帝国づ月长石
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咨询个MD太阁1关于本能寺的问题 RT,是不是MD版太阁1,要想触发本能寺必须让猴子在信长手下当城主?如果选傻瓜模式一直混官确实不会触发,但好像走谋反路线也无法触发,我这有个存档,已经达到本能寺触发条件,也看到林秀贞5300人马前往京都,甚至第二天就触发本能寺了,但提前回城点谋反,结果就是所有事件作废。
科普贴--关于游戏目前各硬件系统的价格分析 以下消耗都是建立在新出的时候无活动无赠送的基础上计算的 基因系统,单个部件满品需要400红色材料(红色),算上本体,一个满级红色部件大约需要5个红色支撑,按照干抽出品概率,大约需要107万钻石才能搞满一队的LV8。 符文系统:不考虑新符文2合1的问题,部件价格固定,8800钻石1个(每日那个已经修改过了,100次出不了),不考虑重复因素,弄满主队只需要31.6万钻石,考虑到重复因素,也只需要42万左右。算上新符文极限完美是42.3万左右,重复问题大约在50万上下。 大宇宙:75次出一个,实际价格并不高。如果干抽的话,一套7个不考虑重复因素,干抽也只需要20.5万钻石,由于三种类型需求不同,重复率并不高,实际干抽也就是26万左右。 元素:平均5500左右一个元素,一个人物16个,不考虑重复和活动,干抽的话大约需要52.8万钻石可以搞满一队人物,考虑重复因素,大致也就60万左右。 音巢科技:680抽5次,15次给一个紫色以上,一般抽3轮15能抽到一个橙色,不考虑可以分解兑换的话,干抽这个理论上需要488万钻石!考虑到极高的重复率,实际需求可能在600万以上! 奥义:干抽奥义,3400钻石50连,一般至少3个极限,合成1个无双,也就是按照3400一个无双计算,一个人物需要4+6+8=18个,全队干抽极限完美情况是36.7万钻石,实际干抽大约在50万,重复率和缺少率太高。 音巢改造:核心+5个部件,部件每日可以白嫖,核心必须钻石抽,按照10轮10连必出红色来看,极限完美情况弄满一套需要70.6万钻石,考虑到重复率问题,实际大约在90万左右。但如果追求完美属性,可能至少需要400万以上钻石。 音巢芯核:目前每日白嫖可行,实际上抽满所有部件芯核,干抽的话大约在134万钻石左右,考虑到重复率问题,实际大约需要160万左右! 大蛇之血:新系统,就目前看来,9800钻石的10次5连抽必出红色(平均),也就是不考虑重复问题,一个门6个部件,实际需要47万多钻石即可完成,后期主要考虑升级因素,预计分解红色得到进阶符文,预计干抽全部弄完大约需要280万钻石左右。 也就是说:按照干抽价格分析,音巢科技居然是所有系统里价格最贵的一个!难怪出来这么多年,活动改了一轮又一轮,官方还一直在提速,依然大部分人都没有完成全LV20,而看了下比较贵的系统,大多都存在升级条件较高+重复率高的问题,干抽破百万的包括:基因图谱,音巢科技,印钞芯核,大蛇之血,这四个恰恰是升级所需材料和本身部件重叠(需要分解)或需求量太大,导致玩家需要长期搜集或者投入海量钻石。 反倒是一些看起来挺贵的,比如大宇宙,符文等,因为升级材料都可以免费获得,也不存在品级问题,抽到基本就是直接用,尤其是大宇宙,低重复率+低价格+白嫖+高额基础战力加成,堪称平民玩家冲战力的绝佳选择(尤其是低V抽限时) 最后就是比较特殊的音巢改造,可以说是上下限差距最大的一个,因为这个硬件引入了大量的不确定性,即评分差距和核心属性差距,凑6套难度不高,达成完美6套则难度逆天。
关于堕龙六门和大地援护实测 实战数据说话(我已全部开启) 第一:堕龙六门--属于锦上添花类型。由于堕龙本身不是打输出的类型,而且吃震慑,所以堕龙正手输出大概率锤龙二,输出惨不忍睹。610万堕龙,六门暴气(带觉醒之心)回合打出了丢人的1100万总伤害......但是六门各种毒等效果是很不错的,尤其是在续航作战的情况下,堕龙可以保证队伍长期续航。 综合评价:堕龙六门属于锦上添花类型,玩蟹不打算让堕龙过分强大,因此作为一张领域+防御+辅助的卡,堕龙六门有能力开一下,钻不够可以641玩法。 第二:大地援护--神一般的援护。四大天王援护目前出来三个,综合评价来看:炎克和大地都是神,雷夏是.....土。 作为防御向援护,大地给防卡添加败血图层,意味着对手很难迅速败血,尤其是有龙二的队伍非常推荐弄一个,这样龙二被败血的速度非常慢,有效的保证了续航能力。另外,石盾的效果配搭堕龙反击,能有效打断对手连续,尤其是在前期可以积累优势。由于目前JJC等玩法更注重续航,优势是需要一点点积累出来的而不是一发入魂类,所以推荐拿大地援护。
从过载激战改版看游戏近期走势 这次改版后,过载激战奖励真-大幅增加(字面意思),原本首次通关只给1个箱子和1个进阶道具的,如今玩蟹豪横的多给5个进阶道具和20个红色部件升级道具,而在此之前,南镇模式也改版了,音巢科技箱子从17500一份变成了3000双份,可谓诚意满满。 但是,细细想来,其实细思极恐。那么,玩蟹近期的改版,意味着什么呢?什么样的玩家会得利,什么样的玩家会损失呢?且听我慢慢道来。 第一:大量升级材料放送。音巢科技自从南镇改版后,可以说是彻底白嫖了,一天2份20个部件箱子,1个抽奖碎片,抽奖活动可以用道具,玩家基本不再需要投入RMB或者钻石就能快速升级音巢科技,实现战力和先手提升了。同样,过载改版,升级道具海量放送,玩家不再头疼有红色部件缺没有足够的道具升级了。估计很快尼阻也会提升产量,到时候每日任务会有足够的材料升级了。可以说,玩蟹在全面提升玩家的硬件水平,拉高整体战力。 第二:既然大量送出材料,那对应的,就是要有用来升级的硬件。社区和音巢科技可以说基本是白嫖的,玩蟹加快了其速度,而音巢改造红色部件是很难白嫖的,机能方面还好,可以靠合成,核心靠合成太不靠谱,因为产量太低,抽奖又只能靠钻石或者卷,不能白嫖。因此,玩蟹大量送出材料的目的有两个:其一,大幅提高玩家整体数据水平;其二,加强硬件的销售。前者,目的是为了淘汰掉一些已经弃坑但具备一些实力的号,以防他们挂在那占位置,给后面的玩家机会;后者,要知道,每个硬件的顶级部位,0培养和满培养数据差距极大,有硬件没培养的,其实效果会差很多,而且这次部件送的材料主要是给红色升级,目的很明显。 第三:谈到了材料大放送,那么,哪些玩家会受益,哪些则会吃亏呢? 先说受益玩家:第一,新区玩家,因为材料大放送,之前老区玩家辛苦积累多年的优势将不复存在,现在开服一年的区就有3500+的玩家,而一些6年的区可能最高也就3400-3500的样子,而且之前花大力气搞的卡片什么也都可以白嫖了,可以说玩蟹是在鼓励玩家玩新去,再投资;第二,各区大佬,没错,大佬级玩家硬件多如牛毛,但是升级材料根本跟不上,我敢说,即便你拥有12套红色机能+核心,也没办法全部升级到100级+10进阶,如今这个变得可能了,而且很快,这样可以拉开玩家之间的差距;第三,主打投资硬件的玩家,除了各区大佬外,其他玩家有人主打硬件,换卡较慢,有人主打新卡,硬件很差,如今大幅放材料出来,对于那些主打硬件的玩家来说显然是福音,原先他们搞来的硬件,却没有大佬的实力疯狂升级,抱着很多白板硬件发愁,如今材料多了,硬件升起来后可以抵消新卡差距。 有受益就有吃亏,那么什么玩家吃亏呢:第一,老区玩家,自己积累了几年的优势,因为玩蟹的大放送变得子虚乌有,尤其是那些某些硬件已经满了的(比如音巢科技),自己4年积累和人家一年差不多;第二,前期花大价钱抢先搞材料的,比如有些玩家,为了升级机能每天买满过载,为了升级吉斯塔买大量尼阻和材料,如今官方照故玩家大放送,自己前期额外的投入形成的优势瞬间子虚乌有;第三,主打卡片,或者不专注硬件的玩家,之前和自己差不多的玩家注重硬件,因为没条件升级,自己和对手实力差距不会特别大,而自己还能靠新卡扭转颓势,随着卡片修证以及材料放送,硬件党实力会大幅上升,拉开差距,还可能大幅提升限时要求,一些存钻零氪和小V以后限时难度会越来越大。 最后谈谈游戏近期走势:第一,最迟在6-7月份,会有新的战力体系出来,趋势很可能是类似于大宇宙这样的数据型而非科技,芯核这样的技能类,提升较大;第二,玩蟹会进一步平衡卡片和战力之间的关系,未来大幅越战(降维打击除外,比如本身4000万水平用两张卡2000万吊打人家3000万的)的可能性会减少,一旦出现非盒子卡过分强的情况,会以BUG的名义砍一刀;第三,盒子卡还是会六门超强,这个不用多想了;第四,硬件加速毕业不可避免。 给玩家建议(尤其是小氪玩家):第一,顺势而为,或者坚持自己的玩法,千万不要和玩蟹对着来,不跟版本走,一定会吃亏;第二,拿卡记得拿续航,硬件+续航=强大,国服不喜欢爆发卡,因此硬件是配搭续航卡来的,战力越高续航越强;第三,体力活动不是每次都要做,适度存一下也不错,现在硬件活动价格下调了,之前是180材料的现在是150,基本普降30左右,以后可能还要改动。
从每张卡的成本算每张卡的强度 其实很多人抱怨花了大价钱拿八神结果表现得让人失望,而龙二,堕龙又太强 实际上,可以从成本计算出一张卡强度 以龙二和安琪儿为例:安琪儿是纯RMB卡,第一次出是648+198X2+68X5(应该没记错)=1384,算上折扣也要1300,而按照现在充值送礼的力度来看,RMB:钻石的比例大约是1:3,也就是说,1300RMB大约等于39000钻石。不算投入的万能和硬件,再说说武器,安琪儿必须要六门,所以按照武器均价,16000X2=32000,也就是说,养一张安琪儿到能用,最少需要价值约71000的钻石。再看龙二,以最佳人品白嫖计算,61个礼包盒子35868钻石(实际上买RMB礼包的有概率61出,只靠钻石盒子61出的真没见过),加上必须六门32000武器,实际上也需要接近6.8万钻石才能养一个成品龙二。 再以限时卡为例:改版前,限时卡最少只需要2次1000分即可,按照限时返利的力度,以最低返利计算,就是592X20=11840钻石,再以六门计算,也就是4.4万左右,改版后贵了1000分,理论上最低的是17760钻,带六门也就是5万左右 也就是说,限时卡的成本,是远低于盒子卡的,按照一分钱一分货的原则,龙二即便是可以白嫖(存钻拿),其代价也是远胜限时卡的,强度自然不是限时卡可以比的(何况还能卖RMB) 当然,也有人反驳,说我八神上了上万分才拿到的卡,算六门成本超过9万了,怎么不强呢? 道理很简单,这个成本是因为人为因素哄抬导致的,人气卡往往存在一个因素,就是要的人太多,但是CH算成本可不是按照人为哄抬来算的,估计是按照最低标准来的(因为确实存在鬼区,纵使八神也没人拿)。 所以说,八神的成本,其实就是17760+32000左右,加上有人可以不开六门(因为傻白淘汰了,六门效果不大),实际成本只有3.4万左右,这样的卡,和6.8万龙二以及更贵的7.1万安琪儿显然无法比拟。而且后面还有魂匣,魂匣3万钻石是一定能出的,实际成本也不会太高(脸白2.2就出了)。 所以以后看卡的强度,不要算最终成本,而是要算最低成本。说实话,堕龙这张卡之所以强,并不是强在本身而是机制,单堕龙没有输出配搭还是白搭,堕龙是辅助卡+肉盾,坦度高是自然的,但是你如果还在用特别老的卡,堕龙的作用其实很有限。
