looklookye
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舰炮
舰炮
未来都市
未来都市
未来都市
简单模型
简单的测试
武器
武器一把
一把武器
做了个机械蜘蛛 其实是临摹的一个作品。
第一次雕刻,见笑了啊
一个机械蜘蛛
为什么无边框尺寸失效了? 下载了最新版的POT后,发现快捷键8的无边框尺寸无法让边框界面消失了。等于是这个选项无效了,这个是为什么呀?以前都可以的呀。
这个问题,估计也有人碰到吧。。。 请教个问题,看有知道的达人没有: 我测试过很多雕刻软件,比如zbrush,3dcoat,C4D雕刻模块,blender雕刻模块等, 为什么都能正常使用数位板,而只有mudbox这个软件,雕刻时鼠标和实际雕刻位置是有很大偏差的???而且在操作软件的功能调整面板时,也是位置有偏差。。 我曾以为是版本问题,但测试过几个mudbox的版本,问题都一样,也有人说是笔刷的间隔关掉就可以了,但明显不对,因为间隔功能本身就是有时候要用的,而且其他软件间隔功能不调整也是正常的。况且,就算关闭了间隔功能,软件的其他功能面板鼠标指针与实际控制位置还是有偏差。 如果用鼠标操作,位置就没有任何问题。。。 我用不同厂家的数位板测试,结果一样。。。 请问,这是为什么?一个AUTODESK的雕刻软件怎么会有如此低级错误???
谁有用3DSMAX版的界面预设的吗? 看教程里界面预设有MAX的和MAYA的,谁能提供下啊?喜欢MAX那种单调的界面配色。谢谢了。
来吧,看看吧,没翻墙,能正常浏览N站,但视频打不开 投稿也很顺利,就是不能看,不能看。。。。。。。。。。
上传视频通过,页面已生成,但看不了。。。为什么? N站解封后,所有页面能打开,生放松也能看。但视频就是看不了。 经测试,能顺利上传视频且能通过。页面上也有了,但点开就GG了。 有知道是为什么的吗?
以前拍的,可当壁纸
整理以前的照片,有些以前没发过。 都是大图,喜欢的可以当壁纸。
IDM被屏蔽后,网盘还是很给力的 大家都遇到同样的问题了吧,无奈下测试了迅雷,基本上可以每天首次开电脑能下载一个文件,速度很快,比IDM还快。但只能下一个问题,然后就GG了。 然后只能用网盘,没想到速度还行。
关于近日MAX里中天一元郎的一些科普 这厮靠着初学者都看不过去的一点简单的模型动画,在吧里冒充大师推销所谓的MAX教程。 一口一个哥怎么怎么的,跟哥怎么怎么的。。。。。。。 现如今做3D的,是高手的,都忙得没时间睡觉,根本没功夫也没兴趣和新手理论。那些没什么真正本事的,会那么一点初级操作的人,缺钱了,但正经项目没人找它做,找它做也接不下来。于是就开始在各个网站和论坛冒充三维制作高手忽悠新人。 。现在三维软件的教程非常多,含金量参差不齐,希望广大学习三维软件的朋友们多一份理性,多一份小心,少被这类人忽悠。别浪费了金钱浪费了时间。 三维软件架构庞杂,知识点很多,大家可以互相学习,互通有无,共同进步。
请教个问题,怎么制作粒子的拖尾效果? 使用的是最新版MAX,网上的拖尾插件均不可用。 我想粒子应该能通过MAX本身的一些功能实现拖尾效果的,但不知道该怎么做,所以请教下大家啦。
我打赌绝大多数人没用过MAX里的这个功能 MAX自带的绘制贴图的功能可能大多数人都没用过,甚至都没注意过。 很方便啊~~~~~可以画各种反射,折射,凹凸,高光等等贴图。 而且图层叠加关系和ps完全一样,用不着在展完UV后跳出到PS了。
一副矩阵
粒子做东西就是快
PF粒子
破碎
破碎特效
电脑慢,做不了动画。 [img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\wo\Documents\Tencent Files\707860857\Image\C2C\C%XJAXMTD((9~0V9$ST]4SQ.png[/img]
为什么3DCOAT雕刻的模型几十万面就开始很卡了 同样的物体,同样的面数,测试了mudbox,zbrush,C4D的雕刻。都很顺畅啊。 3Dcoat是不是应该在这方面优化下啊?
