物理信赖木吉吉 物理信赖木吉吉
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有时候我真的很佩服这些想当棋手的棋盘 这些游戏界的慈溪,伊朗,常凯申等,总想着驱虎吞狼,利用人与人之间的矛盾来赚钱,结果就是被各大列强抽陀螺,钱赚的还少。不选择部分核心用户站边的厂商就是死路一条。 册和原的爆火都离不开天时,真以为靠扩圈🔥的啊。但他们也会坚定的选边站,3000>80w和钟离强化就是他们给🍄上交的投名状。 没了天时,现在做游戏版本答案只有尘白,自身实力硬还强站边,照样能打出一条路。实力不够硬的拂晓也选择强站边,至少能保住盈利,对比其他比她更强的混厕被当烟花放也是极好的。 黄🐔啊,库啊这些直接把自己基本盘扔了,想两边都恰结果两边都看不起,光学米桑买量结果是大出血,也没招来什么人,除了靠压榨实习工也没什么办法了。 新出这个模拟器更是搞笑,堪称左右横跳最失败的典型,前期把🍄得罪的要死,后期又把麻辣仙人全得罪了,现在只能靠几只🐢和自己小号来疯狂洗。本来技术力还不如隐形守护者,这么天胡的开局烂成这样,互联网还有记忆,以后想做游戏都难了,哪边都得罪了自己又没实力。 真的很难理解这些人怎么总觉得自己是运筹帷幄的操盘手,要是指点病犯了建议开几把钢丝或者文明卸一下自己的毛病,泼天的天时地利人和扔你脸上你都接不住。
玩家在厂商面前是无力的 今天看有人聊80w>3000那事,说那件事奠定了未来南玩家可以被随便欺负什么的,其实并不对,玩家实际上无法左右厂商尤其是大厂的决策。结合以前发生过两个事情来聊一下。 第一件事情,很多人可能不知道早在rua牛和黄一峰弄粥之前其实还弄死过两款游戏(有一款叫诺诺来自异世界,另一款不知道),第三款是和海猫为首的画师团队、姚孟等人一起做的明日方舟。然后这款游戏靠版本寒冬火了,但是业内人会怎么看?肯定认为是海猫的美术部门选择是对的啊。 那海猫美术部门是什么样的?举个例子,册员工曾告诉我册的美术部门特别讨厌独角兽,仅仅因为独角兽喊了碧蓝指挥官一句哥哥,这意味着锁性别了。 那钕画师带飞了rua牛和黄一峰,她们的选择才是对的(册游给画师角色剧情定夺权,可以自己编写或者让写手编写剧情),那她们想要册服务自己对册来说也很合理了。什么?80w不满?翀找的水军罢了,钕画师都说了,真滑轨了那钕画师离职了册岂不是要完了? 第二件事情,对原神开服有印象的应该知道大花瓶刻晴,每个版本都有喊着要加强不亚于粥里的斯卡蒂。然而,到现在一直没得到加强,反倒是另一个角色钟离却得到加强了。 是南玩家没提供流水吗?在o里所谓南钕通吃的钟离带上abd流水20w,还不如胡桃或者优菈单一up池流水,更连可莉鸡块一半都没到。要知道原加强钟离的时候可没80w>3000事件。 这说明了什么?说明米很清楚册的内部结构,所以他们也果断转换赛道从当年🐔3吊🐢卖百合模式变成了跟册一样全吃的模式。 所以,当册这条烂游在5.1那天没开服褒姒还靠天时爆火以后,二游掀起一波重钕轻南的运营思路就是注定的了。册是靠钕画师进行传播,而原则是靠cv进行传播。 玩家能干啥?总不能穿越回去把5.1玩册的全鲨了吧。纯想多了,没有册也会有原,或者下一个册,在那个年代总归是会有服务钕玩家的混厕爆火的,无法阻挡。 但同样,我们也有扭转的机会,同样有两款纯正后宫向二游也在蒸蒸日上。
