刃甲的亚巴顿🐒
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怎么突然给一个神秘成员? 也没看到什么任务啊,打着打着,突然提示有未招募的成员。打开一看,国籍头像都没有?
不是说每日任务不掉蓝图了吗? 到底是不掉什么蓝图?刷出来一个系别蓝图。
你们晚上卡吗? 就最近突然开始卡,每局都有网络不稳定的情况。开个眼车卡完冲出点位。弄得只能玩8金,卡输也无所谓了。
09-24【水贴】就说隐蔽流183能点灯吧 简直笑死,183点了4000多。当中还掉线了,我还以为我没了,回来一看莫名其妙点了3000
-7这车怎么这么容易飞头? -7在掩体后面卖头,183ap正面瞄首上露出的一点点,准心明明是红的,但硬着头皮打一发就是会莫名其妙飞头。两天已经正面爆了第三个-7的弹药架了,两个强吃顶牛的,一个卖头的,全是ap正对硬穿的首上炮塔附近。这车不是应该炮塔首上都很靠谱才对吗?-7这车早点亮了,弄得现在反而不敢买了。
183最离谱400伤害三级章 爆毙局,就吃了一口残血400小老弟。结果一结算竟然给发了三级章好家伙,出去一看莫名其妙蹭了1200点亮400伤,1200点亮竟然给发三级,这车就真的离谱
玩了183就不想再玩别的车了 6技能183,满隐蔽带消音,全能!还是过于滴全能。终极草丛地雷人,拐角的神,开完炮甚至还想去点灯。咬一口脆皮头飞了,啐两下重坦蛋碎了,总之,全靠服务器馈赠。
一个疯狂的结论,183全隐蔽或可另辟蹊径 配件橙瞄具,缩圈加消音,技能满隐蔽兄弟连。首先要说明一点,对于183来说开完炮再亮和开炮之前就亮完全天差地别。刚提183玩了几天。这车装甲现版本完全不适合上一线。重坦对轰,全是金币弹,183在金币弹前就是裸奔。想偷炮,后置炮塔机动又不够。但重坦版本有一个好处,轻坦和中坦野队非常少,全是重坦和TD大家都没视野。我因为喜欢玩轻坦,就打算从视野入手。183技能隐蔽,兄弟连,配件消音之后移动隐蔽能从3.88叠到15-16。根据点亮公式:点亮距离=敌人视野-(敌人视野-50)*(隐蔽+草丛)/100敌人445满视野,3.88移动隐蔽183被点亮距离约为430米左右,而15-16移动隐蔽183被点亮距离约为395米左右。这多出35米交战的距离就意味着183可以多前进一个掩体,炮位选择更多。把炮驾到离敌人更近的地方瞄准从而弥补精度的不足,需要撤离时也更加不容易被亮。几天实战下来,满隐蔽183想必之前可以更好地探出掩体,在自己不亮的情况下先敌开火。尤其在183内战中,谁先开火,谁定生死。
这打了6-7遍都提示重打是bug吗? 有人遇到过吗?第四章第二关场景,显露的真面目。过关就显示这个
飞刀竟然能触发战术大师? 我去,我才知道飞刀竟然能触发这个天赋。之前打boss我扔了好多燃烧瓶那这飞刀看来是神器啊
有没有玩大白鲨加复合弩的大佬? 这两件武器是先强化武器图纸还是衣服图纸?我看这两个武器异常伤害是不是就只有爆炸那一下?那么是先强化武器受益高吗?
这游戏狙和弩比,狙的优势在哪里? 弩不光能回收子弹,而且还不和其他子弹抢火药。完全可以一把近战,配一把弩,刷小怪几乎不消耗弹药,再备一把火药武器处理中距离交战的问题。而弩作为高单发的远程武器,唯一和弩有定位重复的就是狙。那么狙和弩比的话,狙的优势到底在哪里? 是弩好还是狙好?
