Polytopia中的混合部队以及steam版发布对战术的一些改变
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jerrysangg 楼主
一楼祭兔子
2020年09月21日 11点09分 1
level 5
jerrysangg 楼主
我在16年就入坑了polytopia,来自朋友的推荐。当时只有移动端,也没有特殊种族。如今polytopia发展到现在,依然拥有众多的粉丝,这个对于一个只有3个人的小团队来说,是难能可贵的。Steam版虽然看上去像简简单单的移植,但是一些设定,让它的战术和移动版有了一些区别。那么,首先来做一下兵种介绍(例行公事)
注意,兵种介绍只包括常规兵种(即15个普通部落可以使用的兵种,特殊部落不包括在内)
陆军部队分为三种:进攻,防御和支援
Warrior(木棒兵)
基础进攻/防御部队,大部分部落的初始兵种,最廉价的价格带来的是均衡的能力,在初期适合小规模建立,防止敌人建立开局优势
Rider(骑兵)
基础进攻部队,攻击力和木棒兵相同,但是拥有高移动力,并且拥有escape技能,这让大队骑兵可以通过车轮战的方式撕碎warrior的阵型,并且可以视情况撤退或者突进,非常灵活。但是防御力只有1点,这让它在吃不到防御加成的时候无法抵挡攻击,瓦解rider集群的方法就是主动出击(或者使用骑士)
Archer(弓箭手)
基础支援部队,面板数据与骑兵大同小异,它把骑兵的移动力变为了射程,这让大队弓箭手拥有早期恐怖的火力,分散安排在己方部队中也可以进行及时的战场支援,削弱地方部队让我方部队得以推进,性价比高。
Shield(盾兵)
进阶防御部队,三点的价格换来的是恐怖的防御能力和低下的进攻能力,但是由于没有dash技能非常笨重。基本只能作为早期受到压制的防御部队,为己方的科技发展争取时间。但是,对于一个只要3星的部队,还有什么可以奢求的呢?另外,虽然盾兵的攻击力低,但是面对一些只有1,2滴血的敌人,可以主动出击来推进战线。
Swordsman(剑兵)
高级进攻/防御部队,后期防守反击的重点,5星的价格带来的是高攻高防,可以秒杀1防一下单位(弓兵,骑兵,投石车)的恐怖攻击力,可以有效反击大规模的一切部队(投石车,法师,巨人,兔子除外),步兵流的终极形态,但是由于步兵的低移动力,建议大规模修建军用道路让它快速调动,集结。
Mind bender(法师)
进阶支援部队,唯一一个拥有治疗技能的部队,除了治疗,它还可以把敌方部队转化为己方部队(捕捉猛男,螃蟹和龙)。适合在非常惨烈的防守作战中分散部署在己方阵地,来最大限度的抵御敌人的疯狂进攻。当然,它还可以快速修理巨人(或者超级战舰),是海军流的重要组成部分。另外,它虽然是10血单位,但是2防让他不会被单个剑兵秒杀,所以在防御沿海城市的时候非常好用(毕竟没人会把骑士当海军陆战队用吧)。
Catapult(投石车)
高级支援部队,远程特化部队。虽然它防御力为0,吃不到防御buff,价格高达8星,移动及其缓慢,没有dash技能,但是这些缺点全部都被它全游最恐怖的攻击力和最恐怖的射程所掩盖。Ai的看家宝贝,高达3格的射程让他在攻城战中所向披靡,只要1~2个投石车就可以让守军非死即红,巨人的克星。同时在防御战中它的超远射程可以成建制的消灭敌方大队步兵,但是小心骑士,小心骑士,小心骑士!
