evangelionpop
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【日常小玩具】FA-93EXWS超重牛 时隔三年的完成品,明显感觉到技能的生疏,特别是涂装阶段疯狂翻车,被瑕疵折磨得死去活来,返工好几遍。
完结了,水星的机设改图合集 水星的机设改图合集,既是整活,也是个人的改造灵感备份。因为都是柳濑设计的,所以用FA闪燕的手脚替换
最近的小玩具 小半年没发帖了,发点日常小玩具。ray总送的台钳,高逼格,高性能夹头可以单独取下夹棒的拔插都很丝滑夹棒磁吸收纳在底座同样也是ray总送的手钻和钻头手钻很漂亮,尺寸很趁手,最重要的是内部有轴承机构,转起来非常丝滑尾部可以转开,是一个磁吸式收纳钻头的设计,非常棒
如果你的暗恋对象 如果你的暗恋对象: 1.是复制人; 2.需要通过技术手段维持生命; 3.驾驶巨大机器人; 4.隶属于策划阴谋且有悖伦理的巨大机构; 5.和你过着校园生活; 6.沉默寡言; 7.起居朴素; 8.和ta关系一般脾气火爆的伙伴驾驶着红色机器人被打成碎片; 9.喜欢说自己一无所有; 10.被你从快要熔毁的驾驶舱里救出来; 11.你对ta说了名台词“请不要再说自己一无所有”; 12.对你敞开心扉后被抹杀,并由新的个体代替; 那么ta就是——
谈谈狸猫复制人的阴谋论 关于水星的魔女有一种非常流行的阴谋论是基于0话幼狸猫艾莉和本篇狸猫斯莱塔名字、性格和外形的差异,认为0话幼狸猫的人格被植入风灵,而本篇狸猫是前者复制人。而最新话的占卜情节似乎还印证了这一点 先说结论。对于这个阴谋论,我个人的观点是认为不成立的。风灵(魔灵)的内在并不是什么幼狸猫艾莉的人格,而是为了解决GUND-FORMAT既有问题的成长型AI。而且结合前传小说来看,这个AI已经成长到拥有自我。 水星的魔女世界观中拥有相当成熟的无人机技术。在主故事线之前世界观下发生过无人机战争。在0话中圣堂的MS驾驶员也将GUND-BIT误认为是无人机。十二年后狸猫妈面对审判也狡辩为无人机。第三话中则出现了能完全控制机体作战的扩展AI。 在魔灵之前,已经制造了三台之多的量产型试验机,都是GUND-FORMAT机体。卡尔多老师称魔灵“是特殊的,是我们追求的GUND-FORMA的未来“。那么魔灵的必要性和特殊性在哪里?结合0话中魔灵所测试的人工智能链接层级(layer)、剧中角色对魔灵的大量拟人化描述,还有卡尔多老师协助幼狸猫进入驾驶舱完成识别后屏幕上展示的模拟人工智能网络图形对幼狸猫和它交流时表现出的主动闪烁,可以推断出魔灵搭载了成长型的高智能AI。这一试验机体并不是主要测试GUND-FORMAT技术,而是测试AI与GUND-FORMAT的结合。在这里我要订正自己之前也误解的一个概念。正由于魔灵的特殊性,其它GUND-FORMAT型MS可能并没有人工智能链接层级的概念或机能。狸猫爹启动量产型魔灵时,机体系统界面完成驾驶员认证后便自动进入等候命令状态,而魔灵则是会在之后提示AI链接层级。伊兰登机后进行的测试也没有关注过AI层级。所以SCORE(刻痕)的功能并不是强行提升AI链接层级,而是强行解除安全限制,提高帕梅特链接传输的数据量,这里姑且称之为帕梅特层级好了。GUND-FORMAT型MS的主要问题是数据全由人脑来处理,导致海量数据风暴传输造成生理损伤,甚至可以致命。在0话提及这一点时展示的被害者的状态,可以看到其身体上有SCORE发动时一样的红色纹样。而这些并一定都是SCORE造成的,而是帕梅特连接层级增加以后,数据风暴增强导致的。数据传输为什么会导致身体出现图案呢?结合第五话绿毛在非驾驶状态下身体也可以浮现纹样来看,纹样的形成更有可能是作为人机数据传输媒介的帕梅特物质对身体侵蚀造成的。因此这种纹样与机体透明部以及GUND-BIT飞行痕迹的纹样非常相似,都是帕梅特物质被激活的表现。