可乐水堂
可乐水堂
很不想
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仆人加芙夜闲打A跳A跳是不是也还不错 下落倍率不低,A那下也能利用上生命契约。下落攻击独立附着,蒸发率比单平A要高
纳森岛准备大乱斗了吧 这岛有点像全职猎人里面的流星街,感觉会多方势力上岛,会开始大乱斗了
新手向,目前绝角色PVE PVP区分的节奏榜(联动版本,有意见请提出 一楼防吞
出售36级三命凝光+琴+五星弓号 三命凝光(没有好武器),大月卡已经33级,直接购买大月卡就可以直接起飞 五星:琴,五星武器:阿莫斯之弓 有月卡,3三命芭芭拉,三命香菱 一命班尼特 两个号太肝玩不过来,出售掉小号。 可以咸鱼交易
收3命凝光 150收3命凝光 2命凝光 有也可以啊
收2命凝光,最好有四星物理书 有卖的么?或者拿33级七七号换
刚土耳其旅游回来开始排队,4000+,排到300,错误,重排 从下午2点排到现在还没进游戏,这???
回归后再次离开这个做得PVEnei很不错策划愿意听意见的游戏
我哭了
讲个故事 战国时代,宋国有一个养猴子的老人,他在家中的院子里养了许多猴子。日子一久,这个老人和猴子竟然能沟通讲话了。 这个老人每天早晚都分别给每只猴子四颗栗子。几年之后,老人的经济越来越不充裕了,而猴子的数目却越来越多,所以他就想把每天的栗子由八颗改为七颗,于是他就和猴子们商量说:“从今天开始,我每天早上给你们三颗粟子,晚上还是照常给你们四颗栗子,不知道你们同不同意?”,猴子们听了,都认为早上怎么少了一个?于是一个个就开始吱吱大叫,而且还到处跳来跳去,好像非常不愿意似的。 老人一看到这个情形,连忙改口说:“那么我早上给你们四颗,晚上再给你们三颗,这样该可以了吧?”,猴子们听了,以为早上的粟子已经由三个变成四个,跟以前一样,就高兴地在地上翻滚起来。 平衡说法:我强,你不应该削弱我。应该加强其他职业。这???
小龙人,之前给你们的建议,你们有看,但能不能也用点心 给你们建议加个FF的豆芽频道。你们最终加了新人频道,非常好。 但你们这样无脑的设置真的有用么?你们的目的是解决问题,解决新人的引导问题。你们抄过来但没抄到精髓,反而会创造更大的问题。 FF的豆芽频道的进入资格挺麻烦,因此很多愿意做导师实际上在选择做导师的过程中已经区分了他是否真的愿意做导师。 好了,你现在简单直接,买本书加入新人频道,福缘11奖励。我想问,是个人都随手加新人频道吧。反正我在勾选的地方勾掉新人频道就好了。常驻11福缘虽然不一定很有用,但也没损失。 这新人频道最后不变成一个有新人的世界频道?各种对骂收人还是会这里出来。然后新人频道乌烟瘴气,你觉得这样的新人频道是用来为你们留住新人的? 新人频道完善一下吧。增大导师成为导师的难度(也可以为你们创造点卡收益啊),同时也增加导师的收益。至少让这个加入新人频道做导师的行为是一个更难会做抉择的行为。 加入新人频道做导师的数量也应该有所限制。不能是个人都能加。
这狐狸的新外观也太丑了吧 真的,想花点钱都花不出手。这狐狸外观真的。
我回顾一下816版本以来:不怎样就A的理由。 普通日常本:吐槽反向出装,不出武器我就A 困难日常本:吐槽反向出装,别人欧上周毕业,这周我毕业不了就A 玄久没开:困难日常本毕业很久,我没事做了,再不开团本我就A
好了,护古剑几天了,继续说说古剑公测版存在的一些问题吧 防吞的一楼
用FF14 WOW的要求要求古剑省省吧。 你们知道这两个公司的母公司是谁?;两家美国和日本举足轻重的游戏公司,他们的消费市场影响力是全球性的。 史克威尔·艾尼克斯除了FF14一个拳头产品外,可以有多少项目对冲损失。 随便列一下SE开发过多少游戏和大概你们都能预计能钻到多少钱: 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 扩张Disc(2003年4月17日、open price价格、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、open price价格、线上RPG)* 深遂幻想 PowerUp Kit 2 ~ダロスへの帰还~(2003年5月23日、open price价格、线上RPG) - 现在已终止服务。* 最终幻想Ⅺ Entry Disc(2003年6月12日、open price价格、线上RPG)* 魔力宝贝 Premium Value Pack(2003年11月6日、3,129円、线上RPG)* Depth Fantasia All-in-one Pack~4个纹章~(2003年12月4日、5,229円、线上RPG) - 现在已终止服务。