科遗这很合理💤 和风御逐
蓑笠翁
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『投票』你认为这次2.5打板子出现是利还是弊 很可惜,这种改动导致的“游戏简单论”和“机制崩坏论”早已被无限——刚毅——悔恨——谜团的四元结构给反驳了。如果说这么改是游戏变简单,或者说是机制崩坏的表现,那抱歉,首当其冲导致崩坏的就是无限和谜团。没了无限,还存在什么“不应该使得免疫怪被破免”的问题吗?不是说元素免疫是这个游戏的核心机制吗,那出什么无限?导致元素免疫怪被破免的,不就是无限吗?还有,除法师之外的所有职业都没有TP,TP+是不是比这几块板子更BT?那你要说TP+要三个30,价值比板子高不知道哪去了,这是我刷这么久,我RMB来的应得的奖励——那好,既然你是为了装逼,干嘛心虚着扯什么平衡性?直接说你花了钱和精力,所以就应该骑在别人头上炫耀,这不就得了。你看大家惯不惯着你?还有一种论调说“导致游戏出现了最优解”,难道板子出现之前,以上四件不是最优解?最优解的存在与否,是因为这个板子的出现而出现的?说的不好听一点,有些人不愿意自己在这个游戏里面当不了大爷了,不好获得凭借装备而建立自己的"优越性"了,于是便抨击变化,变得守旧。我不认为这会使得D2R变成暗黑3的那种数值爆炸,因为直到今天物理职业依然被法系职业压一头,直到飞镖刺客的出现。飞镖刺客物理输出爆炸的结果呢?现在D2R变成暗黑三了吗?大众对飞镖刺客的评价又是如何呢?
骨灰玩家和普通玩家的壁垒被打破了 这事儿很简单,就是骨灰玩家和普通玩家需求不同导致看法不同。 直白来说暗黑2大部分build是骨灰玩家们的无聊产物:骨灰玩家们有了一定装备基础以后,总玩那些高效率build没意思啊,就想着开发一些吃灰的装备或者人物流派,于是构建了很多低效build,比如矛马、熊德等等。这些构筑虽然上限和平均效率远远低于电法、锤子丁等顶尖build,但通过针对性调整,使得其能在某些专属场景达到近似的效率,这无疑能给骨灰玩家带来很大的成就感。 而破免板子的出现,对这些build是巨大的打击,反正某些职业已经效率低了,只需要带上破免板子莽过去就好,完全不需要再针场景进行精巧的设计构思。 然而对于普通玩家来说,感受却截然不同,普通玩家要么起冰法/纯招转电法/标马/锤子丁走套路,要么想一直玩个火德什么的却被告知这玩意有上限地狱根本玩不了,他们会觉得这游戏职业天然又高低差别,有的职业/技能根本就没用,必须要玩那几个,哪里丰富多彩了?这问题的根本原因在于大部分骨灰玩家开发的build完全不是自给自足,而是靠养出来的,装备成型与只有技能没有装备之间存在着不可逾越的鸿沟。 而破免板子的出现,打破了这一鸿沟,休闲套路也可以从低级别无装备开始一点一点积累成型,普通玩家自然觉得这才是丰富了游戏的玩法,原先只有两三个职业能通刷地狱才是真的无聊。
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