贴吧用户_007XE9J -
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关于RPG游戏的可玩性 关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。 身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢? 所以,单机RPG的可玩性是个大问题。 不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。 所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。 就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。 由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
关于RPG游戏的可玩性 关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。 身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢? 所以,单机RPG的可玩性是个大问题。 不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。 所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。 就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。 由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
关于RPG的可玩性 关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。 身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢? 所以,单机RPG的可玩性是个大问题。 不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。 所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。 就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。 由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
关于RPG的可玩性 关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。 身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢? 所以,单机RPG的可玩性是个大问题。 不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。 所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。 就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。 由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
关于RPG的可玩性 关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。 身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢? 所以,单机RPG的可玩性是个大问题。 不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。 所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。 就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。 由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
关于RPG的可玩性 关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。 身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢? 所以,单机RPG的可玩性是个大问题。 不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。 所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。 就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。 由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
城(原创小说)《多多评论》 驾”一群骑兵从山坡上俯冲下来,领头的那个挥舞着军刀吆喝:“快!别让他们跑了!”       而在这些骑兵前方不远处,数十匹骏马飞快的奔驰着,马蹄踏在大地上,扬起一阵阵尘土。      “将军,他们越追越紧了!”马上一名青年一面回身射箭,一面又加快了马鞭。“夏侯穆。你看他们有多少人?”这些人中领先的一个骑着一匹白马,身着一副银甲。       “不好说,有好几百人呢!”夏侯穆答道。        “听我命令!准备弓箭!先别乱射,都给我藏在马鞍下!”那将军大声说道。于是众人均将身子伏在鞍上,抽箭搭弓。         “将军,前面没路了!”一个副将说道。        身后的骑兵离他们越来越近了,只听得那军官大笑道:“哈哈,他们跑不了了!”         “停!”将军拉起缰绳,顿时马作人立,前面不过一尺便是悬崖,这一处石质极为疏松,在马蹄的振动下,不时有小石块滚落下去。众人往崖底望去,都不由地倒吸了一口寒气,只见下面云雾封锁,实不知有多深。          将军一挥手,众人均拨马回身,迎着对面的骑兵。          对面的那军官纵马上前,也在一箭之外停住。双方的人马一时形成了对峙之势,谁也不敢当先冲过去。          军官大笑道:“你们已经成了瓮中之鳖,还不乖乖束手就擒?”         将军冷哼一声,大声道:“南霁云在此,谁先上来送死!”南霁云素以勇猛著称,在当时已有极高的威望。此言一出,这数百人的队伍纷纷大哗,那军官听了脸上也微微变色。         “弟兄们!上!”南霁云见战机已到,马鞭一挥,众人一齐扬鞭大进,纷纷放箭。那军官立时惊觉,挥刀大喝:“挡住他们!”          天边的红色一点点散去,黑云一层层压了上来。
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