物理信赖木吉吉 物理信赖木吉吉
关注数: 27 粉丝数: 88 发帖数: 6,333 关注贴吧数: 10
2.8新角色排除法推测 首先是大雷,所以排除小雷联盟那六位,芙提雅,伊切尔,琴诺,莫尔索,安卡西亚,猫猫 目前同样角色不同装甲的间隔最短的是凯西娅从1.5-2.2中间隔了五个版本,所以可以排除奈莉德,妮塔,恩雅,辰星,肴,卜卜 再从另一个角度推测,目前没一个角色是连着两款皮肤的,可以排除凯西娅和芬妮 剩下六个候选人,里芙,小金鱼,茉莉安,苔丝,龙舌兰,晴 接着看图上的五句话: traces the clues hidden in lies exclusive love above the clouds cosmos of hearts flight of fantasy love forever written in the stars 结合五句话来看,立绘应该是空姐,前面头上我还以为是绑起来了,现在结合原文来看是空姐帽,很可能是空姐皮肤 也就是说这个角色是短发,可以再排除里芙和晴 再看图上的五段话,我认为比较贴近这五段话的有苔丝(魔术师,有长时间外派经验,符合fantasy和traces the clues),龙舌兰(编剧,也长时间有外派经验,原因同苔丝) 小金鱼是学院学生,已知结婚版本和上一个版本会是连续版本,鉴于2.6已经出现过独立剧情了,那2.8是小金鱼的可能性也存在。(但是小金鱼的失忆症去做破解诡计又觉得很奇怪) 茉莉安的话,2.6刚一起出去过解决16区问题,也有可能(这里如果考虑2.6与2.7-3.0的不连贯那倒是可以排除茉莉安) 其实如果lhm要是没有先出旧装甲皮肤两个版本后再出新角色装甲的情况的话,就剩苔丝了,可惜有(2.0茉莉安)。 从文章分析的话,主观上来看我是更倾向于苔丝,身姿若隐若现,在云端发出邀约,虚实边界这些描述更符合对苔丝的描述,所以四选一里我会选苔丝。
黄鸡和混测看起来差距很大,其实一丘之貉 在这个世界上,有一群人,他们从小只喜欢打游戏看小说不好好学习,自然人生中少不了各种责骂,这导致他们的内心十分阴暗,觉得自己的失败是因为世界对不起他们而不是他们不努力。后来,他们了解到了一个名为“二次元”的概念,就不可自拔的深陷了进去。但是,他们讨厌自己也讨厌其他人类,所以他们选择了创造一个甚至多个角色来模拟相处谈恋爱,这种人一般统称为cp党,其中一部分喜欢女女谈恋爱的是🐡。 自然,cp党内部矛盾不断,喜欢男女,女女和男男的互相吵来吵去。 对外矛盾也不断,在三次元偶像饭圈里🍄和cp党更是打了十几年 再后来,cp党里有一些家境还不错的人,靠家庭选择自主创业去做二次元游戏。众所周知想让一个人接受另一个人的观点是很难得事情,希望游戏角色围绕玩家转的人都是cp党的敌人,因为他们憎恨人类,但他们又不得不从这些人类手里赚钱不然自己就是个fw。而大部分人都是以后宫为主,那怎么办呢? 所以这些人开发了一个思路,在主线里塞自己的cp私货,在支线里塞面向玩家的后宫剧情,反正只要不是正史,随便忽悠几句这些玩家也会真以为自己跟游戏里的角色在一起了。 到后来他们养成了一批听他们话的🐢,有了足够的钱请水军,干脆在支线里也减少玩家和角色的互动,只要不听话的就让🐢和水军去处理,还能转移自己游戏运营开发设计的内部矛盾。 