我需要一瓶XO
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国际服什么时间段活人比较多啊? 如题,刚入坑国际服,排了几局,看打牌逻辑是脚本……
【这能叫技巧吗】关于煤炭发电机发电控制的笨办法 一个前期可以不用造智能电池又能控制煤炭发电机的笨办法: 造十个普通大电池,配一台煤炭发电机,然后把煤炭发电机那个加燃料阈值的控制条调到10% 原理非常简单粗暴:煤炭发电机一次装满煤是600kg,全部烧完可以发360kj的电,刚好是9个大电池……
【疑惑】为什么大小元山会有幽室……? 说好的刚正侠义呢?我看着门派武功列表里的四个字“正大光明”陷入沉思
【槽点过多】这什么名字…… 小狗做错了什么?
【水】你们都在讨论测试版 我还在玩着EA挑战不用平A搞定武林大会,同时又不用练太多功法。 另外,玉女刺天下第一!(振声)谁赞成?谁反对?
【讨论】关于新版立绘的美术风格 看到讨论大饼脸的帖子,本来回复在楼中楼的,想了想单独开一帖算了: 新版立绘的面部组合,不知为何把头部的骨结构相关光影全部简化没了…… 正常人面部有脸颊凸起、眼窝凹陷、颌骨痕迹等等……新版立绘的面部除了侧边的阴影,正面完全是一椭圆……自然显得脸盘很平面……所以大饼感很凸出……眉骨颧骨的基础棱角一点都没…… 玩过3D捏脸的都知道:调整五官组件参数的时候,作为基础的头骨模型也会随之变化……个人猜测是这点在2D平面上的程序实现难度太大? ……但也不至于弄成现在这样,面部正面几乎一点阴影高光都没有啊…… 另,我相信螺舟的美工的专业性,这种连我都明白的内容,人家没理由不知道……所以为何最后呈现的是目前看到的样子,只有茄子知道了
【水】EA版这个配色看久了确实费眼睛…… 名誉里的“拘人害命”时不时就会晃眼成“狗人害命”……(……好像没什么毛病?) 百花谷“妙手”也经常看成百花谷“抄手”……
【Bushi】这是什么诡异的情况 来空桑给队友加寿命,因为是刚正,顺手惩戒了一个和我有仇的,然后发现……地区恩义+XX% 然后就解锁了奇怪的操作……因为空桑一群妖魔鬼怪,所以只留下一个名誉较好的负责开药,剩下统统被我打出门去…… 空桑山就这么莫名被太吾NTR了:见个人就惩戒后放走,只要看到跑回来就再打出去……
【无聊水】本来只是组个功法 组完以后看了看装备的【巨剑】,同时瞄了一眼功法表:沾衣十八跌、玉女刺、失魂刺、云床九练……
【EA版伦理】谁能帮我捋捋这关系该怎么叫 女太吾,和一对叛逆父子同月春宵,十个月后查血缘,女儿是老汉的……
【耿式开发】一套不知道有什么用的智能电池自动化 如图。 最初是想弄一套更省面积的电池组,就盯上了大电池这玩意儿——比起全造智能电池,除了控制单元,剩余部分全造大电池,蓄电量可以多一倍。 基础原理还是古老的非门切换:左下那一套智能电池先充电,充满了断开换右下两个继续充电,直到右下充满关闭发电机组,此时上排大电池也充满。 相对传统的四开关设计做了一点小优化:缩减了两个开关,可忽略当前电路充放电状态自动切换。 (控制用智能电池区间设置:左[99,100],右[0,1]) 经过实际运行测试,绝大部分bug都已排除,还剩最后一个挑战:大电池的电量流失的部分在充电进程中顶不上去……第一次充满电时大电池组全员40kj,一周期后再满充就只能顶到38kj了。 虽然有思路利用两个大变压器+功率感应器来补正,但就在刚才忽然就没了继续开发的动力,因为脑子里忽然冒出一个灵魂拷问: 【这玩意儿究竟有什么用?】 毕竟比起无脑造一堆智能电池,这套东西唯一的优势只剩下省地方……
【吐槽】轨道科研站的研究动作过于魔性…… 如图 动态版组合连贯起来骚气效果更加爆表,盯着看了五分钟愣是没看腻,特别是那个用屁股把凸出的圆柱组件顶回去的操作
