夏天的第一次☜
木板西坝
关注数: 6
粉丝数: 37
发帖数: 1,773
关注贴吧数: 52
别再傻傻堆时长!用“刻意练习+冥想”打破你的APEX瓶颈期 【正文】 (叠个甲先) 兄弟们好,本人不是什么大神,大师的边都摸不上,就是个普普通通的玩家。但实实在在地把KD从初期的0.7左右,打到了现在稳定的1.2。今天想分享一下我的心路历程,希望能跟大家一起交流。 感觉吧里现在纯游戏技术的交流帖确实少了点,内容质量这块有点跟不上,希望能抛砖引玉。 【我的故事:从“压力怪”到寻求改变】 大学时接触的APEX,一下子就被那枪械手感和音效给迷住了。相信大家都有同感,一个游戏最好玩的时期,就是大家都是萌新,一起探索的时候。那时候我跟室友天天泡网吧,三人开黑,不亦乐乎。 但不幸的是,我是个典型的“鹰派玩家”。说好听点叫对游戏认真,说难听点就是个“压力怪”。加上自己实力不咋地,没多久就被朋友们“排挤”了。 网瘾少年当然不会轻易放弃,我又认识了更多新的玩伴。也是在后来的日子里,我才慢慢意识到自己的问题,改正方面也算颇有成效吧。作为一个鹰派玩家,想玩好竞技游戏,提升自身实力是唯一的出路。 当时我的设备很烂,一台神舟笔记本,小屏幕+60Hz,全低画质都跑不稳144。宿舍环境也狭小,鼠标施展不开。后来我投靠了手柄,这算是低配玩家的一条出路了。 手柄时期,是我提升最认真、最痛苦的阶段。0基础玩手柄的兄弟都懂那种感觉。也正是在这段时期,我总结了不少方法,偶然读到一本书叫《刻意练习》,发现它的理念用在FPS练枪上简直是绝配。最近又了解了冥想,索性把这两块心得总结一下,分享给大家。 【核心干货:如何用“刻意练习”+“冥想”突破瓶颈】 一、什么是“刻意练习”? 书里具体多少点我记不清了,但核心思想就一个:单纯堆时长并不能提升实力,你必须“刻意”练习,要跳出舒适区 无意识地打1000场匹配,可能还不如有针对性地练1小时靶场。 作者从人脑结构解释,孩子神经可塑性强,学东西更“彻底”。成年人虽然弱一些,但通过“刻意”练习,大脑依然能发生显著改变。书里举了伦敦出租车司机记忆路线的例子,证明成年人通过正确方法,提升空间巨大。 所以,关键不是“练”,而是“有意识地练”。你必须清楚地知道,“我正在练习我的跟枪”,而不是“我正在打假人”。 很多新人问:为什么我靶场猛如虎,实战菜如狗? 常见的回答是“实战压力大、情况复杂”。这话没错,但没给出方向,只会让你觉得“看来我还得多打匹配”。 但匹配和排位的体验天差地别!匹配打再多,排位可能还是坐牢。在我看来,匹配对枪法的提升,甚至不如高效的靶场训练。 那么,在靶场如何“刻意练习”? 建立评估体系:你不需要真的画图表,但心里要有数。你的目标不是“打掉100个假人”,而是“完成一个有难度的目标”。 逐级增加难度:这是跳出舒适区的关键。 比如,你用满配R99能跟死一个假人,那挑战一下白板R99呢? 白板能跟死了,那拉远5米、10米再试? 近中距离都稳了,那尝试一下边压枪边横向移动呢? 再加上急停、蹲起、小跳等实战动作。 总之,给自己设定明确的、稍高于当前水平的目标,然后去攻克它。 二、冥想是什么?能干嘛? 这里说的冥想,不是什么玄学或宗教仪式。 对我而言,冥想最大的作用是:让你在混乱中,也能“意识到你在做什么”。 做法很简单: 找个安静的地方,坐着躺着都行。闭上眼,把所有注意力集中在自己的呼吸上,感受空气的吸入和呼出。 