域的子公司在大崩塌之后崩溃,其残部占据了Qaras苟延残喘 艾克索达因生物科技 人之领时代创造了生物工厂幼体的公司,大崩塌之后的情况不详 轨道工厂制造公司 人之领时代的公司,速子科技的老对手。风筝级,轨道聚变射灯,富勒烯线轴和等离子发电机的创造者,设计了终结者无人机的底盘和基础系统(然后速子科技设计了ai系统),在大崩塌之后崩溃 GA-X工业集团 突击链炮的制造商,大崩塌后的情况不详 KO联合实业人之领时代的工业公司,在大崩塌之后幸存。牧羊人级无人机补给舰,监视者级护卫舰,催化核心,作战无人机复制器的创造者。它旗下一个叫“自由之星联盟”的雇佣兵组织购买了从一个恒星重力井中挖出的m9自动炮蓝图并在数年后生产了一台原型炮。此外,KO联合实业还购买了Agreus(Arcadia星系)的管理权,通过舰船的拆除和翻新积累财富 姆巴耶-果戈尔全息交易撮合套件的创造者,它们还设计了MGA-440星际线,MGA-430星云和MGA-220弹涂鱼这三艘游轮(运人专业户);此外,开拓者无人机中的棱堡级和防御者级也是它建造的。它董事会的一部分通过未知的方法在大崩塌中幸存下来并且管理者Nomios(Arcadia星系) 注:Nomios有全星域唯一的寒冰圣地,是器官的最大出产地,看来姆巴耶-果戈尔不仅运人,还拆人猎户座船坞人之领无敌舰队的传统制造商(低科蓝图包的封面就是它),赶牛人级的设计者,和牵牛星科技在海军订单上有着长期竞争。大崩塌后的情况不详
外交更新 外交更新 外交更新是一个重大的更新,这个更新去年就开始制作,直到今年1月28号才开启了beta测试,我全程参加了beta测试,深有感触,外交更新是游戏基础玩法的一个重大改变,在外交更新后,不论是玩弄ai,还是和hxd一起玩,都会有更好的游戏体验 主要内容: 1,Shield科技被Strategy科技替换,内容除了盾兵外,还加上了“peace treaty”,这个科技允许玩家和其他部落结盟,结盟后不可攻击,可以看到视野内所有的友方单位(包括间谍),但是不会共享视野。结盟后如果毁约的话,毁约的一方会受到所有处于被毁约一方领土上的军队被全部解散的惩罚,并且所有剩余的军队将会立刻失去行动力(从蓝变灰)。有趣的是,beta早期的时候毁约方除了受到以上两个惩罚之外,在毁约回合之后的一个回合,被毁约方可以立刻攻击毁约方,这无疑让毁约方处于巨大的劣势之下,我在那个时候的玩法就是和所有ai结盟,把军队布置在它们境内,接着等他们毁约,一毁约,我的军队就可以立马攻下它大部分城市。但是后来显然作者发现这样设计的话会让游戏节奏变得非常拖沓,所以修改了毁约惩罚,除了之前提到的两个毁约惩罚之外,在毁约回合之后的一个回合,被毁约方是不能攻击毁约方的,作者的解释是“给被毁约方一个回合用来组织防御”,所以,进攻的主动权现在是属于毁约方的,所以,勇于撕毁互不侵犯条约吧(大雾) 2,本来Shield科技线到Shield就结束了,但是外交更新在这条线上加入了一个3级(就是科技树最外边一圈)科技:Diplomacy,Diplomacy科技的内容为:解锁新兵种间谍Cloak,解锁新建筑(城市内置)大使馆Embassy和首都视野Capital Vision。间谍价格5星星,拥有独特的隐形技能(除了刚刚造出了回合之外,只要移动就会进入隐形状态,敌人看不见,盟友看得见)移动和骑兵一样,而且不吃地形减速,它无法攻击敌方单位,在海洋里的时候会乘坐dinghy,dinghy没法升级,作者的原话是“没有隐形的超级战舰”。只能攻击敌方城市(敌方城市不论有没有兵都没法直接进入城市来占领,会在城市地块上显示一个红圈,点击红圈后就会攻击城市),攻击的效果为生成一定数量的反叛者dagger,让这个城市本回合收入降为0,同时间谍自己会消失。被攻击一方会在下一个回合受到消息“来自某某部落的特工在你的某某城市掀起了暴乱riot”。间谍生成dagger的机制为:生成dagger的数量=城市的等级,且生成dagger上限为5个,dagger会倾向与生成在有防御buff的地块上,比如山和林子,如果没有点出Sailing科技的话就无法生成在浅海上,没有点出Navigation科技的话就无法生成在深海上,如果空着的地块数量小于可生成的dagger数量的话,生成dagger的数量=空着的地块数量。dagger本身可以看作一个高级木棒兵,面板数据和木棒兵完全一样,但是它是不会吃到敌人的防守攻击的(简而言之就是它打人的时候不会被打),非常不错。大使馆价格5星星,可以建在遇到的其他部落的首都里,点一下其他部落的首都就会有建立大使馆的选项。不论那个部落和你处于什么关系,你都可以在它们首都建立大使馆,但是一旦你攻击了那个部落或者它攻击了你,大使馆都会被毁掉,建立大使馆会给双方每回合各自+2星星,如果你和一个部落互相建立了大使馆,一个回合就会多收到4星星,如果你们结盟了,收到星星的数量会加倍,即多收到8星星,设计大使馆的意图就是鼓励结盟(因为结盟能增加经济来源),这也让两个较弱的部落结盟后可以得到经济上的加成,从而让他们获得和单个更强的部落对抗的能力。首都视野设计出来是配合大使馆使用的(毕竟如果看不到其他部落首都就没法造大使馆),首都视野可以让你看到其他遇到部落原始首都的位置,建立大使馆后看其他部落首都的视野从单一首都地块扩展为首都地块+周围一圈地块 杂项: 1,骑士受到了削弱。生命值从15削到了10,其余数据不变。作者在beta的问答中表示原本的骑士来超模了,所以削弱了它的血量让他成为了一个玻璃大炮。现在无脑骑士海已经很难对抗多兵种协同的军团了,两群骑士战斗的时候往往是先出手的一方获胜(因为骑士10滴血导致它可以被骑士收割),在我自己实战中通常是剑兵抗线,一些弓箭手负责削敌人血线,小群骑士(2~3个)找时机集中突击对方战线上某个薄弱点,以求一锅端掉敌方的后排(投石机+弓箭手集群),然后剑兵推进。 2,beta的时候一度将熔炉的效果改为周围每有一个矿山就+1星星,风车的效果从周围没有一个农田+1人口变成+2人口,但是作者权衡后还是把熔炉和风车的效果改了回去。 3,beta的时候一度把砍树能力从Foresty改到了Free Spirit上,我开始认为作者是要削弱bardur,但是后面作者发了个补丁,说砍树放到Free Spirit只是个bug。同时砍树的收益从+2星星变成了+1星星,让我们一起保护大自然(大雾) 3,现在你可以通过点击其他部落的头像来查看它们对你的态度,你如果离它们越远,军事力量越强大,不打它们的话它们就会喜欢你,反之就会憎恶你,如果和你处于中立的关系下,建造大使馆可以每回合改善你们的关系 基本就是这些了,good luck&have fun!