【趣味水】一些会心一笑的数字 532.8 [-20.6, 119.4] -10 30 95 500 125 150 1726.9 -161.5
关于强行把缺氧玩成环世界这件事 如图,DLC初档,火箭还在摸索阶段,把一个小人直接空降到二号星上,啥也没带 好在科技够且当事人能挖能建,靠着临近空间的一点点初始氧气就近全速手搓,差点憋死 因为事出,突然只能不间断手操保证最高效率,不停调优先级和日程,一路盯着体力卡路里,体验简直像是环世界跳雪原 离站稳脚跟只差最后一步:把技能点晃回初始值就能保证士气了
【郁闷】气泵的吸气范围又改了吗 气 泵 电 解 砖砖 气 泵 如图,做个非常常见的上下结构普通制氧,理论上气泵吸气范围自身向外两格,电解氢气生成在自身上两格,所以理论上,下方的气泵应该吸不到氢气才对,所以下面就没造气体过滤 实际运行中下气泵还是会吸到氢气(虽然非常偶尔) 所以是现在气泵吸气范围被调大了,还是纯粹因为氢气被电解出来以后布朗运动下移了一行正好被吸到而已
【DLC体验】没想到从玩缺氧到现在竟然有用上电热棒的一天 首星地表层那默认的-60℃ ↓ 摆明了就是不想让玩家就近从地表获得热量烧蒸汽嘛…… 二氧化碳习惯性地处理掉了……就没攒起来的意识,于是现在看着二氧化碳引擎发呆 且目前家里主力食物是虫果酱,用糖素引擎感觉上好像亏了一个亿 思来想去只有建热得快烧水一条路……总不能把刷在地核边缘的冷蒸热水用隔热管一路导上天吧…… 且到目前为止一个热泉都没发现:冷污冷盐常污氯气……一个热量上能打的都没有
【疑惑】是DLC的泉水生成本身就更友好还是…… ……还是只是我这个新档的地图种子优秀。 天然气贴脸,低温污水+低温盐水,搞得俺都没做控温的动力了
【抓狂】有没有能镜像翻转门电路部件的Mod…… 如题……如图…… 原无Mod主义者实在受不了门电路——特别是锁存器——不能镜像反转的难受劲了…… 不仅被迫让左右智能电池的功能设定反向,为了给中间的锁存器做个线或还得从上面绕一圈……本来直连就完事了……
【吐槽】当前版本联盟军队容量超限无惩罚算不算设定漏洞 如题,本身联盟军就没有维护费没有啥的,只要设定成全联盟都能造,因为一堆联盟成员同时造舰,最终集结完的海军容量一定是远超限制的 对这一点的刻意利用就是先解散一部分各路成员凑出来的杂牌军,趁联盟军容量没超限可以自己造舰的时候拍几十条泰坦下去…… 反正超出海军容量上限也只是不能造而已
【BUG】3.4.2版本,贸易协定自动取消 只要贸易内容涉及按月提供物资或其它,签完协定后无缝撕毁 这是这个版本特有的BUG么,升级版本能否解决 顺便问下最新版本号是多少
【无聊水】等待时的那个鼠标图标 两颗行星绕着一颗恒星转 但为什么外圈的公转速度比内圈快 不是距离越近更需要越高的角速度获得足够离心力吗
【灌水】我们真是太厉害啦 我和科比合砍81分.jpg
【吐槽】当你用恩义在村子里发掘了两项资源…… 结果全是已经有的 这我就不该在扬州开档,我要那么多水域干嘛呢 而且去各个地方还辣么远
【头大】所以双智能电池组的自动化怎么接…… 万恶之源如图……卡了整整一天了……硬是想不出要怎么接 设想是这样的: 首先智能电池A合闸充电,充满至100%断电(此时右方大电池充能至容量50%); 然后智能电池A断闸,智能电池B充电至100%,停止发电机(此时右方大电池充满); 维持现状放电,直至智能电池B放电完毕,断闸,智能电池A重新合闸续电, 记得很早以前,在吧内看到过有吧友做太阳能电池大阵时做过类似设计,但自己硬是弄不出来
【Bug?】为了调内外功喝个茶结果发现可以无限戳眼 Build如图,也不知道是那里出问题了……即使架势归零,只要还有点式就能无限戳眼
