对于武侠文字ADV类型的苦手感……
活侠传吧
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level 6
虚无时间 楼主
武侠类的文字ADV一直是我尤其不擅长的游戏。
常见的普通文字ADV(e.g. 大多数的美少女游戏,即常言的galgame)里的路线都会采用“一本道”设计,而带有解密要素的文字ADV也通常会把暗示走向的伏笔埋在一些场景和道具的细节中;
因此,在后者设计得当的情况下,这两者都能恰当地引导玩家在制作者设计好的流程下体验完整的故事(包括BE,GE甚至是TE,虽然有时BE可能需要玩家刻意去收集)
这里最关键的特征就是,游戏会(有时是刻意地)引导玩家来全面地体验游戏剧情
然而,就我狭隘的见识而言,带有武侠tag的文字ADV却经常不按上述套路出牌…
如果让我挑选一种描述方式,我愿称之为开放世界的体验。
换言之,大量的武侠类文字ADV(或者说武侠类游戏?)都偏好将一些扩张剧情设置在所谓“非必经路线”上。
何为扩张剧情?我是指在主线剧情之外,用以丰满人物形象,或者填补世界观设定,更甚者是触发true ending的剧情。
在游玩活侠传demo的过程中,我也隐约有如此的体验。
2022年06月01日 16点06分 1
level 6
虚无时间 楼主
这种体验如果用更加具象的方式来表达,那就是:
我需要查询攻略来得知——
1.我是否有错过剧情
2.我该如何游玩/选择选项来进入这个剧情
我个人以为这是对文字ADV的一种解构
为何我会如此置喙呢?这里有一个比较矛盾的问题
传统的文字ADV与纯粹的小说类似,是创作者为读者营造沉浸式的体验感,在游戏的全程内是独属玩家和创作者之间互动的纯粹世界
而如果我需要通过查询攻略的方式来进行游玩的话,势必会造成:
1.沉浸式体验的分割
2.有时甚至绝大部分时猝不及防的剧透
这两个现象在不以剧情为主要演出手段的游戏中的影响是可以忽略的——因为玩家的重点并不在于沉浸式的剧情体验,剧透所破坏的乐趣通常也比不过其他的重点(比如收集品,或是强化道具)
然而,在文字ADV中,我个人以为,这是一种对游戏沉浸感的破坏。
当然了,这里有一个前提,就是文字ADV需要沉浸式体验来让玩家享受。
是否真的如此呢?我无法下定论,因为这只是我个人的审美偏好。
也许有不少玩家认为,将剧情埋得更深,以此营造出的对剧情挖掘产生的成就感也是一种醍醐味——可以有。
或者也有玩家觉得,文字ADV也可以像是高难的解密游戏一样,剧情的沉浸感只是在主线上的必要,而对于支线或者ture ending而言,应该更类似于一种需要克服困难,或者在社区中交流来达成的成就——也可以有。
只是我个人更偏好于那种创作者能够更多地引导你去体验剧情的模式。
2022年06月01日 17点06分 2
level 6
虚无时间 楼主
武侠ADV中的开放世界感最让我难以下手的一点就是——我无所适从。
这一点就算在通关了主线数次之后,也依然没有改变。
就算我通过攻略得知,我需要执行一系列的动作来开启剧情,我依然会是一头雾水:这一系列的动作为什么会开启这个剧情?
更为难堪的是,除了攻略,没有任何提示告诉我,执行上述一系列动作是【有意义】的
这一点会让我个人尤其失落,因为我将不得不通过“试错法”,枚举所有的动作,以此来试图归纳所有的剧情——如果我打算在沉浸的状态下完全体验游戏剧情的话。
令人遗憾的是,枚举这一方法本身,与沉浸式体验也是格格不入的;更不用说,当游戏的可操作要素数量颇为庞大时,我不仅极有可能错过剧情,我更难以通过游戏本身的流程来判断:我是否真的错过了剧情?
2022年06月01日 17点06分 3
level 6
虚无时间 楼主
当然了,以上不过是我一介匹夫的闲言碎语罢了;对于游戏中引导性的加强,只是我个人的期许。也许这并不是游戏本身的定位,更也许这并不是ADV游戏的《正确玩法》,但我只是觉得,能有一个酣畅淋漓,连绵不断的沉浸式游玩历程,真的很让人舒畅。
2022年06月01日 17点06分 4
level 7
所以我一般选择自己先玩一遍,再找攻略,看看感兴趣的线,剩下的云通关。
gal也是,线太多了有时候压根不想打,挑一两个喜欢的角色通了就过了
2022年06月03日 06点06分 5
可惜的是,通过攻略得来的体验,常常不如通过自己在引导下探索来的体验更惊艳和震撼——尤其是在原作演出较为优秀的前提下;至于不感兴趣的剧情,那确实不在讨论范畴之内;只是若一部作品包含太多如是内容,可能是玩家并非面向群体,更可能是作品本身水分过高……
2022年06月03日 07点06分
@虚无时间 那是,不管什么游戏第一次玩不看攻略的时候都是最有意思的
2022年06月03日 08点06分
level 9
确实
2022年06月03日 06点06分 6
level 11
所以最好是游戏自带流程图(主菜单选项),列好分支与分支发生的提示。
2022年06月03日 09点06分 8
level 3
支持[真棒]开放世界感也许是为了迎合武侠观中的江湖
2022年06月04日 13点06分 9
level 7
除了个别一条线玩到底结局根据周目改变的gal,大部分多结局游戏不都是这样吗,依靠选项达成路线的开启,远不止武侠吧
2022年06月06日 03点06分 10
你没有仔细看我所说的……
2022年06月06日 07点06分
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