夜💍莱恩福尔特 yuehuiyu
懒得想~~
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战双爆米玩家聊几句鸣潮(失望) 首先双宝我已经快玩不下去了。二代机全是走流程输出真的很无聊。唯一没弃坑的原因是舍不得丽芙和赛琳娜。氪得不多不如我崩三当年零头。但是也算是对这游戏的支持了。崩崩崩后其实我一直是米家黑。星铁挽回了不少好感。原计划就是鸣潮出来弃坑战双直接平替。但是鸣潮三测出来十分失望。 第一个人设,鸣潮三测5星这堆人。我甚至没有一个看外表喜欢的女角 ,男角就更不说了。只要不是Gay男角要被男性讨喜肯定是配合剧情食用的。比如库洛姆,里哥。何况你库洛何德何能敢把机制拆分命座。战双被骂改过忘记了?想当羽中第二?(唯一期待的女角就那鸣潮薇拉)第一个限定整男角你就期待存活率吧。 你偶像米家都不敢这么搞。 第二剧情。鸣潮文案要是不行找战双借可以吧。从指挥官与狗不得入内到莫名化身人形魅魔。我鸡皮疙瘩都看出来了。谜语人这种我都不吐槽了。当你铺垫慢热我能忍。剧情人设重要性看看隔壁少前2。二次元游戏一个好的文案有多重要该理解了。可以这么说要不是湮灭后,我越看丽芙越惹人怜。战双早弃坑了。加上前段时间的海指剧情。你库洛不是不会写剧情。用点心好吧。 第三肝度。星铁能挂机我都刷遗器快吐了。一个月硬刷每天氪2次体力药都整不出几样半毕业的。就别说大毕业了。你比星铁还过分。想要黏性用户不是这么搞的。新鲜感后的重度重复工作只会让人想弃坑。 第四明明战斗是强项看看原那弱智一般的战斗。你库洛好几个档次干嘛还想着去靠原搞什么属性挥发。别忘了绝区0也是今年的游戏。你不做好差异性你拿头过绝区0。喝汤能喝多少?汤达人? 至于抽卡几率我到觉得还行了。武器不歪角色几率0.8我认了。但是你库洛比米家强的无非就几点。做不出差异性就等死。 第一战斗。米家战斗都突出一个弱智。现在感觉做得最像样子的是后崩(崩崩崩第二部没玩过不知道啥情况)无论原,崩崩崩,都是弱智到爆的轮切打法。因为人物战斗设计大都简化到极致。原那种一个技能一个必杀就离谱。而你战双现在还要学这种快速轮切打法就很Zz。 第二剧情。米家剧情就突出一个13加。说实话星铁新剧情流萤和主角关系那叫一个突飞猛进。然后就被刀了。虽然当时确实意外了点。本人也挺喜欢流萤的。但是实际感觉中间突兀违和感挺多的。流萤酱时我第一感想是奇怪而不是🔪,米家剧情就突出一个画个美少女中间不管结尾沾点生老病死就有一大堆人跑过来🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪而你库洛剧情塑造明显好个档次。 比如米家现在是神奇宝贝。你哪怕抄也要把自己当数码宝贝来做。发挥自己剧情和战斗的长处啊。 反正我对鸣潮现在抱的希望挺低了。原本计划鸣潮出前换个新手机当主游。公测没啥改变不如去玩绝区0。至少鲨鱼妹和妹妹还是挺可爱的
话说时间过得真快啊 昨天晚上吃完饭回家路上听见有人弹伊苏8 的BGM.睡觉时居然梦回当初开荒时。醒来一查竟然已经过去7年了。伊苏8居然是2016年的游戏。想当初看伊苏8和女神异闻录5的人设 自己其实都不太喜欢。只是习惯性的购买伊苏和女神系列了(法老控是卡卡布朱红入坑然后过了几年玩了海之槛歌接着补的白发,当时还是大头电脑,伊苏是伊苏3重置还是伊苏6玩的第一作,女神是女神异闻录3和真女神转生3 真女神最早还是当时类似杂志的那种厚合订本里知道的。