萌新求教,人族最终形态 是不是枪兵、飓风(地雷)、少量铁鸦加医疗机?这样的好处是只要枪兵的3攻3防,机械化部队只要升3防,完全不用升攻,极端点防也可以不升。可反隐可对空,而且兵营、重工和飞机场产能建筑也能全部使用。省下的资源可以升级建筑护甲,往前线飞基地拍要塞。那岂不是人族的最终形态是:生化飙车城市化?
这游戏为啥格雷茜没有进阶图? 大佬们,是有什么讲法吗?还有那个叫午夜的两星机器人算是和fgo的小安一样是搞的隐藏款吗?游戏素质可以的,陈年老梗秀得飞起,我看别叫异象回声了,叫唱片回声算了
感觉这个辅助挺强的 采矿人蕾菲,2技能降攻有8秒持续,配合4件加异常命中的cd套,外加先祖之烛,可以做到单人全程减攻,刷boss很好用
紫龙游戏是不是养成都太夸张了? 说真的梦战、天地劫、钢岚品质都不错。但是紫龙游戏这养成点也太多了吧?梦战自从出了家园实在肝不动退坑了,钢岚更不谈了。天地劫看到家园直接吐血,下了删,删了下,已经好几次了。好不容易鼓起勇气想回坑好好玩下去,结果上线一看这都啥跟啥?整这么大一堆直接堆玩家面前,我在上班吗?我玩的是页游吗?升个几级就一个新的养成点,玩个游戏而已,至于这么繁琐吗?以至于现在想到紫龙游戏就摇头,紫龙游戏=烦。
来看看,炮队比高光实际点亮范围到底大了多少 已知点亮公式: 你的视野-(你的视野-50)*敌方隐蔽=实际点亮距离。这个距离不能超过445米。 许多刚入坑的朋友认为445是最大视野这是误区,445米限制的是点亮距离而不是你的视野上限。 然后再来看炮队和高光的比较: 敌方50的隐蔽,炮队情况550视野,点亮距离550-(550-50)*0.5=300米=0.3千米 高光500视野,点亮距离500-(500-50)*0.5=275米=0.275千米 你看差距只有25米,似乎炮队比高光只多了9%的视野距离 但问题视野是一个圆面积,点亮距离只是半径,而半径和圆面积是平方关系:S=r*r*π 炮队点亮50隐蔽眼车的覆盖面积是:0.3*0.3*3.14=0.2826平方千米, 高光点亮50隐蔽的眼车覆盖范围是:0.275*0.275*3.14=0.2374625平方千米 对于隐蔽50的敌人实际点亮覆盖面积炮队比高光整整大了19%, 哪怕两个面积分别除一半,因为视野后边有一半是队友,这个比例依然不变。 同理,30隐蔽,炮队550点亮距离400米,视野覆盖0.502平方千米, 高光500点亮,点亮距离365米,视野覆盖范围0.418平方千米, 直接20%的差距 我就问玩轻坦这将近20%的实际点亮范围到底要不要卷吧? 最后一提,炮队要找高坡草。据我这两天的观察wg应该是有设计炮队眼位的。有些眼位就算曼科进去藏得住正面,藏不住后脑勺的,更别说别人了,而这些位置带了炮队爬个高坡就能亮到,不带炮队就只能肉侦了。
突然发现炮队、车长镜轻坦好厉害 我原来一直以为炮队镜是防守TD的,没想到这东西才是破局利器本来想着WZ132-1卷隐蔽卷不过红茶,飘也飘不过轮战,视野也强不过莱茵豹,只能常年蹲个防守眼,不如高光换炮队试一试。结果,发现竟然在一些熟悉的位置能亮到一些乱七八糟的东西于是,经过足足长达一秒钟的激烈思想斗争,我忍痛花费15万银币的巨款将战地改装用隐蔽,换了视野,把炮队视野堆到550。这下好了,常规眼都不用去了往边上随便趴个非常规草丛,数个一二三,300开外直接从侧面亮了没藏好的红茶关键对面会玩的还狂盲常规眼。我看着二十米开外被火炮砸过的常规眼位,上扬的嘴角简直比430u的炮控还难压感觉有了炮队,瞬间就多了好多眼位,感觉莱茵豹这种420视野的带炮队会更猛。
我的430,人称赛豹一 虽然圈很大,但缩得快呀
这WZ132-1的炮弹真是下过毒 看着纸面246的穿,结果衰减快50点,最低只有197穿?其他车穿深衰减了不起20点,怎么这个会那么离谱?
