沙威玛传奇杀炜🐴 物理信赖木吉吉
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晶晶算不算最早国漫里被人熟知的🍄 晶晶可以说是《洛洛历险记》里很不重要的角色(甚至可能不如绿豹兽,开篇cg里她甚至没出现),太过逆天以至于让人怀疑是不是蓝弧又为了醋包饺子了。鉴于某些群体喜欢ghg,1楼先论证为什么晶晶可有可无,楼里讲晶晶的🍄面———————————————————— 统帅能力: 整个底子都是三个野兽族人机打下来的,晶晶只需要劝他们三合作就行(猛虎王甚至在知道晶晶存在后还主动帮暴龙神了),相比洛洛劝说那几个巨婴车不要太简单。到最后晶晶都没让兽族团结起来,猛虎王和狂野猩都不知道自己有个机战王,蓝毒兽还被卖了差点让猛虎王打似 操控能力: 控制暴龙神,没能源紫水晶就真要被俩人机,圣母大酱霹雳火和虎伊尔急先锋单鲨了,还是克制关系的情况下(连暴龙神都知道近身龙王震天翅,晶晶只会龙王炮被霹雳火急先锋疯狂骑脸) 运营能力: 弄了个被吹上天的换家,实则是利用了信息差才能制定的计划(洛洛一直不知道对面猛兽也有机战王,一直当对面是人机打的又急着回家所以按照打人机的逻辑直接想分兵平推是可理解的),正确的做法应当是直接和洛洛谈妥一起拿令牌回家(可能她觉得全部令牌只能一个人回去所以她已经做好先弄似洛洛的准备了),其次也是利用能源城天险和机车族打消耗,只要能废掉天羽屠龙舞和流影电光闪的任意一个,其他直接用狂野星暴龙神就可以平推了。 这时候肯定有人要说“你这是典型抛开事实不谈,光说if线了”,那好,就说晶晶这套打法最后结果是什么样:暴龙神用干净了整个能源紫水晶矿,以rts规则为参考,谁机战王先倒谁输,晶晶先被超音速控制后猛虎王才控制的洛洛,说明兽族输了。就算是打到最后一个兵的判定方式,超音速龙卷风干掉暴龙神和晶晶,猛虎王干掉霹雳火和洛洛,场上五打二,铲车组克制狂野星,飞机组虽然不克制猛虎王但是空对地可以无限风筝,最终必定是猛虎王被耗死。还有个残血急先锋在,整体也是机车组占优。所以这场仗打下去最后也必定是机车族赢。到这里大伙可以发现,导演最后也是让洛洛赢了,洛洛拿一堆巨婴车在信息落后的背景下依然打赢了晶晶。而晶晶优势在我,却打不过洛洛。后面因为背刺蓝毒兽差点回不了家,这么🤡的角色不得不让人怀疑为什么能出场。
在酷狗之前,有一个群体更爱偷 那就是册人。 册人早在创造出自己独特的梗之前,一直很想拥有个出圈的独特梗,不然对不起自己天天吹的“半壁江山”的身份(母猪有臭鼬,🚬🐔有柴郡,赛马娘有曼波,米家就更多了),最开始几年他们疯狂偷别的游戏梗,什么“硬核不媚宅”、“手游黑魂”等,结果一被挖都是别的混厕学长早用过了。再自创的梗比如偷立牌,跪源石这些又迅速被op抢走。 作为一款册人自认为全姄手游的册,没有自己的专属独特梗一直是祂们内部很痛苦的一点(虽然我一直认为黑旗游行应该是册人独特梗但也确实有生物先弄了,很可惜),于是乎另一部分册人开始尝试自创路线,祂们先是弄阿米驴,结果祂们的巢主海猫和权志龙星怒不喜欢;接着是大马哈鱼的“我们联合”、“两面包夹芝士”,结果大马哈鱼背地里是粥黑,被册人疯狂面吓怕了不敢再搞了。 一直到后来某一天,一个册人对一个角色的脚臭开始发情,大意是说“这个角色鞋穿那么厚,一定很闷,味道一定够劲,大。”一下子开启了潘多拉魔盒。册人开始疯狂点评册里干员的脚臭味,到后来甚至出了个排行榜进行评价,哪怕剧情里完全没提过角色脚臭但册人一直在乐此不疲的排榜。足控对🦶的喜好一般是形状,这导致册人对🦶臭味的迷恋跟传统足控的喜好不一样,不算抄袭。而过于逆大天的xp甚至连op和川人都懒得要,也不用担心会被别人抄过去。 这里要再解释一下,册人喜欢🦶喜欢的是那股闷了几个月后放出来的脚臭味,越臭越喜欢,跟🦶没有任何关系,也就是说,像野原广志这种香港脚就是祂们最喜欢的产物(新之助:不是,哥们?)。所以明明几个月不洗澡就可以自我满足为什么又要造干员谣言呢?这里我也不是很理解了,当然册人的存在本来就是一件让人无法理解的事情。 至此,册人仿佛找到流量密码一样疯狂在各大跟“脚”有关的地方散播自己的“脚臭文化”,如同祂们在动物圈干的事一样,其他非足控的册人为了跟风潮还跟着一起装很会品鉴🦶的臭味。但从那以后,至少册人也不天天想着再偷别家混厕的梗为了出圈了。再过了几年,就换成了酷狗作为偷✓出现了。
