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三维爱好者对几款主流软件的感受 作为一个三维制作的爱好者,从自己的体验中聊聊对几款主流软件的看法。先说明,我不是从业人员,只是个爱好者。对软件的摸索肯定不如各位奋战在第一线的大佬们。不迷信软件,只尊重实力。首先是3dsmax。 作为最早来到国内的三维软件,其普及率是目前任何其他3D软件所羡慕的。就算新生代玩3D的,没用过也应该听说过。 MAX自从autodesk的神剑计划后,就开始进入快车道,每年都有不少新的功能加入。比如去掉了reactor动力学系统,加入了NVIDIA的massFX系统;完成最终版完全体的PF粒子;视口画布;加入了节点式材质编辑器;MCG节点编辑器等等。不管这些功能是购买的还是开发的,总之,MAX在功能性上是越来越丰富。 最新版的MAX舍弃mentalray内置了更加适应主流制作方式的ARNOLD渲染器,可以说让MAX的渲染体验达到了有史以来最好。 再加上其他第三方软件,MAX完全能胜任任何影视级别的三维视频制作。很可惜,绝大多数人把MAX当作一款建筑软件在使用。以至于很多人听说你在用MAX,会说原来你是做建筑的。。。。。。。。 另外,还有一点,就是稳定性的提升。尽管还是会碰到崩溃的问题,但对于用过老版的MAX的用户来说,稳定性真的提升了很多。回忆起当年一天十几次的崩溃,满眼是泪。而且,目前的崩溃情况主要是第三方插件引起,也不能全算在MAX本身。 尽管如此,MAX在功能上还是有不足。比如目前对于建模非常重要的雕刻功能,以及做实景动画的摄影机跟踪模块就没有补上。严格的说,这两个功能在MAX上有两个稍微靠边的模块,一个是多边形绘制和一个简单的点跟踪模块。但都不能胜任现在的制作要求了。希望MAX能早日把这两个模块补上。然后是C4D。 这应该是目前在国内上升势头最快的软件了。 德国人特有的思维,让C4D的编辑过程和其他软件有明显的不同。很多时候,你会法线在C4D里去更改已经做好的一些动画和步骤,比MAX要方便很多。做各类特效也似乎要容易很多。 而且C4D本身的功能开发比较到位,建模,材质,渲染,贴图绘制,雕刻,跟踪等功能一应俱全。而且,C4D和很多主流软件如realflow等都有很好的合作。很大程度减少了使用者的学习强度。 R19版开始加入prorender,更是给大家的一份惊喜。 但本人可能是习惯了MAX的一些操作,始终很难适应C4D的建模过程。尤其是C4D默认的点选而不是框选,而且移动,旋转,缩放时,如果鼠标不在控制柄上,在空白区域也会产生操作。这个很不习惯。最后是blender。 最近两年,blender在国内开始抬头,让不少爱好者体验到了它强大的功能。 blender是目前唯一一款集成了建模,材质,渲染(包括GPU渲染),贴图绘制,粒子,动力学,流体,雕刻,跟踪,游戏引擎,节点式后期编辑等全功能的三维软件。是唯一一个可以在整个三维制作流程中不用切换软件的。 最关键的是,这是一个免费开源的软件,无论是个人使用还是团队创作,都不必再去为和谐补丁伤脑筋了。 就是这么一个全功能的平台,体积只有一个QQ软件的大小。U盘就可以带走,且不用安装,甚是方便。 尽管是开源软件,其更新速度却非常频繁,在不断的改进和加入新的惊喜。 blender2.8的实时渲染引擎eevee,让三维创作体验到比GPU渲染更直观更高效的感受。 blender目前最大的硬伤就是教程资源的匮乏,和MAX大量系统的中文教程比起来,blender的学习可以说是比较困难的。网上仅有的一些教程也只是各个点的触及,没有形成连贯的系统线。可以肯定,等blender的完善的系统教程多起来以后,也就是blender彻底普及的时日。