未来家园
未来都市
算是未来城市吧
古镇一景
三维爱好者对几款主流软件的感受 作为一个三维制作的爱好者,从自己的体验中聊聊对几款主流软件的看法。先说明,我不是从业人员,只是个爱好者。对软件的摸索肯定不如各位奋战在第一线的大佬们。不迷信软件,只尊重实力。首先是3dsmax。 作为最早来到国内的三维软件,其普及率是目前任何其他3D软件所羡慕的。就算新生代玩3D的,没用过也应该听说过。 MAX自从autodesk的神剑计划后,就开始进入快车道,每年都有不少新的功能加入。比如去掉了reactor动力学系统,加入了NVIDIA的massFX系统;完成最终版完全体的PF粒子;视口画布;加入了节点式材质编辑器;MCG节点编辑器等等。不管这些功能是购买的还是开发的,总之,MAX在功能性上是越来越丰富。 最新版的MAX舍弃mentalray内置了更加适应主流制作方式的ARNOLD渲染器,可以说让MAX的渲染体验达到了有史以来最好。 再加上其他第三方软件,MAX完全能胜任任何影视级别的三维视频制作。很可惜,绝大多数人把MAX当作一款建筑软件在使用。以至于很多人听说你在用MAX,会说原来你是做建筑的。。。。。。。。 另外,还有一点,就是稳定性的提升。尽管还是会碰到崩溃的问题,但对于用过老版的MAX的用户来说,稳定性真的提升了很多。回忆起当年一天十几次的崩溃,满眼是泪。而且,目前的崩溃情况主要是第三方插件引起,也不能全算在MAX本身。 尽管如此,MAX在功能上还是有不足。比如目前对于建模非常重要的雕刻功能,以及做实景动画的摄影机跟踪模块就没有补上。严格的说,这两个功能在MAX上有两个稍微靠边的模块,一个是多边形绘制和一个简单的点跟踪模块。但都不能胜任现在的制作要求了。希望MAX能早日把这两个模块补上。然后是C4D。 这应该是目前在国内上升势头最快的软件了。 德国人特有的思维,让C4D的编辑过程和其他软件有明显的不同。很多时候,你会法线在C4D里去更改已经做好的一些动画和步骤,比MAX要方便很多。做各类特效也似乎要容易很多。 而且C4D本身的功能开发比较到位,建模,材质,渲染,贴图绘制,雕刻,跟踪等功能一应俱全。而且,C4D和很多主流软件如realflow等都有很好的合作。很大程度减少了使用者的学习强度。 R19版开始加入prorender,更是给大家的一份惊喜。 但本人可能是习惯了MAX的一些操作,始终很难适应C4D的建模过程。尤其是C4D默认的点选而不是框选,而且移动,旋转,缩放时,如果鼠标不在控制柄上,在空白区域也会产生操作。这个很不习惯。最后是blender。 最近两年,blender在国内开始抬头,让不少爱好者体验到了它强大的功能。 blender是目前唯一一款集成了建模,材质,渲染(包括GPU渲染),贴图绘制,粒子,动力学,流体,雕刻,跟踪,游戏引擎,节点式后期编辑等全功能的三维软件。是唯一一个可以在整个三维制作流程中不用切换软件的。 最关键的是,这是一个免费开源的软件,无论是个人使用还是团队创作,都不必再去为和谐补丁伤脑筋了。 就是这么一个全功能的平台,体积只有一个QQ软件的大小。U盘就可以带走,且不用安装,甚是方便。 尽管是开源软件,其更新速度却非常频繁,在不断的改进和加入新的惊喜。 blender2.8的实时渲染引擎eevee,让三维创作体验到比GPU渲染更直观更高效的感受。 blender目前最大的硬伤就是教程资源的匮乏,和MAX大量系统的中文教程比起来,blender的学习可以说是比较困难的。网上仅有的一些教程也只是各个点的触及,没有形成连贯的系统线。可以肯定,等blender的完善的系统教程多起来以后,也就是blender彻底普及的时日。
三维爱好者对几款软件的感受 作为一个三维制作的爱好者,从自己的体验中聊聊对几款主流软件的看法。先说明,我不是从业人员,只是个爱好者。对软件的摸索肯定不如各位奋战在第一线的大佬们。不迷信软件,只尊重实力。首先是3dsmax。 作为最早来到国内的三维软件,其普及率是目前任何其他3D软件所羡慕的。就算新生代玩3D的,没用过也应该听说过。 MAX自从autodesk的神剑计划后,就开始进入快车道,每年都有不少新的功能加入。比如去掉了reactor动力学系统,加入了NVIDIA的massFX系统;完成最终版完全体的PF粒子;视口画布;加入了节点式材质编辑器;MCG节点编辑器等等。不管这些功能是购买的还是开发的,总之,MAX在功能性上是越来越丰富。 最新版的MAX舍弃mentalray内置了更加适应主流制作方式的ARNOLD渲染器,可以说让MAX的渲染体验达到了有史以来最好。 再加上其他第三方软件,MAX完全能胜任任何影视级别的三维视频制作。很可惜,绝大多数人把MAX当作一款建筑软件在使用。以至于很多人听说你在用MAX,会说原来你是做建筑的。。。。。。。。 另外,还有一点,就是稳定性的提升。尽管还是会碰到崩溃的问题,但对于用过老版的MAX的用户来说,稳定性真的提升了很多。回忆起当年一天十几次的崩溃,满眼是泪。而且,目前的崩溃情况主要是第三方插件引起,也不能全算在MAX本身。 尽管如此,MAX在功能上还是有不足。比如目前对于建模非常重要的雕刻功能,以及做实景动画的摄影机跟踪模块就没有补上。