🧈是混厕的完全上位替代 混厕也够很喜欢喊“我玩尘白为什么不去玩🧈”,恰恰相反,混厕的生态位是最容易被🧈所替代的,从三类混厕游戏种类开始分析: 第一种,剧情偏花园宝宝的🚬🐔、母猪类二游:这类卖傻白甜钕主和各种大汉的低质剧情🧈是目前🧈里最多的,剧情好写,只要堆满cg就行了。剧情流程不但短也好理解,完全够宝宝巴士们享用。而且🧈的茹量极大,像🚬🐔最喜欢吹的巨茹也可以在里面随便找到。 第二种,剧情喜欢喊刀的米库类二游:这类在🧈里轻度r18g或者偏重口向到处都是,从主角到配角再到路人反派全都能给你刀一遍,而且是可选择性的。而本子和棒子享受过泡沫经济,米和西瓜都不够吃的国家,里面有的是对社会不满的诉求以及压抑的体验,也刚好满足米库这帮心理年龄是初中生阶段的需求。另外,在3d开放世界这块🧈也开始有不少去做了,至于建模部分我觉得大头娃娃和同脸怪游戏貌似没资格指责别人建模不行吧。 第三种,剧情喜欢黑深残的英雌云母类二游:册翀的黑深残实则是最烂的一档,黑深残编剧最起码得让观众感受到黑深残,而混厕的黑深残却还要靠某些人去用万字解析(是的,其实混厕的黑深残不少是玩家用自己的脑子脑补出来的,为了拼命体现自己的独特性所以这帮玩家会拼命往最黑深残的方向去脑补)来理解。而🧈的黑深残,要不走的是把最美好的东西给撕的粉碎,要不就是最纯粹的r18g,只跟你深刻探讨肢体的各种分解法。对于本子和棒子这种人类文明地心,他们创作这种作品不要太简单,也符合另一群心理年龄是初中生的中二需求。 真的玩过🧈的都知道,🧈不但价格比混厕便宜,🧈社团也比混厕厂商更良心,那么混厕也够们玩混厕是为了什么呢?更贵的价格?更不尊重它们的厂商?还是更厚实的衣服和更严重的炫压抑?
这论文太逆天了,忍不住再拿来氵一贴 聊下以国外判卷者的视角,这论文会似多惨吧: 1.虚空立法:编造法律被判卷的查出来,已经是及格分了甚至直接不给过都有可能,已经可以算造谣了(当然一般导师会直接不让这论文能上交)。 2.北宋天兵:一处可能存在的笔误会扣分,没那么致命,但如果多了分会极低(取决具体数量,够多甚至会直接不及格)。 3.数学白痴:0.01%=1/1000这种姑且算笔误,但是这种氵论文的方式能过就离谱,没活可以咬打火机,国外判卷的看到这么氵的已经默认及格分了(连良都不会考虑) 4.无中生有:参考1 5.文献重复:可能扣分,也可能不扣,取决于文章质量,如果判卷者想扣是能扣的 6.抽象拟合:人文社科不知道,但是理工科或者经济金在统计模型上敢这么搞的,这论文撑死了就是及格了,别问我怎么知道的因为我大三干过。 7.清初生娃:参考1和2 8.错字连篇:国外论文对文字正确率也是有要求的,偶尔错一两个可能碰上个好的判卷者不会跟你计较,这么多的判卷者一般都会猛扣分,我本科论文的英文错字和语法问题当初都被导师按着头一个一个改的 9.分大于总:参考6 国外判论文问题不是1+1=2 而是1+1>3,问题越多分数会扣的越狠,更别提隐藏的种族歧视问题🙃。我都懒得批她数据错误这一块,光论文格式这里,我大学专门有一节课是讲论文格式要怎么写(东大学生不注意论文格式是出了名的甚至有中文特供字幕),我记得很清楚当初我有几处问题就给我判不及格了,所以我本科毕业论文光为了检查格式和文献引用这块就花了整整一周,更别提错字和语法修改,而且我这还只是理科论文。看到某985大学文科论文在文字上要求连我这理科都不如我真的。。。😅😅😅。