#如何看待巩汉林冯潇霆隔空对话# 从叉腰肌看国足 兵熊熊一个,将熊熊一窝。男子国足踢得不好,我个人觉得,真不一定是球员的锅,最主要的还是选拔国足的人,平时带国足踢球的人,到底是谁,还有什么原因,导致国足越踢越烂?谢亚龙的叉腰肌恐怕很能说明问题。
98拿卡心得与策略 不多说了,按照目前CH的思路,后面拿卡(尤其是跳卡族)需要掌握的技巧 涉及以下范围的卡,推荐一限入手 体系卡,奶卡,防卡,慢热型卡,原作BOSS 涉及以下范围的卡,建议二限观望入手 新机制卡,功能类技卡,攻卡,原作里人气卡,控制系卡 涉及以下范围的卡,不推荐一般玩家入手 爆发类卡,先手要求高的卡 理由:现在整个游戏的环境,硬件战力作用高于先手爆发。游戏最初12-13资质时代,是先手爆发为王的时代,那时候很多人首抽如果不是萝卜就弃坑换区再来,因此导致当时很多卡完全卖不动,游戏整体平衡度差。后来又发生过马斋配红核心越千万事件,注意,这里越千万还是大家普遍都在2000左右的时代!所以对于先手爆发的抑制,CH一直都不手软。而且算一下游戏内开设的各种系统,主打战力和机制的,远超过主打先手的,尤其是大宇宙等专门主打属性值的,因此战力硬件需要投入的钻石,远超过先手,CH不可能放着硬件和卡片不卖,让你先手永远为王。 要懂得这个,就能理解CH现在出卡的思路了。以竞技场为例,6回合前,先手爆发拥有绝对优势,6-10回合,这个优势慢慢被抵消,超过10回合,先手爆发反而成了劣势,续航则拥有更大的优势。回合短,战力优势不及先手爆发,回合长,续航高战能反杀,现在竞技场动辄10回合起步,结合上面的思路,可以察觉到,是CH刻意要让回合数拉长,以保证投入大量资源搞硬件的玩家能获得更大受益,而只是用金币砸先手的,会越来越觉得无力。 当然,这不代表先手不重要,同战力阵容下,先手还是拥有很大优势的,但是想仅靠先手就越战力打人,难度会越来越大(注意,这里是指正常玩法,不考虑那些刻意下人所谓3打6的)。 如果理解这个思路,就知道该怎么拿卡了:防卡,奶卡都是主打续航的,保证队伍存活率,在后期越打越强,而慢热型卡典型的代表是大门和龙二,可以说越到后期越强。这些都符合续航要求,硬件越好,队伍越能活,胜率也就越大。(嫌竞技场打的太慢?现在3.0战速都来了......) 新机制卡里,双叶的反击很成功,于是双叶成神,用了大半年,梁的追击因为底层设计问题被改成先反后追,于是梁没活过1个月就被舍弃。新机制的卡片往往是CH用来试水的(尤其是第一张),不能说强弱就能立刻判断,但是关注一下总归没错,强就二限拿,不强放弃。 至于原作中人气选手问题,说真的,人气不代表实力,而且人气选手的卡肯定好卖,不为别的,颜值和情怀就能收割一波,而一些冷门的,长得歪瓜裂枣的,颜值党和情怀党都看不上,为了卖卡,最终只能实力为上。这也和现实一样,小鲜肉可以用脸收割粉丝智商,但论演技还得看丑星。 最后就是涉及到高爆发先手卡,这类卡真不是给普通玩家用的:这类卡需要大量硬件,需要很高的阵容配搭,还需要绝对的先手,然后寿命也不长,往往2个月就有克星了,而且这个克星就是一克到死的那种,不推荐拿。
亲测八神六门得失与定位 年卡八神恐怕是近期争议最大的卡片了。作为年卡,而且具备一些被人看好的机制,再加上日服八神秒天秒地,很多玩家对八神报以很高的期待。 然而,当六门开启后,很多人大失所望,因为作为年卡,八神确实没有前年的K和去年的炎克效果好,要知道,前年的K除了怕被同为年卡的库拉冻结外,其他谁都不怕,而且灼烧超强;去年的炎克更是传说级攻卡,用了一年现在还在援护发挥作用,而今年的八神呢?基本没有亮点,而且虽然名义上克制炎克,但不克制炎克援护不说,还被炎克援护克制。 当然,事实真如此吗?八神真一无是处么? 其实不然,八神其实并不弱。首先,八神拥有年卡独有的机制:场景效果。在八神场景下,全队获得加持,而且注意,场景效果是可以和领域效果叠加的,可以说是:一个场景+一个领域+一个体系=最强阵容。 其次,八神输出非常高,尤其是爆发起来时,330万八神抓500万火舞一抓就安迪了,更不要说更高的八神了,而且配搭六门萝卜,让队伍输出最大化。 再次,就是八神生存的问题,实际上,八神的生存目前看来并不是很差,有回血,有2次复活,只要不是极限爆发的卡,八神并不怕。 那么,八神有如此多的优势,为什么还是被视为无用的拖后腿卡呢? 答案:龙二,安琪儿,觉醒之心 其实扣除这两张RMB卡和一套新符文,八神强不强呢?答案是:超强,而且淘汰老卡!第一,八神破盾,第二,八神爆发,第三,八神破锁血,第四,八神有回血。有此四条,八神的输出和生存只强不弱。 但是,遇到上面三位呢?龙二自带免疫大招追击,爆发类反击和震慑,八神的大招毫无悬念的盯着龙二锤,不但是换命打法,而且还换不掉,输出则很多时候关键的大0伤害,严重抑制了八神输出;安琪儿自带二段大招,而且是单体爆发卡,自带免死叠加,不吃震慑(类似于一哥),但是安琪儿和一哥不同,一哥六门追击优先打没被缩小的对手,而安琪儿是彻底的随机,也就是大概率直接锤八神两次,让八神直接扑街,就算有傻白龙二也保护不了八神;而觉醒之心作为新符文,可以有效护队,注意,觉醒之心一队多套效果是可以叠加的!也就是说,如果队伍有超过2套以上的觉醒之心,那么叠加起来的效果将大大抑制八神的爆发!这样一来,八神作为爆发卡无法秒人,定位作用大幅下降。 也即是说,八神本身不弱,但是面对两张盒子卡和一套新符文(偏向于防御系),八神的定义爆发被大幅削弱了。 那么,八神究竟要不要开六门,有没有用呢?答案是:有用! 八神目前的定位有两个方向:其一,堕龙开门效果,如果堕龙和傻白冲突,且可以完全取代傻白,那么傻白就会被淘汰,如果堕龙能够保护队友,配搭八神,那么八神就可以上去焕发新生;第二,如果堕龙无法扶起八神,八神依然有一个定位,跨服竞技场二队!没错,在二队里,因为绝大部分不可能有上述的组合,因此八神被克制的情况很少,能发挥极大的作用。 最后一点,就是矿洞问题。八神矿洞从实战来看,效果很差。为什么呢?因为八神是一张标准的先手卡,先手超神后手超鬼,但八神偏偏又是一张非免费食物卡,这种卡先手需要大量钻石投入。虽然可以重生之前的卡,但是绝大部分人依然无法吃满八神先手,甚至八神先手也就是1500-2000之间。要知道,矿洞先手为王,大门之所以厉害,除了机制外,还有大门先手是可以轻松吃满的(还有龙二),而八神和大门都需要萝卜辅助,在攻卡先手差超过一千的情况下,想要弥补先手非常难:体系一哥,萝卜,八神都是收费食物卡,只有极少数土豪能吃到2500+,缺乏先手的八神本身很难发挥实力。 其实同样的道理也在竞技场等玩法,先手之王一个区只有一个,八神没先手优势,意味着大概率第一回合被打掉一条命,另外对面傻白也符文暴气强化了,八神再反手很难直接秒掉傻白一条命。
关于新堕龙的预测 个人向,看看就好,数据分析 第一,从技能来看,堕龙不是输出卡,标准的护队+辅助向防卡,定位和傻白,萝卜类似,领域和傻白冲突,因此会削弱傻白效果,影响其生存能力,可以说基本是傻白和堕龙二选一,也就是说,没有傻白的,一定要拿堕龙,有傻白的,可以观望一下。 第二,为了卖堕龙,是否会八神六门实装破盾?不好说,如果堕龙一限卖的不好,很可能八神的六门会实装日服那个无视护盾,或者可以在破盾后溢出伤害依然有效,这样一来,傻白的作用就基本为0了,套盾护队通过盾的机制强行抵消溢出伤害行不通了。 第三,堕龙可以有效防止破甲,因此八神,百合的破甲不好使了,爆发类输出遭到抑制。但是堕龙真正克制的并非八神和百合这样的爆发,而是大门!为什么这么说呢?堕龙有分担,再配合一堆防卡和玛丽,主打格挡,大门拍地板就没什么伤害了。而且堕龙和傻白冲突,一旦失去傻白领域,大门很容易被特效搞死(大门不怕爆发,害怕持续性伤害),而堕龙恰恰自带一个目前无法抵消的持续性伤害...... 说了这么多,那么堕龙出来,谁最受益呢? 答案:龙二和玛丽! 为什么这么说呢?从目前的数据分析:堕龙出来后,傻白会因为领域冲突失去效果,堕龙的持续性伤害并不怕护盾,加上八神还存在不确定性因素,因此傻白被淘汰的概率很大。而堕龙主打格挡,玛丽追加格挡和降低破击,明显针对大门。而这两个组合起来,加上一哥萝卜火舞,这支队伍会变得超级肉,虽然没有爆发,但是对手输出也会被打成骨折,相互打不动.......但是别忘了,还有龙二这张卡!败血+越打越强,配搭炎克援护,拖你10回合以上,等龙二叠加到输出无敌时,就是收割期,而且龙二败血是两层,加上大猪炎克援护,败血能力超强,1,2层涂层意义不大,但是如果没有龙二,仅仅靠援护败血就很难败血了。而堕龙主打格挡,能把玛丽拉起来,就像火舞拉了炎克一把一样。毕竟玛丽还没二限,肯定要靠新卡拉一把。 因此,如果堕龙表现出色,以下卡片受益:八神,玛丽,龙二 以下卡片吃瘪:大门,傻白 以下卡片平稳:火舞,安琪儿,萝卜