* 疾走、ヤンキー魂。(2003年12月8日、免费、线上RPG) - 现在已终止服务。* 魔力宝贝 PowerUp Kit 2 ~乐园的蛋~(2003年12月18日、6,090円、线上RPG)* JUNKMETAL(2004年4月12日、7,140円、线上动作) - 现在已终止服务。* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 扩张Disc(2004年9月16日、open price价格、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、open price价格、线上RPG)* 魔力宝贝 Power Up Kit 2 ~天界の骑士と星咏の歌姫~(2004年12月22日、5,040円、线上RPG)* 魔力宝贝 All-in-one Pack(2004年12月22日、7,140円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ Entry Disc 2005(2005年3月3日、open price价格、线上RPG)* 无尽的任务2(2005年6月16日、open price价格、线上RPG) - 2006年6月底终止服务,以后由SOE接管。* FRONT MISSION ONLINE(2005年12月8日、open price价格、线上ARPG)* FANTASY EARTH The Ring of Dominion(2006年2月23日发售、open price价格、线上ARPG) - 2006年11月1日起转交给Gamepot管理。* 最终幻想Ⅺ アトルガンの秘宝 扩张资料片(2006年4月20日、open price价格、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、open price价格、线上RPG)* FRONT MISSION ONLINE for Windows 1周年记念限定包(2007年1月18日预定、open price价格、线上ARPG)* 劳拉与光之守护者 2010*最终幻想ⅪVAll-in-one-Pack (2010年中旬 、MMORPG)*最终幻想XIV:A Realm Rrborn (2013.8.27开放.线上MMORPG)PlayStation用软件* FRONT MISSION The First(2003年10月23日、3,990円、模拟RPG)* FRONT MISSION History(2003年11月11日、10,290円、模拟RPG)PlayStation 2用软件* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 扩张Disc(2003年4月17日、4,179円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、8,190円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ Entry Disc(2003年6月12日、5,040円、线上RPG)* 半熟英雄 对 3D(2003年6月26日、7,140円、模拟RPG)* オールスター?プロレスリングⅢ(2003年8月7日、8,190円、动作)*龙背上的骑兵I (2003年9月11日、6800円 、ARPG)钢之炼金术师 无法飞翔的天使* FRONT MISSION Force(2003年12月18日、7,140円、模拟RPG)* 钢之炼金术师无法飞翔的天使(2003年12月25日、7,140円、ARPG)* 银河游侠 Till the End of Time Director's Cut(2004年1月22日、7,140円、RPG)* 最终幻想X-2 International+LastMission(2004年2月19日、7,140円、RPG)* 勇者斗恶龙V 天空的新娘(2004年3月25日、8,190円、RPG)* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 扩张Disc(2004年9月16日、4,179円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、8,190円、线上RPG)* 钢之炼金术师2 红色灵药的恶魔(2004年9月22日、7,140円、ARPG)* 