q黑暗之神R
q黑暗之神R
关注数: 8
粉丝数: 38
发帖数: 4,025
关注贴吧数: 25
16-2 3T,首次0塑对标满塑造,质疑高共鸣玩法都给来说话 我相信满塑造阵容2回合可以打出3条命的伤害量,但是关卡设置无法做到, 这关大波的绝对优势,满心驰6buff➕单体大就死
0塑第一C 曲娘强度分析,新手必看 作为T0主c,各方面肯定是顶级。 目前游戏已经到了 百暴阶段,后面所有新出主c完全体都是百暴。(鬃毛 37 可燃点 曲娘) 直接看面板,满级暴击 17.8 共鸣心相53(14不影响) 心相叠满12 牙仙15 常驻97.8的暴击,比可燃点都良心,可燃点还需要2塑或者掌声来补,确实第一c 双伤方面 共鸣15 爆伤 194.8 大波 爆伤192.8 创伤都是21 洁西卡 爆伤166 创伤28 绝对的优秀 其他数值没有明显短板,有鹿大波可以对比看不多说了。 术法倍率 1,2技能 术法追击断档第一 ,2技能回合开始追击,回合开始前都算额外行动,2个技能3次额外。 大招倍率 优秀的机制,对单对群都可,100穿透,倍率适中不算太差,不可能什么都有 心相 曲娘2个技能叠3次,3回合就是9次,叠满中回合就可以了 50暴创多少提升,上次测试蘑菇的明辨40大概是25 暴击伤害提升,50暴创差不多30+ 提高28暴击达成常态百暴,30暴击加成与大娱乐相当。 在说一下目前曲娘已经出现的问题点,单体爆破需要靠术法,追击不稳定,大招只有在一个目标单体,群怪大招无法爆破,倍率不算太优秀。 1技能追击 不好吃层数类型buff,伤害在后段,想吃就必须两层,2技能是下回合开始前,回合buff需要多一回合才能吃到。 总结一下0塑就可以享受之前版本氪金才有的完全体百暴,倍率面板都是最优秀一档,0塑造最强主c,强度目前对照的话是0塑曲娘配队友鬃毛115w。 黑暗之神权威评价
0塑共鸣14曲娘鬃毛测试 与之前观点一致,选择0塑造强力主c对应版本共鸣14 15就行 强度体验与高塑造体验差距不大,一个版本一个共鸣14,双月卡金票换点就行难度不大。
最有游戏体验的一集,玩的好爽啊,就是有点遗憾没有到100w 全0塑 3共鸣10 蘑菇共鸣9 这小号玩的比大号爽多了,简直头脑风暴 未绣凯没办法稳定3buff,要从大招 激昂 2行动 蘑菇盾 明辨 去稳定触发3buff加激情
平民本次鬃毛最佳适配角色 曲娘 未绣凯 全0塑造阵容,蘑菇共鸣9,其他共鸣10 四方大娱乐心相满增幅 个人来说对0塑37偏见严重,加上未绣凯有克制,共鸣10洞3 一级,我认为是不如未绣凯 平民的话 未绣凯 曲娘 牙仙 6比较好 6没有的话可以用14 的士。 🍄呢非最佳适配,简单说一下优缺, 优点,可以在就是进回合对面双手4动给次盾,保护一下血量,维持血线,毕竟打的慢也是共鸣10脆,然后双区间增伤后面会有用提高伤害。 缺点,牙仙挂机吃到蘑菇盾加明辨,就挂上去了一直有buff,凯子要出手,凑不到3个buff没办法加激情。用起来挺恶心的凯子没激情。我没14洞1拉不起来,的士6没有,没办法。 低练队打个3s就退了。
再次证明共鸣15性价比,0塑伽菈波那4T 16-2 都说满塑曲娘 =2个伽菈波那 曲娘2T呢? 夜色触发情况 第3命只需要 6 放2技能 接0塑造共鸣15大波 3星单体大暴击就能斩杀。