关于12月卡百合的一点分析 很多人都说百合很弱,的确,百合爆发是个谜,但是从现在竞技场的角度来说,百合不是弱卡,只是生不逢时 百合的优势:爆发超高,超过八神,炸队效果拔群,尤其是针对火舞,八神,玛丽,以及没有盾的傻白时,输出逆天 百合的劣势:续航不足,生存一般,怕锁血卡 百合是一张靠大招生存的卡,这一点和大门正好相反,和安琪儿定位相当。百合的反击可以说是搞笑的,经常反个几百万,虽然不送怒,但是也做不到反手打出对面被动。百合的输出需要六门大招切换以及强袭和钝化两个BUFF,还有如果能连续开大效果拔群。 是不是想到了什么呢?没错,火舞和萝卜,百合需要这两张卡组成一个铁三角,以保证百合极限输出! 竞技场测试过,对手后手,百合不到500万,总战力也只有2600左右,但是依托百合,每次都有概率解决掉我580万的火舞,他的援护也很一般,唯一的解释就是:他依靠百合输出。 实战证明,500万不到的百合打3300+主阵容队伍,有概率暴击出超过2亿伤害,而且虽然龙二不怕二段输出,但百合配合火舞钝化炸伤不看主攻对象受到多少伤害,而是根据这一次技能实际效果折算的,比起连大的八神,大门和安琪儿这样的单体卡,百合面队龙二队伍输出非常不错。 但是,为什么百合还是上不了台面呢?答案就是:生不逢时! 倘若放在去年,百合一定是一跃冲天的神卡,但是今年不行,为什么呢?因为百合是爆发,爆发卡需要针对那些免死和复活偏少,依托机制防御很高的卡(比如拉尔夫),普通卡打不动,需要百合来爆发秒杀。而如今竞技场的主流阵容:安琪儿和龙二可以无限叠加免死,傻白套盾更是爆发克星,萝卜自带免死而且肉,一哥和大门锁血,八神复活2次还自带回血,就火舞一个脆皮,但六门前排还有个炎盾。可以说,正是因为傻白的存在以及现在竞技场主流是续航对耗,才使得其实很强的百合根本无法体现其真正的威力。 但是.......百合打玛丽还是非常好用的......这一点要比大门打玛丽好得多。
关于2021年卡片的评价(个人向) 去年一年一共出了12张限时卡,3张盒子卡,1张免费卡 限时卡:1月威尔斯,2月炎克,3月雷夏,4月大地,5月老高,6月梁,7月一哥(体系卡),8月傻白,9月大门,10月火舞,11月萝卜,12月百合 盒子卡:6月雷丸,9月安琪儿,12月龙二 免费卡:周年庆海恩 从个人使用的感受来看(本人除了海恩,安琪儿和雷丸外都开满六门,安琪儿和雷丸都有武器,海恩......没养),每张卡都有不同的定位,以竞技场角度下从白板卡,四门觉醒和六门全开的角度来说一下感受(注意,评价是以本卡作为新卡的时候,不能说克制卡出来后再评价,那样很不公平)。评价标准:S级没有就被吊打的卡;A级可以左右胜负的关键卡;B级很强力的卡片;C级一般般可有可无的卡;D级使用了会降低整个队伍水准的卡。 第一分类:白板卡,就白板卡来说,S级的无疑是2月年卡的炎克,炎克可以说是去年唯一一张白板就很强的卡,因为超强的灼烧,控怒和输出,以及在同时期除了二狗双叶这个碰瓷组合外谁也不怕的特点,当之无愧的是去年最强白板卡。然后就是大门,大地,一哥三张卡,在白板组合里,这三张无疑是可以一用,尤其是大地针对雷夏,大门只要撑过前期就能拍地板以及一哥作为体系卡,都是可以勉强使用的,这三张算是A级。然后就是雷丸,海恩,萝卜三张B级卡,没错,你没看错,作为免费卡的海恩,其实在白板级别里是很强的存在!其实作为白板,海恩只要累计起棋子数量,就能吊打很多白板限时卡,雷丸在六门前算是中规中矩,白板的情况下其实挺好用的,在跨服竞技场二队很好用,而萝卜白板的情况下虽然辅助很一般,但是贵在萝卜本身很肉,可以当坦用。至于其他的卡,基本都是差不多水平,属于不开没基本没用(雷夏和傻白不开门很废的,雷夏不开门小技能没有附加电离,傻白不能反击套盾)。 第二分类:四门觉醒。四门觉醒是一张卡定位走向的关键,很多卡在四门加觉醒后发生了质的变化。从四门带武器来看,S级的包括2月的炎克,3月的雷夏,9月的大门,可以说,这三张卡可以说是当时的幻神级别,怎么用都好用(当时多少人被4门雷夏恶心死的......)。A级包括4月大地,5月老高,7月一哥,11月萝卜四张卡,这四张卡在开启四门觉醒后,是竞技场不可少的角色,其中老高被CH强行塞了个攻守转换,由于当时大猪援护还没出来,这一强塞使得老高瞬间提升了N个档次,而一哥之所以只给了一个A,是因为一哥这张卡在这个时候,斋祀体系依然可以与之一战,和当年斋祀对蛟类似,而且一哥本身说真的机制不如斋祀。B级包括1月威尔斯,8月傻白,10月火舞,雷丸和龙二这五张卡,威尔斯觉醒开门后,控制率直线上升,在加上各种护队,配搭大地就完美克制了双叶+二狗的碰瓷组合,傻白开门后分担开始给力,火舞作为奶卡在觉醒带武器后,具备了很强的输出,雷丸和龙二四门觉醒后输出,控制都不错,生存也得到强化。C级百合,安琪儿,海恩,百合四门觉醒增加了解控能力,安琪儿觉醒四门输出有了很大提升,但是这两张卡依然存在很多问题,比如安琪儿的生存,百合的输出限制,严重影响了两张卡,至于海恩,作为免费卡,在这个阶段能到C级其实已经远胜前几年的免费卡了。D级梁......梁这张卡我会另外开一楼分析。 第三分类:六门全开。现在整体的出卡环境是六门才是一张卡完全体的时候,这个阶段也需要区分。S级包括2月的炎克,3月的雷夏,7月的一哥,8月的傻白,9月的大门,以及盒子卡龙二。炎克六门打全体,输出杠杠的,只要队伍有威尔斯和大地保护,双叶的碰瓷反击是没用的,而当时的环境下,炎克很难被干掉,最后就是比拼谁的炎克活得久,同样,3月的雷夏在六门后可以配搭整体队伍,还能给大地送怒气让其可以起手开大,可以说当时的四大天王组合真的超强,一哥六门强行追加了克制斋祀体系的成分,可以说是恶心的CH强行废掉斋祀,作为体系卡,不用不行,傻白六门真的是幻神了,各种对手回合套盾让多少人被恶心到死,明明可以爆发或者对手残血,却被傻白套个盾导致无法完成关键击杀,各种分担让群体输出卡输出锐减等等,而9月的大门不用说了,六门解决了生存问题,输出也很不错,各种打不死,最后就是目前被骂的最凶的龙二,六门前各种哭弱,六门后就算修复BUG依然是竞技场的不死小强,现在的竞技场环境,谁活得久谁就是王者,龙二各种败血各种免死,六门可以理论上无限叠加攻防和免死,只要队伍配搭足够强,越个几百万甚至千万都不是问题。然后A级的包括4月的大地,5月的老高,10月的火舞,11月的萝卜,以及盒子卡安琪儿和雷丸,大地和老高毋庸赘述,一个护队一个解控加转换,可以在某些情况下产生奇效,火舞作为奶卡,六门后追加了一个火盾,可以让火舞站前排,让整个队伍的配搭组合产生了很大的选择空间,而且火舞还是百合的救世主(后面百合说),萝卜六门解决了萝卜输出不足问题,绑定的攻卡输出越高,萝卜输出越高,自身只需要叠肉即可,之后就是盒子卡,雷丸六门非常强,经测试,雷丸六门其实是可以打当时很强的四大天王组合的,但是雷丸可以说生不逢时,作为孤狼卡(盒子卡几乎都是孤狼),四大天王的组合让这四张卡提升了至少2个档次,而威尔斯作为护队卡又特别重要,使得雷丸失去竞技场的空间,而且第一张盒子卡,玩家接受度不高;安琪儿六门可以说真的超强,理论上无限叠加免死和输出,自带二段连击,输出特别强,除了锁血卡谁都不怕,但为什么和龙二定位相当的安琪儿我只能给个A呢?其实我已经说了答案,没错,就是锁血卡!安琪儿没有针对锁血卡的手段,如果盯着一哥,大门锤,那么再高的输出都很难发挥作用,再加上傻白这个毒瘤,因此安琪儿输出被遏制,可谓生不逢时。之后是B级卡,1月的威尔斯,12月的百合。为什么这么说呢?威尔斯作为控制+反弹+护队卡,没什么亮点,但是也没太大缺点,六门控制率70%,一控就是两个,可以说中规中矩,去年上半年可以说不用不行,下半年其他辅助卡出来就可以退役了,而百合之所以给个B,可以说百合属于两极分化的卡:有队友配合可以达到A的级别,没有队友最多就是个C级打打辅助位,百合的爆发,需要钝化和强袭,但偏偏自身并没有增加这个BUFF的能力......需要什么呢?没错,就是10月的火舞!每次火舞触发被动,都能让百合输出爆发一次,可以说一回合打出2-3亿伤害炸队是常事,但没有火舞配合呢?550万百合一回合只能打出700万......同安琪儿,六门爆发虽然高,但是非常怕锁血卡,而且百合还吃震慑......好在百合不怕反弹,对付碰瓷队效果不错,所以综合给了个B。之后是C级海恩,说真的,六门海恩我小号测试过,作为免费卡,武器什么都可以白嫖,对于小号级别来说是很不错的,刷图输出不错,竞技场在低战阶段也是很不错的,当然要和限时卡比六门.....emmmm.......。最后D级....梁....... 所以综合评定来看,去年真正性价比最高的幻神卡是2月年卡炎克,炎克之强,很多人到现在还在用,以至于玩蟹不得不出一张八神强行废掉炎克,而炎克进入援护后依然大放光彩,上阵也不怕八神被动效果,可以说真的是一张卡用一年,超值。而必须六门的卡,包括一哥,傻白,百合,安琪儿,雷丸和龙二,可以说六门真的发生了质的变化,不六门和六门是天翻地覆。需要开门觉醒,六门锦上添花的包括威尔斯,雷夏,大地,老高,大门,火舞,萝卜,这些卡根据战力等级不同,觉醒带四门就很强,六门提升锦上添花,但是并不是绝对天翻地覆。海恩作为免费卡,可以说算是很强的,至少比罗刹露露和金13强的多,也比库克里强一些,可以说是玩蟹良心的福利。最后就是让人最伤心的梁了......很多玩家都盯着这张卡,然而因为一些原因,梁确实让人失望了。
关于这次龙二卡 其实价格和安琪儿差不多 安琪儿的价格:648+198X2+60X4=整卡 龙二这几个拉满是出不了卡,必须贴钻石,看起来好像龙二更贵 但是经过实测,648+198X2后,再买20个508礼包,可以直接开出一张整卡,还多出118个碎片,而安琪儿拉满充值只有一张整卡,要升星还得贴万能。 可以说,龙二卡相当于多花钻石可以换万能,按照玩蟹给万能定价来看,价格差不多,你养安琪儿是需要万能的,龙二则可以省下120万能,至少对于氪金党来说,价格还是差不多的。
求助一下关于30里塞巴斯塔问题 如题,看网上说要先选择陆地线,而我一周目选的是宇宙线,拿了SPX 是不是这个存档就拿不到塞巴斯塔了呢?二周目陆地线依然是SPX