啊?这抽奖机会出橙涡轮??? 这是有保底机制的吗?抽多少币会给一个吗?
萌新求问15个令牌怎么花? 圣诞签到还送吗?还是只送一个?
现在这环境怎么全是送死刷钱的? 全是油门按到底8金互飙?开场1分钟15个人里送了7个?不过感觉正常局确实没以前那么蹲了,两边都是一言不合就油门到底咱就说刷钱可以,但能不拿轻坦送吗?占一个轻坦位不说,护甲、血量和炮都不行,这不也耽误刷钱效率吗?
萤火大哥人还怪好嘞 跑刀捡箱子被打倒。大哥跑过来竟然没处决我。把药往我面前一扔,把我双手一捆,拿了我一个金和背包连我枪都没缴就自己去撤离了。我起来进别墅等了波风暴摸到两币子,一个气象和一个电池大哥好人呐
惊了,龙骑狙那么厉害? 萌新,秋山莫名碰到个拿狙的boss,直接把我秒了。不服气,返场。刀了个小怪,拿到把龙骑竟然有镜,摸高台百米开外和boss对狙,试了一枪,boss血都不掉,身上就10发弹药本来想放弃了,但boss把我架住了,只能随便和他对了两枪,结果2发3弹直接把5头4甲的boss秒了?!我惊了个呆,甲和头盔我都捡到看了下,就甲被打了一点。最后撤离,两个萤火虫竟然在撤离点蹲我被我隐身刀一个跑了。这一路太惊险了
游骑兵和掉包狙有连锁吗? 萌新考虑买第一个宠物,想问一下m700如果把人包打掉了,人还活着,游骑兵会飞过去抢包吗?
蹲撤离点到底应该怎么玩? 起狙捡了个币子,2波风暴8个人,没一个撤的这是什么局?
亲王污手dk真的太娱乐了 今天污手dk试着加了亲王。亲王buff传到手上的蛛魔,结果复制蛛魔都有了亲王buff用一个法术一下传三次,传到另一只蛛魔,又是三次。所有成长给到血虫,血虫继承给野猪,养了只23攻的血虫,43攻的野猪,对面手快直接跑了可惜了,dk过牌和检索能力还太行,目前只能娱乐了。
炉石传说真的没有完爆吗? 这是不是传说中的完爆?一样的效果,图书管理员多一血不说,还能交易。
纯DK狂野玩家,这几天玩下来的感受 DK这个职业纯中速职业,节奏点非常奇怪。基本不能玩快攻,后期能力比几个超级大后期也差一点。从几个地标就能看出暴雪鼓励的是DK玩家用随从解场,铺场再打脸。所有形态的DK在狂野打快攻基本手拿把掐,宇宙DK带王子照样打,对面天胡都能解。 彩DK铺场厉害点 红DK解场厉害点,这两个差不多。 冰DK最符合DK中速机制,但狂野冰DK现在基本抢不死人,伤害每次差一点。 双绿疫病DK基本没法玩,绿色只能单要融入双红和彩宇宙靠单海拉打大后期,基本没有什么适合绿DK的套路。 最后,冲锋德到底什么时候削?后手3费硬币直接冲这实在太夸张了。而且我天梯遇到的冲锋德全是4费启动,前期下两个嘲讽都没用,这到底怎么打?