思绪飘走了?太正常了!温和地、不加评判地,把注意力再拉回到呼吸上。这就完成了一次练习。 这跟APEX有什么关系? 很多人靶场练得很好,前两把实战也手感火热,打着打着就“不会玩了”,回归到原来的水平。我们常归结为“手感凉了”,但在我看来,本质是注意力涣散了。 你不再像练习时那样,专注地“控制鼠标跟枪”,而是下意识地把控制权交还给了本能反应。而你的本能,恰恰是你想改掉的坏习惯。 冥想,就是训练你“把注意力拉回来”的能力。 我的建议是: 每局游戏结束后的等待时间,别急着复盘或抱怨,花1分钟闭眼冥想。 不用想刚才打得怎么样,只专注于自己的呼吸。这能帮你清空大脑的“缓存”,在下把战斗开始时,更快地进入专注状态。 重要提醒: 冥想不要给自己压力!思绪飘走是大脑的本能,不是你的错。强行压抑只会导致焦虑,适得其反。 【写在最后】 从0.7到1.2的KD,对我来说不只是数字的变化,更是一个从“凭感觉玩”到“用脑子练”的过程。天赋或许决定了上限,但正确的方法,决定了我们能走多远。 希望这篇分享能给同样在瓶颈期的兄弟一些启发。也欢迎大家在评论区交流自己的独门练习方法,一起进步! 祝大家枪法越来越准,把把吃分!
人类就是色色的动物 遗传是筛选,如果出现某项东西有利于色色,那么就很容易遗传下来。只要一代代筛选,最终就会成为一个色色的动物。 (开玩笑)
微看攻略,22h打完丝母了 一大堆地图没解锁,打着打着就最终boss了。 丝母比蕾丝还好打。 一代微看攻略大概30h到空洞骑士。二代有一代基础稍微快一点。 tc整体设计理念应该还是差不多,30h初步走完主线。 丝之歌除了打兽蝇有点破防,其他都还好,二见蕾丝算死的次数比较多的,靠建筑师轮椅过的。 整体难度在优化后其实还算好。 (攻略只看了紫色花芯,炸弹,还有拿了丝针怎么出来)
有没有手柄大手子评价一下。 退坑过一段时间,现在回坑差不多快一个月,铂金三排。现在手柄r99/car正面对枪屁男四格甲大概一梭子破甲多一点,一梭子能按死人的情况感觉打不出来了。 和队友三排伤害还算跟得上,但是打开局面基本都是靠键鼠队友的和平,我自己和平可以说打得稀烂,没有eva8和冲锋枪出伤稳定。排位kd基本上1.0,场均600左右 想问下其他手柄玩家什么情况,是单纯我枪法不行还是说冲锋枪就是低人一等。
我宣布apex就是蟑螂大家族 亡灵看到人就是开大一个q大蟑螂飞你脸上。 艾许被打一下就是一个蟑螂飞扑跳走。 幻象一挨打就跟捅了蟑螂窝一样散出一堆蟑螂。 屁男一挨打就开始产蟑螂卵。
这段位应该不是按隐藏分来的吧 我昨天回坑,一晚上从黄金被朋友抬上了铂金。 今天定位到黄金三了。 隐藏分是不是其实是根据掉分的局数来的,我没怎么掉分过所以定得高。
抛开命运这种设定,夏倾月是不是可以早点坦白 刚看完神界篇。这波刀实在让我咬牙切齿 。 以月神界的情报能力,夏倾月是不是在晕车打到宙天界的时候就能坦白了。 这时候即便抛掉影儿这个角色,晕车加魔后加夏倾月自己的战力足以在这个世界称霸了。而且战事已经开始,晕车想刹车也很困难了。夏倾月只需要稍稍推动,甚至以魔后的性子也会支持夏倾月,晕车称帝的结果几乎不会改变。 至于后面夏倾月要当着晕车面杀千叶影儿,这个就更不现实了,且不论影儿关系能搞到多好,至少影儿现在和晕车在同一战线,晕车怎么可能就让自己的“仇敌”就这么杀了队友。 后续就算有命运之锁这个一荣一损的设定,夏倾月只需要自废玄功等等诸多削弱自身的方法就能圆过去了,这种又要斩断情丝,结果又斩不尽的行为好难受啊 。