感觉现在的机战是不是一直在削真实系...... 从FC第二次开始入坑的二十多年老玩家路过。以前玩机战,特别喜欢各种真实系高达众,能打,能闪,一个集中(专注)就能无双,而记得第二次里面,盖塔和Z这些超级系(虽然FC第二次不能算真正意义的机战)虽然输出很高,但本身命中低,防御虽然高一点但也没有绝对优势。 但是感觉到了GBA的J开始,超级系一步步走高了,而真实系则开始走下坡路,所有修证皆针对真实系:改造运动性和照准性不再平衡,很多满改后运动性比照准性差70-80点,这意味着就算是满改的真实系机体,在高难度下也不能无双,更何况存在回避疲劳系统.....而敌人的技能和输出也在水涨船高。而相对的,超级系,各种幻想机体则不断强化,配搭各种技能,功高防高还有护盾,回避什么已经没有意义了(到底谁是BOSS?)。 就拿最近在肝的30来说,强力机体包括魔法骑士,骑士魔法,GGG,御三家,而一众高达几乎都是垫底货色,元祖系几大巨头开局开个小破机,要输出没输出要回避没回避,精英难度下满改被杂兵三炮送走......而这次牛,百事,Z表现也不抢眼,而敌人则因为底力改版,很多BOSS机体需要靠超级系速秒,否则就会变成持久战,比如地狱博士那边,高底力+HP回复,一回合打不死后面又是小强一枚(真庆幸没给至高神Z加个底力9,如果加的话真不知道怎么打了)。 所以总感觉现在的机战没有以前那味道了,至少喜欢的高达众现在越来越弱,事实证明,科学搞不过神秘力量。
新人拜吧--发一贴关于我对蜘蛛动画的一点小看法 以下内容是LZ以三方面的剧情得出的个人结论,仅供娱乐...... 关于蜘蛛动画完结后,感觉动画评分并不好,虽然不至于达到垃圾番的水准,但是对比起播放量以及热度来说,真的不好看...... 其实,从原作来看,蜘蛛这部作品,可以分三条线:蜘蛛线,勇者线,汇总线(当然,后面的汇总这块也可以不当作单独的线路),大致内容,是白织从转生小蜘蛛开始走的世界暗线(本质线路),两代勇者走的世界明线(表线路),以及人魔大战以及妖精战争的汇总线路。而LZ今天就从小说,漫画和动画三个方面稍微说一下。 关于原作(小说):蜘蛛原作小说就是两条主线,以蜘蛛子为代表的,时间为十年前的线路,以及以两代勇者为代表,贯穿了十年的剧情,最终汇总到人魔大战和妖精之里的剧情中来。作为小说作者,很显然在线路问题上处理的很好。其中包括勇者尤利乌斯,作者花了几乎一卷的笔墨来描写,从勇者的出生,成长,转变到最后人魔大战的决战,而读了这一卷,我想读者们绝不对有对动画中“勇者线=广告”这种感觉。而且不仅是尤利乌斯线,就算是山田君在小说中的剧情,也并非动画里那样,在小说里,关于山田一众的刻画(这里不谈WEB版,只说文库),拿捏的还是比较到位的,既不占用大幅篇幅影响整个剧情,又把人物刻画做到实处。其实,山田一行人的刻画,更像是二十多年前魔神英雄传里,战部渡那种被钦定勇者然后升级打怪的类型,这种人设在当下可能不讨喜,但绝不是被讨厌的那种类型。作为中二勇者的山田,自然是传统勇者那种烂好人的情节。如果把视角放到勇者这边,那么勇者所做的并没有错,包括重视同伴,要守护世界,对老师尊重等等,而勇者线的剧情,也符合勇者被陷害,然后卧薪尝胆这种传统套路......只可惜,这不是勇者热血番,而是一部龙..啊,不,是蛛傲天番。既然主角是魔物-邪神,就不能指望作为对立面的勇者能有多讨好了。但是在小说里,如果把两条线都看完,那么勇者实际上就是个中二热血少年被邪恶妖精欺骗做傻事的故事(勇者线),而且作为人类,勇者守护人类不是天经地义的事情么?人魔大战,作为世界的传说的教皇和魔王,都认为送人头是拯救世界的办法,但只是送魔族还是送人类的差别而已。 关于漫画:漫画版的故事,主要摘取了原作中蜘蛛线的故事,勇者线基本没怎么提及(基本算是过长),就算是小说中占了一卷的尤利乌斯,漫画版也只是给了几个镜头就便当了。作为蛛傲天番,选取蜘蛛子线做漫画,舍弃勇者线其实也是一种好方法,理由很简单,原作两条线,蜘蛛子的线是代表了世界的本质,这个世界本来濒临崩溃,邪神D只是出于自己的恶趣味而设定了一个类似于游戏世界的世界,在这个世界可以升级打怪,而一切都是由一个叫“系统”的东西统一控制。由于知道这个世界本质的人极少(毕竟知道的人还是魔族,都早就作古了),因此,蜘蛛线通过蜘蛛子不断地挑战,升级,然后知道了世界的本质,最后致力于拯救世界(其实是为了自保)而努力,然后做出了一系列的阴谋诡计来实现救世的愿望。漫画版之所以被认为很优秀,是因为漫画版二选一,选择了主要线路作为漫画创作的题材(后期勇者线会不会补画不知道),而这个就可以避免双线故事穿插导致观众阅读问题。 结合了小说版和漫画版,那么我就说说动画版之所以被诟病的原因:双线作战,顾此失彼 作为一个24集的半年番,蜘蛛子动画同时把蜘蛛线和勇者线都做了出来,也按照蜘蛛线长于勇者线的方式来。但是这样一来就存在一个致命问题:原作中,两条线相差十年,一直到汇总线后才拉平时间线,而作为动画,同时播放两条线,会让没读过小说版的观众感觉云里雾里--毕竟漫画版里对于十年后的勇者线提及很少,而且也没有很明确的说明,只是作为路人的视角来评价蜘蛛子。而动画版在没有做到交代的情况下,将两条线进行穿插,这样就直接导致剧情不够连贯--小说做双线,可以通过文字的方式进行连接,但是动画版不同,动画并没有文字这种很直观的说明,因此突然冒出来的勇者线剧情,不但打断了蜘蛛线的剧情连贯,而且让观众忙于时间线切换,最终导致观影很差。这一点在最后一集尤其明显,人形蜘蛛十年前和老妖精决战的剧情,与十年后妖精之里决战的剧情放在同一集,而且没有任何交代,在加上23集完整一集勇者线,22集一集蜘蛛线,如果不是看过原作且一直追番的观众,可能会直接懵逼...... 而个人觉得,之所以做成这样,不要总甩锅给外包。毕竟动画制作最终拍板还是由本部决定的。而这个脚本显然有很大的问题。其实我倒是觉得,蜘蛛子的剧情,单纯的蜘蛛线(到人形蜘蛛),一季动画嫌短,两季动画又嫌长,半年番的剧情,如果不加入勇者线,那么24集剧情就会非常拖拉,但是12集确实不够覆盖蜘蛛线到人形蜘蛛的剧情,因此这个尴尬的集数问题,在动画要尽力还原原作剧情的情况下,导致剧本变成了现在的样子。不只是蜘蛛子,其实有些小说改,漫改动画也都存在这样的问题。目前整个岛国动画都是按照季番的方式来做的,季番的剧集长度注定了有些作品的改编会遇到问题,一个阶段的结束,一季动画不够,两季动画又太长,其实就说蜘蛛子,把剧集压缩到18-19集,以蜘蛛线全程偶尔穿插点勇者线,学习漫画版的方式应该会更换好一些。但是毕竟动画制作不仅仅涉及到作品,还有整体经营的问题,24集的半年番,从剧集来看,纯做蜘蛛线,要做完人魔大战,而这样一来,如果作品火爆,下一季就没什么东西出了,而如果要保留下一季的内容,就只能穿插勇者线用于铺垫另一条线,而这样一来导致第一季作品剧情拉跨,口碑下滑。 总体感觉,蜘蛛子这部作品,完全可以通过剪辑一些剧情,做成季番,这样就可以把剧情更加连贯而不是像这个半年番一样东一榔头西一棒。
关于梁(师娘)的分析 首先,有卡,养卡,才有分析的资格......实践出真知嘛从技能上看,师娘应当是一张主打收割的输出卡。师娘的技能其实和双叶很像,每回合3次额外输出,双叶主打反击,而师娘主打追击,由于目前普遍的输出都很高,早就突破斋祀体系的防御能力,因此先手队伍用师娘,很容易打出3次追击。目前看来,这个追击输出还不是很高,为什么呢?因为师娘生存能力差。师娘的小技能,必须在对面叠加了DEBUFF后才能逐渐体现威力,而逐步叠加DEBUFF,就要师娘有足够的生存能力,就目前看来,师娘的生存能力很差,因为师娘不同于雷夏,雷夏的控制是强控,不但有**还有电离,都是限制对面输出次数和输出能力的,而师娘的钉刺则是一种流血输出,对付大地这样免疫灼烧的卡很强,但是自身生存力堪忧。 目前看来,师娘是一张纯输出卡,但是在国服现在的大环境下,纯输出卡价值是最低的,因为一些原因,国服出卡更讲究打持久战,生存力》控制力》输出力,双叶之所以用了这么久,源于双叶是张反手奶卡,生存力非常强,大地之所以取代了比利,也是因为现在大地的生存力强于单卡作战的比利。 因此,就目前看来:师娘是张强力卡,先手优势远大于后手,优势在于先手阵容下,可以最大程度放大先手阵容优势,尤其是在对付后手阵容时,能最大程度把对手皮全刮了;但是师娘的弱点在于只有输出,没有强控,没有奶也没有生存力,在目前的竞技场环境下生存能力堪忧,很难发挥实力。 猜想:师娘这张卡开门后,有三条路线:第一,是追加生存力(概率最大),通过强化生存力(类似雷夏复活+免死)来确保师娘的输出平稳有效;第二,是追加控制力,类似于微丝那样,钉刺效果扩散到全体,那么可以快速让师娘打出高额伤害,配合先手可以快速清场(概率适中);第三,无耻的改成大招不可触发反击,那么直接废掉双叶和雷夏(概率最小),开门后师娘的大招不会触发反击效果,这样师娘的生存力就得到绝对保证,同样可以强行淘汰掉老卡,让先手队重回巅峰。
关于15大地六门的一点解释 说真的,有人说大地弱,15六门更弱。说实话,就单卡而言,马克和比利是远胜大地的,尤其是单卡大地,在没有配搭的情况下,单卡大地真不行,集火必死。 但是,如果换个角度,为什么每个区的顶级大佬都换掉比利上大地?理由很简单,大地的阵容要求更高,但是大地的阵容上限也远胜比利。 比利是张孤卡,队友不能给比利回血,因此比利完全依靠自身强度,而大地不同,大地吃队友回血,因此恢复系队友非常重要。 大地的优势:第一,克制雷夏。通过震慑,雷夏几乎全程盯着大地轰,导致电离集中在大地身上,而大地不是输出卡,因此在对付有雷夏的阵容时,大地必不可少,没有大地,你的输出卡会被雷夏克的死死的;第二,吃队友回复,因此只要队伍里奶卡足够,大地就能屹立不倒。 因此,当队伍配搭完美(包括援护)时,大地开完大小技能后就是铁壁一般的存在,就算集火效果也是微乎其微。而且那些不指定的大招不会集火大地,实际上大地被完美集火的可能性很低。 有人会说,大地不能开场大啊......所以说,队伍配搭很重要!一支六门地狱队先手,大地是可以先手开大的,然后小技能一触发,下回合对手就会集火那个一身BUFF且暴气(我用的荆棘)的锁血大地,一套输出全部浮云化,大地屹立不倒,队友平安。 附赠一下本人跨服竞技场阵容。
雷夏到第能反击几次呢? 反正今天和人切磋,雷夏一回合反击了3次(3次免死),阵容电离5个 感觉雷夏如果是无限反击,或者免死能刷新反击的话,还是很不错的卡,否则按照现在的模式,雷夏还是很鸡肋......