解决数据风暴的生理负担问题产生了两条技术路线。一条是伊兰和佩尔为代表的强化人路线,通过人体改造和强化提高对帕梅特物质侵蚀的耐受性,而这一路线的主要问题是人体改造的成功率和存活率较低。另一条路线就是GUND-FORMAT本家凡娜蒂丝的狸猫妈与卡尔多老师所主导的AI辅助路线,通过AI辅助处理数据风暴来减轻人体的负担。很明显,传统AI不足以完成这项任务,因此他们才引入了成长型AI,并制造了实验载体魔灵。 魔灵在12年前所能达到的AI辅助数据处理能力是水平我们不得而知,但是十二年后的风灵,已经可以让伊兰在SCORE2的状态下没有任何生理负担,帕梅特物质侵蚀现象也没有发生。 还是要强调,许多观众有一个重大的误解就是,其津津乐道的四岁杀神情节,其实并不是幼狸猫自己操作的,而是魔灵代打。圣堂入侵时,狸猫妈启动机体后,发现此时机体的AI连接层级为自己从未达到过的34层,而此时的链接对象并不是自己而是幼狸猫。因此此时的魔灵无法通过帕梅特连接进行操纵,狸猫妈只能以传统的手动方式操纵(而后一直处于震惊状态)。那么此时年仅四岁的幼狸猫,不仅不知道风灵的操纵方法,更不可能知道锁定敌机甚至操控GUND-BIT去击落敌机。与传统的感知敌意并本能反击的经典天才驾驶员情节不同,没有这种经验和意识的她不可能通过帕梅特链接实现这些操作。如果仔细看就会发现,并不是幼狸猫“手指敌机完成锁定”,她手指的动作慢于屏幕上锁定的时间,她仅仅是在跟随屏幕上的图案移动手指而已。因此,这一战全程都是已经觉醒自我的魔灵在代打。所以风灵的内在就是魔灵所搭载的成长型AI,也就是风灵自己。蓝色的刻印既不是帕梅特物质侵蚀的刻印,也不是AI链接层级提高导致的刻印,而是幼狸猫作为姐姐被认同的刻印。而幼狸猫被认同的原因可能仅仅是因为只有幼狸猫把魔灵当做妹妹来看待和交流。 另外,本作的主要情节来自莎翁名著《暴风雨》。和女儿一起被放逐到荒岛的公爵,在精灵的帮助下制造海难将仇人引到岛上,在复仇的最后关头选择了宽恕,并为女儿找到了如意郎君。这位召来风暴的精灵的名字就叫“Aerial”(这可能也是官方“风”“灵”译名的由来)。因此,风灵高达的角色定位也更加不言而喻了。 到目前为止狸猫母女都不知道魔灵/风灵AI觉醒自我这点,因此他们也不知道自己有另外一个的女儿/姐妹(至少狸猫是如此)。 以上
水星魔女机设的正确打开方式 这是水星的魔女中柳濑敬之设计的索恩魔灵高达这是Frame Arms中柳濑敬之设计的闪燕这是索恩闪燕高达。这是水星的魔女中稻田航设计的MS传令骑兵这是Frame Arms中稻田航设计的戟刀这是戟刀骑兵 以上
【日常小进度】HG锡蒙利骑兵 其六 前回http://tieba.baidu.com/p/7825026698 调整胸部的大白板造型,直接搓新构件上去
【日常小进度】HG锡蒙利骑兵 上灰 前回https://tieba.baidu.com/p/7822985827剩下的就是填细节了,暂时不想动,上完灰先放着。
【日常小进度】HG锡蒙利骑兵 其四 前回https://tieba.baidu.com/p/7801461446 开始处理后裙甲。这个巨大的后裙甲是柯基形态时的悬浮装置,可以说是锡蒙利柯基的特征了,本来打算舍弃做新裙甲的,想了想还是用原装。但是原裙甲的形状和尺寸都是比较突兀的,进行下切割。做一个可动结构
【日常小进度】HG锡蒙利骑兵 其其三 https://tieba.baidu.com/p/7787770389 前回完善手腕甲。 因为一边要还要挂小圆盾,所以从视觉平衡角度做了长短款。
【日常小进度】HG锡蒙利骑兵 其二 https://tieba.baidu.com/p/7783265916 前回 脚掌要延长,做尖头。 这里和肩甲造型一样,先用胶板搭出框架
【日常小进度【】HG锡蒙利骑兵 其一 胸部,前额,脖子重新造型。
改下新高达机设
画了你们四手、独眼、青色的老婆 没有错吧?