【奇思妙想】我又来拓展思维了 关于非主流英雄技能学术的思考:这技能可以学魔法卷轴上记载的魔法么 如果可以,先让其它英雄拿卷轴让学术英雄学会,然后卸下卷轴,再让学术英雄传授一次,两点移动力即可永久学会,岂不美哉 同理,关于魔法师之帽,我也有个大胆的想法
【破事水】忽然发现据点半兽人 是所有三级兵中最便宜的,升级后的半兽人首领也只要165金,相对的,元素城冰元素一个375,买两个据点半兽人首领还有找钱 所以问题来了:在价格差不多的情况下,毒眼(280金)能远程对射能打得过两个半兽人首领(330金)么 考虑到价格差异,可以给毒眼添加一只洞穴人
【欢乐】搜集一些娱乐套路 就是使用起来有一定使用价值,但总体上来说很谐的combo 比如己方都是普通部队,先给己方上个高御火奇术,然后开末日 又或者牺牲魔法献祭小怪物复活邪神王,然后邪神王用小怪物复活出恶鬼 又或者用召唤的土元素作为祭品发动牺牲魔法 (怎么像是走错了游戏王吧)
【纠结】听说英雄世界的信息有误 所以特别开贴问两个细节 1、防御远大于对方攻击,最低伤害是减至30%还是1点 2、烈火神盾的伤害是否和敌方攻击兵的数量挂钩
【讨论】打硬仗(不计代价求胜)的时候,什么兵种适合承受反击 如题,最近几局痴迷于进程对拼,发现在双方七支队伍都集结满的情形下,打算围殴一支敌方部队,第一个冲上去承受反击的那支部队该选择什么是个麻烦点: 选项一:以便宜量大的低级兵充当炮灰——好处是从单位阵亡的经济成本上考虑最小,坏处是能力差易减员导致战力大减 选项二:以皮糙肉厚的中级兵垫阵——这类兵基本都是小短腿速度慢,如果没有吹风,往往等他们达到阵前,快速部队已经和敌方完成了一轮先头厮杀交换了,与预定构想“让他们吃反击”偏离太多 选项三:七级兵大哥上——它们数量够了就是主力DPS,数量不够的话容易死光,且死贵……经济上过于心痛 附加引申议题——《关于战局中如何使用壁垒族的枯木战士(老树)能达到效益最大化》
【看图写话】我都不知道怎么说 看时间,看城市…… 《论一堆土系魔法德鲁伊的壁垒在第二个月就捡到写着雷鸣爆弹的魔法卷轴是否意味着可以一路平推这件事情》
【破事水】强行把主要内容是战斗的游戏玩成了种田 如何最高效率把后方城池的兵源送至前线的规划乐趣甚至超过了战斗本身 一个主力英雄,N个副将辅助,酒馆里最受欢迎的特长英雄永远是+350金币,发现即秒招,每个城里都蹲一个,教理财术的女巫小屋门庭若市到生活不能自理 每周星期一,各城市周围的水车风车统一瑟瑟发抖:从没见过收租这么勤快的玩家……每周必来 野外各个等级1巢穴表示感同身受:仿佛身体被掏空 亡灵城的转换坑表示能不能慢点,再慢一点,要被填满了……啊~ 各个城市中间永远奔驰着送兵的物流线,后方英雄集体表示我们受你聘请是希望能驰骋沙场的,结果你让我们走镖? 地狱由于具备绿色清洁无消耗的最强物流设施地狱之门,华丽地取代了国会主城成为帝国中心,各路兵种往来不绝,经济繁荣啊经济繁荣
【破事水】和电脑玩中小地图好没意思 一直都玩至少大型的地图,今天试着开了局中等大小,结果才出到四级兵就把三家电脑都解决了,而且有一家还是电脑自相残杀被搞出去的,感觉还没热身就结束了,真没意思 大概中小地图更适合玩家间对战博弈吧 顺便,这局打出了有趣的事情:有一家电脑还有两座城,但英雄都被我打死了,结果那两座都是副城,没酒馆
【不懂就问】死亡波纹很强吗 有好几个强力魔法都有对应的挂件宝物来针对 比如 冷静挂件-丧心病狂 光明挂件-双目失明 电神挂件-连锁闪电 但是生命挂件专门防御死亡波纹……实际对战中我看这玩意的伤害挺水的啊,是我不会用吗