这波开服操作,直接把快攻砍没了 排队15分钟,匹配10分钟。等一局要25分钟,谁舍得去玩快攻,2分钟就结束?狂野两边全是40血40牌,恨不得拉着对手打上1个多小时。这波操作,净化了炉石环境,轻易做到了暴雪拼命想环境降速,却没能做到的事
钢岚的部位破坏要向坦克世界多学习一下 坦克世界和钢岚一样是有诸如履带破坏、油箱破坏、炮塔破坏、弹药架破坏等部位破坏设定的。所不同的是坦克世界的部位破坏是一种高阶作战技巧,而钢岚的部位破坏更多是一种玩家练度不够时的委屈求全。 坦克世界中,打坏油箱坦克会持续燃烧掉血,击毁履带坦克无法行动,击毁弹药架坦克会直接殉爆,坦克世界中攻击关键部位是会削减坦克的整体血量的,而不是只削减部位血量,因此坦克世界带给玩家破坏部位的正反馈和收益是非常充足的,甚至坦克世界中还有一句“断腿加掉血,一炮顶五炮”的调侃。这句话也说明坦克世界的玩家在对战过程中是非常乐于主动寻找敌人的关键部位进行破坏的。 而反观钢岚,部位破坏却越来越变成玩家过关的累赘。在钢岚中,破坏敌人部位是敌人过于强大时的下策。带给玩家的不是坦克世界中的那种通过破坏部位而玩弄敌人的爽快感,更多的是一种无奈之举。“练度不够再要破坏部位,练度够了上突击随便打。”钢岚中的部位破坏更多的是玩家的一种委屈求全,是练度不够时采用的下策。解决不了部位破坏带给玩家的正反馈和收益不够的问题,钢岚的部位破坏系统早晚会变成消磨玩家游戏体验的绊脚石。锁血,泰坦锁躯干,手部锁定血量,钢岚到底是要鼓励玩家破坏部位还是不鼓励玩家破坏部位?口口声声说破坏部位是底层逻辑,但做的设计却是自相矛盾。钢岚策划其实自己也已经意识到部位破坏的门槛所在。如何提升部位破坏正反馈和收益才是让提高玩家游戏体验的关键。
我说这肖妮怎么越看越眼熟,这不是人造人18号吗? 就刘海换了个方向,连配色都一样
我去,2号机竟然把贝拉完全盘活了!!! 躯干带一片金出力,增加100出力,直接大狙能上增伤背包了。腿上一片金爆伤,双手各插一片大狙模组,伤害直接拉满彩2号机减ap消耗,消耗ap还增加伤害和命中,贝拉本身就是高ap消耗的。会隐身的贝拉基本也是独行的,这2号机最初是给贝拉设计的吧?
0氪囤囤鼠注意:这波联动图穷匕见,钢岚收割资源套路初现 首先,先明确一点,0氪囤囤鼠资源只屯大保底,会歪的小保底全当不存在。一切只算最坏情况。降低期望,才不会弃坑,不乱抽=不弃坑。 然后,直接说结论:对于0氪来说,联动只有两种选择:1、抽2个联动人物,2套不同的联动金一甲,靠转盘金3。等下次猴年马月的复刻或是新的升彩材料,升彩。 2、只抽1个联动人物,抽2套相同的联动甲,靠转盘那一套升彩。等下次猴年马月的复刻补第二人物和第二甲。 除此之外,0氪屯屯鼠什么都别多想,因为半年的日常资源根本就不够你全部联动人物和机甲大保底的,期望越高,失望越大,乱抽=弃坑。具体原因如下: 钢岚这款游戏也过了半年,作为0氪摆烂屯屯鼠,这次eva侥幸屯住了,但我也确实发现了,钢岚这个游戏对于0氪屯屯鼠的压力不是一般的大,尽管一直省吃俭用至今,但这次联动依然不能让本囤囤鼠彻底阔绰一次,甚至联动期间人物和第二套机甲只要歪一次,保底资源还会出现捉襟见肘的情况。我不禁好奇,明明看着日常不错资源的钢岚为何还会让我这个老囤囤鼠如此狼狈不堪?直到我看到了这次联动的活动才恍然大悟: 550抽,换一套初号机金二甲和3命人物。 我开始感到好奇,钢岚为什么会设定550抽这个的数字?