聊一聊为什么要刻线 很多人表示不懂为什么要刻线,甚至连加深刻线都不理解,这里简单分享一下个人的经验和浅显的认知。
最近的一些有的没的 有段时间没发帖了。 攒的东西挺多,慢慢发老雷送的全套推刀,还没用,甚至舍不得开盒。里头还有配套的两种宽度的辅助刻线胶带。 后面还是要做点东西给他。
求救各位大佬 cpu漏电还有救吗? 18年的港版机器,大概是半年前有次用良值充电器充电,拿起来发现没充上已经没电关机了,充电器坏了。换原装充电器充好以后耗电飞快,就算是飞行模式无后台运行休眠状态一小时能掉10%以上,而且风扇几乎不停,轻微发热。 游戏状态耗电倒是正常,但是发热明显加剧。 淘宝送修过两家,都是答复cpu漏电没得修。所以一直是插底座当主机在用了,但是这样下去明显也不是个办法,实在不行就只能买新的了。 抱着最后试一试的想法来吧里问问各位大佬,有没有类似经历,有没有解决办法,感谢。
全部木大! 心肺骤停。
【日常小进度】RG超重牛 其三 武器的调整,改成了反手持。
个人向 EVA终 细节解析 写着写着就写成E学了,典型的E病。
【日常小进度】RG超重牛 其二 https://tieba.baidu.com/p/7475380576 前篇给肩甲内侧填下结构,不然显得太空。 拆了原本肩甲的部分,用AB垫一下,固定位置,也可以沿用原本的分件进行安装。肩甲完善下细节。侧裙甲完善细节。背包完善结构。 话说这背包是咸鱼收的,没认真看就图一个便宜买的,到手才发现是大班,只能耐着性子磨,非常痛苦。简单上个灰检查下。
【日常小进度】RG超重牛 狗造社新送的两套3MM孔新品。适用一下。背包换了MG牛的,所以要重新做背包基座。
最近的一些小玩具。 0%的KPS,100%的快乐。 当初做截击球的时候用的素材,所以长尾巴没有了。本身作为1800日元的HG来说中规中矩。无缝量不大,但是小喷口基本没分色。 裆部、披肩和上臂走形严重,相较设定可以说是到了魔改的程度。好在整体比例还算不错。 关节分件很棒,基本独立。 大腿甲内侧明显是设计了军刀柄收纳的结构甚至有简单的细节刻画,但实际上却不能实现相应功能,非常迷惑。 难得见到尺寸没缩水甚至还长一截的武器。 完成度中上,改造起来应该颇有乐趣的一个套件。
最近的一些小玩具 孩子不好带,没精力继续搞喷涂,也不允许。
最近的一些小玩具 聊聊最近的一些小玩具 孩子不好带,没精力继续搞喷涂,也不允许。
好天气上天台拍一下狙击锤
上天台~ 主要是为了拍狙击锤。
西琼王妃技术力世界第一! 本话摘要: ·傻了吧爷也会射了 ·西琼王妃技术力世界第一! ·克利修纳的怪物 ·没有感情的破门机器 (人) ·性感帝尔锋,中门对狙
趁天晴拍拍胶
【日常小玩具】MG GTO RX-78-2 VER.KA 在MG GTO基础上进行KA版外形改造的作品,希望大家喜欢
【日常小进度】MG GTO元祖 KA化其四 买了GK造型手但是基部太短,切掉重做。各处增添刻线细节。
梦 幻 联 动
4 0 4 小 队 416日画了416感觉还不错,就顺势把小队画出来了