再往后,出现了一家营销尸体的厂商,他们发现🍄和男性玩家的矛盾,所以选择扩圈把🍄们引流进来和男玩家对抗,并一起训🐢。 🍄和cp党们有个共同点是都讨厌男性人类,这导致他们在脚刹完所有男玩家之前,都有个共同的敌人。 但很可惜,cp党们改不了自己憎恨女性人类的毛病,这导致他们的游戏经常会暴雷,比如独角兽的“哥哥”和某四星角色的“大哥”把🍄气得够呛。这导致短期内男玩家和🍄联合一起去讨伐厂商 因此后面的二字里,cp党们为了拉更多🍄进来更好的压制男玩家,不得不放弃一些利益给🍄让她们拉更多的人进来训🐢。因为训好的🐢是不会反抗的,等🐢数量足够大了以后,cp党们才可能联合🐢反过来脚刹或驯化🍄,进而把自己的私货给拓展出去。
(人物解析氵)奈莉德和分析员的感情进展过慢倒是奈莉德ooc了 我们先从奈莉德的背景开始讲起: 从小被奶奶灌输能者多劳保护人类的思想,哪怕她认为人类里也有害虫却依然坚持保护人类甚至不惜牺牲性命。所以一开始奈莉德就对同样永远冲锋在保护人类第一线的分析员抱有极大地兴趣,从一上来的试探和后来准备将卡戎系统交给分析员都说明她一开始就对分析员有好感。 其次在卫城学院这个混子聚集地,暂时不知道lhm打算怎么写卫城,但是就目前小老师在卫城被欺负和奈莉德作为学生却是卫城最强战力来看,卫城虽然确实照顾奈莉德,但也一直把奈莉德当牛马用,哪怕奈莉德已经感染98%这么危险的情况依然让奈莉德去执行危险的任务(要知道换别的地方早就拒绝奈莉德去出任务让她安心休息治疗了,顶级战斗力当摔炮扔啊)。也就是说卫城学院也是奈莉德需要保护的对象,那她看到同样把自家世界树员工当保护对象的分析员的时候,会有什么样的想法? 完全志趣相投的两人,见面了会怎么样?但凡交过朋友的都很清楚吧,更何况还是异性。 当然,瓦师傅还准备了更合理的戏份 奈莉德因为身体负重过大准备牺牲自己解决这次危机的时候,(自以为)临死前曾想还没和分析员表达自己的心意,说明这时候奈莉德因为和分析员情同意和,以及分析员对优格的处理上完全认可分析员了,遗憾在自己意识太晚。这点可以和瓦师傅塑造的另一个角色莫尔索一起聊。莫尔索的设定是比琴诺更害羞,在1.7里莫尔索意识到自己喜欢分析员的时候也在(自以为)临死前跟分析员表白并得到了回应,所以对比莫尔索,奈莉德没在(玩家误以为)她临死前表白是比莫尔索告白后(玩家误以为)还死了是更让人惋惜的(如果2.7把分析员救奈莉德的剧情放奈莉德个人剧情里,玩家也得抽到奈莉德才知道奈莉德被捞出来了)。但她完全没想到的是,分析员不但把她从海里拉了出来,还把她病治好了(奈莉德的病治不好是她想牺牲自己最主要的原因)。 综上,这意味着什么? 分析员在三观,双商和战斗力上都让奈莉德折服,在版本预告就说了奈莉德是崇拜比自己强的,要知道奈莉德是不信任军方和世界树的,同样也觉得卫城学院弱小需要被保护。也就是说奈莉德并不是见识短,而是识人无数才得出了分析员是走在自己的前面了。更别说差点经历了那么大的遗憾,对于奈莉德来说直接恨不得和分析员贴贴到底才是最合理的吧?换句话来说,分析员就是奈莉德心中的完美男友,这件事在她决定把卡戎交给分析员和牺牲自己来保护分析员的时候就已经得出的结论了,再算上分析员两次拯救奈莉德。 同样可以类比卜卜的剧情,卜卜不了解分析员但分析员依然拼命把她捞出来了。同样对比莫尔索的剧情,莫尔索在认为自己的人生就是该被毁灭的情况下也被分析员捞出来了。所以同样看,奈莉德和分析员只会让人觉得水到渠成。 其实还真希望lhm未来能多出些和分析员进展快的角色,因为优秀的爷被猛猛追求其实挺合理的。龙舌兰当年也是把我震撼到了,从没想到能玩到一款游戏里女角色对玩家(分析员)yy的
