邪魔第一招 邪魔第一招
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深度分析——盛世改版 其实这个所谓商业复古F,说到底就是客服搭台,管理拉人,成员花钱享受激情的游戏,说到底管理和客服是一条心的,目的是让成员玩得好,让成员愿意花钱、花更多钱去玩,不只是76传奇,甚至其他游戏现在都是这样,不说网络游戏,就算现实世界的商业模式都一样 以前我一直想不通,为什么客服按照人头给待遇,后来慢慢想明白了,你人多带来的胖妞玩客就多,特别是主播团队更是客服的财神爷,后来一些管理会告诫成员别玩胖妞,慢慢的胖妞收入就低了,服务器就必须改革了,现在改成了10+10的模式,有些人觉得是要取消胖妞了,其实我不这么认为,因为按照人头算待遇的玩法,说到底还是激励管理去拉人头,还是按照人头数提升怼胖妞人数 如果真要放弃胖妞,那待遇肯定就不会和人头挂钩,而是和团队消费挂钩,比如你这个团队净消费十万,客服管理各一半,这几乎就和以前的7GG族战模式差不多了,管理这一半可以补贴成员,也可以自己做数据,也可以养家糊口,拿得也心安理得,当然这看管理怎么来管理团队,有些没底线的管理喜欢乱咬对手刺激消费,能不能笼络住人心就看你自己本事了 如果真能这样,以后的服务器,单干约战混战都无所谓,玩出画面感,玩出激情,你不仅能收获游戏消费分红,还能收获直播间粉丝和礼物,看的是每个管理的综合能力,这才是游戏的长生之道 另外横向对比,清风也好,冰雪也好,甚至原始、官F也好,这些游戏里也有团队,这些团队管理,要么是对游戏热爱而自己也不差钱,要么就是靠着老板养着收入,当然游戏托也是普遍存在的,其实家族也能进这些服务器,只要你不要求客服按人头给待遇,客服也是欢迎你的 最后那些对盛世改版哭爹喊娘的管理,你们稍停稍停吧,前几年靠胖妞养着的好日子,慢慢的要一去不复返了,你们没出事又没大投入的,都算是赚到了!
谈谈昨晚的沙战,两个亮点 平时激情赢面大的霸气二统战,昨晚没拿下沙巴克,感觉因为激情时间比较顺丰,管理成员都比较**大意,沙战人数提升不明显,应对不足,片面认为300+左右先进皇宫稳稳的,实际上并没有这么理想,总结一下,下次沙战再打回来还是很有希望的,给个建议,我看小5这边冲皇宫的时候,每次都寄希望于一波拿下,实际上并没有实现,这种双方都有高度执行力的情况下,拼的还有支援速度,我觉得冲了一波后,明显人数多的一方支援更快些,建议冲了一波后,马上直接第二波,第三波,而不要纠缠于少数的骚扰队伍,比如第一波下去,砸掉皇宫50%,我们不管挂了没挂的,马上在集合,10秒钟基本能9成到位,马上第二波,这样对面皇宫可能剩下第一波70%的防守人数,冲下去剩下可能只剩下30%,第三波再进,依靠数据优势可能就能稳住了 站门和布拉格风魂,很久没见上过主麦的傲气不知道为什么突然上麦指挥,结果全城节奏被站门控制,虽然布拉格方场面上看似乎长期占据皇宫的优势防守方,但实际上站门一直占据主动,占宝阁,冲皇宫,偷袭幻7落点,节奏把握的自然有度,在人数大号全部落后不少的情况下,最后把沙巴克拿下了,这可以说是站门在主流服务器第一场真正的硬战沙战,打出了水平
大战之后 此战已经总结过,对于霸气来说,是一场骄傲的胜利,对傲天来说,是一场耻辱的失败 但是后面的路怎么走? 盛世F当前来看,还是很稳固的,很多人说一家独大不好,然而稳定的服务器,才是SF界最难得可贵的,关于服务器的问题我后面再细说,先说霸气傲天后续的情况 霸气这边估计后面的情况,会和开打之前差不多,依然是分两个战区低调发展,整体来说,其实我是建议把四战区或者六战区分给二战区统战的,因为这个统战比较有活力一些,而光二战区单独作战有点势单力薄,,,一统战的底子牢固,适合稳定发展,可能两个月内不会有什么大战,但是像现在的乱世一样,无论是单干还是联盟F中,会发挥自己应有的实力 傲天这边可能大家会比较关心,因为惨败对霸道会有很大的打击,如果他不能痛定思痛拿出一份让族人满意的检讨出来,他将失去号召力,如果依然沉迷借酒浇愁,可能会面临危机,甚至不排除再次带他的心腹出走,反之如果能够好好总结深刻反省的话,傲天将很快重振起来,而且将会比现在更进一步,如果真是这样的话,傲天将会更加急切需要新的大战来证明自己,就像现在湖南家族总是和傲血的带节奏一样,希望能保持激情带动团结和进步,那么只需要2个月傲天必会有大战,或者先打一场回血之战,然后傲天VS乱世的族战是可以期待的