简单说一下这个新版本的枪械 自己简单做了个Excel,全是理论数据。 l星很强,但是其实这几个赛季一直都很强,定位变化应该不大。 个人觉得重要的有两把枪。 第一是暴走,暴走刚出的时候直接取代了神射手,现在看起来依旧有取代神射手的趋势,其本身弹容大,省子弹,塞个铝热能近战。绝对是一个省资源的好手。 第二是301,+1伤而且没动弹容,直接进行了一波超量恢复,比双步枪皇帝时代的301还强。高手手里的301中距离绝对不比死敌弱。
下个版本崛起的肯定是烟妹 重生加强乱七八糟一大堆,高分段肯定会回归到烟妹。 烟可攻可守太强了。
女枪和火药猴 之前一直好奇为什么lor里女枪会和火药猴有这么多互动,今天发现女枪英文台词里有一句 “Nothing but powder monkey.” 中文台词猜测应该是 “除了火药以外什么也没有” 于是稍微搜了下“powder monkey”这个词条,解释是在船上给火炮搬运炮弹的人,这些人一般是14,15岁左右,小个子适合这份工作。被叫“powder boy”或者“powder monkey”。
刚打到这,这个洞的形状有点东西 打完黄金鹿头发现的,还没看后续。
大胆预测Lstar会是这赛季的超模枪。 lstar在上赛季中近距离表现就已经不错了,独特的换弹机制在前期有不错的作战能力。 这赛季步枪平行汗洛一轮削,变相提高了l星的地位。机枪的近战收束又补强了l星腰射短板,l星的过热机制只需要合理寸止就能保持住高精度的腰射,靶场体验后大胆预测这将是万金油枪。
第一次见到这张卡 可以猜猜在哪遇到的
【steam 搬运】3月14日更新公告 大家好! 2024年更新路线图本次更新,我们在游戏启动页增加了2024年的更新路线图:目前我们正在全力开发第二、三赛季和新DLC的内容,力求在接下来的更新中给大家带来更丰富的玩法体验。 第二季度更新 我们大约在5~8周后开启第二赛季,将会带来全新的赛季玩法和赛季奖励! 尚未领取完第一赛季奖励的玩家无需担心,我们将在第二赛季上线时推出【赛季商店】,玩家可以通过消耗精魄来解锁以往赛季未能获取的赛季奖励。届时我们还将会新增一个【过往赛季入口】,来帮助大家重温过往的赛季玩法。 --枪火项目组
光头心控全球为了什么? 本来计划把全世界刷漆完以后干什么呢?又不能是享受统治世界,毕竟最后把自己都送了。 光头又一直是以战养战,研究的生化武器都是牺牲正常人来实现的,在生产方面除了克隆技术,几乎没有增强生产力的东西。难道战后让狂兽人去打灰重建世界么。
简单讲一下狗子的技能。 看主播看视频都没几个人好好利用狗子的白乌鸦,这里简单说一下。
死斗那些人怎么做到被打依旧能高速移动的 我正常移动要是挨了一枪马上接蹲都会大减速,人家挨几枪打还能一边猛跳高速移动一边锁烂我。被中距离压的抬不起头也能接受,被近战锁也能接受,唯独这个不能接受。
跑步的时候口渴怎么办 慢跑三公里五公里,在浙江略好点,在天津真的感觉喉咙要成干尸了,跑一半感觉又不好喝水。应该咋办。
现在英雄之路里面单位的技能似乎也算法术 能触发川流,还有打出法术烧一血的天赋,但是似乎不能触发单位道具里面那个打出法术+1+1。有点迷。
手柄三个月大了,和大伙分享一下手柄的体验 新手入门有问题可以问。