你不能只有在自家游戏各方面都不如别家的时候才嗦游戏性 看某些混厕天天嗦游戏性奶嘴,忍不住发个贴 首先,我们先从“游戏性”开始聊起,什么叫“游戏性”? 有的人认为rts这种考虑的多的叫有游戏性,有的人认为开放世界自由自在的叫有游戏性,有的人认为暖暖类游戏能自由换装叫有游戏性,等等等等。 发现问题了吗?正如一千个人心中一千个哈姆雷特,每个人都有自己对游戏性的定义,这就意味着“一个游戏是否有游戏性”这个论题是一个很主观的论题。 举个例子,羊了个羊很火,很多人喜欢玩,那就意味着有游戏性吗?我有认识的游戏ch和他的ch朋友们很看不起这游戏,觉得这游戏做的很简单,根本不配算一个游戏。 但玩羊了个羊的也要说了,我玩的很愉快,为什么不能算没有游戏性呢?那这时候应该听谁的呢? 现实是众口难调,这是个很主观的看法,根本没有标准答案。 而什么情况下会出现这种主观讨论?很简单,只有客观说服不了别人的时候,才会出现这种主观来转移客观比不过的注意力。 为什么客观层面上比不过?尘白2.7实实在在的送满天启(武格)满专武角色,游戏建模每个角色有自己的独立建模,剧情也是主线结婚直球麻辣。哪家二游比得过?福利这块有3d建模的比不过,福利能追上的一般也就是画两三张图就扔出去卖的角色,现实就是从客观上来说没有一家比得过尘白。 那他们还能怎么办?只能通过主观,人多,唾沫星子多来淹死其他人了。但在我看来,那些人凡事能通过客观上说服我们的情况下早就用了,现在围绕主观方面进行威压,那一定是客观上已经说服不能了。
文案署名是lhm做的一个极其正确的决定 声明:本贴不会提及任何具体游戏公司,只是单纯想从另一个视角夸一下lhm,涉及对比无可避免,希望吧务高抬贵手别删了,有哪里不对可以改 lz以前认识个成都的文案ch,他以前跟我讲过几件事: 1.写影视剧剧本的和写小说的,绝大多数除非迫不得已不然是不会去做游戏文案ch的(牢康不知道是什么情况,但个人认为他来了以后尘白剧情有了质的飞跃,也侧面说明影视剧编剧对现在二游文案组属于是降维打击) 2.不愿意去的原因主要是,不少游戏公司招募写手主打一个用完就扔,写手写完剧情就被游戏公司踢了出去,署名甚至工资都可能没有,再由公司内部的文案根据上面要求进行完善。同样如果一上来是去当文案主策划也不会好到哪去,不管是主策还是老板经常会提一些莫名其妙违背常理和逻辑的私货要求,而且照样会被随便踢出去。这样的背景下招来的有能力的写手也不会把自己想好的东西交给游戏公司。 3.文案是绝大多数游戏部门里最下等的位置,一般上等人是美术和数值部门,有的游戏更是美术一家独大,比如美术部门可以写一个角色大纲,无论逻辑是否合理或者角色是否能被接受文案的写手都得按照这个大纲去写,写不好也是写手被炒鱿鱼。 lhm这通操作可以说能让很多有能力的写手得到应得的奖励和应负担的义务: 1.