Knight(骑士)
高级进攻部队,近战特化部队,防御力及其低下,同时价格高昂,但是对于10血敌方部队的秒杀能力以及独特的persist技能让他拥有了改变战局的能力。通常不建议在战场上大规模使用,一方面是经济原因,另一方面是对于防守来说,骑士不是一个合适的选择。但是,小队骑士可以迅速消灭大量敌方基础部队,同时,集结一定数量的骑士,在支援部队的火力掩护下可以暴力突破由剑兵和盾兵组成的防线,在突破防线后,己方剑兵可以一拥而入,扩大战果。
Giant(巨人)
传奇进攻/防御部队,只能通过把城市升级到5级,开遗迹或者使用法师转化敌方巨人得到,超高攻击力,防御力以及超厚的血量,但是在大规模陆战中巨人的地位很尴尬,究其原因,是因为它缺失了一个连木棒兵都有的技能:dash。这让它难以灵活的发动攻击,更多是在攻城战中作为杀手锏来使用(当然拉去造船才是正解)。
boat(小艇)
基础海军部队,把任意部队移动到港口就可以得到。血量视部队血量而定。攻击力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的远程攻击也弥补不了它**的属性。更多是作为运输队而存在,千万别把它当海军主力来用。
ship(战船)
进阶海军部队,把小艇花费5星升级就可以得到,拥有比小艇多一格的移动力和与弓箭手相同的攻击力,射程也是2格。早期海军的主力,可以对陆军造成较大的威胁,同时高移动力可以让它快速脱离战场或者快速进场。或者用作精锐部队的快速登陆艇,但是在搭载的部队上岸后,战船会损毁。再次下水的时候只能从小艇开始。
battleship(战列舰)
高级海军部队,把战船花费15星升级可以得到,全游戏最高的攻击力,2格的射程让它成为了恐怖的火力输出,单艘战列舰可以轻而易举的摧毁一支普通小艇组成的舰队,对陆地单位的压制作用非常明显,在掩护陆军攻占沿海城市和进行登陆作战时非常有用,而用巨人制造的40滴血的超级战舰是舰队的绝对主力,搭配一些盾兵战船,就可以得到一支可观的海军舰队,超级战舰的诞生就是为了控制海洋。但是如果敌人用投石机组成了大规模的海防工事,战列舰甚至是超级战舰都难以攻克,只能集结数倍的海军实施大规模作战,或者运用陆军对敌人进行强行突破。总而言之,战列舰,超级战舰的性价比是高的。
steam版特色:creative模式
这个模式翻译过来叫创意模式,这个模式可以设置胜利条件:完美,统治,或者无限(
整活
专用),设置敌人数量(在无限模式中可以为0),设置难度:简单,普通,困难和疯狂,设置地图种类:旱地,湖泊,大洲,群岛和水世界,设置地图大小:迷你,普通,大,巨大,超级大。其中巨大和超级大的大小分别达到了20x20和30x30。接下来的战略战术主要就会依托“设置地图种类”和巨大,超级大地图来分享。
战略名词:突出部,内线和外线
在双方交战的地方会有一条根据势力划分的无形的线,这就是战线。通常在polytopia的战争中,战线是一条直线,或者近似一条直线,双方的军队在此对峙,投石机和弓箭手,建造出了一个无人区——通过恐怖的火力。但是如果一方的军队成功突破的战线,攻占了战线上的敌方城市,那么战线的平直就会被打破,会出现一个凹形,而这个凹形就是突出部。突出部的战略价值是分割了敌方的战线,让原本联通的敌人被分割,这个对接下来的攻势有着无比重要的作用。如果出现了突出部,那么随之而来的就会出现内线和外线,内线通常是指突出部内军队的战线,由于被战线3面包围,突出部军队的防御调动会更加快捷,更加稳固,但是难以发动主动进攻,所以说内线在战术上是主动的,但是战略上是被动的。而外线恰恰相反。外线的军队对内线军队呈三面包围之势,一旦发动向心攻击,内线军队难以招架。但是外线相比内线要长,调动较缓慢,而且还有其他战线敌军的威胁,所以说,外线是战术被动,战略主动的。