滋崩的削弱在预期之内 既然下赛季排位改动对苟分更友好,那么拿狙和神射手抽的人就会更多,大伙也不想决赛圈四五把滋崩搁那滋滋滋吧。
亡灵在死斗意外好用。 虽然q是让对手变成和你一样的白板,但是只要沉默两个及以上就是赚。把更多人变成和你一样的白板。
无人机能不能透烟啊 往烟里丢无人机,敌人闪过一下子就没了,还是看不见。
求推荐18cm手鼠标 手长18。最开始买的g102,拿来打fps感觉定位有问题,后面换了毒蝰mini(因为便宜)。mini用了两年,一直是指握的一个状态,想换个大点的,前几天贴吧看买了战刃3。一直是趴握,玩了两天大拇指非常酸,就退货了。 gpw现在的价格居高不下,好像比年初还贵不少,真不想当大冤种。 有没有其他的抓握合适点的鼠标
说一下最近铂金排位的感受。 本人钻四摆烂仔,场均400+,kd0.8。一直都是打上钻就不打了。这个赛季单排组排都有,加上地图轮换,就说说自己铂金排位的感受。
为什么apex玩家对改弹道这么宽容。 没记错的话我记得h1z1就是改弹道劝走了一堆老玩家。我第九赛季入坑,感觉大半的枪都改了弹道,感觉apex玩家对这方面意见不大,都只是吐槽一下,没什么人弃坑。
2月17更新说明 大家好! 本次更新我们为【灵界狂潮】新增了“灵界挑战”和“灵印”道具,对部分灵玉和灵界赐福的效果进行了迭代。此外我们新增了3个新的通用灵佑,调整了部分灵佑、英雄觉醒和天赋的效果。 与此同时,我们对未来一年的更新路线图进行了调整和补充。新的一年《枪火重生》会继续和大家相伴,更多的新内容——新英雄、新武器、新玩法模式,都已经在全力开发中了!我们的下一个付费扩展包将会在第二季度上线,其中的新英雄、新武器需要更多的时间来打磨,以达到一个足够满意的版本。请大家保持耐心和期待!在2月17日~2月21日,《枪火重生》游戏本体与DLC“灵界来客”将开启限时折扣。感谢大家的关注和支持:) ---枪火项目组 如果各位玩家遇到游戏崩溃、闪退、无法启动等问题,导致没办法及时使用反馈功能,可以将Steam名字、问题的具体描述或截图发送到
[email protected]
,我们会第一时间检查并定位问题。
【求助】 游戏帧数只有个位数 两个月前买的游戏,玩了两个小时,后面没时间就没玩了。当时设置什么都没动正常环境有六十帧左右。今天再打开,游戏自己窗口化了,帧数还只有6帧,什么都没动突然就这样了,也没搜到其他解决方法,求助一下贴吧大佬。 笔记本显卡2060 6g。i5 9300h
吞天撼地,狂潮来袭!新模式、新首领、新武器登场。11月24日更新 大家好! 2022年秋季更新如约和大家见面了。本次更新我们带来了新游戏模式「灵界狂潮」,在这里你需要以更快的成长节奏去应对大量怪物的围攻,坚持到关卡时限尽头,并挑战终极首领“吞天”。同时,本次更新也新增了两把新武器“锯轮”、“辐射手套”,希望你们喜欢! 新游戏模式「灵界狂潮」是我们对快节奏战斗风格的一次尝试,当前阶段还有一些可见的待完善内容,如果在体验中遇到不够满意的地方,也希望你们能及时反馈给我们,我们会和大家一起来进行打磨和优化。 P.S. 当前版本“吞天”仅作为镇守「灵界狂潮」关卡的终极首领,或许时机成熟时,“吞天”会作为随机首领来到主线关卡中与玩家一战。 祝大家玩得开心! ---枪火项目组 如果各位玩家遇到游戏崩溃、闪退、无法启动等问题,导致没办法及时使用反馈功能,可以将Steam名字、问题的具体描述或截图发送到