勇者斗恶龙Ⅷ 天空与海与被诅咒的公主(2004年11月27日、9,240円、RPG)* ドラゴンクエスト&;ファイナルファンタジー in いただきストリート Special(2004年12月22日、7,140円、桌上游戏)* Radiata Stories(2005年1月27日、8,190円、RPG)* 最终幻想Ⅺ Entry Disc 2005(2005年3月3日、5,040円、线上RPG)* ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年4月21日、7,140円、RPG)* FRONT MISSION ONLINE(2005年5月12日、7140円、线上RPG)*半熟英雄4 ~7人的半熟英雄~(2005年5月26日、7,140円、模拟RPG)*龙背上的骑兵II 封印之红,背德之黑 语言:日语、中文(2005年6月16日、7140円、ARPG)* 武藏传Ⅱ(2005年7月7日、7,140円、RPG)*钢之炼金术师3 继承神的少女(2005年7月21日、7,140円、ARPG)* GRANDIA Ⅲ(2005年8月4日、7,980円、RPG)* ヘビーメタルサンダー(2005年9月1日、7,140円、动作)* 最终幻想X / X-2 ULTIMATE BOX(2005年9月8日、5,880円、RPG)* CODE AGE Commanders ~继承者 被继承者~(2005年10月13日、7,140円、ARPG)* 王国之心 Ⅱ(2005年12月22日、7,770円、ARPG)* FRONT MISSION5 Scars of the War(2005年12月29日、7,140円、模拟RPG)* Dirge of Cerberus 最终幻想Ⅶ(2006年1月26日、8,190円、ARPG)*最终幻想Ⅻ(2006年3月16日、8,990円、RPG)* ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思议のダンジョン(2006年4月20日、7,140円、RPG)* 最终幻想Ⅺ アトルガンの秘宝 扩张资料片(2006年4月20日、4,179円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)*北欧女神传2 -西尔梅利亚-(2006年6月22日、8,190円、RPG)* 圣剑传说4(2006年12月21日、7,140円、动作アドベンチャー)* 王国之心Ⅱ FINAL MⅨ+(2007年3月29日、7,980円、ARPG)PlayStation 3用软件*龙背上的骑兵III (2013年12月19日 、7980円、ARPG)*最终幻想ⅫI(2009年12月17日、8,800円、RPG)* 星之海洋4 最后的希望 国际版(2010年2月4日 RPG)* 最终幻想ⅫI-2(2011年12月15日、7,980円、RPG)* 最终幻想 Versus ⅫI(发售日未定、ARPG)*杀手5 赦免 (2012年预定 动作)*最终幻想XIV:A Realm Rrborn (2013.8.27开放.线上MMORPG,同时宣布在PS4上也会发布)PlayStation Portable用软件* 北欧女神传 -蕾娜丝-(2006年3月2日、5,040円、RPG)* ドラゴンクエスト&;最终幻想 in いただきストリート ポータブル(2006年5月25日、5,040円、桌上游戏)* 最终幻想Ⅶ 核心危机(FF7CC)(2007年9月13日、ARPG)* 最终幻想 Tactics 狮子战争(2007年5月10日、模拟RPG)* 最终幻想 零式(2011年10月27日、ARPG)*The 3rd Birthday (2010年12月22日、TPS)*最终幻想纷争(2008年12月18日 FTG)*最终幻想纷争2(2011年3月13日 FTG)*王国之心梦中降生&;王国之心BBS(2010年1月9日 ACT)任天堂GameCube用软件* 最终幻想 Crystal Chronicles(2003年8月8日、6,800円、RPG)Wii用软件* ドラゴンクエストソード 仮面の女王と镜の塔(2007年春预定、体感RPG)* 最终幻想 Crystal Chronicles: Crystal Bearers(发售日未定、RPG)Game Boy Advance用软件* 新约 圣剑传说(2003年8月29日、6,090円、ARPG)* スライムもりもりドラゴンクエスト 冲撃のしっぽ団(2003年11月14日、6,090円、动作)* ドラゴンクエスト?