凭我这半年钢岚游戏对策划的了解,策划的一举一动一定都是经过缜密计算的,这550的数字绝对也是计算过的。于是,我粗略算了一下: 假设钢岚每日任务和灰烬任务所得钻总和为100钻,竞技场中等排名,每日得钻40钻,0氪每日日常可得为140钻, 假设钢岚采用半年联动的方式,那么180天里可获得日常资源为180*140=25200钻≈286票, 180÷7=25周,每周可交易3黄票,3蓝票。 半年可得蓝黄票总数:25*3*2=150票 半年总计资源:286+150=436票 钢岚联动活动说是送100票, 436+100=536票≈550票,正好是联动任务的数 也就是说,想要拿满这次的奖励,0氪会在联动期间被收割完之前180天里所有的日常资源和活动资源。联动过后,所有资源全部归0,直到下个联动的再次收割。 这应该就是钢岚策划的思路——半年不开张,开张吃半年。 而0氪能用这半年屯到的550票干什么? 1、人物大保底120票,抽一套机甲大保底90票,120*2+90*2=420票,0氪要稳拿联动2个人物,2套金一机甲大保底为420票; 2、人物大保底120票,抽2套机甲大保底为360票120+360=480票,0氪稳拿1个人物和2套机甲等转盘升彩大保底为480票。除此之外,什么都别多想,因为半年的日常资源根本就不够全部联动人物和机甲大保底的
两套2号机,1个明日香,囤囤鼠第一期任务完成,幸亏放弃2次转盘 绫波丽120抽的大保底已经有了,距离0号机2套大保底的360抽还差50抽不到,还有一个月,联动算是侥幸屯住了。钢岚福利多,但囤囤鼠感觉也最难做。2个人物加2个2套机甲,得240+720=960的票子才能稳拿,压力其实挺大的,幸亏当中战略性放弃两次转盘,不然2次转盘8000钻,就么得了
关于绫波丽和0号机的推测 推测一:绫波丽天赋可能是搭乘的机体被部位破坏会增加队友同步率?从而联动真嗣暴走? eva作品不同版本存在较大差异(主要是漫画版,旧tv和旧剧场版,新剧场版这三版)从联动明日香是式波·明日香这个称呼,以及新版本破晓世纪的名字可以看出钢岚这次联动背景是eva新剧场版破的背景设定。相比旧tv动画,新剧场版的真嗣是在看到0号机被力天使吞食后主动觉醒,而不再是依靠初号机的被动暴走。钢岚也同样按照这个设定把400%的暴走放在了真嗣身上而不是放在初号机身上。目前游戏里钢岚真嗣400%同步率非常难叠,而绫波丽很可能天赋带有机体部位被破坏提升队友同步率的设定从而和真嗣联动。 推测二:0号机可能会是自爆型的新T? 结合第一个推测以及原作0号机携带暴弹向力天使自爆的表现,0号机可能会存在主动破坏自身部位,从而给周围敌人造成伤害的技能。从而让真嗣和明日香更快启动。 推测三:绫波丽会存在挨打提高同步率的技能路线? 钢岚这次在设计eva角色时采用了同步率的设定。而明日香和真嗣遭受伤害是会降低同步率的,那么绫波丽作为守护者替队友挨打是肯定的,那么丽的y1或者y2应该会有同步率遭受伤害同步率反向升高的设定。
紫龙不会是想借真嗣推黑妹卡池吧? 目前看下来,同步率这个东西受到伤害就掉,那么是不是意味着真嗣攻击敌人遭到敌人反击同步率也会掉?如果是这样,那说不定真嗣还需要黑妹的主动攻击进行援护,不然打了半天,打多少同步率掉多少怕是攒了个寂寞。紫龙啊,紫龙,强拉黑妹也不用给真嗣下毒吧?不然,总不见得绫波丽也有这功能,直接做黑妹上位吧?