尘白3.3后的新计划可不能等同于免费出一个新皮肤 尘白角色建模是独立的,同一个角色的不同装甲是不能所有皮肤通用(哪怕相同武器)。这意味着出一个新角色的角色建模需要大量重做(比如四星琴诺、小金鱼和五星琴诺、小金鱼等的变化)。而皮肤则是在已出角色基础上进行创造。 这个区别看上去似乎不大,但实际上很大,用论文做类比是研究生论文(借鉴已有论文创新出自己的东西)和本科论文(借鉴已有论文进行收集总结)的差距。 再从产能上说,新出一个皮肤只需要美术部门发挥,文案稍微发点力就行。而新出一个角色不但要文案发力(从主要塑造一个变成塑造两个),还要数值部门发力。 说个大🔥可能不太信的事情,正常游戏公司(当然我说的是正常游戏公司而不是某些三个月销号或者15%减速在塔防很强的等游戏公司)会有强度膨胀速度规划的,每个版本膨胀大概多少,在什么版本膨胀多少数值来吸引玩家氪金,什么版本数值要控制都是要计划好的。这个计划期至少半年,而且还得准备好预案以防游戏角色出问题玩家不满意进行临时补救。尘白这通操作可以说是增加了数值ch的任务,以前半年的任务只能用三个月,平衡考虑要多想,但工资可未必翻倍哦(说来也离谱,只需要高中大一数学水平就能做的数值ch,薪水在二游里居然算高的,因为混厕其他部门员工真做不来,可以想见二游里到底混杂了多少大专、二三流大本、水专业和美术学院的混子。。。)。 再有,尘白实际上想增加角色出场率,只要出场角色剧情写多点就行了,正常是根本犯不着增加自己三个核心部门产能还免费赠送给玩家。别说混厕了,单机游戏dlc还要钱呢。所以真别把11月后的角色白送想的那么简单,你lhm上头是有西山居的,不是一个独立游戏大厂,西山居股东疯了看你lhm随便就把花钱造的产能全免费送出去了? 我估摸着有人看完这贴会说“lhm这是以利换利,先给玩家好那玩家自然会回报他们”。那我问你,为什么别的厂商不这么做?嗯?还不是这么做风险极大,如果收入不达到预期就是自我放血,林冲会被好事者(让三个核心部门增加工作量,不一定涨薪水,没有好事者是不可能的。更别说万一审核不利导致2.3事件再次发生呢?)拿来拉上股东大会去批?说这很容易的先找出一家游戏,像尘白这种精致程度的3d建模角色每一个半月免费送一个的再说话。我就直接说答案吧,没有,从古至今只有尘白禁区是这样的。
lhm的人已经不是一般人了 是特么赛里斯超人。 以前lhm单角色剧情是主要塑造一个角色,再塑造0-3个次要角色。每个版本双角色意味着必须主要塑造两个角色,也就是说创作者必须能在两个角色塑造里写好之外还要做好剧情分配,稍微水平差一些的写手是真撑不住,一碗水端平的双人后宫向(甚至多人)虽然牢康,鱼和易都干过了,但还没看过程师傅发挥呢(虽然估计3.0就是牢程了)。不过不管怎么说难度肯定会比单人高不少 美术部门每个版本要多做一个角色建模,鉴于lhm家建模不像某些固定体型或者固定脸的游戏一样,这个时间成本远比多出一个皮肤高多了。 数值部门要在控制数值膨胀速度的基础上出新角色,这个放别的游戏到底有多难我都不敢想,不过尘白里也会很累。而且还得保持创新度,虽然可以采用的模板很多,但是消耗速度会远比以前快一倍。 cv和画师等外包也是一笔开销。而且lhm的cv匿名不知道会不会多给cv一些钱(听说cv匿名要额外收钱,不过不保真)。 再加上之前林冲说过每个双角色版本,都要直播一次,那岂不是每一个半月就得出来直播?当然也可能以后双角色版本就不直播了,但如果次次直播那确实相当于每个版本硬控自己几天在直播上(虽然林冲现场直播都干了,对他们来说录播应该不是问题)。 lhm对此做的回报是什么呢?