虚无时间
虚无时间
第一次最大的失败
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妖刀开主动打在护身上可以吸血吗? 被护身挡住的伤害能被生命偷取嘛
记录一下不能放在猫战主吧的一些tips
台服的SummerSeries最后一关的掉率应该是多少呀 我在database上看到的和游戏里的描述不一样诶……
是不是要到过了宇宙三才把猫换NP呀 我看有吧友问过抽多出来的活动蛋和基本猫可不可以换NP,有大佬说过了宇宙三之后可以从1猫换1NP变成1猫换2NP 那超激是不是也要到宇宙三之后再换会比较好呀?
加码多多的物品掉落是怎样的机制呀 我现在想要一些超激的珠子,是去挂单一出超激珠子的区域好,还是挂包含超激珠子的有两种珠子掉落的区域比较好呀? 如果单一出的掉落期望数比两种掉落期望数之和要少的话,感觉就好亏呀,不如慢慢挂着两种的了
神社怎样上供比较好呀?
台服的炸弹猫在什么时候呀 日服是22号下午2点的2分钟,台服我看日程没找到呀
猫侠大帝抽到了俩,要+1吗 看大佬的指南好像可以换NP但是我不知道为什么找不到…
加码多多的罐头期望和关卡有关吗? 我看第一关可以只出加速,比第二第三关要好 然而,是不是越后面的关卡出罐头的期望越高呀
今天16号为什么台服没有狂乱鸟呢 我看指南里是16号的呀
夏日Saki真是让人一言难尽 你说她速度快吧,敌人KB的一瞬间她也穿不过去… 你说她速度慢吧,她的移速比敌人KB的速度还快… 经常是打着打着就把距离卡到自己打不到的位置了……
台服是不是等这个夏日少女团结束了就是超激必中啊
加码多多的传奇队员和小狐狸是怎么获得的呀
game coaster旗下游戏的小tips记录 大伙可能都玩过的dungeon maker与这款游戏同属于game coatser旗下,这个游戏社是真的喜欢这种重复游玩的rogue元素,当然也正对我的胃口 以下是自己从游戏中记录的小tips,以便下一次回坑或者安利给后继者【真的会有吗】
询问一下伤害数值中的数字分别代表了什么呀
对于武侠文字ADV类型的苦手感…… 武侠类的文字ADV一直是我尤其不擅长的游戏。 常见的普通文字ADV(e.g. 大多数的美少女游戏,即常言的galgame)里的路线都会采用“一本道”设计,而带有解密要素的文字ADV也通常会把暗示走向的伏笔埋在一些场景和道具的细节中; 因此,在后者设计得当的情况下,这两者都能恰当地引导玩家在制作者设计好的流程下体验完整的故事(包括BE,GE甚至是TE,虽然有时BE可能需要玩家刻意去收集) 这里最关键的特征就是,游戏会(有时是刻意地)引导玩家来全面地体验游戏剧情 然而,就我狭隘的见识而言,带有武侠tag的文字ADV却经常不按上述套路出牌… 如果让我挑选一种描述方式,我愿称之为开放世界的体验。 换言之,大量的武侠类文字ADV(或者说武侠类游戏?)都偏好将一些扩张剧情设置在所谓“非必经路线”上。 何为扩张剧情?我是指在主线剧情之外,用以丰满人物形象,或者填补世界观设定,更甚者是触发true ending的剧情。 在游玩活侠传demo的过程中,我也隐约有如此的体验。
小小小期盼 作品的笔力和剧情广度不再赘述了 bgm也相当好听 游戏玩法见仁见智 我个人对最终成品的质量基本没啥怀疑 只有一点小期盼 就是希望制作组好好挣钱,别塞私货 君子论迹不论心,大家明面上过得去也就大大方方能做个好交易
记录一下自己的tips 早年入坑到一半退了,现在重回google里补上正版继续玩 只是把自己观察到的现象记录下来,以便下一个轮回回坑【?】
记录一下自己游玩时发现的tips 以便下一个几年后再次回坑【不对
问一下工作台炸成熵变陷阱的机制是怎样的? 从目前的体感来看是达到100%混乱度后继续炼金(无论分解还是合成)都有几率炸掉 事实真的如此吗?有不少疑点…… 达到100%混乱度之前会炸吗? 例:30%混乱度桌子分解一堆白纸达到40%混乱度的这一次操作,会有可能引发爆炸吗? 达到100%混乱度之时会炸吗? 例:90%混乱度的桌子分解一堆白纸正好达到100%混乱度的这一次操作 超出100%混乱度之时会炸吗? 例:95%混乱度的桌子分解非常大量的白纸远超100%混乱度但是只能达到上限100%的这一次操作 望有能man可以不啬指导!