看了贴里大佬发的测试服,真嗣是不是高度绑定绫波丽? 从明日香的机师线路来看,正常情况下,同步率是会因为受到伤害而降低的,因为真嗣不像明日香有受击不再降低同步率的线路,只有同步率100%时固定。那么如果想要保证真嗣同步率快速积攒到100%甚至突破400%,那么真嗣很有可能是高度依赖守护者队友的。也就是说送的真嗣其实是绑定绫波丽的。没有肉盾做掩护真嗣的同步率可能不那么容易上去。这意味着使用真嗣的阵容伤害很可能会被绑定的守护者职业拖累。只能希望绫波丽是个既防战术又有输出的盾了真不愧是钢岚啊,还原原作设定还不忘卡强度
屯屯鼠们,弹药的储备还足够吗? 497发弹药上膛完毕,还有一次机甲垫池的10连S隐忍摆烂到此为止,兄弟们,准备抄家伙上吧!
突然意识到一个问题:真嗣不会是个再动突击吧? 这初号机又是狙又是重机枪的,不会吧?不会吧?和凯登一个性质?所不同的是凯登是格斗再动突击,真嗣是狙击再动突击?而且竞技场里有一个警戒模组,难道会是拿突击武器警戒射击吗?那这效果是不是和凯登天赋的反应攻击比较像了?
其实吧,这波紫龙最好互换一下两期联动时间 根据玩家反馈情况把绫波丽和0号机提前到7.2联动。明日香和2号机放到7.25联动。这样2号机还有修改审核的时间。本来作为EVA初始的0号机在2号机之后登场就觉得怪怪的。既然0号机的负面反馈已经比2号机小很多了,不如让丽先上,还是要靠丽守护大家捏文案处理也简单,明日香遭到第十五使徒精神攻击,目前同步率底下,需要修养完毕才能参战,屋岛作战被迫提前
我大概明白2号机和0号机风格迥异的原因了 仔细看公众号二号机这段暗示,二号机这机子其实是紫龙以前做到一半的模板,因为了EVA联动需要,直接拿过来用的。紫龙这是装都不装啊,节约产能不是这样节约的 另外,天网里还有个细节,像是恐爪,马尔萨斯,暮色之牙、都卜勒这些要么有颜值,要么有强度的机兵大多都是黑曜石做的(狼獾除外,那也是黑曜石的)。而北路联合被比较多提及的是A型量产机像是狄安娜,波耶。刃齿虎设定也是北路联合进口的支援机,S机我没仔细看,好像就只有戴亚斯是北路联合的。 我推测黑曜石和北路联合很有可能指代紫龙现实的两个美术工作组,或是两个机甲设计师。所不同的是黑曜石美术组可能主要设计S机兵,北路联合可能主要负责游戏初期设计A级机兵。公众号的信息来看0号机是由黑曜石设计组设计的,而2号机是由北路联合和其他美术组共同设计的,所以,0号机才会和2号机风格差那么多。0号机无论是腹部装甲,鞋式脚部,还是色块分布,至少还有那么一点有eva的影子。而2号机,腹部完全是偷懒整在一起,大到喧宾夺主的胸甲,用的也是爪型脚部。搞不好2号机当初还真是一台A机的底子,当然,以上只是个人猜测。
这波紫龙要好好进行内部调查,是不是搞香丽党对立? 吖的,策划设计师是丽党的是吧?喜欢绫波丽是吧?为了不让我明日香的风头盖过绫波丽故意弄的是吧?嗯?钢岚的流水靠绫波丽拯救是吧给我狠狠地调查那个给明日香搞机设的机师房间里有没有放绫波丽的手办!!!