キャラクターズ トルネコの大冒険3 Advance ~不思议のダンジョン~(2004年6月24日、6,279円、RPG)* 最终幻想I?Ⅱ Advance(2004年7月29日、6,090円、RPG)* キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279円、ARPG)* 最终幻想Ⅳ Advance(2005年12月15日、5,040円、RPG)* 最终幻想V Advance(2006年10月12日、5,040円、RPG)* 最终幻想Ⅵ Advance(2006年11月30日、5,040円、RPG)任天堂DS用软件* Egg Monster HERO(2005年3月24日、5,040円、RPG)* スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦车としっぽ団(2005年12月1日、4,990円、动作)* 圣剑传说DS CHILDREN of MANA(2006年3月2日、5,040円、ARPG)*马力欧篮球 3on3(2006年7月27日、4,800円、スポーツ)* 最终幻想Ⅲ(2006年8月24日、5,980円、RPG)* チョコボと魔法の絵本(2006年12月14日、5,040円、アドベンチャー)* ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(2006年12月28日、5,040円、RPG)* 圣剑传说 HEROES of MANA(2007年3月8日、5,040円、模拟RPG)* FRONT MISSION The First(2007年3月22日、5,040円、模拟RPG)*美妙世界It's a Wonderful World(2007年7月27日、ARPG)* 勇者斗恶龙Ⅸ 星空的守护者(2007年发售预定、ARPG)* いただきストリートDS(发售日未定、桌上游戏)* 最终幻想 Crystal Chronicles: Ring of Fates(发售日未定、ARPG)* 最终幻想Ⅻ REVENANT WINGS(2007年4月26日、RPG)* 最终幻想タクティクス A2 封穴のグリモア(发售日未定、模拟RPG)Xbox 360用软件* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)* Project SILPHEED(2006年9月28日、7,140円、射击)* 星之海洋4 最后的希望(2009年2月19日 RPG)*最终幻想13(2010年3月9日 RPG)* 最终幻想ⅫI-2(2011年12月15日、7,980円、RPG)*杀手5 赦免 (2012年预定 动作)任天堂3DS用软件*勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼和尾巴团(2011年11月12日、6,090円、动作)*最终幻想 节奏剧场(2012年2月16日、6,090円、MUG)*王国之心3D(2012年3月29日、6,090円、RPG)*勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境(2012年5月31日、5,490円、RPG)安卓苹果平台用软件*混沌之戒(CHAOS RINGS)(2012,RPG) [5] *最终幻想 I(2011 RPG)*最终幻想 II*最终幻想 III*最终幻想 IV (2012.12.21 RPG)*最终幻想 V*SYMPHONICA(交响乐团详见第二条义项)*勇者斗恶龙 VIII其他* みんなdeクエスト(2001年7月23日服务开始、网页浏览器用用线上RPG)* 剣神ドラゴンクエスト 苏りし伝说の剣(2003年9月19日、7,329円、体感RPG)* Before Crisis 最终幻想Ⅶ(2004年9月24日服务开始、FOMA90xi系列専用携帯电话适用服务、网络ARPG)* 圣剑传说 -最终幻想外传-(2006年8月16日配信开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用ARPG)* 圣剑传说 FRIENDS of MANA(2006年10月18日服务开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用网络RPG)
哈哈哈哈哈,太有意思了,三骑