大地图分析:步兵流
步兵,脚踏实地的步兵,坚定不移的步兵,成群结队的步兵。作为polytopia中最广泛的兵种,步兵移动缓慢,但是造价低廉,适合大规模生产。但是在大地图中,步兵的优势被渐渐抵消。由于地图增大,伴随而来的是交战距离的增加,城市与城市之间的距离何以达到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情况下,移动缓慢的步兵容易成为对面远程火力的人头,而就算修建了道路,也是指标不治本。因此,在大地图中,步兵更多是扮演一个防守的角色,亦或者是在一些特殊场合作为进攻力量使用,比如山地作战,登陆作战,地峡作战(地峡就是非常狭窄的,两边是水的陆地,通常为1格宽)中,脚踏实地的步兵可以充分发挥全地形适应的优势。他们不仅可以发起致命的进攻,还可以对大队骑兵进行有效的阻击,为防线的建立和军队的集结争取时间。
大地图分析:骑兵流
骑兵流的稿子来源与我的一位朋友,omaji爱好者。(有删改)
开局2个骑兵,沿着首都斜对角开图,如果没有遇到敌人就继续爆骑兵,并且根据发展需要研究一些发展型科技。一旦遇到敌人,就对其进行骚扰,打一下就跑,然后回血。接着集中爆木棒兵来应对敌人即将到来的攻势,在爆木棒兵的同时集中升科技到骑士,主打防守反击,前,中期的骑士所想披靡。如果防御失败就快速弃城,然后骚扰敌人给后方重整争取时间。由于骑兵的开图速度快,发展也会较快一些,用科技优势来压制敌人,进而消灭之。在后期的大规模全面战争中,骑士可以借助道路进行长途奔袭,避开巨人,消灭敌人有生力量,进而瓦解敌人的攻势和压制态势。还可以调集几个骑士与敌人进行两线作战,让敌人顾此失彼,露出破绽,让骑士吃掉他们的投石车和弓箭手,推动我方部队。
战术名词:压制
在军事中,压制的意思是通过较强大的的火力让敌人瘫痪,进而让他们受到限制。在游戏中主要表现为集群的投石车制造的死亡区域,在这个时候,运用骑士来打破压制尤为重要。
结语
那么,就到这里了,本来就想随便写写,但是一不小心就写了3000多字,希望这篇攻略(也不是严格意义上的攻略,因为我也不是什么高玩)能帮助更多的人吧
2020年09月21日 11点09分 2
哲学家是一防吧,三点攻击力可以砍死的
2020年09月21日 13点09分
@Hamlet 剑兵一下砍不死,但是骑士可以秒
2020年09月21日 14点09分
level 11
[真棒][真棒][真棒][真棒],pc玩家感觉数量不多
2020年09月26日 11点09分 3
level 11
顶!
2020年10月25日 08点10分 4
level 11
真的干货满满
2020年10月25日 08点10分 5
level 5
jerrysangg 楼主
阿巴阿巴阿巴阿巴
2020年10月25日 20点10分 6
level 2
顶!
2020年10月30日 14点10分 7
靴靴
2020年10月31日 00点10分
level 10
现在出了间谍和外交系统,期待楼主跟进后续更新[太开心]
2022年04月04日 16点04分 9
居然有人叫我更新!