认真分析一下傲天的团队构成 看了一眼傲天的团队构成,好像是分了三个大统战? 一统战是以SS为主的傲天老团编制,SS和英雄算是还在(勉强)活跃的老团吧,加上一些半养老的什么炎龙七彩法炫等等,这部分团队养老太长时间,招了一些混子充数,不过整体算是有老板有凝聚力有些底子,优点是CK小乖他们算熟悉些现在的复古玩法,管理带动时间比较长,战斗力二线,好像冰火也在一统战,算是精华了 二统战以枭雄风之天云之类外来杂牌军为主吧?,这些团队的实力大家心知肚明了 三统战是黄霸道的嫡系部队吧,黄团编制一直没什么变化,龙之不知道是不是也在这边,这可是华夏吹牛吹上天的团队,当时号称普及55级,不知道现在怎么样?这部分算是傲天的精英主力了,也是跳的最厉害的,不过也是养老了很大一部分人,适合以前的激情F模式,对打宝控图并不是很适应 人员构成差不多这样,实际人数爆顶就是300-200-300的样子,别说以前多少多少,首先以前的人数虚得很,现在养老不玩的很多不不可避免,哪个家族都一样,然后华夏那种的情况是加了很多外来编制,现在限制待遇哪些基本都废了,包括英雄师没进F的编制,可能沙战的时候看面子可能来帮一下,更多是付钱请的傲世这种雇佣军 最后统战和指挥能力,傲天号称三巨头,拖拉机总结的很贴切,霸道是口水型,大力B是猥琐型,大狗才是勇猛型,霸道那种自然没什么用,大力B这种在战犯面前,正合战犯胃口,所以基本被克制,大狗这种其实很有效,俗话说乱拳打死老师傅,以前大狗指挥的海尔特战激情F也是不惧老王八的,可是现在的服务器不是平衡数据,在数据不对等的时候大狗的搏命打法,黄霸道都不敢让他上麦 最后拖拉机说得好,傲天的口水B,要是占了我们这么大的优势,还会说什么服务器双输?说什么看透商业私服?怕是要口水满天飞,我是谁?还有谁?他都替我们担心喽!
一战区这幻7打得什么玩意儿? 十军+4战两个主力战区打幻7,一点效果没打出来,还被人无限扫 总结几点 一,机动性不足,说好的机动部队,打成了阵地战,劣势明明要被推的时候,死抗阵地,你这能叫机动部队? 二,意识不足,对面哪里有人哪里没人,支援点在哪里,炮头在哪里尾巴在哪里一点预判意识没有,只会按部就班进攻,或者被别人火力推 三、站位意识落后,比如对面在6070有部队,7下8往下压了,火力不足情况下还想往左墙壁靠来抗,这不现实,而每次6070重叠后守三叉,总是主动推出去,然后被扫光,而不懂得利用重叠位炮台防守 四、阵地战概念根深蒂固,明显一次对面在6070集合了,7下8有部队,还没等对面7下8压的时候,本来可以砸一波6下7的,但是阵地战意识作祟,想控制外墙点位而没有主动出击,然后被两面夹击推掉 五、配合为0,四战区机动部队更是出现搞笑一幕,站守7下8小房间打空气,而两队伍的通道战基本都是各推各的,极少有内外配合,每次互相都不知道对面在哪里 机动部队就要像牛皮糖一样,黏住对手的尾巴,不断地扫灭对方的薄弱环节(尾巴、侧翼、站守部队、支援路线),并且在关键的时间点,不惜代价搏命一击,比如炸点,断后,这才是真正的机动部队,所以节奏一定要快,一般是不需要两支队伍配合的,也是很难配合上的,十军很多人还玩过记忆组,这些估计都忘记了吗
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