[新手指导]新版本一些便捷的新功能 1.不知道副本门口在哪里? 新版本开设了到副本的自动寻路功能,方便新手找副本入口。(老手可以无视,自己飞会更快一些。)点击修行点击第二个子页,进度。选择自己要去的副本。点击前往坐标,系统和选择路线自动寻路到副本门口。如果期间不小心中断了寻路,可以按ALT+G,继续走下去。
我。。。。。居然和云玩家讨论了7页 一个贴吧玩家告诉我在剑三做一线团队,每天1-2小时就可以了。我们讨论了8页,最后来了这句。
古剑是个新游戏,根本没有旧内容 一大堆说自己是工作党,悠闲玩家的。因为进不了团本,打不了隐藏。抱怨。问题是这个阶段打团本的基本等同于剑三的五甲开荒团,WOW的首杀团们做的事情。自己明明不是这类玩家,非得要去做这个事情。 当然,你会告诉我剑三不打这些副本还有很多事情可以做,WOW也可以。问题是这些事情完全是剑三用9年,WOW用15年积累下来的资源。 古剑没有旧内容,目前只有新的。 他们也需要时间积累。 如果实在觉得玩不下去,建议你们一年后再回来。那么全世界一线团队打首杀五甲,你们就可以刷这个版本的副本,刷乌龟,刷狐狸,可以么、
你们真的是所谓的PVX玩家?你们真的是想做咸鱼的悠闲玩家? 看到一大堆节奏帖看着就来气。明明是一群想鲤跃龙门心态的鲤鱼,非得说自己是条咸鱼。
作为一直理智提意见的玩家觉得不删档内测还是有一些可以改进地方 在吧里一段时间的都知道我是一个非常理智提意见的玩家。这次凌云我仍然有持续向策划提意见。也得到了很多回复,并修改了很多地方。 有兴趣看看我凌云提的意见,实际上不删档有很多修改是符合我的意见的。 http://tieba.baidu.com/p/5808579997
这么多年过去了,act毁了剑三pvp,再来一个 太精彩了,亡羊补牢不干,反而放狼进羊圈。也是服气。
谈一下目前的PVE输出排序的吧 开开玩笑,也别太当真。
虽然是个妙法,但是想为御剑说句话 首先实际御剑输出并不低。但有一个设计是有问题的。
关于十洲15V15战场的一些小技巧吧 日常我是每天都做的,有时候陪太太做日常打两次,开服至今我就只输过一次(我是散排,或者两个人排)。 有时候喷队友猪队友的时候,也可以反省自己是不是也做得不够好。
如果有新种族可选则,你们希望选择什么种族呢? 先说说自己想加入的种族。当然是夜魍了。依兰相思太美了。乌诏藏歌也太好听了。 其次就是看到的蛇族,和人族基本一样,但是肩膀有蛇鳞,指甲不一样,肤色偏蓝。 好了,后面回复你们肯定说是呱呱。
修理费的确是太贵了 现在只是困难和隐藏需要稍微开荒一下的情况下修理费基本都是入不敷出的。10人本开放之后这个问题肯定更严重。要玩家愿意开荒这个游戏才能更加深入地玩下去。现在这个修理费的情况下,除了买金,真的无法维持。如果玩家还不打PVP,日常做得少的话这个问题更甚了。
【补天岭的小衣袂系列攻略】一些非常简单但很有用的系统设置 都是一些系统为你提供非常方便的设置,但是不是每个人都知道的设置。
今天打本,明显小怪血量被削弱了 今天打本发觉明显小怪血量被削弱了。烛龙也太听意见了。
今天日常完了后,出点给新手的技巧攻略吧 困。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
个人意见:一个游戏的本心不是冲销多少,而是对待新职业平衡态度 剑三以前也是个良心游戏,重细节,重体验。 出再多外观,冲销提价,只要不越过一点,无疑还是良心的。 出再多不买就是。
出狱迎新:希望新人进古剑前了解一下,古剑不是一个完美的游戏 我总结了几个可能会有心里落差的点,提前给大家打个预防针。古剑不完美,甚至有些地方做得还不够。希望想真心了解古剑的玩家可以看一下。新人们如果准备入驻古剑,这些地方很有可能让你们不满,你们可以提前了解一下。
我终于10天出狱了,我以后会严格遵守吧规的了 开始很气,后来发觉我们吧主们真的一视同仁严格做事情,就默默心理点了个赞。 好啦,我出狱了,一定会严格遵守吧规的。 我终于可以写攻略了。。。。
给没玩过古剑又准备入坑的玩家一些降期待的冷水。 我总结了几个可能会有心里落差的点,提前给大家打个预防针。古剑不完美,甚至有些地方做得还不够。希望想真心了解古剑的玩家可以看一下。
怼了几天剑三PVP毒瘤玩法,继续提点之前没有提过的小建议 首先是内测挺严重的问题,新人歧视问题。
妙法三十六章凌云测试最全面的PVE攻略 这个攻略估计不删档也能大部分使用。 @海的女儿小龙女@优诺然 申精,一定是最全面的攻略。
【妙法】BUG:数值加成有问题 流火的数值不知道是显示有问题,还是实际加成有问题。 先上点图