2022年04月06日 00点04分
外交测试我已经参加一个月了,挺有意思的
2022年04月06日 00点04分
@jerrysangg 看了楼主关注的吧,mc吧,全面战争吧,polytopia吧之类,感觉和我玩的还是有很多类似的,关注了,希望这个贴能更新
2022年04月30日 17点04分
@拉垃圾233 更新了
2022年06月13日 01点06分
level 5
催更催更
2022年06月08日 06点06分 10
level 5
jerrysangg 楼主
外交更新
外交更新是一个重大的更新,这个更新去年就开始制作,直到今年1月28号才开启了beta测试,我全程参加了beta测试,深有感触,外交更新是游戏基础玩法的一个重大改变,在外交更新后,不论是玩弄ai,还是和
hxd
一起玩,都会有更好的游戏体验
主要内容:
1,Shield科技被Strategy科技替换,内容除了盾兵外,还加上了“peace treaty”,这个科技允许玩家和其他部落结盟,结盟后不可攻击,可以看到视野内所有的友方单位(包括间谍),但是不会共享视野。结盟后如果毁约的话,毁约的一方会受到所有处于被毁约一方领土上的军队被全部解散的惩罚,并且所有剩余的军队将会立刻失去行动力(从蓝变灰)。有趣的是,beta早期的时候毁约方除了受到以上两个惩罚之外,在毁约回合之后的一个回合,被毁约方可以立刻攻击毁约方,这无疑让毁约方处于巨大的劣势之下,我在那个时候的玩法就是和所有ai结盟,把军队布置在它们境内,接着等他们毁约,一毁约,我的军队就可以立马攻下它大部分城市。但是后来显然作者发现这样设计的话会让游戏节奏变得非常拖沓,所以修改了毁约惩罚,除了之前提到的两个毁约惩罚之外,在毁约回合之后的一个回合,被毁约方是不能攻击毁约方的,作者的解释是“给被毁约方一个回合用来组织防御”,所以,进攻的主动权现在是属于毁约方的,所以,勇于撕毁互不侵犯条约吧(大雾)
2,本来Shield科技线到Shield就结束了,但是外交更新在这条线上加入了一个3级(就是科技树最外边一圈)科技:Diplomacy,Diplomacy科技的内容为:解锁新兵种间谍Cloak,解锁新建筑(城市内置)大使馆Embassy和首都视野Capital Vision。间谍价格5星星,拥有独特的隐形技能(除了刚刚造出了回合之外,只要移动就会进入隐形状态,敌人看不见,盟友看得见)移动和骑兵一样,而且不吃地形减速,它无法攻击敌方单位,在海洋里的时候会乘坐dinghy,dinghy没法升级,作者的原话是“没有隐形的超级战舰”。只能攻击敌方城市(敌方城市不论有没有兵都没法直接进入城市来占领,会在城市地块上显示一个红圈,点击红圈后就会攻击城市),攻击的效果为生成一定数量的反叛者dagger,让这个城市本回合收入降为0,同时间谍自己会消失。被攻击一方会在下一个回合受到消息“来自某某部落的特工在你的某某城市掀起了暴乱riot”。间谍生成dagger的机制为:生成dagger的数量=城市的等级,且生成dagger上限为5个,dagger会倾向与生成在有防御buff的地块上,比如山和林子,如果没有点出Sailing科技的话就无法生成在浅海上,没有点出Navigation科技的话就无法生成在深海上,如果空着的地块数量小于可生成的dagger数量的话,生成dagger的数量=空着的地块数量。dagger本身可以看作一个高级木棒兵,面板数据和木棒兵完全一样,但是它是不会吃到敌人的防守攻击的(简而言之就是它打人的时候不会被打),非常不错。大使馆价格5星星,可以建在遇到的其他部落的首都里,点一下其他部落的首都就会有建立大使馆的选项。不论那个部落和你处于什么关系,你都可以在它们首都建立大使馆,但是一旦你攻击了那个部落或者它攻击了你,大使馆都会被毁掉,建立大使馆会给双方每回合各自+2星星,如果你和一个部落互相建立了大使馆,一个回合就会多收到4星星,如果你们结盟了,收到星星的数量会加倍,即多收到8星星,设计大使馆的意图就是鼓励结盟(因为结盟能增加经济来源),这也让两个较弱的部落结盟后可以得到经济上的加成,从而让他们获得和单个更强的部落对抗的能力。首都视野设计出来是配合大使馆使用的(毕竟如果看不到其他部落首都就没法造大使馆),首都视野可以让你看到其他遇到部落原始首都的位置,建立大使馆后看其他部落首都的视野从单一首都地块扩展为首都地块+周围一圈地块
杂项:
1,骑士受到了削弱。生命值从15削到了10,其余数据不变。作者在beta的问答中表示原本的骑士来超模了,所以削弱了它的血量让他成为了一个玻璃大炮。现在无脑骑士海已经很难对抗多兵种协同的军团了,两群骑士战斗的时候往往是先出手的一方获胜(因为骑士10滴血导致它可以被骑士收割),在我自己实战中通常是剑兵抗线,一些弓箭手负责削敌人血线,小群骑士(2~3个)找时机集中突击对方战线上某个薄弱点,以求一锅端掉敌方的后排(投石机+弓箭手集群),然后剑兵推进。
2,beta的时候一度将熔炉的效果改为周围每有一个矿山就+1星星,风车的效果从周围没有一个农田+1人口变成+2人口,但是作者权衡后还是把熔炉和风车的效果改了回去。
3,beta的时候一度把砍树能力从Foresty改到了Free Spirit上,我开始认为作者是要削弱bardur,但是后面作者发了个补丁,说砍树放到Free Spirit只是个bug。同时砍树的收益从+2星星变成了+1星星,让我们一起保护大自然(大雾)
3,现在你可以通过点击其他部落的头像来查看它们对你的态度,你如果离它们越远,军事力量越强大,不打它们的话它们就会喜欢你,反之就会憎恶你,如果和你处于中立的关系下,建造大使馆可以每回合改善你们的关系
基本就是这些了,good luck&have fun!