最多在新角色出皮肤基础上赚一笔皮肤钱。当然,这个假设是建立在原有皮肤数量+1的情况下,如果lhm每个版本出的皮肤数量不变,那这些让全体员工几乎翻倍的产能,额外的外包费,全是免费附赠给玩家的(顺带一提,新角色+新皮肤需要的工时肯定是比老角色两款新皮肤更多的,因为独立建模需要花费更多的时间),就为了玩家喜欢的天启者们都有出场机会,不会被遗忘。。。 他真的,我真的哭死。明明我对傻猫只要像2.2一样在剧情上多写几个角色剧情我就很满足了,或者像2.5一样让天启者们都露脸表达心意就行了,我就以及很满足了,真没想到还能这样。我也是玩了十几年网络游戏了,从没见过一家游戏公司能对玩家做到这样。 我第一次由衷的担心lhm不会真有人累昏过去吧。。。 另外邮件进储信终端的图怎么不能再保存啊什么情况
一款南性向的后宫游戏究竟有多难做 最核心的点是要有服务南玩家的意识,但🍄🐡和🐞都拒绝服务,它们更愿意去塞自己的私货。玩家社区尚且不能和这些人正常相处,更别提公司内部了。所以要服务南玩家那必然要隔绝这三个群体。 首先是隔绝🍄。这就已经是几乎不可能做到的事情了。相当于是整个游戏公司几乎是不存在钕性的,而cv,运营和美术招人大部分是以钕为主(刻板印象之钕最了解南需求哪怕现在大多数公司都是这么认为的),这也导致为什么围绕画师为核心去做游戏的公司必定会暴雷。cv和运营相比美术部门来说不在核心区,但抱团在一起发声依然能左右主策和股东的判断。 其次是隔绝🐡和cp党。这里一般产出在美术和文案部门,这些人在主要部门工作的一般都有自己的私货,想忍住不塞私货可太难了,与其服务一个自己这辈子不会见面的玩家,不如服务自己。大家都塞完自己的私货,主角就只能是摄像头了。 最后是隔绝🐞。🐞为了自己的bt思想塞入一些恶心的剧情,而这些人因为星压抑和涉猎国外18+网站多,又或者喜欢凸显自己小众xp,从而导致毁了ml的正当性。 带着这个标准去找就会发现,几乎没有游戏公司能做到这点。 这三个群体正如二游社管一样渴望权利,只有在公司内部有权利的才能做服务于自己的作品还不用花自己的钱。而南玩家则会成为它们私货的牺牲品。
最近混厕吧社管有点跳,作为过来人讲讲社管的构成 简单来说,社管的源头是混厕的各大员工,当游戏公司出现大节奏的时候,他们会花钱给各大聊天平台让里面有权限的负责控制舆论,也会花钱雇佣一些专业水军去转移矛盾。这部分是属于能拿到🐕粮的社管。 其他的社管,一般是员工通过小号亲自下场去带节奏。但员工数量不够扭转节奏怎么办?便有些员工自发以“舅舅”的身份,去组件自己的小团体,通过内部消息让小团体信服,再通过卖惨来引起小团体同情,从而洗脑小团体使小团体自发愿意为“舅舅”去卖命。 这些小团体成员,会在各种混厕群里替“舅舅”们收集信息(以二手舅舅的身份)来提高自己在混厕群的地位,并按照“舅舅”的要求散播员工希望混厕群知道的信息。从而达到扩散洗脑的目的。 在这个流程下的社管,很好驯,因为他们会有一种“我比其他混厕蛐蛐更厉害”的优越感,一般也会更加忠诚(不忠诚的会被踢出去)。但是是不可能有狗粮的,全靠小团体成员自带🐕粮。我们现在各大平台上看到那些逆天社管,基本上就是这些自带🐕粮的。 拿🐕粮的社管和自带🐕粮的社管区别在于,前者极其擅长挑拨离间和转移矛盾,或者有权限,很多混厕最早闹得节奏很多都是靠这些人解决的。后者主要突出个精力旺盛,但办事很蠢。 放张图会更清晰:至于问我消息源哪里来的?我以前是被其中一位小团体成员拉进来的内鬼群(因为一些性趣相投的方面),见证太多混厕故事了。小团体的驯化远比大家想象的简单,因为员工们都是极其擅长pua的天赋选手。