三维爱好者对几款软件的感受 作为一个三维制作的爱好者,从自己的体验中聊聊对几款主流软件的看法。先说明,我不是从业人员,只是个爱好者。对软件的摸索肯定不如各位奋战在第一线的大佬们。不迷信软件,只尊重实力。首先是3dsmax。 作为最早来到国内的三维软件,其普及率是目前任何其他3D软件所羡慕的。就算新生代玩3D的,没用过也应该听说过。 MAX自从autodesk的神剑计划后,就开始进入快车道,每年都有不少新的功能加入。比如去掉了reactor动力学系统,加入了NVIDIA的massFX系统;完成最终版完全体的PF粒子;视口画布;加入了节点式材质编辑器;MCG节点编辑器等等。不管这些功能是购买的还是开发的,总之,MAX在功能性上是越来越丰富。 最新版的MAX舍弃mentalray内置了更加适应主流制作方式的ARNOLD渲染器,可以说让MAX的渲染体验达到了有史以来最好。 再加上其他第三方软件,MAX完全能胜任任何影视级别的三维视频制作。很可惜,绝大多数人把MAX当作一款建筑软件在使用。以至于很多人听说你在用MAX,会说原来你是做建筑的。。。。。。。。 另外,还有一点,就是稳定性的提升。尽管还是会碰到崩溃的问题,但对于用过老版的MAX的用户来说,稳定性真的提升了很多。回忆起当年一天十几次的崩溃,满眼是泪。而且,目前的崩溃情况主要是第三方插件引起,也不能全算在MAX本身。 尽管如此,MAX在功能上还是有不足。比如目前对于建模非常重要的雕刻功能,以及做实景动画的摄影机跟踪模块就没有补上。严格的说,这两个功能在MAX上有两个稍微靠边的模块,一个是多边形绘制和一个简单的点跟踪模块。但都不能胜任现在的制作要求了。希望MAX能早日把这两个模块补上。然后是C4D。 这应该是目前在国内上升势头最快的软件了。 德国人特有的思维,让C4D的编辑过程和其他软件有明显的不同。很多时候,你会法线在C4D里去更改已经做好的一些动画和步骤,比MAX要方便很多。做各类特效也似乎要容易很多。 而且C4D本身的功能开发比较到位,建模,材质,渲染,贴图绘制,雕刻,跟踪等功能一应俱全。而且,C4D和很多主流软件如realflow等都有很好的合作。很大程度减少了使用者的学习强度。 R19版开始加入prorender,更是给大家的一份惊喜。 但本人可能是习惯了MAX的一些操作,始终很难适应C4D的建模过程。尤其是C4D默认的点选而不是框选,而且移动,旋转,缩放时,如果鼠标不在控制柄上,在空白区域也会产生操作。这个很不习惯。最后是blender。 最近两年,blender在国内开始抬头,让不少爱好者体验到了它强大的功能。 blender是目前唯一一款集成了建模,材质,渲染(包括GPU渲染),贴图绘制,粒子,动力学,流体,雕刻,跟踪,游戏引擎,节点式后期编辑等全功能的三维软件。是唯一一个可以在整个三维制作流程中不用切换软件的。 最关键的是,这是一个免费开源的软件,无论是个人使用还是团队创作,都不必再去为和谐补丁伤脑筋了。 就是这么一个全功能的平台,体积只有一个QQ软件的大小。U盘就可以带走,且不用安装,甚是方便。 尽管是开源软件,其更新速度却非常频繁,在不断的改进和加入新的惊喜。 blender2.8的实时渲染引擎eevee,让三维创作体验到比GPU渲染更直观更高效的感受。 blender目前最大的硬伤就是教程资源的匮乏,和MAX大量系统的中文教程比起来,blender的学习可以说是比较困难的。网上仅有的一些教程也只是各个点的触及,没有形成连贯的系统线。可以肯定,等blender的完善的系统教程多起来以后,也就是blender彻底普及的时日。
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