[email protected]
,我们会第一时间检查并定位问题。
秋季更新预告&正式版本一周年感谢 大家好! 今天是《枪火重生》发布正式版本的一周年。感谢大家一年来的陪伴,你们的支持和喜爱是我们保持更新的动力,你们的热心反馈也使游戏变得更完善。在接下来的一年,我们会继续更新内容,并持续打磨产品,也希望大家继续享受《枪火重生》带来的快乐时光!秋季更新时间预告 同时也向大家宣告下:我们将在11月24日发布秋季更新。本次更新将增加新游戏模式“灵界狂潮”和新首领、新武器。目前我们正在对更新内容进行最后的调试打磨,届时争取拿出一个我们满意的版本呈现给大家。关于折扣优惠 在《枪火重生》秋季更新上线之际,我们将开启促销活动,届时本体《枪火重生》与DLC”灵界来客“都将迎来折扣价格。 关于Steam点数商店 我们现已在Steam的点数商店中上架了一批新的动画贴纸、动画头像和迷你个人资料背景,希望你们喜欢~---枪火项目组
默言影见者刷到这个笑死了
10.28更新说明 大家好! 本次更新我们调整了部分英雄的觉醒、天赋效果,新增了【璃】、【行者】的专属灵佑,并优化了部分界面UI。目前开发组正在全力进行秋季版本新武器、新首领和新游戏模式的开发,敬请期待! ----枪火项目组 如果各位玩家遇到游戏崩溃、闪退、无法启动等问题,导致没办法及时使用反馈功能,可以将Steam名字、问题的具体描述或截图发送到
[email protected]
,我们会第一时间检查并定位问题。 灵佑新增专属灵佑: 【内力燃烧】(璃专属) 每次造成燃烧异常回复2点能量。释放炽炎有灵后进入“内力燃烧”状态:每秒消耗5点能量,移动速度增加10%,攻击速度增加10%,武器伤害增加150%。该状态每持续5秒,能量消耗和加成效果增加100%(至多5次)。再次释放炽炎有灵或能量为0时状态结束 【先手优势】(行者专属) 弹夹内每剩余1发子弹,武器伤害增加5% 英雄英雄觉醒调整:【璃】 【燃烧子弹】 1级效果:冷却时间2.5秒 -> 1.5秒 3级效果: 原效果:射击命中敌人时,若当前能量大于30点,则消耗30点能量使本次射击的幸运一击几率+210%;否则回复15点能量(冷却时间1.5秒) 新效果:射击命中敌人时,若至少拥有50%能量,则消耗30点能量使本次射击的幸运一击几率+210%;否则回复15点能量(冷却时间1.5秒) 【火焰呼唤】1级效果 冷却时间2.5秒->1.5秒 【兵火交融】3级效果 原效果:下一次的武器伤害增加150% 新效果:下一次的武器伤害增加150%,元素异常几率增加20% 【淬火兵刃】 原效果:使用炽炎有灵后,每拥有1点能量上限,则武器和技能伤害增加0.8%,持续6秒。在此期间每击败1名敌人,都会使持续时间回复1秒。 新效果:使用炽炎有灵后,每拥有1点能量上限,则武器和技能伤害增加0.8%,持续6秒。在此期间每触发一次燃烧异常,都会使持续时间回复1秒。 【桃】 【花开烂漫】 触发的伤害调整:武器伤害 -> 武器基础伤害 英雄天赋调整: 【雷落】天赋【天赋异禀】中“祖传狙击枪”现可抽取到【雷刹】 关卡【灵气连接】效果调整: 【健壮体魄】 生命上限+75%->+50% 【血战到底】 每受到一次伤害,生命上限+2,最多增加200->150点。