就算不联动册,三角洲也是烂游戏,完全没玩的必要。 两个模式都体验过,首先大战场抄战地都抄不明白,所以我对大战场一直没好感,所以主要玩的烽火模式。 首先,如果你真是fps刚枪爱好者,是不应该喜欢摸金游戏的,因为摸金游戏本质是赚钱而不是刚枪(虽然在三角洲的逆天设计下导致玩家不得不刚枪,最经典的就是巴别塔养蛊场和航天堵桥),这导致这游戏只会诞生足够多的老六和混子,哪怕在三角洲的叠塔科夫和哥暗区里也都有这样的毛病。 其次,如果你目前的情况不如我,那你就别玩了。因为我的号是专门养成的唐人号,绝密能遇到三蛋污渍以及各种各样的唐人对手,机密大坝单人能吃整个行政楼+破壁都遇不到人,换句话说就是我是这个游戏的受益者。 资产算上邮件里的至少5.5e 现金183m 三心俩复苏呼吸机 巴克什三幻神全齐 大红仅差一个动力电池组(完全没见过)。 就算这样子,我依然玩这个游戏很不爽,那在座的各位有多少想继续玩的是比我资产多的? 我刚枪技术很菜(尤其是唐人号外加在国外现在更是刚不了一点),洲可以说是我玩的第二款fps,第一款pvpfps,跟我一起玩的固排有的是刚枪比我好的,但资产比我高的只有俩,一个是从s1就开始玩,极其擅长以小博大还全干员精通,四个赛季没搜集齐巴克什三幻神。另一个是有固排指挥很会抓时机劝架的猛攻高手才能正常玩赚钱,实力极强曾经单人绝密硬吃了三个全装吴涛队,打了快俩赛季才收集齐巴克什三幻神。 更多的,枪法技术比我好的,全破产了。 其他还有几个枪法比我强一些的,在我带动下玩唐人号才能不破产。被拉去猛攻就开始被挂和护航抽陀螺。 这就是个鼓励摆烂的游戏,不管是烽火还是大战场,你越烂玩的越舒服,大战场也有利用elo机制冲分的。因为ch影子giegie就是条烂勾,s3自己把自己打破产,只能找他共轭父子老飞宇去护航。 那么问题来了,喜欢玩这游戏爱猛攻的,要不要先反思下为啥要在摸金游戏里猛攻?为什么不直接找一款枪战游戏去猛攻呢?没有子弹和装备的加成打败的对手才是最有成就感的。
在混厕出现一个角色具有麻辣感并不能说明什么 谁写的这个角色才是最重要的。 今天直接挑明为什么混厕再具有麻辣感的钕角色几乎都不会是真正的喜欢主角,原因很简单,因为背后创作出“ta”的公司,并不希望她是喜欢南主角。 为什么不希望?这就涉及到端水的问题了。一款游戏如果只有一个钕角色喜欢南主角,那其他角色厨必定要闹起来,最后会直接闹成游戏侧滑私货问题,因此干脆直接让所有角色都对主角保持个朦胧感。 这种角色很多,比如日式跳舞仙人,西域跳舞仙人,玩火放炮仙人等等,最近还是睡衣种多仙人。 所以混厕把混厕钕吹的再麻辣又怎么样?最后还是连一句“我喜欢你”都说不出口。 这里就能看出一个规律:如果一款游戏从没出现过钕角色对南主角表白,那这款游戏一定不会做出真正对南主角有好感的钕角色。 那么如果存在钕角色对南主角表白的情况,就代表这个游戏是麻辣游戏了吗?也不是。 正如前面所说端水问题,这时候混厕厂商还会有另一种解就是if线/支线,把对玩家最重要的结婚和相爱剧情弄成if线,把百合线弄成主线,要不然就是在皮肤里塞满各种🐮的小细节。 这种情况会很容易出现在开服褒姒的游戏上,所以ml不绝对就是绝对不ml,如果一款游戏出现百合并且官方并没有对其改动就开始推有麻辣感的角色,那只能说明这款游戏快不行了。 为什么lhm出的麻辣感角色没人担心?因为lhm的天启者全是单箭头指向分析员的。 因此以后在遇到混厕吹“我们也有麻辣感钕角色”的时候,只要问祂“你的游戏里所有钕角色都喜欢南主角,没跟别的任何角色有染吗?”就行了一碗水端平原则,只能全麻辣或者全不麻辣,如果出现先有cp后有疑似麻辣的情况那只能是这家游戏快不行了