QMediaPlayer单曲循环导致程序崩溃的求助……! 一楼给度娘……
12-25〖提问求答〗-自建房建以前版本的官图,存下来的录像有不同吗? 讨论的起因是这次牛火进箱子,导致一些借号多开打boss的玩家收益降低了 比如以前我牧师想打一套牛白,去借个君拳再随便来个爆发职业,直接三开打牛8min一车,绿字0.5%俩白字0.75%残骸0.75%独立掉落,不去路人受气效率又高还自负盈亏 现在打困牛虽然开P还行毕竟以前是伤害溢出的,但是收尾慢很多,脑测一车最起码12min,而且掉率算上加成也只有各自原先爆率的0.67倍(不指定,全掉落) 火更是类似的情况 因此有讨论说自己开房用上个版本的图打材料,最后群友说不是官图建的到时候录像对不上,但是仔细想想又感觉经不住推敲,同样是官图录像怎么会对不上呢?
数据领域这个点赞任务怎么做的啊 打了几把闪电战互点完全没有进度
10-29〖提问求答〗-牧师为什么是公爵T0? F也没法给牢友奶,牢外站点也不需要牧师给奶,增伤buff并不亮眼,复活拉人也稍逊包包一筹 牧师到底重要在哪里?感觉机制角度而言算不上是强需求!
05-19〖提问求答〗-6人及以上boss的血量和爆率加成分别是多少呀 快更新S5了,可是我到现在还是对此没有清晰的认知……望指点
女仆日的后续 甜度过高注意(指蛋包饭)
推特tag:メイドの日 本推发于5月10日,为霓虹的女仆日
山「诶,稍微戴下眼镜看看?」 京「别了吧」 山「不行」 京「欸…」 京『阴暗角色就算戴了眼镜也只是变得更恶心了而已吧?』 戳 京「噫呀!」 京「干嘛闭着眼睛啊」 山「想在戴上眼镜之后再突然欣赏!」 京『这么夸张…』 刷 京「噫!」 山「……嘿嘿」 京『我就说!微妙的反应!!』
「こういうのやろ!」 「やだよ」 「明日までに撮ってくるように」 「」
04-22〖吹牛闲聊〗-菜鸡炼金第一次单赢水! 趁着新版本炼金F回调第一次单赢了水【然而长达6min】虽然很逊,不过这是在90毫秒的延迟下完成的战斗! T有多慢就大概能明白这有多卡…… 就算别人2分钟就能单完,但能单过本身也是很棒的……吧? 想要给和我一样卡卡的底层炼金玩家一些信心! 就算无抬手技能按得跟别的炼金有抬手技能一样慢…… 但只要多训练总能找到自己的感觉的!相信自己!不要自暴自弃! 附上录像,手法过于丑陋大家引以为戒罢…… 1E1NviXWXVEwUcpznBtbmqg 0jxx 如果嫌录像长,哔站的个人记录里那一场的录像:BV1s84y1F7eR 以我为起点,一起加油罢!
03-06〖提问求答〗-水的大龙光波该怎么扭呀 最近在学习给水神搓澡,被大龙点名后无论是连招还是躲大小红圈都十分难受,主要是击退非常影响手感 有听闻说正常走位可以直接扭开大龙光波 想请教一下,是沿着大龙光波(假定为径向)的切线方向左右走位吗? 还是说有更加合适的处理方式呢?望不吝赐教!
01-14〖提问求答〗-冰龙团灭残局如何处理? 冰龙3p死到还剩我一个炼金和痴女,我说了一句『退一下』,随后招了个无知去龙那儿吸引仇恨,准备推两波视野外球收掉龙 不过痴女似乎不同意,在龙仇恨范围内操作,然后被点名连线秒了 随后我被痴女给喷了一句,大家也都A了 我推掉龙之后有些想不明白,在那个残局下我觉得仇恨外推球比较稳妥(也确实能推掉),而且如果是两个人一起走上去的话,也不用担心被点名连线秒杀 是该继续在仇恨范围内打吗?我感觉有点困难……龙大概还有一半左右的血量,我琢磨着如果 我的zl经验不足,想问下大家这种场合下该怎么处理呢?【直接A?
01-11〖吹牛闲聊〗-单赢冰龙力! TW入坑两个月,看到大佬们花式单skfzl,心里也是痒痒的 在看到红米大佬的zl炼金单冰龙视频后开始尝试 终于在数(十)个小时的白给之后第一次把冰龙推死力! 这样丑新我也能说炼金入门了罢【不能
12-16〖提问求答〗-小四炼金的水球应该有多少伤害? 装备是绝望的深渊,冰极天雪魂翼,死神戒,冰魂雪衣,高达头 纯DF16水球,每个水球的伤害应该在多少呢?不考虑炸F和无知E 推桩子看录像每个水球好像是45w左右,算起来16球ee上去就750w上下 看贴吧里别的炼金玩家们,也是小四期的装备,好像3d水球DF13水球就能推900w…… 想问问大家,是哪里出现了问题呢?