416日画个416
【日常小进度】MG GTO元祖 KA化 其三 完善袖口形状制作肩部吊装杆。因为KA式的只能用弯折或者拼接法做,比较难做工整,所以还是用了GTO的款式。具体制作方法。安装上去的样子肩膀有点太贴近身体了,从胶管上取两个1mm的环套上去就能起到限位作用,很简单的方法帽檐向下垫了1mm,眼神更锐利一点增补了一些刻线细节 待续
【日常小进度】MG GTO元祖 KA化 其二 顶部主监视器外壳的加高加厚,以及前额红宝石扩大。 红宝石扩大其实贴胶板做起来更容易,但是AB更好调整角度,也便于保留V角的开口。 下图是简单的教程。头胸的改造就基本完成。肩甲切胶板贴片确定形状,使用AB改型。虽然参考了KA的外形,但还是保留了原本的侧面散热口结构。贴1MM胶板制作正面的层次结构。前臂甲的外形和KA差异太大,又涉及到结构问题,很难靠单纯杀肉来解决,所以只在袖口的部分改造为KA的外形。群架正面也使用1mm胶板贴片来制作KA特色的方形开口细节。待续
【日常小进度】MG GTO元祖 KA化 突然冒出来一个念头:该做78了,于是挑了半天,最后选择了GTO。 对塌胸和包子脚掌不是很满意,于是确定了部分KA化的改造方案。把角度朝下的胸部方栅切掉,重塑胸部顶面造型,再粘回去。 驾驶舱顶部也重新造型。包子脚铲化。进一步明确胸部造型。确定主要刻线。 调整面部和头盔的形状。下巴向外加长,头盔侧面加厚加宽,头盔后部加厚,顶部加粗。 肩甲部空洞填补构成。因为捏补土的时候捏得有点多,本着不浪费的原则顺便把烂尾许久的TR-5头部完善下。 先用AB雕个面部大型。然后配合面部分件进一步调整后脑勺用FA骨架的零件延长,用AB填补形状。正面的样子 待续
给摸鱼做了简单的Q版动画
个人设定 无头四脚铁憨憨 偏振光的半人马新军方单位,实在憨得可爱,就在办公室摸鱼画图了,个人设定“Dullahan”。 半人马的上位机种,相较四足型突击能力有所降低,但是格斗战性能得到进一步强化,扩展的肩部荚舱也装备有更多样的武装。 在前往帕尔迪斯潜艇基地进行对敌对势力的歼灭作战的运输队列中,曾出现过此机体的身影。
100年后也能战斗的MS,百式。
【日常小进度】FA白兵战辉鎚乙 基本上,因为怀孕了所以除了素组以外所有的活儿都交给男人去做了。 虽然我老公已经脱坑好几年了,但是重新上手意外地还是很强。先从武器开始做,看看这凶残的阶梯组合缝。刻线偷懒法贴片偷懒法‘ 贴片偷懒法其二基本无缝打磨完然后他有了个点子,可以让喷气大剑转换为铳炮状态。
【杂谈】寿屋Frame Arms何以出现于死亡搁浅? 在小岛秀夫独立后的第一款作品《死亡搁浅》中,居然出现了寿屋Frame Arms白虎(模型)作为运输货物,而且游戏中的图片明显是直接使用了寿屋的官方图片素材。这一方面得益于新川洋司与寿屋长期以来的良好合作。从MGS系列的REX、RAY和乍得沙赫人,到Z.O.E系列的Jehuty、Anubis和Vic Viper,再到Frame arms的白虎和玄武。