为什么那么多🐞会喜欢鸣潮 没玩过鸣潮,不懂为什么鸣潮会聚集大量🐞。 以楼主当年🐞的眼光,一个二次元游戏能吸引我至少得满足以下两点中的一点: 1.角色够稍,而且得是那种好看的稍,像原那里的🐔就属于是拼命在稍但是一点都不好看,连星雨都没有 2.玩法够独特,越猎奇越重口越好(不过lz确实接受不了特别重口的操作) 3.满足独特的xp,比如lz是触手爱好者,对触手相关的🧈就没有抵抗力。 那么鸣潮满足哪条呢?一条都不满足 1.角色稍吗?不稍,新出的那俩🐔的夏日服,一个白毛穿连体整的跟大妈一样,另一个穿的那玩意儿跟原那个琴的夏服一样,又不瑟又丑 2.虽然听说战双有一些独特的重口玩法,但是鸣潮真没听说过,整体还是原册那些吊🐢套路,不知道有啥值得留念的。 3.每次看到各种对船长腹肌发情文我就已经吓跑了,🧈里我最不喜欢的就是钕主角对正常南,看到我会直接删,怪物的我会酌情考虑留下 (当然这里再解释一下,玩尘白或者其他纯爱作品肯定是用麻辣眼光去看和玩的,只有混厕和🐮向,猎奇向的我才会用🐞眼光去玩,这个是肯定能彻底分的开的。🐞眼光现在更多是用来分析和恶心混厕🐢用的) 从当年🐞的眼光来看为数不多认可的二游极少,blhx算一个。真的不能理解为什么🐞会喜欢鸣潮,不知道有没有了解的吧友能解释一下
它们反对媚宅反的不是媚的行为,而是媚的对象 反媚宅最喜欢说的话是什么?“我们反对的是角色无脑倒贴的行为,这个行为不符合逻辑又充满着巴拉巴拉”。 但它们真的言行如一吗? 拿原的金丝虾球仙人作个例子 首先,开篇就提出了她跟帝君的矛盾故事里也多次表达对帝君的不满这样一个角色,很明显就算“帝君”对她真有好感,那她按理来说也不会对“帝君”存在好感才对 但1.1剧情更新以后,金丝虾球仙人的塑造又是什么样的?也就是说,作为最反对“帝君”的金丝虾球仙人,不停地思考“帝君”的反应,还买了一柜子“帝君”的小手办屯着,这妥妥的符合它们口中“媚”的行为吧? 为啥没人说金丝虾球仙人是“媚宅”?因为帝君不是玩家,原因就这么简单。 但为什么没人批判金丝虾球仙人对帝君的“媚”的行为是有问题的呢? 因为它们反的从来就不是媚,反对的是媚的对象,它们只希望玩家老老实实爆米而不希望玩家能获得被“媚”的机会。它们不会认为“媚”是可耻的,它们只认为给玩家“媚”到了是可耻的。从金丝虾球仙人,到之前的睡衣仙人,这样的情况还少吗? 这种情况在混厕是个例吗?很明显也不是,把混厕口中“媚宅”定义里的宅换成任意一个角色,很容易就发现混厕的角色都会或多或少“媚”一个角色,而主角甚至连被“媚”的可能都没有。
几乎所有游戏都无法长时间带给我惊喜感 (如果你觉得在尘白吧看过类似的文章很正常,因为这篇是关于其他游戏篇在尘白吧聊是违反吧规的,所以放这里说) lz三角洲行动大红45/47,三心二复苏,除了高速磁盘,动力车电池和炫彩皮套蛋都获得了,但我却突然有种很强烈的戒断反应。 说实话lz还是很喜欢这种捡垃圾类的游戏的,方舟,gta5,还有不少开放世界捡垃圾赚钱的游戏都玩过,喜欢三角洲塔科夫也是因为摸金系统比捡垃圾更具体(塔科夫太过真实玩的头疼所以玩离线版去了),所以不应该出现戒断反应。后来反思下来感觉最主要的就是三角洲实在缺少惊喜感。 