真-天降正义-照姐附体 RT猜猜看此时上家的心态......顺便数一下上家这把的番数......
万能的吧友,求助啊!求一套天麻的图 如题,我记得以前有各校一整套的图,找不到了。。。。。求!!
一发抽到我最不想要的。。。。 最想要老板,其次是127,魔王也可以。。。。最后一发十连给我个乳和..........
关于现在竞技场类玩法的走势 其实,没有必要纠结CH新出的卡强度为何如此不堪。道理很简单,因为斋祀(变身后)这张体系卡+周年卡强度太高了,无限再生,输出爆表,各种联动,各种辅助,可以说,现在竞技场,没有一个六门里斋,基本上就是50开外的货,我相信,就算是各种顶级大佬,只要敢把斋祀换成蛟体系或者无体系,马上就会被同区第二第三这样的打了 因此,一张斋祀(变身后)直接拉高了整个竞技场的强度,并且改变了竞技场的走势:斋祀(变身后)定位是无限再生,六门后真的是无限在再生了,那么,这意味着,只要阵容足够肉,就可以让斋祀无限重生,拉长竞技场回合数,同时利用斋祀爆发来打输出,由于斋祀是随机输出+持续伤害,任何前排保不住后排,,,,,,没错,整个竞技场的趋势,就是拖,拼的不再是单纯的输出,而是生存力 这也就不难解释卡片的强弱了:斋祀(变身后)无限再生,输出爆表,强;比利13,铜墙铁壁,生存超过10回合,强;马克13,锁血,辅助,再生,强;双叶莹,反击,奶,辅助,续航,强;大猪,复活,败血,攻守转换,强。 反观传统型输出卡:洛克,爆发高,站桩被秒,弱;破特,单次爆发高,生存力差,弱;琼13,站桩输出,弱。 与其说是防卡太强,不如说是一张斋祀(变身后)彻底改变了整个竞技场态势,现在的竞技场,实际上真正的玩法是5保1,也就是5张卡保斋祀无限复活,毕竟我方人数越多,斋祀起来的次数也就越多。近期CH已经针对先手马斋频频动手,这是由于斋祀太强,而马斋联动又过分了,现在前排马克大概率开不出达或者不能连大,大大削弱了马斋联动的威力,但却导致斋祀前排使得前排三肉组合形成,越发强化了续航阵容 而斋祀之所以这么强,锅应该放在蛟那边,当年的蛟六门一开,完全碾压对面,在蛟六门前,拔罐体系基于对BOSS特效领域,可以一战,蛟六门后,前面所有体系全部废掉,想要玩竞技场,必须要六门蛟。如今斋祀也是这个道理,毕竟是周年体系卡,一年一张,可以做的文章很多,也可以骗氪等等。 另外就是爆发卡为什么被针对?其实这个锅要追述到5年前,最老的一批玩家应该知道,当年12+13的时代(14也有,大蛇),先手+爆发为王,防卡,技卡养的再好,敌不过对面6先手熊爆发,一波过来管你怎么样,一律打残甚至直接团灭,而这直接导致防卡限时效果远不如输出卡(同时期老高限时和卢哥限时差距就很明显),这样一来,整个游戏就变成拼先手,拼输出,玩法单一,这就直接导致CH出了体系卡,废掉了一波流。而在此之后,CH很明显在针对爆发卡,任何爆发卡都不会有太长的生命周期,因为CH怕,怕爆发卡又把游戏带回到单一拼输出+先手的时代,而针对爆发卡,最好的办法,莫过于让其爆发不起来。爆发卡的特点,是快速击杀实现联动和压制,那么,让你玩法击杀和联动,爆发卡立马垮了。试看瞬影,小龙,克拉克,都很强大,但是很快就会跟一张限制性卡出来,尤其是克拉克,刚六门爆发,立马出现了二狗直接废掉几张输出卡,同样,破特,洛克等爆发卡生错了时代,生存不强,爆发也爆发不了。其实这几张爆发卡还是超强的,跨服你放在蛟队,这对父子就是翻盘神器。 所以,综合来说,不是因为破特洛克太弱,而是因为整个竞技场的总态势就是续航无敌,爆发拉跨,而这又和游戏设计直接挂钩:先手有优势,后手有机会,爆发卡太强,只能导致先手永远压着后手打,因为无论什么时候,先手都会有优势,毕竟快人一步(主要是体系消失的那个回合),但是游戏总归有一些后手大佬有自己的想法(其实本人最早也是玩后手阵容的),他们热衷于强化战力而不是先手,CH要平衡先手和后手,只能在体系领域做做文章,而爆发卡,就成了平衡的牺牲品。
我就来实实在在说一下关于破特与洛克父子的二三事 关于破特和洛克六门被骂的不成样子,其实回想起来,最大的问题并非出在破特和洛克本身,而是因为三张两前一后改变了整个竞技场格局的卡片出现 前二:马克13,斋祀(里)。马斋组合,被堪称史上最变态组合,只要有先手,只要马斋六门,那么在斋祀六门开启的瞬间,就能实现先手越战800万挑战竞技场!起手斋祀三连大招,各种DEBUFF叠加后,在高战力都失去了意义,战力体系崩坏。这个组合出现意味着什么呢?意味着玩家之前辛勤培养的一切卡片全部作废!马斋出来后,除了大猪13因为攻守转换这个机制尚能使用外,其他所有卡片全部作废,尤其是一些没有逃跑/复活的站桩卡,面对马斋组合完全没有生存能力。 后一:双叶莹。双妹的反击又带来了一种新的玩法,先手可以输出,后手可以输出,对付攻卡防卡都有奇效(打防卡有附加,打攻卡因脆皮扛不住),可以说输出越强的卡越被双妹克制。本来双叶莹出来可能是针对一众防卡的,但事实上,在前几个回合,打斋祀(里),比利13,马克等卡效果并不好(前两个打不动,第三个锁血),反倒是反击洛克,破特,琼13等输出卡效果拔群。 回到破特和洛克的机制上来,洛克是残血收割卡,其主要是在4回合后进入爆发期,收割残血连续击杀,破特则是靠印记回怒连续开大实现联动,本来两张卡配合的话,应该说效果是杠杠的。但问题就在于上述三张卡! 经过测试,洛克很适合先手,破特更适合后手!虽然破特可以开场开大而洛克不行,但经过测试,洛克先手状态下生存率大约是后手的3倍左右,而破特后手连大几率是先手的4倍以上。然而,马克+里斋+双叶莹组合下,无论是先手还是后手,洛克破特组合有很大概率在3回合内扑街,很难撑到第四回合爆发,这才是关键。后手状态下,马斋组合的爆发有很大概率一回合灭了洛克(如果没有比利13撑场子),而先手状态下,破特又很难发挥爆发能力,以至于在前三回合,破特+洛克组合并不是强势期而是弱势期,很难坚持到4回合后进行收割才是破特和洛克最大的问题。 而破特之所以被骂的特别凶,并不是破特自身不强,而是背了马斋组合的锅。马斋组合是一个非常暴力的联动组合,讲究一回合连续触发实现碾压。而破特的机制靠的是六门爆发+连续触发,怎么样,很眼熟?破特就是马斋组合的结合体!六门本身一下爆发很高,而靠着六门回怒实现一回合N个大(笔者就遇到一回合挨了对面后手破特5个大)。但是...但是!因为马斋组合过于强大,逼得玩蟹不得不推出比利13这张打断的铁壁卡!后来为了对付防卡过多问题,又出了一个双叶莹,结果这两张卡都有打断连续爆发的效果,结果就是破特和洛克还没爆发,就被完美的克制......当然,这个克制主要是因为破特和洛克机制与马斋组合重叠而遭到了克制的溅射而已......
