level 1
贴吧用户_007XE9J
楼主
关于RPG的可玩性是一值不太敢恭维的,因为这类游戏在大多数玩家心中是一种“一次性”游戏,既没有慢慢摸索的乐趣,也没有可大幅度提升的技术含量。尤其是像仙剑,轩辕剑之类的游戏。如果抛开它的剧情不谈,它的可玩性甚至还不如小霸王。所以,我想单机RPG游戏的没落除开市场因素外,自身的弊端也是不可小觑的。
身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢?
所以,单机RPG的可玩性是个大问题。
不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。
所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。
就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。
由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!
2010年06月09日 03点06分
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身为一个游戏,不应该只有丰富的剧情,如果是那样的话,我们为什么不去看电影或者看小说呢?
所以,单机RPG的可玩性是个大问题。
不知道大家玩过超级马里奥或者是忍者龙剑传之类的小霸王游戏没有。其中让我们不可自拔的不就是里面所暗藏的机密吗?说白了,也就是游戏的一个度的问题。就拿超级马里奥来说。它是最简单,却又好玩的一个游戏,因为它的一个度就是跳跃的问题。一个新手可能掌握不了这个度,就会导致大量的游戏失败,而高手往往对此心领神会之后,游戏便显得无比顺畅,而游戏者的心也无比愉快。
所以,我以为,RPG与其去在画面或者音乐上下太多的工夫,倒不如去提升游戏的可玩性。反观仙剑,轩辕剑之类的游戏。剧情还算丰富(不过也有不少糟粕的地方),音乐,画面都算不错了。可为什么它们却仍然到了濒临灭绝的地步呢?那就是因为它们的游戏性真的太不够啊。
就拿一个仙剑来说,战斗永远是一层不变的回合制,我砍你一刀,你砍我一刀,虽然后来有人想改变这种状况,出现了半即时制,可这并没有改变它的根本情形。在仙术方面,当玩家的新鲜感过去之后,沉长的释法场面就是一个巨大的累赘。没有任何“度”的出现,没有任何技术的韵味,也没有任何高手与菜鸟的区别。而加几个不同的结局,永远是治标不治本的方法,因为游戏者注重的是过程,而非结果。
由此观之,真正要让国内RPG走出一条路来,还得在游戏可玩性上下狠工夫啊!