如何打出高额输出?个人配队经验分享 短回合爆发输出 多数主c适用 主c(共鸣)➕兔女郎 ➕拉拉泉/春雀➕牙仙 心相 5增幅夜色,洁西卡可以选择牙仙➕兔 输出的核心点是 夜色➕暴击 如果洁西卡优势地图可以 鹿 兔 牙 ➕主c,双夜色 缺点 只适用于单回合图。怪物无抗性可以直接打的 优点 前两回合爆发更高,不影响主c出手,3回合搞个大招 基本差不多了。省去了上buff治疗跟加快回合数无关的操作。这种配队在打主线 活动本经常使用,共鸣10也可以秒过一些图。 在来谈谈正常配队,其实都各系都差不多,都那样 木系: 洁西卡 柏林 牙仙 6 夜色鹿 兽系 :百夫长 牙仙 洁西卡 6 夜色百 可燃点 牙仙 6 洁西卡/柏林 短回合夜色可燃点,长大娱乐 /梅兰妮 鬃毛 牙仙 6 长大娱乐 岩 : 伽菈波那 牙仙 6 狗 3~4回合大娱乐大招流 曲娘 648玩法 带高塑造37 牙仙 6 / 曲娘 牙仙 6 洁西卡/柏林 短夜色,长四方柏林。 星 : 37是塑造玩法堆塑造就行/ 夏利 牙仙 6 洁西卡/蘑菇 夜色玩法,长图心驰神往 勇往直前 灵智 :未绣凯 牙仙 6 柏林 保持平衡 常用心相 夜色 大娱乐 多数角色 牙仙 6 洁西卡 柏林 深眠配对 只需要对应克制c➕ 性价比奶辅就能打 性价比奶辅 洞二 共鸣5-6的气球 ,坦南特。 坦南特不是我吹,打多少次的结果,共鸣10洞3 1级去打15-1 打8t,如果你觉得坦南特不行,带上你打15-1回合数➕阵容质量在说话。 鬃毛配对 结合利好环境最大化 克制主c输出
大小月卡基本一个月一只共鸣14,1314轻轻松松 老是觉得难,我版本基本只练喜欢的角色,练完就刷材料,从可燃点共鸣15后,大月卡也断了,只剩 下小月卡,当时材料消耗差不多 那现在我算了一下材料就差13个紫色共鸣石加一个Z,如果这个月大月卡还开,肯定又是轻松共鸣15 那这算不算一个月一只共鸣15? 梦境商店 2个匣子 剩下先换金,在换紫 大月卡 1个匣子 大量共鸣石,没算不清楚多少 uttu 1个共鸣匣 金票 我反正有想升的角色就换共鸣匣 1个对应的 能用金票用金票留匣子。
以当前攻击治疗为主的重返未来,谈谈鬃毛邮报 主页上个帖子讲了 目前重返未来的玩法核心为攻击+治疗 (个人看法) 因为控制体系被砍,游戏的交互只有攻击治疗。 海妖 从攻击 治疗的玩法看。主要针对了攻击方面,只吃真伤这点针对的比较厉害,因为目前真伤体系太少,治疗方面也需要净化,导致难度是鬃毛里面最高的。 沼泽 太久没出现都忘记了什么情况了,记得好像不是很难,需要大招去清buff,最好可以快速开大这个简单来说是针对攻击 里面的术法,也就是小技能。 洞窟 比较简单,就是3回合开4个大循环,搞几个大招厉害的就行,还是针对 攻击术法 机器人 这个 针对攻击 的魔法 目前看在控制被砍情况无非是对攻击 动手,治疗方面最近搞了一个免疫奶,不知道会不会来点其他玩意。
贴吧好像很多人觉得我提出高共鸣玩法不认可 这种情况的出现完全是策划造成的,从一刀砍控制开始游戏就变成了以攻击 治疗 为主的游戏 第一期深眠星梯,有14的士斛寄生控制玩法,星锑逃课,还有低星小丑,各种策略交互,体验还是可以的。 可是到现在2024年,深眠,活动图,uttu的属性面板基本只有血量提升,控制交互砍了。鬃毛另外说 那就打呗,攻击 治疗呗,可是怪只加了血量,那点攻击也打不死人啊,那还治疗啥,攻击就行了 控制砍了(激情保护都快出来了,梅兰妮哈) 治疗不需要了 那不就剩攻击了,提高共鸣就行了。 我的评价是角色超模你削弱角色吧,你把体系最厉害的几个干掉了就行,你削体系不是一个人。 在谈鬃毛,鬃毛最高分需要高度适配的阵容,塑造共鸣角色心相都要,有的人很少。 那多数人的目标就是带个3s,目前策划设计的鬃毛我认为本质上是一个循环回合伤害测试。对应的核心点高共鸣是有利于循环的,鬃毛前几轮生存压力也不大,上期就出现了可燃点带低等级去打,洞窟也有讣告人复活甲打法。海妖算特例,利好真伤。