好吧至少0号机还行,绫波丽感觉眼睛感情太过丰富了一点 三无,眼神感觉应该再冰冷一点。天地劫的冰琉璃,眼神其实挺到位的。绫波丽眼神有点怯生生的感觉,感情还是多了
大家觉得给2号机加条围巾会不会帅一点 2号机给我感觉主要是胸口太突兀了,像流龙马一样加条围巾把胸口遮起来会不会好一点?毕竟5年梦战老玩家,看在梦战以前联动做的不错的面子上给紫龙提个建议。手机涂鸦,轻喷。
破案了,紫龙这次联动的是天元突破,不是EVA 我说这二号机怎么看得这么眼熟。这不是天元突破里维拉鲁的炎鬼改成红莲裸眼的涂装了吗?二号机会野兽化,维拉鲁是兽人。明日香是傲娇,维拉鲁也不遑多让,确实是一家公司的货没错了,就是紫龙开错联动了 新联动版本名字叫“有两张脸的家伙就是拽啊”
新机体头是原版机体的头饰,身体才是原版机体的头 绿色的灯是眼睛,这二号机变大头娃娃了,就这视觉锚点真不如不加,被人看出来了,只会更违和。
钢岚这波联动是新剧场版世界观 有一点值得注意,式波这个称呼是新剧场版改的。也就是说钢岚联动世界观是新剧场版的世界观。那如果是这样会不会有真希波捏?
EVA联动不使用原版机体说不定更符合原著设定 看过EVA的玩家一定知道EVA的人类补完计划。EVA的结局所有机体都因补完计划而消失,象征人们放下彼此防备的心灵屏障(AT立场),所有人的意识被重新合为一体,而由真嗣的意识创造出新的世界。老剧场版和动画太过残酷,应该不会引用。相对温和的新剧场版里,真嗣的愿望就是创造一个不用再驾驶EVA机体的世界。只要钢岚联动的剧情发生在人类补完的新世界之后,或者是补完进行中,各个主角自己的平行时空里就能自圆其说。因为那时候EVA机体已经引导人类融合了,相当于真嗣的愿望达成了捏
边境第一次出这个饰品,以前也有吗? 是这次新增的吗?所有联动里最期待的,还得是这个啊
啊?钢岚pvp没bp?先手还2动? 策划这是嫌战旗先手优势还不够大是吧?看了几局,胜负手主要是脱队的两个人。这突破距也太近了吧?满命虹或者西尔维亚穿彩都卜勒,加再动奶不是两步到面前?先手艾琳加再动奶,后手提费斯也不好使啊,钢岚啊钢岚,你这是背刺你自己啊,T连pvp都要没用了,以后还出T吗?流水不要啦?这要是上线了pvp肯定后手退啊,你这还如抛硬币决定胜负呢
0氪囤囤鼠联动抽卡预想(更正版) 1、如果是氪佬、EVA究极铁粉和一波流屯屯鼠,请无视这个帖子 2、个人认为联动机师应该会比机甲有价值。只要联动机甲不是过于和人物绑定,又不是特别人权,资源不够的玩家完全可以考虑只抽机师不抽机甲。毕竟,要是二号机和明日香同时放在面前,肯定是把人先抱回家啦机库里那么多机甲随便选一套给她开就行捏 3、如果要抽机甲不如集中资源只抽一套。现在副本除了奶妈,金一甲已经很少再有上场机会。与其抽几套联动金一甲当仓管,不如集中资源搞一套能上场用的彩甲。都说联动不会进跑片,如果资源少的玩家,想要以最少资源得到一台彩的联动机甲抽2套是最低标准两套抽完,等以后转盘活动,一点点靠通用部件合一套彩。经过吧友指正,如果是这种抽法,只算大保底的最坏情况需要:90+120+150(第二套抽歪了,并且抽的过程中没出部件)=360机甲券,如果要抽两套两件不同机甲那就要屯720的券打底,这资源消耗量已经非常大了。而且根据紫龙一贯的作风,联动大概率是会复刻的(即使梦战最早传出过和幽游白书闹翻的传闻,但最后还是复刻了),另外一套可以等以后联动复刻了再补。 4、天地劫我玩得不多,但梦战早期联动是分一期、二期的除了送的一个主角人物外每期卡池2个人物,所以,如果eva想一次出全完全可以分两期出5个人物真嗣、明日香、绫波丽、薰、真希波,甚至三号机的东治作为替补会不会可能呢? 真希望是这样捏(虽然,从人气角度看基本不可能)