真的很难理解为什么手游业内总想让玩家不停的肝 电脑游戏可以一边打一边切屏出去干别的,手机游戏能有几个切屏出去干别的?就算是所谓的挂机游戏也得老老实实把手机屏幕挂着才能走进度,切出去直接暂停了。 早在我了解尘白是真正后宫向游戏之前尘白让我留下更关键的原因是玩起来真不用多少时间,真正意义上一天几分钟下线。所以我想着那无所谓咯留着就留着。 而混厕二游都有这种神秘趋势,每次增加新玩法就是增加玩家肝度,新玩法基本上都抄不明白,导致越玩越玩不下去。我是真不能理解这些游戏厂商为什么执着于增加玩家玩他们那破游戏的时间,手游定位本来就是休闲娱乐而不是每天都要花几十分钟甚至几个小时去上班,我上了一天学/班回家还得再加班去弄游戏,自讨苦吃了属于是。 就算我真的有很多玩游戏的时间,我玩电脑游戏那么多选择,如果肝上了电脑游戏又没时间不停的肝手游,除非手游痴否则都会选择放弃混厕二游吧?毕竟电脑游戏做的比混厕二游好玩的太多了。 都手游痴了,还得抛去里面“肝上长人”的,才能逼着其他人选择保留哪个混厕二游。为了抢这部分人劝退更多的人真的值吗?这还得假设自己游戏质量过硬能留存玩家呢,为什么混厕二游又叫缅北二游,不就是巧克力包装的💩吗?
册的游戏性也就天天需要抄作业的册人需要吹了 一个游戏的“游戏性”好,最起码数值ch会设计数值吧?rua牛一个从程序员临时兼顾数值ch的简直糖丸了,大概没有哪家数值ch能跟rua牛一样极品,在有千年战争这个参考答案的情况下能设计的如此稀碎。 随便分享几个小故事: 1.rua牛以前跟人亲自下场吵架认为真理的15%减速是神技,而但凡有过一点塔防/rts经验的都知道减速这玩意儿至少得50%起步才能看。rua牛把他这股执着代入了莫斯提马,这位更是自异客之前最fvv的干员没有之一。 2.一周年蟑螂是被我在的内鬼群里的皱皮算过数值评测过强度后,才临时加强过的,初版蟑螂二技能踩雷不眩晕,三技能伤害也远不如现在高。 3.在一周年的时候曾经有过斯卡蒂加强计划,加强的技能组后来被拿来做成了史尔特尔,这位更是强度超模到爆炸。 4.rua牛从没打满过一次危机合约,在全干员的情况下黄铁(#1合约)只有23,也就是我当年的水平。 5.册脱离千年模板设计的角色全都看不懂怎么用,比如森蚺。 6.喜欢乱改千年既定模板数值,比如红蒂三技能,在原版千年角色里是不会扣血扣死的,也不知道为什么要加这个设定。 7.开服就完成了千年三年进度,银灰塞雷娅作为千年二三年角色,居然和斯卡蒂(山贼)这种开服角色一起出的。 8.rua牛测试主线难度用的是精二四星大队,所以玩册的会发现四星角色强度和适用性普遍高于大部分五星甚至个别六星。不过搞笑的是就这一堆三星队和无精低练队还在那里吹rua牛某个地方设计的有多好。
pvp游戏被殖民和驯化程度远比二游更深 核心原因之一是他们和混厕二游类似,总是喜欢嗦“电子竞技”的奶嘴,而且还特别喜欢在观看量上扯头皮。所以不要指望他们能有什么自我觉醒的可能,在lol开始搞比赛平衡>>游戏环境平衡就注定了pvp游戏☁️玩家占大头,反而游戏内玩家玩起来只会坐牢。 当然今天主角不是lol,毕竟骂lol哪怕在这里都会被撸✓追着咬,而是有男不玩运动以后的pvp游戏🍋🦶洲。毕竟🍋🦶洲只有四张图玩家会骂,而lol只一张图弄十几年都有的是神人跟你讲这里面有多好玩。孝顺程度还是有区别的,不过为什么说🍋🦶洲玩家看似闹的很凶但实际没用呢?举个例子就知道了。 图里便是s5赛季更新后在原有地图上新搞的东西,加了一个威龙尸体和两个金雕像,我了解的起源是只干坏事的三角洲孙笑川教父在s4以后免费给玩家组织无数群撞车,让玩家可以做击杀任务,后来有个收集者任务要收集一些很难获得的东西玩家又懒得去撞车,遂大伙约定在这个桥上进行交易,自然会遇到抢劫的,骗人的,但依然绝大多数玩家在维持这个小小的信任链。然后官方把这个做成了疑似纪念一样的建筑标志。 然后呢?然后就没了,s5的任务该怎么恶心还是怎么恶心,爆率该低还是低。所以天天骂,又不弃坑也不断氪,天天找护航去爆米,那这游戏怎么可能会有改进?ch也会关注玩家社区,但可不会替玩家考虑。 所以pvp游戏里,看他们骂,骂的怎么出彩,没用,该玩还是玩,该氪还是氪,一怒之下怒了一下罢了。