如果说369牙是策划推荐玩法,那平民微氪的推荐是共鸣15玩法 策划推崇不需要配对, 控制交互,奶 曲娘 37 牙仙 6 就是这样 双共鸣15配伤害增幅辅助 直接打死就行,平民微氪塑造跟不上,共鸣还是有机会的追一下。 共鸣跟上的体验和氪佬差不多 这个是在我3只共鸣15打了几期深眠的体悟,不需要奶,每回合只需要打输出牌就行,其他什么都不用管,打死对面就好,我不打速通但是我的回合真不慢。 鬃毛话能打就打,打不了打个s就好,海兽确实难打 很多人说我拉共鸣15浪费,我喜欢这个角色我就要拉满,我也给我喜欢的角色留了大量共鸣资源,实在打不过了或者需要练什么马上也能拉起来。
新手误区,体力分配过重于等级,导致战力虚假 战力影响最大是 主c共鸣等级 主c➕共鸣 主c越强,共鸣越高,战力越强 经常能看到很多玩家喜欢狂升等级,其实对战力一点帮助没有 图片新手,升了几只60级,深眠15我来操作只需要一只0塑共鸣10 曲娘,洞2角色为共鸣6 我打8t不等于随便配洞2就可以8T, 坦南特➕气球是最强低成本生存,共鸣6就行。 我用这个低成本优势,心相也是满增幅,打8t只是让新手看等级其实没那么重要。
新人1.6活动入坑,力大砖飞分享 当前版本入坑新人肯定是优先打活动,获取资源 好多新玩家不了解配对,不清楚怎么配对去打 多的我也不想说直接展示 大力砖飞 就养一只曲娘 活动19艰难5T 其他角色全部无共鸣春雀共鸣为空,不带心相 心相不占便宜使用0塑掌声,唯一优势活动副本天赋基本满了。 活动是这样,主线也差不多,根本不需要任何奶 打法简单来说, 双子没死前每回合放一次,双子有虚弱削减输出,除此外,曲娘牌,能出大就移卡, 能合卡就合卡,只考虑曲娘出牌和大招。
活动本挺好玩的,希望后面多出点 还是挺有意思的,共鸣15多了后打啥都没有策略性,一直出输出牌就行,鬃毛呢又是策划给出几个公式打法,没啥策略性,这个挺有意思的。
1.5即将结束,给两只角色打个分 造型 特效 强度 1-5分 可燃点 5 5 5 全满分 造型特效💯。 强度 5 ,原因:0塑造就有优秀的机制,让其在长轴或uttu可以快速放大,超越百夫长。稳定的暴击让可燃点长轴下限不低,虽然梅兰妮倍率优势,但上限是需要大招暴击维持的,如果没暴击就没上限。 爱兹拉 0 1 5 造型-💯。特效1分其实还行主要是人物造型问题。 强度 5 原因:暴击板块最后的拼图了, 抗暴率 暴击率 暴击防御 暴击创伤 创伤加成 创伤减免 现/精防御加减 牙仙 抗暴率 暴击防御 暴击率 🍄 暴击创伤 创伤减免 牙仙强因为可以暴击,🍄强是因为可以让打出来的暴击伤害提升。 老有人觉得🍄是氪佬高练才有用,🍄是暴击才有用,决定暴击强弱的是 主c+辅助。🍄牙仙也会因为主c伤害低提升幅度低。主c伤害分 高共鸣➕塑造 ,选择一只低塑造强度主c 提高共鸣 带上辅助。 牙仙🍄0塑造即可也不需要高共鸣,所以🍄没有用的原因 没有低塑造强度c和高共鸣,原因在玩家不是角色。 黑暗之神权威评价
爱兹拉 强度 几句话简单解析 首先 爱兹拉绑定牙仙 ,触发需要暖机在3-4T 牙仙+爱滋拉=暴击率+爆伤+创伤=暴击技巧低 40爆创什么水平,如图Z共鸣15推满暴创38 40属于很高水平,往小的说暴击输出提升在20%↑ 稍后给出测试伤害 25创伤减少,这个不属于增加,不会覆盖增伤buff 暴击技巧低的角色应该有其他地方突出,不能暴击 那攻击力应该高,技能(大招术法)倍率应该高,最好有自增伤区间加成,可以得到一些角色 6 大招 洁西卡 单体 夏利 单体; 6又可以升阶高星卡 所以牙仙6爱兹拉 可以搭配 术法c ,术法c不用太考虑对轴,就是用小技能打输出的,打就完事。 还有一些其他角色 可燃点 目前看想大招吃到双加成难,出手太频繁了 37 我没有但是我觉得37的伤害=648💰需要一定的648 梅兰妮 未绣凯 不清楚中后回合有暴创好不好操作打