写手写得好,得到夸奖的能具体到某一位写手,而并非游戏公司,如果写手受委屈了想换工作,工作经历也有东西可以写,自己的成果也不会像在别的游戏公司一样被抢走。 2.写手写不好,玩家也知道是谁干的,而不会无处发泄只能攻击一个名词“文案策划”,最后如同一拳打在空气上毫无用处。游戏公司也能更容易把内鬼推出来 不知道是谁想出来的文案署名,总之这绝对是一个对玩家和游戏公司员工们都利好的决策。这样的游戏公司可以吸引更多有能力的写手,而并非关系户,写手也可以更安心的发挥自己全部实力,而不是不得不藏着掖着。
尘白是怎么做到没有强度争吵的呢 尘白好像是我见过唯一一款几乎没有强度争吵的游戏 不可否认,尘白确实有数值膨胀的情况,也有过强度党闹事的情况。但现在几乎看不到有强度党在带角色甚至侮辱角色的节奏,有的话也会被迅速按住。能做到这点跟周常四星都能过有必然关系(尘白五星是真的全比四星强)。是不是因为尘白是真正意义上没有强度焦虑才能把强度党按住? 我讨厌的强度党主要指的是那些:号称强度至上但是游戏理解完全错误,数值都算不明白的人,比如弱的说成强的然后无脑吹并拿来踩别的角色。还有那种抽到弱角色就骂个不停恨不得把这角色熔掉或者撕碎,也不肯骂一句厂商的人。尘白也见不到那种明明强度平衡有问题还非要按着你头让你说游戏平衡性做的完美的校长(如果有角色做太弱了要求增强我倒觉得是合理的诉求)。少了这些毒瘤的尘白社区环境真是相当的好。 以前跟别人聊天,我那时候不理解一个没有竞速的游戏,游戏角色做强了不搞阉割对游戏环境到底能有什么危害,他说了一大堆话反正大概就是只要有些弱角色加强游戏公司就可以倒闭了所以必须有些角色弱到不能玩,现在来看尘白虽然角色之间有强度差,但所有角色都可以玩的很舒服的情况下玩家体验反而更好了。如果可以的话,希望尘白能继续保持这种没有强度党到处撒泼又没有强度焦虑的环境[lbk]图片[rbk]
分享一段小故事 春秋时期,有个贪婪而又愚蠢的人,自己不愿劳动,见到别人的财物,总要想办法弄到才心安。有一天,他听说晋国世家赵氏灭掉了范氏,便急忙赶到范氏家去,想趁乱捞点儿油水。谁知范氏家所有值钱的东西都被洗劫一空,他好不懊恼,真后悔白跑这一趟。突然,他发现院中柴堆里露出一片亮光,便走过去,扒开横七竖八的柴火一看,原来是一口大钟。他仔细审视了一番,断定这口大钟是用上等的黄铜做成的,不禁喜出望外,眼睛笑得眯成了一条缝。他迫不及待地去背钟,可是那钟又大又高,沉甸甸的,不要说背了,连移动一下都不可能。眼看快到手的东西不能据为己有,他急得团团转。就在这时,他在院墙脚看见了一把大铁锤,心里顿时有了主意,高兴地自语道:“真是天助我也。”他忙不迭地抡起铁锤,狠狠地朝大钟砸下去,想把大钟砸成碎块,然后再用麻袋装回去。可是,大钟发出的巨响把他吓了一大跳,并且,那“嗡嗡嗡”的余音久久地在院子上空回荡,把他的耳朵都要震聋了。他很害怕别人听见了钟声会跑来抢他的钟,就赶快用双手紧紧捂住自己的耳朵。于是,他听不见钟声了。他以为自己听不见,别人也一定听不见,就放心大胆砸起钟来。每砸一下,都要用双手括住耳朵,待钟声响过后,才松开手再砸。这样一下一下,钟声响亮地传到很远的地方。人们听到钟声蜂拥而至,把小偷捉住了。 该成语原意为捂着自己的耳朵去偷别人家的铃铛,后比喻自己欺骗自己,明明是掩盖不住的事情偏要想法子掩盖。
首页 1 2 下一页