【妙法】专精的收益怎么能这么低 算了一大堆,专精的收益还没有会心的收益的60%,连不加段数的那部分的加速都不如。副本还掉落大量的专精装。 我能不能不要专精装了。
你们对加强削弱是不是有点莫名其妙啊 太强了,肯定就应该被削。 我玩妙法,副本动不动就喊来妙法,就知道自己会被削的一天。 玩个游戏,自己的职业太强死都不愿意承认。什么狗屁心态。
哈哈哈,官方麻烦修复一下最大的BUG 鱼香肉丝居然要用鱼来做 女士们因为老婆饼瑟瑟发抖。狮子们估计也因为狮子头瑟瑟发抖。 怪不得广东人什么都吃,我们吃煲仔饭啊。
探索凌云测试的数值系统,非常非常有问题 首先,打开自己的面板可以知道,主属性会带来基础法术、法术等级和会心。
凌云测试的总体建议 基本凌云测试已经结束了,说一下整体的感受吧 PVE做得比较完整了,加上后续开放的20人本,还有一些饰品副本作为不删档测试的主体应该是没有问题。PVX玩法丰富,很多东西也做得很有意思。但PVP整体来说真的有待提高。
(申精)凌云测试声望及货币使用汇总 1L建设中,请先别插楼
我也谈谈星蕴点吧,发觉有些人真的是太自私了 首先我个人是同意星蕴获取的方式的确有点问题,让PVE 或者PVP玩家必须参与到PVX上是不合理。这个是和肝不肝是没有太大的联系的。
内测至今自己提出的建议和想法总结版本(多图慎入)
为啥你们要和日常过不去 明显为了测试提前开放的日常,如果等级差距太大就放弃啊。干点别的
试设计一些战场玩法供主创团队参考(纯当娱乐也行) 据说主创团队在PVP上没有很多的想法和方向,试试通过自己的游戏经历学习一些战场模式供主创团队参考。
20+年网游经验,30+网络游戏经历,古剑测评建议贴(持续更新) 在看完古剑各类已经放出的视频后,感觉古剑的方向目前是不错的。希望能好好做好。第一时间做个测评帖子。有没道理可以讨论,但是别盲目护。目前我是友军。谢谢
虽然我天天黑逆水寒,我真的觉得逆水寒的两个城市建设得太好了 虽然我天天黑逆水寒的装备系统和其他地图的外围空气墙。但汴京和杭州真的建得太好了,无论日景黄昏景夜景都很好,而且城市内的人会减少,下雨天打伞,人也会减少,这些细节真的做到了。 可惜了,这么好的城市建设为什么不拓展下去呢?明明如果按照两个主城的建设和剧情系统做下去,明明可以成为一个3A级的网游,推广到全世界,推广我们的武侠文化。 哎,可惜了。
强烈建议各位准备内测的先把客户端下载了 下载速度真的挺慢的,家里10M宽带,也挂机下了整整16个小时才下完。
逆水寒证明是个垃圾割草游戏之后,希望古剑能给我们一些希望 激活账号已经准备好
我比西山居策划厉害十倍系列,为他们参考其他游戏设计新玩法
租了个号试玩后的感受 试玩过程随时截图证明不是云玩家
这僵尸一败涂地真无聊 僵尸一败涂地,这僵尸真的能赢?那些小僵尸纯粹被人追着打的。。然后在原地跑来跑去打打罐子,捡捡东西就完了
奶秀们,友情提醒一下,你们分摊王母要买秘籍 打了好多把JJC,然后被王母了,无事发生--。没开减伤被秒了
剑三新玩法,可以这样:隐元会发布了全新一批收集卡:各大npc 剑三新玩法,可以这样: 隐元会发布了全新一批收集卡:各大npc们的收集卡,还有各大门派的技能卡和各种武器卡,方便侠士们可以在闲余时间和别的侠士对战。 很不错吧
剑网三可以再出一个新玩法 设置一张地图,然后要跑去传密报,其中一方只有1个人,目标是阻碍别人传密报。把五个密报传出去之后只需要找到逃生的地方离开地图就结束了,这边4个密报人员逃出3个算赢。怎样,玩法不错吧。剑三下个版本可以出
到底因为什么一个心法可以不是第一就是第二,从未离开。
同质化的职业改动,是最无脑的改动 每个职业越改越相似,高伤害的DOT,一定的斩杀技能,解控/爆发充能,解控增加,免控增加。被驱散带效果,每个职业都能免缴免封内。是,这样最公平,但问题是这样设置这么多职业干嘛? 要不奶,就都2个HOT,2个解控,2个减伤, 一个读条大加,一个顺发加血,最公平了吧 要不DPS,1个或者2个上DOT技能,2个读条输出技能,2个控制技能,1个充能的解控,几个免控,公平了吧。 同质化越来越严重的职业方向,最不用心的改动的方式。 你充能,他下赛季也充能,你驱散惩罚,下赛季你也驱散惩罚。一刀切真的有意思啊
好吧,以前70%完成度就能上线游戏,这次70%完成度都没就喊新版本 以前的副本一般都是开个1-2,3 4 5慢慢做有过(大明宫),这次连这个基准都没,就可以喊开新版本。每次都被别的游戏逼着赶鸭子上架。就这么点自信都没么? 新校服建模呢?也没有吧。校服可以迟到,但外观我们从来不迟到。
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