关于马+斋的问题的根源 首先,游戏ID:232区(分区236)白凤,安卓区应该有不少人认识我 主号白凤上面人物是全的,15卡基本都是6门起步。关于马克斋祀联动,包括之前马猴联动,从头到尾我都有测试过 其实,问题的根子并不是出在先手马克联动问题上,毕竟马克+猴子联动那会,就算是先手,也有可能输掉,尤其是越战 而斋祀周三出六门时,我曾经试过斋祀带恶狼套后排和马克联动,测试对象为安卓区一位1800战力的后手大佬,胜率大概在60%左右,也就是说,输的概率还是挺大的 但是,随着周五红色音巢核心一开,胜率从6成直接变成完胜,就算对面斋祀勉强起来开个大,秒了2个人也于事无补(因为现在的卡大多有复活/免死/逃跑等) 为什么会有这么大的差距呢?其实我列两个战报数据大家就清楚了 核心开启前:库拉起手,冻2,马克起手,大猪起手,猴子起手,斋祀起手,马克再起手,斋祀起手,K起手 核心开启后:斋祀起手,库拉起手,马克起手,斋祀再起手,马克再起手,斋祀再起手,大猪起手,猴子起手,K起手 这是在非虐菜的情况下的大招起手情况,可以看出,核心开启后,六门斋祀出手多了一次!要知道,就目前来看,斋祀的输出还是非常高的,但是在先手情况下,2个大并不能实现完全优势,但3个就可以出现碾压态势。为什么会出现这种情况?因为核心,核心调整了自动战斗玩法的出手顺序。 过去123456的顺序是故定的,而且,比如4号位开完大后2号位满了怒气,那么优先仍然是2号位出手,5号位必须等1234都不能放大的情况下才能开大。但核心加入后,5号位,6号位可以优先于1234号位开大,这样才使得马克的效果多了一次(每回合马克的特殊效果只能额外触发1次),而斋祀满怒的次数也多了一次而已。 而究其原因,最大的可能是卡片大洗牌。还记得上几次卡片大洗牌的时候么?第一次是四魂时代,所有先手熊卡全部废掉,玩家必须拿新的14卡才有胜算;第二次是狼特六门,玩家之前的14卡全部作废,必须要养新的15卡(当时是白卢,阿修,祸忌,无界)才能对抗6门狼特(狼特不能清石化和诅咒);第三次是六门蛟,随着六门蛟开启,老卡完全抗不出六门蛟的输出+败血,只有新卡能用;那么这一次,就是马斋+新科技,来作为新一轮卡的起点。 事实上,被很多人喷的一无是处的洛克,恰恰能在马斋联动下存活,而之前诸如星娜,蛟等卡片,则完全没有生存的空间就可以证明这一点。 所以,最迟10月份,会有后手卡出现来对抗这个组合,最迟到年底马克就要退居二队,我的预言先放在这了。
突然想发一个关于王者小走的贴 新的阿知贺连载,本来是路人甲的王者小走,突然给小林同学出来叠BUFF了,估摸着决赛副将会有什么东西 不过,按照小走的水平,如果画个人赛不知道会被血虐成什么样子......而且阿知贺众没有个人赛代表 好吧,其实我只是想知道,怜神如果参加个人赛,能不能撑到决赛圈......再就是夕洋组合能走多远,今年的魔物是在太多了
其实倒回去看,龙门渊输的真不冤 RT,其实上现在倒回去看,龙门渊还有风越这两支长野去年的冠亚军,实际上输给清澄完全不冤 撇开另两只队伍这几年是第一次参赛的原因(没有情报),风越和龙门渊保持着去年的阵容杀进大赛,实际上就已经输了一半了 要知道,就算是白丝台这个全国霸者,春季赛和大赛都会用不同的阵容,这是根据布阵需要,让对手无法针对自己而布阵,春季赛老板是大将位置,对阵千里山大概率是VS夕哥,从夕哥半决的对话大致能猜到,所以千里山大赛时调了阵容,本意是龙华开化境和仙人指路对抗老板的天梯(仙人是替身技能,适合对付照魔镜),没想到白丝台也调了阵容,结果就是ACE继续被老板虐,最终千里山败退也是有原因的 那么,龙门渊输在太过于自信,按照去年的队伍完全没有调整,而无论是清澄还是鹤贺,都是有针对性布阵,比如乱打帝专打数据流(针对智纪),桃子则专门针对逗华(表,当然其他人没见过治水,要是逗华变龙王,那就不用打了)等等 不过,龙门渊最想不到的(包括风越也想不到的),就是久帝不知道从哪里找到一只足以匹敌满月衣存在的魔王(划重点),按照龙门渊的想法,就算是不调整位置,以衣的实力,不出意外在大将战绝对能一表三,没想到初出茅庐的清澄居然找到了另一个魔王(镜花水月),导致衣被针对,最后败北真心不冤
重打游戏,发现兔子有点水啊 RT,重下了个阿知贺篇,打龙门渊眼镜娘的挑战,为了人物打了4个半庄才和牌一次,结果最大的问题不是兔子控场,而是兔子居然有2个半庄被纯哥飞掉,其中一把还是三连直击,看着兔子那个小表情...啧啧.....
推荐一套竞技场阵容,挺完美的 RT,很简单:前排:斋祀,马克,大猪,后排:K,猴子,洛克 阵容分析:这个阵容算是万金油,先手很强,后手也不怕(先后手援护修正)。目前游戏先手为王,先手优势巨大,所以反手想打先手的概率很低(但不是没有) 这个阵容里,双防前排克制爆发,大猪碰瓷,后排马猴联动,K主打怒气辅助和爆发,洛克则完美取代了星娜明天这样的角色 当然,由于洛克没有成型,在开门武器之前,可以用蛟或者库拉替代(库拉必须六门,蛟的话至少要四门+武器) 其他人物现在不太推荐了
关于矿洞的思考 我就想问一下,中低端玩家是否可以占一片钻石矿? 如题,我为中低端玩家代言。现在的矿洞,基本是大佬天下,有时候一些中低端玩家莫名卷入了大佬混战,而他们又没有能力对抗一些人,有时候默默的占个矿,也没招谁惹谁,就莫名其妙被打了。 如果是对方想占个矿,自己打不过也就无可厚非,但问题在于,很多时候,中低端玩家被打,完全是因为卷入了跨区大佬的纠纷,相互清矿,殃及无辜......
神代姐妹VS宫咏姐妹 RT,戒能良子+神代小莳(神降模式)VS宫永照+宫咏咲,估计会非常有趣,就是不知道现场设备能不能撑得住 话说回来,各位感觉其他姐妹花组合(包括亲姐妹,堂姐妹或表姐妹)如何呢?
凡人组如何战胜老板 我就是问问,如果选3个凡人组来打,能否战胜老板? 凡人组要求:不能有公认的挂,比如乱打帝就要被排除在外......但是读牌读心这样靠技术的可以 不知道组个什么团可以战胜老板......
发一贴水贴,有人认识安卓236区(合区232区)的白凤么~ 如题,就是来报个到,今后还请多多包涵,谢谢 区:232(分区236) ID:白凤
我很好奇一个关于穿越的问题 假如,武藤游戏穿越到天麻的世界,不打纸牌改打麻将会怎样? 末原:摸牌不错...... 武藤游戏:我的回合,印卡...啊,不,印牌...自摸! 其他人:@-@
关于DQ11S约奇暗语的问题 贴吧求助各位大佬,11S,目前二周目邪神和无明都打了,约奇村迷宫通了28条,目前就一个DQ4-3的,死活找不到暗语,看了很多网上攻略,也只有28条 我查了一下3DS版本,DQ4的暗语3好像是山奥の村,现在就缺这一条暗语就可以去K隐藏BOSS群了,求助各位大佬!!谢谢!
好像很久没逛,似乎吧里有些吧主ID挺眼熟,言归正传PC版L3重温 10.1放了长假,没事下了PC版L3重温一下。感觉嘛......BUG一大堆,应该说,当年美赛亚制作组应该有用心做L3但技术水平欠缺了一些 说实话,L3是5部正统作品里(不包括后来掌机推的版本和手游)最另类的,应该是梦幻系列一次大胆的改革尝试,不过鉴于系列的先入为主、系统改革过大等因素,L3一直没有火起来,感觉其人气甚至不如4,5(这个阶段梦幻系列已经走下坡路了) 打通了36章,可惜走主线的方式没能成功说得芙蕾雅和元帅夫妻,而且发现了几个恶性BUG,比如34章打的太快没等元帅出来就先说服蕾娜,就会强制弹出等等。 发现PC版一点小技巧:因为L3攻略确实太少,芙蕾雅和元帅说得几次都失败了,应该是条件没有达成,打完34章主线就结束了,没办法打皇子版伯赞鲁,而直接选关35或者36会直接跳出BUG然后弹出。几次测试(加上之前玩DER2的经验)感觉,应该是内置设定未达成条件而防修改的问题。 不过,想进入35,36而没说得元帅,其实也有办法,34承接35关之间还有个关卡,就是?4(40关),通过秘籍跳关40,是不会触发达成检测的,可以正常打,击破所有敌人后,可以触发元帅对话,然后可以顺利进入35剧情!之后一路推图就好了。不过L3的?4对比L2来说,更加恶心,尤其是不死人的强制要求以及NPC初期无法移动,难度陡增。(几个核心地图炮成员初期NPC只能回复不能攻击) 总体感觉L3还是相当不错的,而且L系列应该说,是312一系,45一系,虽然以前基本都玩过(其中1,2,4主机玩过) 受累问一下万能的吧主:L3说得芙蕾雅和元帅(不修改,正常流程)除了必要的几个对话外,还需要哪些条件呢?谢谢!