2022年06月13日 01点06分 11
level 4
大佬可以更新一些特殊角色相关的内容吗[乖]感觉cymenti真的好复杂
2023年01月02日 14点01分 12
我特殊部落玩得不多awa不过还是会尽力写的!
2023年01月03日 00点01分
@jerrysangg 写好了
2023年01月03日 08点01分
@jerrysangg 看完了,受益匪浅[真棒]感谢大佬[乖]
2023年01月04日 04点01分
level 5
纯路人,楼主来单挑
2023年01月03日 01点01分 13
level 5
jerrysangg 楼主
cymanti介绍
cymanti,通常称为虫族,是polytopia推出了(应该是)最后一个特殊部落。从17年推出的aquarian(海洋族)到21年推出的虫族,我们可以一窥制作组在特殊部落的设计上的愈发成熟:从海洋族的改动一条科技树到虫族的全面变化,特殊部落的“特殊”也愈发明显,同时,其优点和缺点也愈发凸出。
先介绍一下虫族的军队:
虫族的军队分为两种:一种是和人族一样的人类军队,还有就是虫族特有的虫子大军,虫族的人类部队只有4种:木棒兵,牧师(shaman),间谍和剑兵(其中剑兵的科技树是唯一一条和人族一样的),但是虫族牧师和人族不同之处在于虫族牧师是作为开局第一个兵免费赠送(但是没有科技),而且具有人族牧师没有的1攻,并且它不能治疗己方军队,只能给己方军队加buff,buff的具体效果为攻击力+0.5,防御力x1.5(相当于站防御加成地形),移动力+1。
虫族牧师能力相比人族牧师完全偏向于进攻,这也和虫族的战术风格完全契合,可以说牧师就是虫族军队的核心,提高虫族单位的输出和防御,并且在没有道路的情况下快速调动军队;配合虫族独特的中毒机制加强己方,削弱敌方来变相地让虫族拥有逆天的攻击力。另外,开局给的免费牧师在前中期非常重要,建议好好保护,牧师一死虫族军队战斗力就会显著下降。
现在介绍虫族的虫子大军:
hexapod(我称之为爬虫):虫族基础骑兵单位,解锁于riding科技。拥有逆天的3攻和骑兵单位的1防,而且拥有creep技能无视地形,拥有sneak技能可以穿过敌方战线,拥有escape技能可以在攻击之后移动。它不仅是优秀的侦察兵,也是突破的好手,在被牧师buff后拥有和人族骑士一样的逆天3.5攻,可以秒杀不站防御加成地形的木棒兵,对于前期少有防御buff的人族绝对是一个大杀器,海起来之后攻击性极强,但是其血量只有5,非常容易暴毙,所以抓住出手的时机和计算对手的攻击距离对于使用爬虫非常重要,并且在发动进攻的时候最好要一击必杀,不然吃到对面的反伤基本就会完蛋。其价格和人族骑兵一样都是3星。
phychi(我称之为蜻蜓):和爬虫类似的虫族辅助性单位,解锁于archery科技。面板和人族弓箭手相比并不理想:攻防都只有1,但是其移动力达到了2,并且拥有飞行技能让它能够快速探索地图/支援前线。它攻击力虽然只有1,但是拥有中毒和偷袭技能,可以让对面防御力x0.7并且失去防御加成而且不会吃到敌方反伤,配合上牧师buff过的部队可以对敌方单位造成致命打击,同时在攻城上也卓有成效,中毒技能可以让对面的城墙被无视,方便地面部队发动进攻。但是要注意蜻蜓的血量只有5,非常脆弱,和爬虫一样要注意出手的时间点。其价格和人族弓箭手一样都是3星