【趣事】麻衣争夺战 和朋友一起打官匹无级乱玩,地图远古遗迹。我们这边有一位“活着就是为了樱岛麻衣”(我朋友),然后对面竟然也有一个“活着就是为了樱岛麻衣”!,准备时间,双方互相问候,十分快乐。手枪局我拿了个五杀,对面有一个人退了,我十分害怕,但是对面似乎很友好,提出击♂剑争夺麻衣的归属权。 技术暂停结束,双方聚集在中路,我们是ct,便在中路台阶左右搭起人梯,为己方麻衣加油助威,对面从匪家蜂拥而来,热闹非凡。双方麻衣出场,全场气氛达到了高潮,两位麻衣相互试探,在中路不停转圈圈,最后,我方麻衣出其不意,一个旋转跳两轻一重解决对手。见到主将被斩落马下(礼貌的马:你吗),匪徒便试图用手雷和火瓶干掉我方麻衣,我们见状纷纷前去护驾,4颗战术核弹直接炸飞2个倒霉蛋。剩余匪徒见状纷纷逃向包点。宜将剩勇追穷寇,我们追上前去,包匪掏出电击枪试图还击,但是在死亡竞赛电人许久的我直接让他劈叉。最后一个匪徒见大势已去,便跪地磕头投降,我们上前,他却从裤裆里掏出电枪电了一个ct,我们十分愤怒,他当场菊花被戳,倒地不起,没了呼吸。 众人觉得这个玩法十分有意思,便一直玩了下去,但是结局是注定的——面对4个不练ak练电枪的老六,他们并没有胜算,最终16-10结束了这把快乐的比赛。
【谈谈】个人对生存模式的看法和评价 nwi的更新越发阴间,但是这一次更新的生存模式还是让我眼前一亮。作为一个长期在pve里的玩家,我对生存模式给出了很高的评价 传统的checkpoint模式,点数较少,攻点比较容易,路线和敌人刷新比较固定,老鸟或者玩的多的玩家可以通过背图来获得极大的优势,这也导致checkpoint进攻路线单一,难度低下(因为敌人较少所以玩家会倾向于走直线并且抱团冲锋,一群玩家对较少ai的杀伤力是巨大的)同时对于地图的利用率较低。 生存模式极大改变了这种情况,点位数量的到前所未有的增加(400h+的pve玩家有一些点位从来没去过)随机取6个目标点让pve不再成为背板大战,而是更加考验玩家的协作和个人能力,奔袭距离也从之前的几十米扩展到100-200米,同时敌人虽然零零散散,但是从各个地方向移动中的玩家发动袭击,遭遇战更加激烈残酷,难度和趣味性得到了一定的提升。这变相削弱了无聊的守点。开箱也让玩家能够走出自己的舒适区尝试各种五花八门的武器(比如4倍喷子和大炮)。 生存模式的点位虽然是随机的,但是最终的撤离点却是确定的,敌人的攻击更加疯狂致命,但是玩家的武装情况和他们打下第一个目标点的时候并没有很大不同,弹药的稀缺让最后一战格外的紧张惨烈,在周末的游玩中出现好几次就剩下5秒的时候最后的幸存者被蜂拥而入敌军打成筛子的惨状。 有一次我匹配到7个50级一下的萌新打hillside,这个图的X点是真的阴间,叛军占据全面的地利,有一个主攻方向和两个侧翼攻击,开打半分钟两个机枪哥全数阵亡,房屋的窗户根本无法给机枪手提供掩体,就算是趴下也没办法躲避,极其窘迫,伴随着专门定制的音乐打出了一种悲壮的生存之战的赶脚。连续在X点白给两次后,最后只剩下我和一个萌新,他在窗口疯狂射击,我在侧面清理敌人,最后30秒主武器子弹打完了,只能打死一个人换一把枪,最后连地上的mosin子弹都打光了生生用枪托敲死了几个红衣兵才存活下来的。 总之,生存模式摒除了传统checkpoint的缺点,提升难度,增加了随机性和趣味性,我认为这是最好的pve模式,希望未来能够出hc版本。
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