从HF的90改95浅谈整个DNF变迁与玩家问题(不喜勿喷,新人发帖) 个人大概是09年左右接触DNF,也算是比较老的一批玩家了,后来因为现实原因托坑了几年。 HF近期开放了95版本,整个版本的变迁,使得玩家的很多东西,尤其是装备体系可能会发生质变:过去B套被称为玩家毕业装备,然而和当年85开90一样,95的套装显然会超越90A甚至是90B,而且目前HF数据明显90套不能升级95套,这和当年安图恩升级圣耀不太一样,当然,由于普雷大本没开,完全有可能90B升级95C,不过这一切还是个未知数 如今,关于90B升级问题还没落实,玩家之间却口水不断,某主播甚至放言若不能升级就分解托坑之类的。诚然,作为目前90版本毕业套,90B让很多玩家花了大量时间、精力甚至金钱投入其中,然而,一个版本的变迁,使得90B可能会被弯道超车,这让大量投入的玩家难以接受,但对于那些新玩家和回归玩家来说,却乐于看见。 于是乎,核心玩家和新手、回归就是否升级问题口水不断,而近期,策划的各类活动,明显在两者之间做平衡:送艾肯,送深渊,这些东西,对于核心玩家来说,完全没用,而对于回归和新手来说,却大有用处,这缩短了他们和核心的差距,但这些东西,又完全无法撼动90A,B套的地位,核心玩家也能接受。当回归们的号基本能跟上90版本后,95也即将开放,对应的95装备出现,而目前看来,95B是超越90B的,而且90B无法升级,虽然HF目前要取得95B必须打特殊副本,而90B是打的基础,但未来必然会有所削弱,而玩家手头的90B成品也成了一种过渡:毕竟人家可以先弄95A然后再去95B,欧皇也许能一夜超车。 诚然,DNF作为一个10年的游戏,玩家群体历经一波波高低起伏,但总体来说,玩家群体是流失的,原因有很多,然而,最大的问题则是所有类似的养成类端游通病:养成游戏需要大量积累,一旦中断就会落后,差距则和滚雪球一样越来越大,最终会因差距过大难以体验游戏而放弃。其实,这也是一个老问题:到底是核心玩家重要还是休闲玩家重要 这个问题,早在家用机时代就有了,尤其是索X和任X堂之间关于玩家的争夺,索X的主机走的是高清路线,机能很高,游戏大多也是高清画质,更符合核心玩家需求,而任X堂主机机能偏低,但游戏趣味十足,就算从没接触过的玩家仍然可以最大程度体验游戏,二者在不断争夺中产生了不同的路线,而如今,DNF似乎也遇到这种问题 如果说游戏是一棵大树,核心玩家就是树干,而休闲玩家则是树枝绿叶,没有树干,整棵大树就不再存在,但没有树枝绿叶,整棵大树迟早会枯死。而且,按照游戏界的定律,核心玩家对比休闲玩家,比例至少是1:10,这个比例非常庞大,而且有一点很重要,作为核心玩家,如无巨变一般不会选择放弃游戏,因此,更多的游戏,争夺的对象其实是休闲玩家。 诚然,国服很多时候和HF并不一样,这和两个F的玩家群体有关,不过就长远来看,DNF若想走的更远,就需要补充玩家数量。而作为一款10年游戏,核心玩家,商人等群体基本固定,所以需要补充的就是休闲玩家。 然而,前面也说过,休闲玩家对比核心玩家,投入游戏的精力更少,但是强在群体庞大,而且存在潜在的称为核心、半核心玩家的潜质,而如何转换?最大的可能是提升玩家在线时间。在如今流量经济当道,谁拥有更多的流量谁就能获得成功,大主播也就是依赖于大量的粉丝,某些小鲜肉为何片酬高,还是不背后粉丝众多? 所以说,大量的站街活动,主要目的是吸引流量,只有拥有更多流量,才能让DNF走的更远。实际上,端游被手游挤压生存空间,不得不说是端游出来的时候注定的结果,毕竟端游需要固定设备,而且需要大量时间积累,在节奏加快的今天,越来越不适合玩家,尤其是有收入的玩家,毕竟绝大多数玩家依靠的是工作收入,不可能把大量时间投入游戏。以目前端游上市数量来看,几乎处于游戏荒!现在,已经很少有开发商开发端游,转而是大量低成本的快餐页游,手游等。 而回到95版本可能的弯道超车问题,我个人认为,95版本更新,会给大量休闲玩家超过传统核心玩家的可能,毕竟如果一直让核心大幅度压着休闲,结果就是休闲玩玩没意思就托坑,整个游戏仅剩下核心玩家(商人不算),粉丝的大量流失会让游戏更快死亡,毕竟托坑一个核心玩家是游戏损失,但如果为了保核心而放弃十个休闲,游戏死的会更快。事实上,从某易新出的某寒游戏不到三个月就快凉凉来看,通过压缩游戏获取来巩固核心玩家的结果是游戏死亡速度加快。 结论:各位核心大佬不用太纠结,毕竟95开了后,会给大家公平的环境,而且据说95B套需要90B或者95A套做基础才能去刷,休闲如果不投入大量精力还是无法超越核心的,但如果想自己的付出永远保值,我只能说你并不适合玩养成游戏,毕竟整个时代节奏在加快......
总感觉这次火纹无双的不愠不火,和选材有关 如题,感觉火纹无双搞这么些IP,完全没有体会玩这个的大多数情怀党.....除非是打算出个2,否则大量IP选这几个商业化最浓但人气真心很一般的作品.......
一点无双的小经验贴 总结:截至到3月28日第二弹DLC的一些刷图心得 1,关于材料:本游戏材料分铜,银,金三类及我方人物意极特殊材料(好感A和A+分别有一个),其中杂兵,大众脸敌人掉落铜,银,特殊类人物(包括敌方专属)掉银和金材料。游戏最麻烦的是银色,消耗量大,开能力需求又高。刷大众材料:推荐历史图4LV80安娜图,带稀有素材祝福:理由很简单,本章敌人除了BOSS法乌达外,全是杂兵,狙击手,魔法师,枪兵,剑士,腐男都是全的,带祝福一次20个左右各类银色,尤其是需求量较大的枪,斧很多,LV80不难打,也适合练级,刷图无压力(我方指挥官马尔斯,不用担心被击破)。特殊人物材料推荐主线倒数第二章节,出击人物除了第一操控外,其他3个设定为想刷材料的角色,必定出2个暗影。 2,练级:推荐:第一是DLC第二弹恶魔山脉安娜,110级推荐,LV125敌人,带精英和精英祝福,125之前每次2级/人(主练人物),每次金币11-12万左右,可以用于吃等级。没有买DLC的推荐历史第四图LV80安娜,没有强力敌人(只有安娜和法达乌),杂兵很多。DLC第一弹LV90安娜也不错,敌人以魔为主,BOSS级很多,但神威当道,你懂......双克制随便打。 3,装备:目前,IF系,初代系,双子都开启了S二段专属,觉醒系就很吃亏了,而且按照DLC第三弹来看,似乎还是有几位觉醒系只能用英雄武器......能用专属还是专属,打克制系不减属性 4,关于好感度:带羁绊装备,在能够出击8人的剧情图刷,最佳方式是DB(组队)模式,另外靠任务还可以刷剧情几个人物好感 5:关于特殊服装:目前已知:双子黄金领主(1.1版更新自带,全免费),花嫁(露琪娜必须购买季包才可以获得,希达在DLC第二弹历史图),新郎(马尔斯,DLC第二弹),刀剑领主(琳,DLC第二弹),想换装还是要氪金.,.....
无双更新啦!!!不过更期待12.31的大动作 如题,发现无双一些小趣事 1,时间显示:极限99小时59分(目测暗扯预计没人会玩破100小时,不想遇到练级狂人......) 2,更新了一张图,更新了双子爆衣..(咳)图...... 新图评价:新的历史图竞技,我方所有角色都出来混个脸熟......应该说,IF无双更合适一些,毕竟IF一票王子公主每个人都有自己单独的图,觉醒主角级可以独自出来,但可怜的黑暗龙众......打包了 初期新图等级很低(LV20左右),如果历史S通关的各位可以无视,击破初期杂兵会触发对应的英雄角色(包括敌我),大约是LV30-40左右,难度对比之前历史图40左右的有一点加强,击破所有英雄,触发达利乌斯....LV80.....没错,这张历史图想要CLAER必须打80的!打完了....别急,赛利卡和神威乱入......LV80...... 第一次发现,邪龙原来真的很强......竞技场邪龙堪称S评价噩梦,皮粗肉厚,如果不带无双祝福S评价基本无解......好吧,4个DB奥义没能干掉这只龙........ 据说31号更新会追加步枪妹纸......爆衣17个......期待! 说道爆衣系统.....怎么说呢,双刃剑+极难操作,总之自从有了爆衣剑(打专属上了),史昂君每战结束基本背心裤衩.......
无双打完了,97小时,目测可以暂时封盘 如题。本次无双主线4难度+全历史(目前5个)S评价通关 有点小小的感想 其一:总体来说,人物造型设计不错,没有因为机能什么崩,刻画很细腻。本次声优也很给力,全程的。最主要的自带简体中文!大赞!官方翻译真心不错。 其二:难度,堪称无双系列(包括各类三国,战国,海贼等)偏低类,记得之前玩战国无双,噩梦难度下即便是满级+满属性武器,被杂兵大众脸一套连也就差不多了,但这里很遗憾,如果是练级狂人,LV99+真实之力,只要不是被克制,完全可以碾压.....有点类似于早期三国无双2,3时代的设定...... 其三:人物差异明显,第一是实用度,男女主角意外的超级好用,龙马就是个BUG,马尔斯,库洛姆等剑系主角也很强势,神威则惨了点,因为克龙的原因,遇到AI拥有马尔斯一家会死的很惨......(一刀见底),骑兵(包括天马,飞龙,魔法骑士,圣骑士)系操作比较难,但招数华丽,贵在拥有跑路技能(X键加速跑),在刷图赶路时很有效,魔法系刻画的很华丽,但实用度不高,技能太慢.....弓箭手门意外的强悍,C4清兵C5砍人......至于龙妹纸....你是来搞笑的吧...... 关于一点心得:本作角色差距明显,特技也是如此,虽然每个技能都有用,但实际上很多用不到...... 能力类:一般来说力,魔,运效果会比较好,双防感觉真心没用(尤其是LV99无双砍人) 回复类:男女主本身很强,技能毁了,两个技能尤其是法杖类的女主,真的没用,后期自己没血了躲个据点就搞定了,药瓶给AI加点还凑合 特技类:流星,月光,觉醒,金刚等都属于神技,而太阳,龙盾等效果不大 加成类:精英基本是练级的,但感觉远不如安娜的金钱实用,用主力刷钱吃板凳远比板凳带精英刷来的快....(后期吃满一个板凳也就1小时左右) 总的感觉,由于DB模式奥义太强,加上专属武器可怕的双克不减攻击特效,基本是用专属的超强,没有的就很累,尤其是希达这样的,不但没专属还被克制(弓),很容易挂......加上操控难...... 由于后期砍人太容易,DB下援护触发很频繁,基本上防御类技能用途不大,在流星加护下打的对手根本没有还手之力 只能说,游戏还不错,中规中矩,声优造型都点赞,但游戏难度和深度刻画的很一般,期待DLC能加入新人物(已经确定,只期待有更多的),新剧情和新难度......
请问下有木有战国无双编年史2nd的相关攻略。。。。 说实话,2ND最近又翻出来刷了,主要问题是第二秘武和部分关的任务没刷完 金任务都能出了,卡在金崎撤退战(浅井军)任务8/9(金任务开过了),大阪夏之阵(德川)12/13(金任务也开了),本能寺之变(明智军)也差一个(非金任务)......... 另外部分角色第二秘武没拿到,好像关于2ND的攻略非常至少....... 跪求,谢谢!
关于丰臣秀赖生死 按照很多历史的说法,秀赖,淀姬最终是在米仓自杀,并且点燃了大火....... 然而,最近偶尔读了一些岛国方面的书籍,发觉实际上,秀赖最终是否生死,却并没有定数...... 个人一点看法吧,实际上玩了那么久野望,不过工作很忙,很久没来了...... 我个人觉得:丰臣秀赖最终并未死亡,而是跑了 1,秀吉是城战高手,战国时期,很多大名会在居城构筑暗道,以便于事发突然时能够逃走,别人尚且如此,城战高手秀吉在建造大阪城时未必就不会留下暗道。实际上,秀赖如果真的要切腹自杀,应当据守本丸,当年浅井长政就是在居城内切腹的。作为武士,如果为了名誉,自然会选择本丸--退一步说,秀赖之前派人向家康求命而不得,如果选择求和,坚固的本丸必然比一座米仓更可靠。 2,放火。按道理说,为了死后首级不被敌人夺取,放火也是可能的,比如信长在本能寺。不过,以淀姬的性格,显然放火不符合她,那么,这把火为了什么?如果是为了掩盖什么...... 3,秀吉生前早就了解到家康的威胁,但病体的他已经没有办法解决完这个问题,那么,为了亲子,他会留下一系列措施,包括最坏的打算:家康横夺天下。那么,这种情况如不可逆转,那么只能让秀赖活下去,哪怕隐姓埋名。 4,夏之阵时,真田幸村曾经鼓动秀赖亲征,被淀姬阻止。实际上,大名亲征未尝不可,反正笼城必败无疑。但,如果是另有打算,就另当别论了。 综合来说,个人觉得,整个大阪城的人,都被秀赖、淀姬母子耍了一把......很可能二人借米仓暗道逃离大阪城,由海陆到四国或者九州,利用太阁留下的巨额财富隐姓埋名。 当然,丰臣血脉有可能因为一些原因后来还是断绝了,不过秀赖是否死在大阪城就不好说了......