3.0剧情总结 凯媳娅因为前面的铺垫,到3.0的时候已经是水到渠成了,倒没什么特别想说的。而苔丝的告白则是把我感动的不行,这就是一个完美的感人泪下的爱情剧情,完全不需要通过死人依然很感人。苔丝的战斗方式完全是分析员教她的,这样更证明两人心有灵犀,反倒是把其中任何一人写死都是画蛇添足,毁汤之💩,后面等1.4-1.6补完以后看看有没有必要再出一期解析。 萨菲尔很明显继承了小雷联盟的一贯糖味,估计是打算作为埃达死了以后落地的,因为角色没有黑历史,又为了避免和牢埃达的陶女儿形象重合所以重新捏了个(严重怀疑冲冲喜好实际是中雷,这些小雷除了安卡一个个都在膨胀),而且这里很明显lhm已经知道该怎么塑造雌小鬼了,相较于之前某灾难塑造,萨菲尔这里塑造倒没看出来任何问题。 最后就是露娜这一块,她在失忆前和分析员的关系应该是最亲近的,目前是已知分析员第一个表白对象。不知道下个版本怎么写,其实在她和分析员的感情目前来看更感人:分析员冒死前往空间站,做了个后备计划,删除自己的记忆来让埃达误以为学院里藏有宝贵的书籍(这里逻辑也没问题,重要文件是不会弄电子版的,更重要的甚至纸质版都不会有,但鉴于埃达能读取数据和记忆所以纸质版更重要),露娜留在学院以趁机逮捕埃达。代价就是分析员和露娜双双忘了彼此的关系,哪怕双方已经告白甚至确立了关系,却不得不为了人类的未来而牺牲小我,从时间跨度和牺牲层面来说比苔丝那段更让人揪心,所以,希望后面能把露娜的记忆复原然后入队吧,毕竟咱尘白还是主打一个he嘛。 尘白这编剧组写感情戏是真的可以,我第一次看的剧情是牢程写的2.4,我一直印象很深卜卜在哭着喊为什么分析员拼了命去救她。3.0苔丝和露娜的感情戏相较2.4写的更少,但却更感人。说白了感情戏感情戏,在一起的才能叫感情戏。同样,男女主最后在一起的感情戏一样很感人,而现在的所谓“感人的感情戏”,不但没感人,还没感情戏,lhm真的是业界的清流。
合家欢的结局一样可以很感人 lz初中一直到大学很长一段时间一直沉迷黑深残,那时候也信了黑深残区们的洗脑包“主角们的死是为了让故事得到升华”、“惨痛的悲剧永远比合家欢的喜剧更有内涵”。直到第一次看完《素影遗痕》我只想说“我呸!”。 按理来说我看了十年的黑深残剧情,对悲剧已经不会在哭出来了,更别说在知道全员存活的合家欢里。但《素影遗痕》目前重刷了不下十遍,每一次看都会泪目和抽泣,以至于每次都只能在半夜去看,生怕被外人看出不正常。也正是基于此lz自行总结了为什么现在的悲剧并不感人。 悲剧,让人感动的并不是主角团的死去,而是主角团在历经磨难中的行为决策让人感动,而观众们更希望看到的是主角团经历磨难后所达成的目标。但创作者很明显本末倒置了,理解成了前者,这就导致现在的悲剧全是以死人为主,别管主角有没有其他能活下来的方案反正他就得去死,或者会有一些猪队友导致主角必须去死(哪怕有时空穿越的设定)等等,说是赚足了眼泪。 我看完只觉得头大:生命是如此宝贵的东西,在有足够多方案可能能让主角团成员存活的情况下,为什么非让里面一个甚至全部人去死,难道他们都不在意自己的生命吗? 大学以后我对所谓“悲剧片”的无脑死主角团达到了厌恶的顶点,以至于我会忍不住跟人桀桀不休这些剧情到底有多不合理。当然,那些沉迷在悲剧中的人丝毫听不进去一句话,还会觉得我钻牛角尖了。所以,趁现在活动还没结束,拿尘白1.7和2.7剧情来讲一下为什么让人感动的剧情并不需要通过死人来实现。
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