kiton(我称之为甲虫):和人族盾兵对标的防御性单位,解锁于strategy科技。面板和人族盾兵完全一样,1攻3防1移没有dash,但是和其他虫族虫子单位一样没有fortify技能,吃不到任何地形防御buff,因而不能像人族盾兵一样一夫当关万夫莫开。但是它和蜻蜓一样拥有中毒技能,让任何敢于打它的敌人都变绿。我猜想作者把甲虫设计得防御能力相比盾兵不强是为了凸出虫族的攻击性风格。其价格和人族盾兵一样是3星
exida(我称之为毒浆虫):和人族投石车对标的虫族远程单位,解锁于mathematics科技但是其攻击力相比人族投石车只有3(然后防御力有完全不重要的1),就算被牧师buff后也只有3.5的攻击力。但是相比于人族投石车的定点狙杀:,毒浆虫拥有中毒和溅射技能,一次攻击可以让3x3格子内的单位中毒并且对中心的单位造成伤害。如果说人族的攻城靠的是高攻单位硬啃的话,虫族攻城就是利用中毒效果在削弱敌人之后再发动攻击。其价格和人族投石车一样是8星。
doomux(我称之为王虫):和人族骑士对标的虫族后期单位,解锁于shock tactics科技。面板极其强大,拥有史诗级的20血4攻2防3移,而且拥有creep技能无视地形移动。被牧师buff后拥有4.5的全游戏第二高攻击力(仅次于巨人),配合其他虫族单位对敌方的中毒让一切敌人都变成纸老虎一打就死,并且由于其极高的击杀效率让它能够快速攒够3个人头升级成为25血的终极形态,就算被敌方打成残血,也能冲进敌阵进行自爆来让周围一圈的敌人中毒并且造成伤害(取决于王虫自爆时的血量),称之为全游戏陆军的顶点也不为过。但是与王虫强大相对应的是其高昂的价格:10星,也居于全游戏陆军的顶点。
raychi(我称之为水虫):解锁于oceanology科技的虫族唯一海战单位,但是相比于人族出动战舰夺取制海权,虫族的海战更偏向于通过运送陆军来完成任务。水虫的面板为15血3攻2防3移,看上去还不错,但是其价格高昂需要8星而且相对于人族海军的炮艇只能近战质量偏低。它拥有自爆技能可以对周围一圈范围内的敌人造成中毒和伤害(取决于水虫自爆时的血量),但是造成伤害是次要的,重要的在于它的自爆可以在原地生成一个algae(海藻)让己方陆军能经过——这就是虫族海战的方式,与其费劲地夺取制海权,不如直接架桥把陆军送到敌方领土上。而且海藻对海军单位有极高的移动力减益,任何海军都只能在海藻上移动一格。因而有一种阳间的战术就是让水虫在敌方港口外自爆让敌方海军出兵速度变成龟速。但是这终究不能改变虫族海战弱势的局面——海战看的是军队质量,人族超级战舰(巨人炮艇)的质量是虫族军队所不能企及的。
centipede(我称之为蜈蚣):虫族传奇单位,拥有4攻3防2移的优秀面板,并且相比人族巨人拥有dash和creep技能,这些技能让蜈蚣更加灵活,虽然它只有20血,但是拥有全游戏独一无二的eat技能——在击杀敌方单位之后可以长一节(segment),每一节虽然只有10血,但是也拥有自爆技能,可以让周围一圈敌方单位中毒。而且如果蜈蚣被敌人从中间打断,它会直接变成两条!但是蜈蚣并非没有弱点,它每一节都可以成为牧师攻击的目标,一旦保护不周全,就可能被敌方牧师给牛走,并且不建议让蜈蚣长度过长,这样会占用大量格子,阻挡己方军队的前进。
2023年01月03日 08点01分 14
level 5
jerrysangg 楼主
cymanti战术
首先是开局
cymanti开局的牧师非常重要,需要合理运用,(以下是我个人的开局方式)第一回合先造木棒兵,第二回合用牧师给木棒兵buff来给予木棒兵移动力+1的buff,
