科遗这很合理💤 和风御逐
蓑笠翁
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14.8年游戏时长玩家,浅谈当今的生化模式 这里特指人气比较高的多人生化模式(乱斗),其中又以寂静村和朝歌遗迹为代表,分别展开聊聊。 1:生化荣誉系统出来之后,肉眼可见的幽灵方比人类方厉害很多,最大的体验就是幽灵攻击距离加长,加上变异宝贝隐身加速和钩子,人类稍不注意就被抓了,尤其是在寂静村这种小图里。 2:这段时间吵的热闹的角色隼,感觉更像是CH做的一个局,利用生化荣誉系统把幽灵一方加强(相对人类加强更多),然后再推出隼这个生化强化角色,字面意思就是你们不是说幽灵太强了吗,那我推出人类强化角色,你们想人类玩的舒服,那就来氪隼啊,然后业绩就噌噌蹭的往上涨。 3:“高端”玩家破坏游戏体验。生化荣誉系统出来之后,休闲玩家的体验可以说非常糟糕,就拿朝歌遗迹这张图来说,“高端”玩家人手一把炼狱,在绳索和高台各种上分,休闲玩家和一般玩家根本刷不了多少分,等红箱子出来之后,就是幽灵的主场,人类几乎只有挨打的分,不过这倒也符合主流观点(幽灵比人类强),不过现在村子这张图是红箱子出来之前,人类就被抓的差不多了。 4:乱斗系统还可以优化,人类属性相比幽灵属性弱,人类差不多就致命一击和致命攻击作用大一些,救世主属性中规中矩,而幽灵的钢爪、硬化、生长经验值等非常有用。这样说吧,幽灵钢爪和硬化对人类致命一击,大概率也是幽灵赢。
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