这游戏最大的问题就是动态爆率,想高效率摸红至少要满足几个条件(越多越好):糖人,破产,新人,高消耗,多次撤离失败(还得中间撤离成功一把),拼劲全力未战胜,低价值撤离。而只要具有一些情况就会变低爆号,比如杀人多,高价值连续撤离,杀不该杀的黑屋号,高资产号等。lz的号是(养的)糖人+高资产号,主玩深蓝不沾因果体系,但因为高资产所以出大红概率并不理想(一般是小金小红紫卡局),帮朋友扶贫容易但是因为他们会高价值撤离导致我跟他们打大红爆率比以前低了很多。也就是这时候突然就觉得这游戏很无聊,因为玩也摸不到我想要的大红,那玩下去就不知道意义在哪,炫彩皮套蛋更是一直没见过。未来还会出更多大红要摸,每一个大红都是在系统的计算之内,除非出心和复苏以及我没的大红,不然别的大红对我都没啥惊喜感(出的重复大红直接送给队友包括心,如果他们没心的话)。因为这游戏就这样了,ch不做人,他们出啥都没法给我惊喜感,他们赚钱全靠护航黑产和视频流量,根本不管普通玩家死活。我氪30买黑海都觉得是一种罪过。 目前也就只有尘白能每次更新带给我惊喜感了 (为什么三角洲内容在有男不玩吧讨论?因为主吧已经被官方入驻控制了)
以后再也不会有一款游戏带给我尘白一样的惊喜感 lz是2.3末期入坑,那时候忙着提等级没细看剧情(看也看不太懂),2.4开始看剧情,被拯救卜卜的剧情给震惊到了。对于混厕当了那么多年fvv摄像头来说,我是真没想到我在世界树里居然这么厉害,最后更是双向奔赴的线让我一下子很不习惯。这是尘白给我带来的第一个惊喜,让我决定了留下这游戏。 2.5更是给我带来了瞳孔地震,辰星是我梦寐以求的二次元中式风女角色的塑造,一针一线皆系于郎君让我看的时候不停的大喘气(别觉得奇怪,混厕呆久了是这样的),心脏跳动不止。后面的姑娘们全军出击更让我震惊,印象最深的就是恩雅(扔核子),茉莉安(火力洗地),凯茜雅偷跑小队,手雷池里的豹豹,小老师的托付等。这就是我自己小说写的剧情啊,居然真的能在二游里看见吗???到后面的肴给我的感觉是信任和羁绊的力量。总的来说2.5是给了我太多的惊喜,也是从那时候起彻底爱上尘白(当然水枪那时候是真的红温了,傻猫是真不懂设计小游戏) 2.6的恩雅也给我很大的惊喜,在我刻板二次元印象里他们对“姐姐”的塑造一直是只有无脑温柔的傻白甜,而真正的姐姐应该是对外凶狠对内温柔才对。恩雅可以说塑造的更真实。而茉莉安因为那时候没补完之前的剧情,只听说好像是个喜欢靠自虐来吸引人注意的设定,不太懂所以印象不深。也就是那时候我开始花时间去补早期剧情和关注社区。 最先看到是1.7,因为看社区被吹的也是最厉害的。事实也确实如此,这也是让我彻底相信尘白不会放弃任何一个天启者最直接的剧情。莫尔索因为埃达忽悠误以为分析员死亡直接暴走和最后的告白每看一次都会想哭一次(lz已经免疫绝大多数悲剧剧情,能让我想哭的剧情我都会认为是绝佳的优秀剧情,而且说是没哭实际上也有点流泪了),再配合恩雅的再也不放手冲击力太强了。琴诺的感情戏相对少点,但是个人成长描述的也跟让我感动,1.7相信分析员2.4也相信,这是一个天生犹豫不决的腼腆少女最能坚信的事情,这都不用万字解析,就是无条件的信任,支持和爱啊。唯一可惜的点是相较于后面,琴诺莫尔索的个人剧情光用在讲怎么救莫尔索了,提升感情的剧情相对较少,恩雅的倒还好,该有的都有。
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