里面我记得还有生化危机2和北欧女神还有个圣女之歌的介绍与攻略,特别圣女之歌给懵懂的我带来了一丝青春情愫,而且当时还没机器玩。真女神还是过了几年才借别人的机子玩了3)其实我也不知道要发啥。就是梦醒后感觉时间飞逝莫名很难受想发泄一下,又不能吵到妻儿。 现在想来当初伊苏8加女神5加尼尔(虽然剧情我觉得挺一般的)这种近乎连发的爽玩日子真的一去不返了。青春总是要结束的。 最后像DANa这种高洁的奉献系女子真的让人印象深刻,还有7日的安托涅瓦和战双的丽芙。除开Dana其他2人在原本的游戏里都不算我当初最喜欢的角色。7日我当初最喜欢鬼牌,战双薇拉。但是离开游戏后,只要那种突然回想或者偶然接触到相关内容却只会浮现安托或者丽芙。真圣女的魅力确实令人难以忘怀
按一拳来分下杂兵天敌实力和人类方战力 首先因为一拳里面高一个等级基本上数量无用。所以天敌里削弱了各种天敌的HP,防御力,再生能力等。让天敌互斗里同区间(杂兵,精锐,干部,王,顶端)人数能跨越阶级个体。 首先魔族个体基本全为狼。能被枪械秒杀。也怼不过勇者小队,可以说是最弱杂兵之一。唯一高光靠数量堆死了巨人一头。 巨人 二阶段鬼下到鬼中。攻防都高。数值怪中怪,现在最强低端战力个体。 新人类(虎上,攻击敏捷特化)靠小刀和棒棒糖签解体了一只巨人。现在在靠人数堆巨人中。个体智力还没反应,但是身体能力表现了。攻击足够,防守偏弱。 绿暴(狼)和魔族类似情况。 AI虎,但是特化再生。有圣斗士固有技能。但是低端个体技能等级太低不太好用。 其他暂时没啥说的必要。 勇者,现最强战绩的是死的第三勇者。过去曾消灭干部or魔族精锐中强者。其他的也应该有鬼级保底上限攻击可能到龙,类似乔泽光球。下一篇章至少应该刷一些杀敌数才被杀。要是被碾压这战斗力就特别怪了。 巨人界人类大叔。靠巨人心脏能达到虎上。基础面板差距过大是硬伤。 低配科特队,虎,卫星伤害威力过低(打巨人只是烫甚至没破防)。只能考虑有攻击模式2。将攻击集中达成合格伤害。类似流星拳与慧星拳。不然外星人也太菜了。 至于勇者小队的大魔法师。我思量攻击应该有鬼下吧 。还得看未来其他人类方表现。
现版本在来回顾一下上版本爆能鱼强吗? 自己组的学院法没法玩。抄了个主播的。体验了波限速卡组的玩法。基本属于不碰突脸卡组很难输。因为做完任务对面很难靠墙和血防守你斩杀卡。 而且卡手率很低。不管是女贴贴还是罪人,比起龙吃优的绿色法术,妖上手的黑百合优势太大了。我学院法快20把。就3把靠安找的贴贴。 和昨天的机械鱼一样最后断给了狂乱鬼我深知国际服没国服这么看重胜率。上赛季狂乱鬼国际服都多得一比,而国服大环境基本是为了胜率我已经放弃了我的老朋友。爆能鱼只会比国际服更难赢。但是其他不玩狂乱鬼和爆能鱼的玩家体验就更差了基本就是换个姿势挨揍。只能说爆能鱼肯定强。稳定无脑到C斩杀(天胡或者对面卡手还能提前1-2C)怎么不强。只是在环境里有更恶臭的存在。 还是设计师随机性卡太保守了。比如死灵这次的NTR ,6C人鱼这些卡强度都给得太低,像撒旦这些卡也不更新下版本,导致环境一旦固定T0T1卡组后,非环境玩家只能感觉到恶臭或者加入他们 SZB这点真要学习搞点有趣的随机性卡,让一切变得可能。 顺便一提,耶拉真的一点威胁性没有。国际服这边耶拉挺多的,打起基本感觉不到威胁。甚至我还没用大魔法。就随便铺场耶拉有几率解不掉 最后卡组奉上我把6C冰雨优化了。感觉不太需要这玩意.
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