【没什么用的技巧】木头发电机的燃料阈值利用法 就是煤炭发电机也有的、官方提供的那个燃料填充设定值 一般来说都是直接拉到100%让它失效的,但在智能电池出现之前,其实有一个办法能利用它实现自动停机: 木头发电机一次填充燃料上限360kg 360kg木头可发电360kg/1.2kg*0.3kw=90kj,也就是两个大电池多一点 那维持默认的燃料填充阈值50%不变,其实只要一个木头发电机配套建造5个大电池,单次填充的木头全部烧完了也填不满电池组,就不会有发电溢出损耗 以上是咱在最新档里因为一时懒得锤精炼金属造智能电池琢磨出来的,结果发现意外地好用 且前期可以有效节省小人锤金属和踩轮的时间,从开档到现在的60周期,建成这套搭配后我直接把仓鼠轮拆了,续航就没出现过什么问题,偶尔发电溢出也就10kj-40kj不等,因为木头白嫖,损耗完全可以接受
【疑惑】本体更新完以后在左上角看不到当前星球特质了么 如题,以前显示星球特质的地方变成了以第一个小人名字命名的小行星名
听说本体大更新了 那是不是可以趁势开新档了,好久没玩了
【发牢sao】发现白名武当弟子竟会真武游龙剑 拉到二号位才发现自己剑法造纸0 还有救吗
【破事水】设计模块并不需要打开游戏 没奖竞猜:谁能看出这是个做什么的模块?
【不懂就问】液体凝固时不结块的临界质量是多少? 包括但不限于水、污染水、岩浆、液态铅、液态磷等 (想做个手打岩浆轨道循环热能发电顺便产火成岩的模块来着)
【琢玉录】电网结构纲要概论 开宗明义:本帖主要讨论电力系统的基础设计理念与方案
一个简单的问题 机械气闸关闭的时候,内部的气液体是固定被推向一侧,还是两边平均分?
【抛砖引玉】发电方式的优劣评估 评价发电方式的优劣有以下三个维度: 1、发电原材料的获得成本; 2、对应发电系统的复杂度、建设/设计难度; 3、发电产物的处理。 罗列一下游戏内的各种发电方式:人力发电、煤炭发电、氢气发电、天然气发电、石油发电、乙醇发电、蒸汽发电、太阳能发电(DLC的发电虫先排除,因为DLC我没买233) 人力发电:有人就行,成本为氧气和食物,因为是基础物资所以建设成本为0,无废弃物,功率不高。 煤炭发电:初期的煤炭地块很容易烧完,所以搭配的上游产业是哈奇养殖,发电系统和人力发电机组差不多简单,发电产生的废热与二氧化碳相对很少,功率尚可。 氢气发电:电解制氧的配套发电,如果不使用高压储气,做电解水制氧必须搭配的发电方式。因为没有发电副产物,发热也不高,发电系统可以复杂也可以简单,随玩家而定。(多说一句,如果没有氢气泉,刨去电解过程的用电,产出的氢气用来发电的功率只有304w,所以专门电解水出氢气发电是很亏水的,除非水实在多得用不完可以随便浪费……) 天然气发电:要作为主要发电方式,必须要有天然气泉。从这里开始就需要进行稍微的发电厂设计了:两种废弃物,二氧化碳需要搭配碳净化器消除,产出的污水需要水筛过滤。不过产出量很少,完全可以先随手把发电厂造起来,再悠悠闲闲地续建处理系统。 ————————此处往下就是头痛模式———————— 石油发电:只要挖到石油区,天然原油的量就足够使用很长一段时间。但是嘛……炼油厂——石油发电——污水处理——废气净化——温度控制,整个发电系统的难度和工程量比起天然气发电提升了四到五倍…… 乙醇发电:在石油发电的基础上再附加两个部分:乔木树种植和乙醇蒸馏,一般用作整个电网电量过多时候的能量储存和功率调峰使用(换句话说这系统主要就不是用来发电的) 蒸汽发电:地热的储量很大,只要开发成功能够使用非常非常久,但是地热开发的模式与其它发电方式非常不同,全游戏独一份,难度主要在于岩浆的温度泄漏危险。 太阳能发电:这个没什么好说的……能开发到太阳能估计就不用看这篇贴子了