严格的说,这两个功能在MAX上有两个稍微靠边的模块,一个是多边形绘制和一个简单的点跟踪模块。但都不能胜任现在的制作要求了。希望MAX能早日把这两个模块补上。然后是C4D。 这应该是目前在国内上升势头最快的软件了。 德国人特有的思维,让C4D的编辑过程和其他软件有明显的不同。很多时候,你会法线在C4D里去更改已经做好的一些动画和步骤,比MAX要方便很多。做各类特效也似乎要容易很多。 而且C4D本身的功能开发比较到位,建模,材质,渲染,贴图绘制,雕刻,跟踪等功能一应俱全。而且,C4D和很多主流软件如realflow等都有很好的合作。很大程度减少了使用者的学习强度。 R19版开始加入prorender,更是给大家的一份惊喜。 但本人可能是习惯了MAX的一些操作,始终很难适应C4D的建模过程。尤其是C4D默认的点选而不是框选,而且移动,旋转,缩放时,如果鼠标不在控制柄上,在空白区域也会产生操作。这个很不习惯。最后是blender。 最近两年,blender在国内开始抬头,让不少爱好者体验到了它强大的功能。 blender是目前唯一一款集成了建模,材质,渲染(包括GPU渲染),贴图绘制,粒子,动力学,流体,雕刻,跟踪,游戏引擎,节点式后期编辑等全功能的三维软件。是唯一一个可以在整个三维制作流程中不用切换软件的。 最关键的是,这是一个免费开源的软件,无论是个人使用还是团队创作,都不必再去为和谐补丁伤脑筋了。 就是这么一个全功能的平台,体积只有一个QQ软件的大小。U盘就可以带走,且不用安装,甚是方便。 尽管是开源软件,其更新速度却非常频繁,在不断的改进和加入新的惊喜。 blender2.8的实时渲染引擎eevee,让三维创作体验到比GPU渲染更直观更高效的感受。 blender目前最大的硬伤就是教程资源的匮乏,和MAX大量系统的中文教程比起来,blender的学习可以说是比较困难的。网上仅有的一些教程也只是各个点的触及,没有形成连贯的系统线。可以肯定,等blender的完善的系统教程多起来以后,也就是blender彻底普及的时日。
古镇一景
古镇一景
古镇一景
大大们,3DCOAT好像有个类似Z球的功能,在哪里啊? 这个Z球的功能在哪里启用啊?请教下啊。。
请教大家个问题,目前AMD哪些U支持SSE4.2指令集? 如题,AMD支持SSE4.2的U有哪些啊?
茁壮之路
请教大家,所谓要光照充足,led灯光行吗? 晚上睡觉时,用led灯光照射能行吗?
来给吧里暖暖人气,自己的一个VRAY实景小作。
埃尔赛尤号出发啦! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4857424%2F&urlrefer=122ead773039d16f5741cf2cc78fffc3
来吧,埃尔赛尤号出击!
没什么动作,先发个以前的小作。
打听下,这个是什么植物来着? 花盆里有株植物发芽了,快半个月了,除了芽叶外已发出植物的正常叶片。但不知道是什么植物,有认识的吗?
请教下,这个是什么植物? 发芽快半个月了,已长出两片正常的叶子了。 请教是个什么植物?
水培的薄荷,很具观赏性
哪位高人看得出这两个分别是什么花的种苗?
〖求助〗软件登录就报错,求问怎么解决? 2018版 高手指点下啊~~
【学习】MAX2018去掉了mentalray,内置了arnold渲染器。 那么问题来了,这个arnold是否容易上手?渲染速度相比vray如何?MAX为什么不内置vray?
[02-02]【图楼】新生临摹,请多指教。 以下为临摹的线稿,然后上色。
[01-30]【求助】有没有发现,发光图层转PS有问题。 sai保存的psd文件里如果有发光图层的话,用ps进行后期操作,这个发光图层会有明显的变化,显示效果和sai里的比差很多。 如果用PS自带的发光效果,效果很不理想,没sai里的看着舒服。 那么问题来了,如何保证sai里画好的发光效果转到PS里能最大限度的保持原滋原味?
R18的对象跟踪有人在玩了没有?
最新作品,刷个存在感。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FIKLyHIt2kCs%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=5876c4d722f9d6343281c27b34ad3509
新做了一个场景动画 考虑时间问题,渲染设置上调的不够高,有点抖动,大家脑补下吧,哈哈。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FIKLyHIt2kCs%2F&urlrefer=83978871591c999ea4c111bf3e13c34a
【作品展示】新完成的一个动画。。。。。。 新近制作的一个场景动画,由于时间原因,渲染设置上调低了点,有点抖动,大家脑补平滑下吧。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FIKLyHIt2kCs%2F&urlrefer=83978871591c999ea4c111bf3e13c34a
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