12-14〖提问求答〗-活动时皮肤是可以直接使用的吗? 听说活动时期的皮肤会暂时解禁,意思是换完皮肤直接在静谧之地里激活,皮肤就会显示了是吗?
12-10〖提问求答〗-炼金感觉左右推球比上下推球要难呀 最近玩了一些时间的炼金,一直都玩得很菜,想向大家取取经 推球的手感差距具体体现在: 从左上45°到右上45°或者左下45°到右下45°的时候(上下推球),推出去的球路径和从人物到鼠标落点的指向基本是一致的 但是从左上45°到左下45°或者右上45°到右下45°的时候(左右推球),推出去的球路径和从人物到鼠标落点的指向会有很微妙的偏差,而且鼠标的很小扰动会让球的路径变动特别大 大家玩炼金推水平球的时候有什么推直球或者瞄准的技巧呀
12-10〖提问求答〗-去官网瞄了一眼去年活动的申请列表 有许多审核通过和一些审核未通过的 同时也观察到,在靠后的数页上,有一些依旧处于“已登记”状态的 是什么原因导致了这些申请一直处于“已登记”状态而不是“通过”或“未通过”呢? 观察了一下,有些审核未通过的申请里会直接写明“拥有物品录像太少”或者“无活动截图”等,这样看起来,并不是因为录像或截图的问题 最近参与活动也想申请试试,问问大家关于这点是否有什么特别注意的地方呢?
11-28〖吹牛闲聊〗-感觉炼金搓球好吃网络 78ms的时候还能正常搓4d水球 138ms的时候这wq跟搓胶水球一样难受 包括别的连招也会让手感稀烂 果然玩炼金的前提是有一根强壮的网线吗【
11-23〖吹牛闲聊〗-遇到了默默阴素材的玩家 前因后果:最近一把高龟局中**了一绿一白,先roll绿,roll出俩200,俩欧皇接着roll,roll出一个胜者拿绿,接下来roll白 ——这是我们默认的形式规范 但是那个胜者直接把绿和白都拿了,而且根据录像看,那位胜者还非常细心地把白拿进宝宝里后,换了一个空的6格栏位,然后再拿绿,结果导致一眼看去就像他只拿绿,后面roll到白的那位受害者一时间还不知道被谁给阴了 这位默默占便宜的玩家在官平上的昵称(目前)是:棉花糖丶丶 虽然我们在游戏里和受害者说回看录像去贴吧排雷,不过似乎王八给的白素材也不值得这么大费周章,到最后我也是因为正好在回顾并收集存在掉落物的录像到百度云里,才会仔细看一看 —————————————————————————————————————————————————— 虽然说来也不算什么大事,少了这个素材可能也就一局好运就补回来了,不过还是有些恶心 这次事件并不直接发生在我身上,不过由于之前刷高龟的时候也遇到过被阴东西的情况,那时候还是在玩狙击,也没录像,过去就过去了 然而这份仿佛过期胶水的不适感一直吸附在心里哪个角落,今天看到更是同理心激情共振,弄得我比受害者本人反应更加激烈 虽然感觉类似如此的倒苦水,也很难遏制这种破坏非强制规则的行为……最后还是秉着排雷的侥幸心理分享一下 这样看来,虽然积分群积分队总是被广为诟病,尤其是对新入坑玩家积极性的打击和环境固化的影响 但是这游戏体验可就完全不一样了 —————————————————————————————————————————————————— 以下是录像: s/1mFX9SvUUbmWfPOkIMGmuyw 19x3 事情大概在3:30到5:00之间,第一波高龟的龟
11-22〖提问求答〗-官平的快捷施法为什么没用呀 虽然最近都是在没有快捷施法的状态下练习推水球,但总感觉每次wq都要点一下有点点不过来…… 大佬们知道如何设置快捷施法吗?右上角点开选择“全部设为快捷施法”以后,wq还是需要点一下…
11-11〖提问求答〗- 刚在官平上入坑炼金,有快速按技能的技巧吗 闲暇时入坑,官平好友推荐的炼金 一开始入手的时候还是很喜欢的,因为以前玩其他地图的时候,也喜欢这种技能多配合多富有操作感的角色 后面来贴吧看了看大佬们的攻略,想要去练习水球叠炮还有QR的时候,才发现操作手感有点怪怪的,每次按下技能后总是会有约0.3秒的卡顿才会切换技能栏…… 自己玩的时候我以为这是正常情况,所以就慢悠悠的用ERQW之类的小配合打伤害 现在想要练习这些需要快速打出来的技巧了,才发现按得速度一快就会有按键命令被吞掉,导致技能乱糟糟一团…… 好不容易适应了,也是慢悠悠地出技能攒几个水球,根本做不到十几个水球推出去 看大佬们玩炼金的时候技能按得都特别流畅 有些受打击
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