相比起牧师直接探图,用木棒兵(buff)探图,牧师做辅助探图可以大大提高牧师的生存可能性,且在大致判断对面的位置后牧师尽量不要朝着对面的方向走(遇到了对面兵也不要怕,如果对面只有一个人,挨一下之后可以转化,提供了一定的容错率)。
好,那么前期牧师的问题解决了,接下来就是虫族的科技发展问题,虫族开局赠送Farming科技,也就是可以花5星获取一个fungi,fungi从获取的回合开始计算连续3回合提供一个人口,
满级fungi可以提供3人口,首都境内必出至少一个fungi,我会在第一回合(也就是木棒兵出门的回合)获取首都的第一个fungi,此时正好把5星用完且下一回合首都即可升级,前期第二个科技在Hunting和Organization中考虑(取决于城市资源的实际情况)。
当学习了Roads科技后,可以建造Mycelium(菌丝),可以连接三格内的菌丝或城市,加人口方面等同于铺路,不同于道路的是,无法为上面的部队提供行动力,但可以为旁边的友方单位治疗。
Trade科技可以解锁Clathrus,一个类似绿房子的存在,旁边每个Algae(海上的藻类)可以增加1每回合得星数。
Farming之后可以学习Recycling,解锁Decompose(分解),decompose可以分解所有你已建造的改良建筑并在回合结束时全款得到这些建筑的星星,可以用于在对方攻下你的城时把城市的改良建筑全部回收让对方得到一个不提供经济的城。(遗迹也可以分解,且分解后可能随机产生一种资源在原土地,也有可能什么也没有)
以下是cymanti军队的运用方法
在前期可以使用hexapod(爬虫)在牧师buff的加成下可以秒对方无防御的木棒兵,这点在前期的接触作战中很重要,但是hexapod不高的血量(5点)使得其生存能力是个很大的问题,需要注意站位
phychi蜻蜓可以用于海上的探图开城以及对初期的地方海军形成一定压制,这里需要注意的是,蜻蜓是不会受到反击的,所以可以放心打对面的战舰,蜻蜓5血的特性可以基本当成一次性用品,不适合作为中后期作战单位
kiton是虫族防御单位,基本上不用
exida(毒浆虫)可以对敌方大范围军队上毒且3格的攻击范围可以对对方形成一定压制,它的上毒机制可以为友军的输出提供空间
doomux(王虫)是虫族后期的主要作战单位,可以有效克制牧师、大骑士(克制虫族的单位)等单位
虫族主要的海战单位raychi对上人类的战舰还是有些勉强,因此虫族应尽量避免海战,可以利用raychi在海上自爆形成通路供陆军前进
当城市升级到5级及以上即可获得centipede(蜈蚣),可以配合其他兵种来让自己增加长度,在无有效克制的时候,蜈蚣一个人就是一支军团
合理运用开局的牧师buff加成,可以为军队提供强力的辅助
以下是克制虫族的方法也是虫族该注意的弱点
1、在开局将虫族的牧师打掉之后可以有效减轻中后期的压力(牧师的buff太强了)
2、虫族的海军在超级战舰面前很吃亏,因此在面对虫族时,可尽快使用海军夺取制海权打出优势
3、蜈蚣节数的限制导致蜈蚣在成长之后行动将变得较笨拙,此时使用牧师可以轻松将蜈蚣据为己有
4、大骑士可以轻松顺着蜈蚣的身体将其一节节打掉
这里是一期克制虫族的回放:https://share.polytopia.io/g/9fda6038-474b-40ba-0181-08dae78b1e12
2023年01月03日 08点01分 15
level 5
期待后续其他种族的更新[太开心]
2023年01月03日 08点01分 16
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