感觉迪恩这人物是不是刚需三命的呀? 迪恩使用的电锯非常特殊。作为连击武器,每一段连击比突击武器的每一发子弹伤害要低很多。这意味着敌人护甲的高低对电锯伤害的影响会比突击武器更大。 简单举个例子: 电锯面板是90*10,重机枪面板150*10, 在面对20护甲的敌人时,电锯能打出的伤害是70*10,而重机枪的伤害是130*10; 在面对50护甲的敌人时,电锯能打出的伤害会暴跌到40*10,而重机枪还能打出100*10的伤害 当然,护甲和伤害计算的公式不会这么简单,紫龙也可能通过给不同武器设置不一样的基础武器伤害倍率来弥补这一点。 但无论如何,单发更低的武器会因为敌人护甲提高而损失更多伤害这一点是肯定的。所以,迪恩的三命天赋所携带的无视护甲可能对于他单发伤害更低的电锯武器来说是一个刚需的天赋,不然,低命的迪恩很可能在新手开荒需要越级攻坚和面对重甲敌人时会显得力不从心。
边境这武器算凯登专武彩蛋?还是bug? 边境,凯登带海雕,y2-16用喷子进行的攻击反应和大招破部位的喷子追击全变独头弹,而且是保留原攻击倍率的,5000和10000的伤害直接喷胸口,超级暴力。看来凯登的天赋是和追击一个算法的。
伙计们,卡米拉应该用破甲背包吗? 死斗打8下是不是卡米拉也要用破甲背包啊?这破甲背包需求量这么大吗?
迪恩三命相当于减甲41.25是这意思吗? 这三命效果是打电锯第一连击命中减甲7.5%,第二连击下命中减甲15%,第三下连击减22.5%。。。以此类推,直到第十下连击减甲75%?实际减甲应该(7.5+75)/2=41.25是吗?感觉带破甲又比较尴尬,因为破甲从第7下开始(包括第7下)就是100%减甲了,这紫龙是真会控制强度。
突然发现,凯登才是面板怪吧? 好家伙,稍微看了一下面板,凯登防御属性竟然比重甲还高?一个轻甲防御面板就比提费斯低个200?比凯瑟琳这个设定上的疯女人还高? 这还不是最刺激的,最刺激的是凯登突击、格斗加防御三项最高点数竟然高达13732?!设定上作为女武神的洛莎才13398点?马哥13612点也略处下风?肖妮和菲娅一个13000、一个才12700其他不是三修的人三项最高面板大概12000上下。我是眼花了吗?登哥这三项属性总和是冠绝群雄吗? 所以,登哥设定上到底是个什么怪物?说是紫龙最厚爱的男主都不为过
突然发现钢岚可能是个超级系的世界观 众所周知,人物天赋的提升相当于人物对机甲的驾驶技能得到提升。但提升驾驶技能是怎么能做到给特定武器减重的?是改装吗?从橙武到蓝武,这整体重量要改掉20%~25%如果去掉重机枪弹链的重量,怕不是把整把枪都快改没了吧?大概是格兰特的驾驶能力已经提升到徒手扔子弹也能造成伤害了吧?这不妥妥的超级系吗?真实系的设定不都应该改装机体才能提升出力的吗?
从《机械神教》和《太空野狼》看钢岚pvp走向 从钢岚要出PVP,并且开始招募玩家这点来看,钢岚的PVP和梦站、天地劫应该是有挺大区别的。不然,紫龙完全可以把梦站和天地劫的PVP模式直接照搬过来,也就不用大费周章搞什么测试。那么,观察钢岚、梦战、天地劫的总体机制,最大的区别就是在AP上,这有可能是钢岚pvp会利用的点。 梦战和天地劫只有携带技能时需要消耗点数,并没有使用技能时消耗AP的机制,这个使用技能消费AP的机制是紫龙三家游戏里钢岚所独有的,但这个机制并不是紫龙独创的。 《战锤40K:机械神教》和《战锤40K:太空野狼》都曾使用过这个机制。我们不妨通过这两个作品的表现来猜测一下拥有AP机制的PVP会是什么样子。(本帖所有图片均取材于网络)
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