所有寿屋出品的新川洋司设计品均请到了其本人亲自进行监修并绘制封绘,而且套件素质都相对较高(REX至今都是个人心目中最好的寿屋套件)。 而新川洋司也对寿屋的产品非常满意,上述产品都有入手,部分作例还在杂志刊载(新川本人也是一个高水平的模型制作人)。 另一方面,新川洋司和小岛秀夫在私人和工作上的亲密关系,取得小岛和寿屋的合作关系,进一步为寿屋争取到FAG Ludens以及死亡搁浅相关的模型化,也是顺理成章的事情。另外,Frame Arms的白虎和玄武,也是新川本人非常得意的原创设计。在几次小型个人展中,都单独放在了显眼的位置。因此,白虎最终作为彩蛋出现在游戏中,也不是什么奇怪的事情了,兴许后面还有玄武和FAG出现。 最后值得一提的是,白虎的英文代号是基于中文拼音的“Baihu”,不知道为啥游戏中是日语罗马音“Byakko”。
寿屋Frame Arms何以出现于死亡搁浅? 在小岛秀夫独立后的第一款作品《死亡搁浅》中,居然出现了寿屋Frame Arms白虎作为运输货物,而且游戏中的图片明显是直接使用了寿屋的官方图片素材。 这一方面得益于新川洋司与寿屋长期以来的良好合作。从MGS系列的REX和RAY,到Z.O.E系列的Jehuty、Anubis和Vic Viper,再到Frame arms的白虎和玄武。所有寿屋出品的新川洋司设计品均请到了其本人亲自进行监修并绘制封绘,可以说都是素质相当高的作品(REX至今都是个人心目中最好的寿屋套件)。 而新川洋司也对寿屋的产品非常满意,上述产品都有入手,部分作例还在杂志刊载(新川本人也是一个高水平的模型制作人)。 另一方面,新川洋司和小岛秀夫在私人和工作上的亲密关系,取得小岛和寿屋的合作关系,进一步为寿屋争取到FAG Ludens以及死亡搁浅相关的模型化,也是顺理成章的事情。 另外,Frame Arms的白虎和玄武,也是新川本人非常得意的原创设计。在几次小型个人展中,都单独放在了显眼的位置。因此,白虎最终作为彩蛋出现在游戏中,也不是什么奇怪的事情了,兴许后面还有玄武和FAG出现。 最后值得一提的是,白虎的英文代号是基于中文拼音的“Baihu”,不知道为啥游戏中是日语罗马音“Byakko”。
【简易小教程】UV胶制作精密取景器 UV胶本身透明度高,硬化不收缩,又具有一定的流动性。所以可以利用其表面张力,使其自然形成水滴状的曲面。 本方法实际适用于任何圆形零件,不过蚀刻片一般细节较多便于表现精密感,而且本身又很薄,便于安装。将蚀刻片用少量胶水固定,以免操作时发生位移。用鼠尾管或者牙签少量多次蘸取,将液滴形状调整至合适的程度,多从侧面观察。 表面张力使其不容易从蚀刻片表面溢出,可以放心操作最后使用透明色上色。 即时不需要上色,也必须使用光油保护,UV胶的表面较为脆弱,稍微触碰就会丢失光泽。除此以外,也可以将蚀刻片预上色或者与其他尺寸和形状的蚀刻片叠加,这里用了稍小一号的镂空蚀刻片。操作方法同上。一个简单的应用实例。 以上
色差分色(RG分色/抹布分色/区域分色),你是什么流派?