夏利阵容强度是否达到T0 夏利 蘑菇 6 牙仙 夏利有 高倍率 高攻击力 自增创伤 牙仙 提供暴击 6 提供升阶 高阶卡 蘑菇 补足夏利爆伤 还有创伤削减 我觉得夏利这个阵容是目前T0水平,而且是最平民的高强度阵容。
可燃点还有12小时喽,想抽的快抽吧 主c 0塑造 强度在洁西卡 大波 之下 解析 1 单体持续暴击 需要牙仙或者掌声如雷鸣,可以稳定每一下暴击,大招也基本稳定暴击,这个是非常好的,可能上限低了 但是下限绝对不低 2 机制循环 4人队,每回合刷牌就能保证 1 开大 2充能 3 开大 。隔一回合一个大招。
1.5完结了,😡⭕
尝试一个洞3过深眠15(大众向通用最低练度测试) 从深眠14开始测试14通过,15上通过 15下失败 使用主c 洞3 共鸣10 百夫长 加 洞2 50共鸣10春雀 注意:有取巧成分,洞2 共鸣10阶段春雀为T0 C 奶辅 洞2 50共鸣6 4 坦南特 气球,其余挂件 15上最终无人阵亡,15对伤害需求偏高,以个人经验判断除了洞2 50洁西卡 和春雀能做到单人带队,斛寄生 柏林做不到,斛寄生 柏林都洞3及斛寄生 的士 组合能过,练度需求肯定超过一只 洞2 共10单核15下半 因为上半生存压力过大,坦南特气球都去了,下半只有一只单洞3 共鸣10 百夫长,需要强开伤害去自爆打法,3回合内打爆石像和鬃毛单挑 我只测试了两把,出了一把天福发牌,即使是这样百夫长也做不到3回合击杀左边石像,结论是百夫长无法做到 0塑造洞3共鸣10可燃点是可以3回合打穿石像 所以下半结论最低练度洞3 共鸣10 可燃点加挂件可以最低练度过。 可燃点3回合击杀方法在百夫长下面图片天福发牌最后还是无法3回合击杀石像2塑造 共鸣13 2回合可以击杀石像,后面和鬃毛单挑 打法 第一回合 牌型 1张拳击,2张蓄力 单打拳击 需要暴击,在合卡蓄力,出蓄力 (注意第一回合挂件有洞一兔女郎送掉了,拉拉泉 上来,2回合石像3buff,1兔2拉3春) 第二回合需要凹发牌出大招,这个是两回合击杀石像,如果目标是三回合可以上弓箭手稳定出大。 大招出来后如图片 其实两拳,石像就死了 0塑造共鸣10追求3回合击杀就行后面慢慢和鬃毛打进入和鬃毛solo就比较简单了,3回合暖机,4回合一拳打死了
坦南特是新号起号最快过深眠的好帮手 只想主c有输出,轻松帮你保住其他低练角色,提供大量出手,尤其是自抽号入坑玩家,抽出当期主c,练一只坦南特就足够应对一路深眠,图片为共鸣9坦南特16-2,2塑造 共鸣13燃燃单c。 不需要像我这么极限,带两只洞2比如弓箭手,春雀,正常打都不掉人的 15-2这种低级图甚至运气好点坦南特都不用带。
斛寄生up池,作为我第一只洞3简单聊聊强度抽取 还是简单几句话说一下,什么强度,说实话一己之力改变游戏环境的强度,为什么有免控,斛寄生打打出来的免控。 默认策划永久免控,斛寄生强度一般, 有一个全体木队buff,这个buff只加生存,不加输出。不如牙仙这种触发了回血和拐,还是所有系吃 斛寄生自身输出方面,洞悉有自增伤,加全体buff,优秀。技能倍率不高,算上洞悉还是有点输出,在无法控制情况要追求打的快,斛寄生输出偏低,所以输出一般。 从辅助输出来看都没有明显优势,但是需要记住,斛寄生是控制着策划的角色,策划就算解控也会对斛寄生做各种针对,比如控制下伤害减少类似于未绣凯图那样。 所以我认为斛寄生后面很难有太好的发挥,推荐程度一般 图片是 0塑造 洞3 13级 共鸣9斛寄生单人16-2星梯 不知道国际服有人能复制我的成就不。#重返未来1997#
