邪魔第一招 邪魔第一招
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长文——指点江山 这可能是我最后一帖 第一部分:盛世改版 最近盛世改版的事情,闹得沸沸扬扬,最大的问题是老家族的不满,特别是成员的强烈抗议,无限怼服务器发泄 其实这个改版,一开始我也是很震惊的,这个震惊源于巨大的反差 一开始的改版方案,对很多成员来说既有疑虑,其实心底更多的是期待,毕竟可以看到追杀,看到超级大区,甚至看到战门狼族报仇绝怨,正所谓热血江湖,快意恩仇,就是很多成员玩这个游戏的动力所在。 然而大家忽略了管理的感受。 现在从客服解释的段子,明显就是反映出管理的问题,很多管理对这种玩法,是非常抗拒的,压力太大,甚至夜不能寐,恩怨情仇有输有赢,胜者快意败者伤悲,可以说盛世F现在的团队,都是比较优秀的,谁都不想输,谁都有发展壮大团队的理想,胜负看淡,不服就干,是一句响亮的口号,但是真的有几个人能做到? 当然还有原来模式固有的缺陷,进F不平衡,恃强凌弱,拉帮结派问题,还有就是这种模式下对管理收入的承受力问题。 客服肯定是收到了很多团长的反应,才决心放弃这个模式的,一直以来大家都知道盛世客服是一个非常果断又有头脑的人,这次精心准备的新版本直接推翻,肯定是有充分的理由。 对于平台来说,其实大家怎么打,对服务器影响真的不大,大家都知道族战有热度,追杀有看点,更有消费和话题,如果能持续下去,服务器当然是非常喜欢的,简单的道理,然而他的弊端正好就是不可持续,胜者只获得精神满足,而败者则容易一蹶不振,现在不是0607年的族战时代,到处是散人,输了的再去收人发展锻炼,过几个月后浩浩荡荡的打回来,现在团队实力基本定型,一战过后难再翻盘,再加上继续追杀,最后就是这个马甲的团队无心恋战,有出走解散的风险,要么就是你追我我就钻洞,站桩,甚至放假,耗到最后更是两败俱伤!而另外之前组织的还算不错的三场族战,开战之前的所谓谈F,开战后的站桩放假,也都是让客服挺费心神。所以说对服务器而言,这种大乱杀的模式,感觉是不可持续的,这对盛世长期坚守的打造稳定服务器的意愿不符,大家对这种模式的期盼,都是把自己放在强势方来考虑,而且对面还必须和你硬刚,然而实际上是很难实现的,作为一个了老玩家,回顾SF家族界十多年的发展,家族收割完了散人圈子后,大鱼吃小鱼最后不就剩下四大了谁和你玩?甚至激情F时代玩到后面就剩最顶尖的霸气特战乱世特战海尔特战在玩,其他团队都淘汰不陪你玩了也没什么意思吧? 于是在准备进F的当天,来了个180度的掉头翻转,形成了巨大的反差! 最新玩法的模式就不介绍了,感觉它的根源,就像以前老盛世的玩法,每个服几支两三百的团队随意激情,可联盟可混战,以我观老盛世来看,混战比联盟多,道理也很简单,混战虽然激情不够足,但是可持续性好,谁都没有绝对优势,看你在混乱局势中占下便宜,也是需要高超的技巧,你说胜者成就感不足,荣誉度不够,但是激情能搞起来,能持续下去,游戏的快感能保持住,能吸引人参与进来,同样能够表现出团队的实力,特别是指挥技巧与执行力,能让团队表现出十足的画面感。 新模式提出来,反弹最大最大的,就是拆分家族了,也给客服甚至直播间带来无数的抨击,这些抨击绝大多数就是来自大型老家族,最直接的就是乱世和湖南,而霸气虽然本来就是休息,却本着家族情怀,对这个做法也是非常反感,包括很多有家族情怀的骨灰散人甚至看客,即使对他现在自己团队没影响,对这个玩法也是嗤之以鼻,所到底,没有大家想看的勾起回忆的像霸气傲天乱世湖南那样的一决胜负的族战了,其实从情怀来说,我也觉得这是个弊端,我相信的是,盛世可以在以后慢慢来完善弥补这一点,举个可能不恰当的比喻,平时排区就是联赛,族战就是欧冠,联赛每个国家几十只球队都要各自打一遍,而欧冠只是精选那些打。 对于拆分家族,一些家族担心的是影响家族凝聚力,我觉得这真的不是大问题,家族这么多年了,有凝聚力没凝聚力的团队大家都是比较清楚了,乱世雪魂快十年没见的马甲还不是披甲再战?狼崽青龙特战早就解散族战还不是无待遇进F打傲天?比较现实担心的,是团队的统战问题,对于霸气来说,两个统战比较成熟了问题不大,对乱世来说可能大家都喜欢有哈子五统一统战,但是我看乱世分开统战实力也不错的,另外对于现在服务器的玩法来说,团队互相空降支援,我是不反对的,这也是内部提高凝聚力的方式,还有你要提高团队凝聚力,除了F上游戏外,还有很多方式自己去想,就是湖南可能很多人会觉得比较麻烦一些,因为湖南家族天生为人海大战而生的,这就要靠管理的智慧来打造团队了。 对分开家族的模式总结一下,只要服务器能做到之前提出的联赛欧冠模式玩法,那么团队就能秉承拆分为了发展,必有合并一战的信念去玩。 对于模式变革,利弊基本就是这些说清楚了,对于服务器来说既要激情又要长久稳定,客服要赚钱,管理要吃饭,成员要激情,客服赚钱不能敲骨吸髓,管理也不能黑心吸血,成员自然也不能区区高潮,各让三分。 关于盛世新模式的改革,就说这些。
现SF界的三股势力分析 一股势力,就是以各主播团特别是冰雪主播为代表的一群人,他们玩F就是冲着赚钱来的,如果没钱赚,是绝壁不会玩的,赚服务器待遇和工资,还有打金,成员打金,拿红包,当然主播也是有付出的,打金要投入,有一定风险,最重要的是拉人,带动,就是给服务器打工,服务器的激情度、可玩性、稳定性、公平性、输赢胜负,这些对他们玩F没有影响,最重要的是能有多少钱赚,这些人在以前无待遇时代,几乎是不可能出现的 另外一股势力,就是传统家族,其实传统家族从IS转过来,真正称得上传统家族的也就四大了,可以说是日渐衰微,虽然根基深厚,现在团队实力依然站在行业顶尖,但也在不断摸索其他玩法和出路,传统家族玩F的特点,把团队荣誉胜负放在第一位,然后是游戏激情,服务器稳定公平这些因素,最后才是服务器待遇,因为服务器待遇对很多成员来说是可有可无的东西,只是管理需求而已,当然在这种浸蚀下,有些管理心态也慢慢转变了,因为这种团队的管理,基本都多年游戏荒废了现实事业,游戏收入越来越重要 最后一股势力,有从主播团发展起来的慢慢带有家族风格的团队,也有从家族走来的慢慢带有主播团风格的团队,也就是上面两者的结合点,既要做好直播效果,给客服拉人,带动成员打金,也要发展团队统战,提升团队荣誉感,可以说现在盛世团队多数是这样的,在两种状态间寻找平衡,服务器的待遇水平,明显影响到团队战斗力和管理积极性,这种状态的团队如果遇到好的环境,比如服务器待遇优厚游戏激情胜率高,就很容易发展壮大打出来,反之也会很快沉寂
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