新人发个小帖子----关于仙境物语猎人的小贴士 作为一款页游,平心而论,仙境物语做的还是不错的,虽然无法100%还原当年的RO(PS:不是废话么?页游和网游......) 咳咳,言归正传:上面看到有一贴关于双刀刺客的问题,那么,这里在下就小贴一下猎人的 关于物语里猎人定位:作为猎人,其优势在于--DEX就是攻击,一个点数可以附加命中和输出两个属性,这对于一款页游来说是一个非常大的优势--尤其是刺客,骑士这样的靠力量提升输出的职业来说,猎人的凌霄太划算了;其次,就是射程,200射程(弓的优势)配合高敏捷(AGI)还是很给力的,虽然由于技能CD问题不能和原作一样无限二连,但输出依然很不错 劣势:同样,猎人有优势就有劣势,皮薄,而且在转生前没有盾牌无法插卡,AD猎人前期和中期虽然有输出但是不能抗,核心BOSS打不了,而且由于没有属性箭,优势无法体现 分析了猎人的优势和劣势,那么,开始物语里猎人的一些小攻略 第一:练级 LV50之前,完全靠主线任务带着走 LV50-75,这个阶段时一个黄金时期,练级挂机地点很不错,60之前挂金字塔,出黄金较多,可以考虑在依斯鲁得岛弄一把4D的白弓,插4张梦魇,打不死系是秒杀的(版面一般即可);等65以后转战斯芬克斯迷宫,这里用4螃蟹弓挂杰洛米,血少好杀卡多装备多,可以攒一笔资金,还可以多得到一些三星卡分解精华 75-80:古城的怪物难度明显提升了N个档次,且不谈门口的幽灵剑士和弓箭手,里面的恶灵和战俘也是血多皮厚,这个阶段,推荐在80以前挂机依然在斯芬克斯,挂古城明显不现实。不过,古城的怪物属性很明显:不死或者暗属性--梦魇卡和圣诞波利卡在这里优势极其明显 古城的不死系:战俘,恶灵,卡力斯格,迷幻之王 暗系:幽灵剑士,幽灵弓箭手,小巴风特,深渊骑士 这里一直可以挂到转生,当然,如果装备好一点,可以考虑换4哥布林或者4红蝙蝠挂乌龟(95以后推荐) 等99转生后,练级路线则是85之前转生金字塔,85之后转生古城 注意:寒冰洞,噩梦空间和玩具工厂并非一般玩家可以挂机--寒冰洞窟一个杂兵大约12-15万HP,经验虽然可观,但是没有足够的输出和装备去了不知道谁挂谁......而玩具工厂更是可怕,据一个战力26万的超级大神表示,他在玩具群怪是扛不住的(此人还是猎人)
测试:关于白手使用称号的选择 测试称号:春华,骄子,魔女,威,万兽 其他称号确实没有测试的价值,属性远不如这几个,不在测试范围 以上称号仅针对白手,不针对其他职业,装备两套:七伤9,传承一套+魂金骨 武器:现有的武器--无用,天魔斩,神龙诀,魂殇,王之悲鸣(钝器仅有70的,不做测试) 春华:CD称号,有几率缩短技能CD冷却时间,近来被炒的非常热,价格已经翻了好几番 然而,很负责任的说一句:至少对于白手,这个称号并没有想象中的那么好! 首先,能力方面,这个称号基本属性是不如另外四个的,其次,春华叠加效果BUG已经被取消,最重要的一点:经过测试,春华和部分装备有一定冲突!例如:时间旅行者的怀表,这个装备减CD效果比春华还好一些,但很可惜,测试了很多次,发现二者减少效果不能叠加......(也许是RP吧,没碰到重复效果) 当然,这只是针对白手而言。推荐度:一般 骄子:作为去年的年套称号,这个称号属性还是很可观的,基础攻击+属强18很是给力,可以说与今年的年套称号各有千秋,当然,因为白字冲突问题,骄子的实用性高于威。经上述5把武器测试,暂时没发现冲突,属性很高,比较推荐。推荐度:高 魔女:魔女属性不如骄子,不过因为附加为暴击伤害,而目前看来,由于无用有BUG,用暴击伤害装备(加成)可以覆盖暴击-30%伤害的效果,因此在使用无用这把剑时,效果出奇的好。当然,价格方面虽然因为年套宝珠而翻倍,但对比春华(针对白手)而言,性价比高得多。推荐度:高 威:作为年套称号,却因为附加属性的问题,变得地位尴尬,而且正直新年套期间,价格很低,拍卖的话1500左右都可以买到。作为白字附加,却可悲的与很多装备附加冲突,注定了悲剧。不过经测试,对于白手却没有那么多限制,比如七伤9,就没有冲突的问题(七伤9+魂链),对金手骨戒也没有问题,但好像遗迹不行(PS:以前的装备冲突问题似乎都不太大,反而是现在的......)。由于目前价格便宜,产量较大,推荐可以入手:推荐度:较高 万兽:年套卖点,不可交易,属性确实有点逆天,当然冲突也是存在的 关于万兽,效果和威相当,但因为属性完爆威,而实际测试后,加成方面有所冲突,但输出很惊人,尤其是七伤9+无用拔刀时,效果非常可怕。不过成本过高也限制了这玩意的普及。推荐度:较高
求助一下关于3DS版的地图粉碎模式 那个巨大的骷髅头到底是虾米玩意?移动可以随意飘,出现音乐还变得恐怖了,最关键的,碰到就挂,武器也打不动。。。。 求助,那个巨大骷髅头能不能干掉。。。。。。。
求助,为何知道提问后,登陆账号就无法看到别人回答也无法采纳? 如图,高分提问后,被默认为芝麻开门,手机提示我有人回答,于是上线却看不到任何回答,但是不用账号登陆的情况下却可以看到回答,也就是说:想看却不能采纳 求助一下下面该怎么办,谢谢。
咳咳,最近又开始机战旅程,再度回归本吧~~~ 额额,其实,从FC第二次开始接触机战,当时那个渣翻译....(话说回来,前期的机战几乎都是D商翻译....) 上个月真心想玩机战,无奈手头能出新品游戏的只剩一部三屌丝......所以看了半天只能入手去年就出的UX。。。。。。(抱歉,去年这时候在嗑觉醒和RF4) 想求教一下:UX里隐藏吐便当角色入手,除了苛刻的要求和路线外,最重要的是实际击坠数,但是自2周目以后,击坠数似乎突飞猛进,现在三周目,很多板凳队员的击坠都达到惊人的600多了,然而翻遍了所有,找不到实际击坠...... 目测有些机体没收集到...... 求教一下 PS:DLC果然是毁游戏的坑,上周一口气买完全部DLC,小游戏打完后,目前自创机吃满全技能+3周目能力芯片,随便一拳就是8W+(没DLC前只有2,3W)
咳咳,DNF老人+三区老人+苏三吧新人---报道了...... 不知道这一贴是否违反吧规 总之捏,在下是DNF三区老人一枚,从三区开区就开始入住,想来年头不少了 目前也玩了很多职业,有4个满级号,包括小白,小红,女白,喵帝,漫游,死灵,炮娘和正太元素...... 总之,还是希望能常驻三区吧,嘿嘿~~~
话说回来,五人的坑还没来及填,最近恶补三屌丝的几张卡新光通关 一句话......新光后期开始真的是“基情”无限啊 来此一水......
伸手党~~~求14创造特典:里见八犬的图图 真心跪求,爪子上了~谢谢~
猛地发现,我真的老了 一时间没注意,今天难得看了下贴吧足迹,没想到...... 吧龄已经达到7年了......回头想来,居然已经过了那么多年了,第一次玩贴吧,还是在大学时候的事情,转眼间,工作都快五年了,大学同学有的考研的现在也工作了...... 哎,老啦...................
小发一帖---觉醒全DLC略解(就是简单说一下了~) 1L祭熊,不知道以前有没有人发全DLC详解,发过的话就当我这一贴灌水好了
弱弱的问一下,吧主在么?请问发个便民信息帖可以么? 是这样的,我们单位明天要开一个公益性招聘会,是街道社保中心举办的,属于纯公益性质,希望能借南京吧发布一下,福利一下南京的劳动者,可以么?
3DS终于修好了........哎 数百大洋没了,心疼....本子还在维修,十分的郁闷,下次必须,必须小心了
3DS杯具了~!求安慰 因为一个不小心,3DSLL和本子一起从三楼垂直而下..... 目测3DS似乎比本子耐久度高(还是3DS先落地) 本子目前除了硬盘外基本损坏,屏也完蛋了.....开不了机 而3DS目前上屏液晶坏了,有部分损毁,但可以开机,就是上屏一部分看不清楚了 不知道3DS可不可修复......话说,本子是SXXY的......难怪老任的东西可以做砖.....确实很坚固啊!
新手伸手来了,求助一下各位大神关于3DS的战国无双2nd
难道在下注定是动作游戏苦手???? 第一期跟着3DSLL入手的5个游戏,现在基本算是通关3个 结果..........到现在,怪物猎人和新光神话居然只打了一点点.... 本来很看好新光神话(真的,真的不是因为两个很有爱很有CP向的正太才入手的....),但是居然玩到现在只玩到第八章...............注定是苦手么?连默认2星难度过关都磕磕盼盼.....
好吧,我弃坑了..............觉醒L+实在是 我是放弃了,L+和L根本不是一个难度的产物...... 序章就有能秒库爷的腐男.........NND,一个LV不到5的腐男谁告诉我为啥会有必的+月光来着? 好吧,L+的最大特点是敌人的技能是随即配搭的(当然经过某一关无数次SL证明,技能配搭还是有一定规律的,但是并不固定是真的),但基本上,前几章的敌人就是:大盾+,圣盾+,月光,必的,穿越什么的......攻击也高的离谱,第三章就出现接近30攻击的板甲大叔...... 好吧,现在卡在第三章已经半个多月了......上一次卡关是第二章,好不容SL出完美配搭(敌人的......)靠一点RP过去
原来妹子也是会生气伤心滴......和现实真的很像 昨天夜里夜战RF4,情人节到了,于是已经是老婆的执事妹子问王子是否有时间,答曰有,晚上19点广场见 结果因为某些原因(好吧,是差点睡着了),时间过了 结果........4,5天妹子不理我,一对话就带眼泪...... 送东西倒是照收不误,但是就是不理,结果反复哄了5天,终于说话了 .............咋和现实的妹子一样捏?
一点点关于犯罪的小心得......咳咳,不知道能不能发 惯例1L祭熊
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