6池快结束了几句话直接说清楚6强度及抽取 看到这两天有人一直在问, 6什么强度,牙仙之下,为第2拐,特殊环境超越牙仙,比如需要净化 6最佳适配术法大c 洁西卡 伽菈波那 百夫长 夏利 6的给队友buff 术法加成 穿透 ,debuff,精神物理防御降低,暴击防御降低,技能升阶都是术法c最需要的。 至于什么高塑造主c言论,大招主c可以,能连发吗? 觉得有用的点个赞或者叫我一声那个 就是那个
1.4版本6星强度角色推荐 6星 0塑 木 洁西卡(可以共鸣10以上) 的士 斛寄生 兽 梅兰妮(10↑) 百夫长 岩 伽菈波那(10↑) 皮克勒斯 星 牙仙 特殊 星梯37 都需要牙仙才能达到强度无牙无强度 灵智 未绣凯(10↑) 6 2塑造 很多角色的关键塑造,出现机制优化,塑造给伤害 牙仙数值无变化,覆盖率提升 37 鬃毛 数值提升 6 梅兰妮 机制伤害提升 洁西卡 大招提升125 机制优化。 满塑造 不分先后各有优势 37 高额真伤暴击无视防御 洁西卡 夜色体系c 鬃毛 暴击溢出大招短循环 梅兰妮 大招长循环 6 有高倍率大招辅助 伽菈波那 单双 均衡 有追击 _____________________________________ 几个可以高共鸣的c,梅兰妮 属于大招循环,意味着清图不快伤害来源大招,对单可以。 未绣凯 无克制伤害会吃一些亏 有新心相可以佩戴。 只谈强度 ,或者说打的快 能帮助增伤 不占出手这种特性的
洁西卡最佳适配为6,苏淘汰 我知道这个标题可能会被一些厨玩家攻击,刚刚自己测试16-2,发现6已经替代苏芙比 不废话直接说核心点,4人队情况 柏林给buff后,6的debuff多数情况都会有异常,我刷4t16-2基本把把有异常,那意味着可以启动夜色。 3人队如果你愿意柏林debuff接6的buff一样启动了,单独就需要独概率,我3人只用兔女郎启动。 其次我之前帖子就谈过其实苏芙比对高共鸣洁西卡输出帮助不大,6的辅助能力肯定优于苏 然后就是奶位,其实6的生存有点强的,但肯定不如苏芙比,这点是短板,不过我洁西卡共鸣15,无视奶了更需要伤害辅助。 下图单核4t 16-2
洞2坦南特带队8回合16下 发了一个推荐坦南特的帖子各种质疑, 洞2 共鸣6需要很多资源吗? 洞2保着3共鸣10c.8回合16-2,我觉得没啥好说的了
在推荐一次坦南特 坦南特还是被低估了,4人本每回合一盾比奶妈都好用 ,练度也不需要太高,洞2 50就行,共鸣我这打16-2共鸣6, 其他3只共鸣10的,就靠盾就打完了。 盾加减伤非常好用的。
从强度党分析6抽取建议 首先观点,重返未来1999不是一款难度游戏,目前正常版本副本 高输出主c为主 奶辅优先级不是很高,游戏副本机制交互比较烂,像一些机制优先的辅助比如安安 远旅 狗子 斛寄生其实正常也就那样 6抽取不会给你带来很大的强度提升,他的核心作用净化,还有就是被动给主c buff,这些都会在你面对一些需要机制互动时的一些未来本好用。 所以建议如下,如果有一只强力c,建议抽取,可以提升主c,还有未来的净化。 没有强力c,如果有能力拿下后版本的未知1.5c,建议抽取,注意点1.5可能为塑造战士, 然后会可能轮换的牙仙洁西卡,所以只适合有氪金能力的,没钱的还是看洁西卡。 最后c都没有的就别抽了,天天说流水的c铁打的辅助,一只c没有是不行的。
吧友们,这人说共鸣13才是高练度,这对的吗 这人说他强度党,推荐主c,各位觉得他说的对吗
戴道亮还在吗单纯想问问
首页
1
2
3
下一页