倒地后重置 【灵气连接】描述调整: 【剑法小成】 原效果:使用出鞘的过程中,射击不消耗弹药。出鞘结束后,该效果仍持续3秒 新效果:使用出鞘的过程中,射击时会返还消耗的弹药。出鞘结束后,该效果仍持续3秒 界面UI 优化了状态栏的显示规则,支持状态栏展开和缩起 优化了背包中英雄分页的手柄操作 调整了妖气惊变奖励中金爵的掉落方式 工匠界面新增双子铭刻互斥提示,展示了因铭刻或武器互斥导致无法重铸出的部分双子铭刻 BUG修复 修复了【怒焰奔腾】灵佑层数为1时,加成可能不生效的问题 修复了【青燕】觉醒【钢铁护甲】的3级效果在部分情况不生效的问题 修复了灵佑【海啸之拳】无法正确触发铭刻“(双子)两把武器共享元素克制且有概率附加另一把武器的元素异常”中共享元素克制效果的问题 修复了【雷落】天赋【天赋异禀】中“使用惊雷引时会立刻解除自身的元素异常,且2秒内免疫元素异常,受到的伤害降低90%”的状态描述异常的问题 修复了部分情况下,【璃】在使用技能时同时显示武器的问题 修复了【桃】技能【出鞘】发射的飞剑可能在第三人称下出现位置异常的问题 修复了【灵气连接】模式中的【水行法阵】加成无法在拥有秘卷【血肉之躯】时生效的问题 修复了【灵气连接】模式中【武器宗师】对近战武器效果异常的问题 修复了部分情况下武器开火会打断救助的问题 修复了铭刻“弹夹容量变为2,若首发子弹击败敌人,则回复一发弹夹弹药;反之,第二发子弹的幸运一击几率+200%”被替换后仍生效的问题 修复了武器【流光】刺击过程中切换武器导致的伤害异常问题 修复了首领无敌期间血量UI显示异常问题 修复了玩家倒地复活后无法交互水晶的问题 修复了【诡谲雪山】模式中击败妖王无法解锁图鉴问题 修复了多处地形可能导致玩家卡住的问题 修复了当队长提前离开战场,其他队员无法正常加入战场或结算面板显示异常的问题 修复了客服反馈系统中反馈记录的部分文本位置异常的问题 修复了观战时可通过队伍信息面板丢弃物品的问题 对游戏引擎版本进行了调整升级,解决了部分可能导致游戏闪退的问题。这些调整会导致本次更新包较大,如果造成不便还请大家谅解。
xdm来试试ap大树。 刚刚晚上朋友玩ap大树,符文先攻。一局下来偷六千多钱,伤害非常恐怖,但是存在部分问题。太吃草丛了,水龙图野区化身战神,中路没草丛直接变成白板。 没草丛咋办,也不是把把都有水龙图。于是主动选了一个翠神。草丛+树儿子,从对线期压制到后期结束。大树e的射程可以让自己在安全范围,就算对面有强开,配合艾翁的小菊也能一顿控死。能打到对手守塔都困难。一局下来先攻上五千不是问题,超级毒瘤。
有个奇怪的bug,不知道大家什么情况 pc进入游戏会一直在检查更新,用任务管理器结束一下进程就能进入游戏了,这是什么情况。
橙色词条是不是就是专属词条 rt,橙色词条与专属词条之间是否有标志用于辨别。
什么叫枪火活菩萨 绝不杀生
【2022/9/25】武器数值表格 想对比一下武器数据,但是贴吧似乎没有相关帖子,就去游戏里抄了一份,方便大伙云讨论。 数据均来自武器库,官方给的,也就是单纯地抄了一份,列了一个表格方便对比。 DPS和暴击DPS是自己简单乘的,缺乏实际意义,毕竟射击游戏不能枪枪中,大概做个参考。 还有一些武器右键特殊效果(极光),还有一些蓄力有其他效果,这些官方是没有给出的,也就没有放进去,后续有机会可能会补充。 还有专属词条双子元素克制这些都没有统计在内,所以酌情参考。
