降龙十八虎蛇骨痛特灵 essakchen
关注数: 253 粉丝数: 651 发帖数: 14,210 关注贴吧数: 85
+8追击者真的是生猛异常,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 今天刚刚把追击者弄到了8,用了三十个左右的高级材料,其实加点不是很理想,三攻击,二后座,一重量,二备弹,但是也过得去。打了打团战,艹,就一个感觉,猛啊!!!!!!!追击本来就准,弹道也不错,加了二后座基本就不跳了,威力是硬伤,但是加了三攻击三次距离修正以内都是满甲一枪爆头(追击者距离修正稍高所以,,,如图,20米左右不能一枪爆头)!重量上,本来就轻,加不加其实无所谓,但是既然加了就更有机动性优势了,+7的时候加了备弹,那时候我那个心疼啊,洗掉的心都有,100和105有啥区别呢?但是+8的时候又加了备弹,105变成了120,这倒让我有些平衡了,说实话,多五发没什么意义,但是多20发就有用了,不论生化还是团战,那20发往往能起到至关重要的作用(黄金追击者+8的可以完全无视我,,,)!所以说,对于追击者,要么不加备弹,要加就加二,否则就是浪费。 不过对于完美的追击者,我觉得射速是必要的,加2-3射速后的追击才是真正凶猛的玩意,射速没加到,很遗憾,,,命中倒是不很明显,因为本来就很准,不过我宁愿把重量加到命中上去。 前些天我就发过类似的帖子捧追击者,追击者啊追击者,一直被忽视,一直被诟病过于中庸,强化系统倒是让你翻身强势了起来,说实话,毁灭就算加满命中和后座也达不到追击这种程度的稳定弹道,掠食后座倒是很好,可是第一发精准度太差,需要在命中上消耗些点数,总之他们绝对不会再压在追击头上了,追击党顶起!
关于【追月连弩】这把武器,我觉得更适合团战     首先,追月连弩因为拥有高强的击退能力而更多的被用于生化中,但是又被人诟病延迟这个问题,所以只能用于T台和72管道,那么这把枪真正的威力在哪呢?真的生化吗?     现实情况是,的确,拿着连弩溜僵尸无非就是送死,不要说暴走僵尸或者芭比了,普通的小奥不加速只要左右跑根本打不着,似乎用法已经局限在管道了。     可是与生化情况不同的是,在团战中,其实它是一把非常好用的武器,很阴险,很霸道,就看你会不会用!首先,伤害有甲敌人胸口40+腹部52,爆头一枪死,腹部两枪死,其他地方顶多三枪!再加上高射速,稳定的弹道,这是什么概念?就是如果没有延迟,这武器就是无敌的逆天的存在!但是有了延迟呢?很多人觉得不好用,因为怎么打都是比敌人晚一步!打不着!那么话又说回来,既然有延迟,我们就提前开枪不就好了!比敌人早一步,不就好了么!     其实这样不是很简单的,首先,你不能和敌人正面冲突,要是正面冲突,还是死路一条,你要学会阴险!怎么办呢?你要知道敌人会出现在哪里,然后迅速的连射几发或者几十发弩箭,一定要准准的射过去,不要等看见人再打,然后马上闪人!一般你就可以一边换子弹一边等着看1Kill,2Kill,,,,,,这种情况很需要配合的团战地图,比如选T,在Dust2_A,你可以透过中门的缝隙连射,或者小道的楼梯连射,或者马上转到B洞通过缝隙连射,一般来说收获非常大!其中最重要的一个玩法就是,挑逗重狙!没错,尤其是ct的中门外的重狙~~~晃一下跑开,射几枪马上再跑,等对方追过角度大多会撞上你刚才射出的弩箭,好的,因为延迟,他没看见你,却被你刚才射出的箭杀死了,,,这种情况并不是偶然和理想状态的,实际情况是,我在实战中经常使用。     那么团战打起来爽,竞技好不好用呢?答案是——不。因为虽然竞技也是伤害人类,但是竞技更多的是见到人开枪,没有那么多人往枪口上撞,团战则有源源不断的人出现在你埋伏的转角或者楼道,而且连弩乱射会暴露位置,不利于队伍的进攻,另外价格昂贵也是问题。     找到连弩的感觉,你会发现用起来是很好玩的,这枪牛逼不在竞技性,而在趣味性!另外,必须要承认的是,在于实力强大的高手的较量下连弩还是不给力的,因为高手不会给你很多机会,不会经常自己撞上弩箭,而出现在狙击镜里你的村率很低,还是那几句话,连弩胜在趣味性,用好了其实也很不错!起码保证60+的杀敌死亡比是没有任何问题的~
首页 1 2 3 4 5 下一页