日常小玩具 狙击型辉鎚 rame Arms#029 四八式二型 辉鎚·乙<狙击仕样>。因为制作难度和工作量本身就有点大,所以只做了一些简单的小改,并稍作旧化处理。 具体过程可以翻我之前的帖子
【日常小玩具】Frame Arms四八式二型 辉鎚·乙<狙击仕样> Frame Arms#029 四八式二型 辉鎚·乙<狙击仕样>。因为制作难度和工作量本身就有点大,所以只做了一些简单的小改,并稍作旧化处理。 具体过程可以翻我之前的帖子
【日常小进度】狙击型辉鎚 其二 胸顶部装甲和脖颈至背部的细节完善。制作一个小零件作为管线连接口,难点在内凹曲面倒角。自制四联烟雾弹。
【日常小进度】FA狙击型辉鎚 虽然没打算烂尾,但是姑且还是记录下,督促自己。脚掌无缝,高低错位比较大,大角度折面,磨起来很烦,而且还要×4。两片合步枪的阶梯很多,好在没什么错位的地方。后裙甲喷射器无缝,圆柱+阶梯。狙击大炮的无缝,各种阶梯。凸出细节只能铲掉,无缝完成以后再自制填回去。炮口。也是圆柱加多段阶梯,还细小,很恶心。
简单收集了一些寿屋高达题材的GK资料 (1992年首届JAF-CON上狗屋出品的KA元祖GK套件) 群聊的时候看到一张印有寿屋及公司地址字样的1/144扎梅尔套件盒子的图片而产生疑惑,进而开始了一晚上的小挖掘。 早年寿屋还没开始搞射出件的时候,参与hobby业务有很大一块是GK套件,题材也像现在的模型一样又多又杂。 在大B收购三癞子,彻底垄断高达模型之前,包括狗屋在内的许多厂家都做过不少高达题材的GK。除了在比如C3的前身JAF-CON之类的模型展会上发售的少量甚至one-off 的GK以外,狗屋还有个叫“Mobile Suit Collection”的系列专门出商品化的高达题材GK套件。开头说的扎梅尔就是属于这个系列,其中还不乏GP03D,B3老虎和山楂饼等名机。这个系列也有近藤G·3、G·Commander、近藤Z、小林诚Super ZZ这样的幻之名作,到现在还在被各种改翻。
【日常小玩具】改良HAWK搭载型轰雷 3月做起,然后一直摸鱼摸到现在,今年完成的第一个胶。简单的直做,加了点点细节,搭了个刀鞘,添了份M.S.G RW-03折叠榴弹炮作为武器。
【日常小玩具】FRAME ARMS改良HAWK搭载型轰雷 FRAME ARMS#S12 三二式三型 诱导弹 改良HAWK搭载型 轰雷。3月做起,然后一直摸鱼摸到现在,今年完成的第一个胶。简单的直做,加了点点细节,搭了个刀鞘,添了份M.S.G RW-03折叠榴弹炮作为武器。
我永远喜欢小车车 上班摸鱼小合集。 【精神控制】【支援】——“Doctor,let's make some friends.”
我喜欢明日方舟的小车! 都是些上班无聊的改图和摸鱼 【精神控制】【支援】——“Doctor,let's make some friends.”
我们做到了,时间穿越成功了.jpg
一点小快乐
狗屋的末日到了!.jpg 狗屋65期(2018年6月-2019年6月)Q3(2018年7月-2019年3月)财报依然非常惨淡。 延续前几个季度的不景气,本期营业最终损益是300万日元的赤字,对比上年同期2亿9100万日元的黑字,94%的惊人负增长。全年销售额预计只有82亿日元,别说年初预计的92亿日元,连上年度的88亿日元都没保住,甚至相差很远。 每股净资产从64期的159日元减少到了47日元。作为参考这是下同期万代财报(2018.3-2019.3)toy&hobby部门的数据。 作为主要盈利产品之一的FAG的新品数量减少,加上目前主力产品特别是原创IP的大量展开,包括今年6月即将上映的FAG动画剧场版以及TVA二期制作和宣发成本(FAG动画没有采用制作委员会制,而是狗屋完全独立运作和投资),还有积极进行的海外业务推广和开展。虽然这样的营业成绩确实有各种主客观原因存在,但是这样的数字可能真的不太好对投资者(不包括精神股东)交代。 如果fag新动画上映后没有取得相应成绩,估计狗屋就要萎靡很长一段时间了。
不止是偷胶——浅谈万代的成本控制技术 说到控制成本,大家首先肯定会想到偷胶。其实偷胶只是最常见也是最基础的成本控制手段之一。而且现在在主流产品上也很少见到显眼位置的偷胶了。除此之外,还有通用骨架,换色等手法。但是作为业界最高技术水平之一的万代,自然有着更加高明的手段。本文仅从个人掌握的知识出发,和大家简单探讨下万代目前主要的一些成本控制方法。
RB-79LS Saber Fish 长距离截击型铁球 杂志出了我就可以发了
最近的一些有的没的的胶 天气转冷以后几乎一直都窝在被炉里,所以没做什么东西。收了一盒只组了中身的光镰。 设计很赞,外形也很棒,零件很锐利。大翅膀很爽,也很累赘。
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