游戏的难度是不是应该反着来。 把前期的难度降低,后期难度提高。 雪山关卡的怪应该有更多类似骑手这种特殊机制的,而不是单纯换皮加血量的怪。 让胡金爵的难度提高,高攻击对应低容错高风险。 组队模式下难度提升更多,强调四人配合,或者增多玩法,在普通流程中加入更多模式。 对后期藏宝库难度拉高,降低前期难度,让玩家在后期要斟酌选择,而不是无脑刷。 后期关卡游戏奖励提升,前期关卡奖励降低,推出角色皮肤。将准备界面设置在客栈,玩家可以自由移动,房主可以花钱装饰客栈,让玩家有更多肝的动力。 添加分支选项,可以设置一个相反的boss为需要玩家坚持多长时间,正好与熊相反。
玩apex有时候突然鼠标甩不动是为什么。 鼠标灵敏度突然好像掉到0一样,左右乱甩视角只转一点点。 正常跑路的时候遇到的,不是被技能减速了。
我宣布宁河食堂三楼石锅饭是神! 我就是为了这点蒜蓉辣酱点的这个锅。
装备牌机制和附着是不是差不多。 给空壳装备,下单位再把收回的装备装上是不是相当于两倍装备属性。
龟龟能不能驾驭得了lor
英雄之路,金克丝配合二级英雄那个天赋 二星金克丝,开局手牌铺满导弹,第一次把我看麻了。
其他航司什么时候也搞一搞。
大伙天天做核酸都挺累的,给大伙出个数学题快活快活。 假设已知五个人之中有一个阳性,最少做几管核酸能够百分百确定出谁是阳性? 再向外推广一下,如果是一千个人里有一个阳性,要做几管呢? 如果是一千个人中有两个呢? (只是数学题,仅考虑理论,实际上肯定不能这么操作)
隔壁来问个事 听说你们那解封了,丁真吗?
《痴心妄想》丝之歌是不是在关键阶段了。 HK新史低,官方是不是在维持热度,顺便来点收入解决一些问题。不说快出至少有点关键性进展吧。
有解封消息吗? 属实是憋坏了。
为什么大黄蜂说小骑士来自两个虚空。 二刷,在泪城空洞骑士雕像那里,小姐姐说在小骑士身上看到了国王边境以外的东西。来自两个虚空。 有什么深意么。
有没有打架站位的教程 感觉自己对枪也大差不差,正面基本不会拉胯。但是总找不到位置打输出,很容易啥都没干队友打完了或者队友全倒了我一打三。 自己去绕又容易被集火白给。
为什么靶场选不了狗子和兰帕特 是禁用了还是我的问题
我以为张三石是不肯念稿,没想到是不会念稿。 集合讲话,一句话要憋三十秒,憋出来有道理也就算了,关键是前后压根没联系,仿佛和随口一说似的。 本来我想呢,自己语言短时间组织不起来,打个草稿念稿也行,大家不至于听那么痛苦。没想到今天念稿,念都念得稀烂。
麻鸡的中配是不是有史以来最拉的 声音来回不定,有几句软下去变成电妹那种少女音了。倒地的语音更是感觉是单纯在念稿,远不如其他角色。
转换者这把枪到底该咋用 冲锋枪射速这么低伤害也不高,近距离怎么和别人打。
刚刚背刺了俩挂哥 玩个罗芭开黑,一开始遇到挂哥俩队友死了,我千里逃生。 蹲个角落,结果挂还带透视。不过我蹲起丢装备没杀我。 队友把希望寄托在捍卫者身上,结果捍卫者也干不过。 我后面看到一个满编队朝天滋希望能够组一组联合抗挂。 结果是这个队根本不懂,拿长弓抽我。 希望破灭,我又去找挂哥。 场上剩下三队,挂哥把我打了大残又没杀我。反倒是这俩挂哥更“会玩”。 最后挂哥和那一队刚,毫无疑问是打赢了,但是机器人被我偷了五枪小帮手,动力残血被我一枪带走。 最后反倒被我偷鸡了。 真的可惜没录制。 戏剧性拉满。
1
下一页