【简单的功能区块】蘑菇海菜复合种植 如图。 菌泥和漂白石均放置在下方的存储箱里,用海生菜的盐水淹没防止挥发。 种植规模和食材比例关系已对应好,不打肥情况下平均4周期约出产6份蘑菇卷,可以供养至少6个小人,打肥翻倍。 下层海生菜用透水砖的原因是为了让盐水连成一片1x16格水域,还能丢两条鱼进去白嫖下透水砖上方的空间放箱子放机械臂放发货器等等都行,完全自由发挥。
【小模块】手动屠宰笼 就是这么简单粗暴 建好以后笼门大开,上面建个轨道滑槽往下丢蛋。小动物传感器只检测生物(非蛋),只要有孵化出来的就触发喇叭报信,顺手框个攻击即可 放生点用来拓展一些其它功能:比如捕捉基地内外游荡的生物进来待宰 或者蛋孵化以后自动捆绑,利用其它放生点的优先级进行转移
【吐槽】玩缺氧的新方式 如图。 现在玩缺氧的方式:首先打开存档,然后对着外面的文件夹、文本文档、表格一通操作偶尔切进去查看一些数据,然后再切出来继续规划过一会,觉得满意了,保存,退出游戏
【疑惑】现在真空中地块和碎片也会产生热交换了么 如题,在岩浆区挖掘斜角真空隔热格的时候发现的现象,文字示意图如下: 砖 砖碎砖 黑 岩浆岩浆 碎字所在单格与黑曜石左右两格都是真空,然而黑曜石地块被岩浆加热,碎片火成岩也在被黑曜石加热时不时液化变成岩浆,然后导热给周围砖重新凝结成碎片……就很迷 版本为steam原版,无dlc
【**】乙醇发电厂建设规划的可行性报告 (前略)……以三台蒸馏器为一组,每秒消耗木材3kg,产出乙醇1.5kg、污染土1kg、二氧化碳0.5kg,合计功耗720w;净化蒸馏器组工作产出二氧化碳需功耗200w……1.5kg乙醇发电产生562.5g污染水,污水抽取和处理功耗13.5w*2=27w;产生二氧化碳375g,净化功耗150w;收集处理全系统废热功耗约68.7w。 综上,总功耗为:720+200+27+150+69=1166w。 产出的1.5kg乙醇发电功率1500w;产出的污染土通过草质哈奇转换成煤炭500g,可发电功率300w…… 也就是说,这么大一套设备设施建设下来(还没算乔木树的种植部分),最终的能源收益满打满算也不过才1500+300-1166=634w——一台巨大型煤炭发电机(同时这部分能量以乙醇燃烧发电变现,燃烧后的产物还要消耗一部分功率去处理液气排放……) …… 算完一看对这套系统用于能源补给彻底绝望,产量盈余的乙醇还是考虑降降温通去种小吃豆吧……
【普通制氧】多功能电解塔 一楼放概览图
【计算】关于污水的污染氧挥发速率 起因是这张图:为了快速生产黏土弄的临时搭建,灌好三箱污水然后拆成瓶装,一共5吨x3进行污染氧挥发。 然后发现挥发完了还得再拆再建再拆不是个事儿,打算搞个污水晾晒池。 于是问题来了:5吨的瓶装水常压下挥发污染杨速率约220g/s,后续观察确认挥发速率基本维持线性关系,那么普通状态下的无覆盖污水挥发污染氧的速率和瓶装态是否一致? 如果一致,那么单格1吨的污染水挥发速率向下取整约是40g/s,这样无论养飞鱼还是制黏土都好做预算……
【破事水】有端联想 夜晚、捆绑、温顺、打扮、快乐
【细节】污染水的巴氏消毒法 虽然疾病属性里俩黄菌的存活范围挺大的,但其实只要水温高于40度就开始负增长了 所以,隔热砖造个水库,用液冷机什么的把水加加热,40-45度就行了,放两三个周期就可无菌 而且现在污水过滤器出温是40度,污水消毒到无菌后温度正好对标
【分享】一些小模块 这些能不能被叫做模块其实挺有疑问……算是一些小细节的应用吧
【不懂就问】变温板的导热系数加成是怎么算的? 记忆中看到过两种说法: 1、将变温板影响的3x3范围内所有固液气的导热系数平均化(不包括管道内流体) 2、将变温板的导热系数加到3x3范围内的所有气液流体上 实际游戏过程中观察,这两种说法似乎都不太对……
太吾日记 一楼喂熊兼前言: 一直在琢磨什么形式最适合记录&提炼太吾的整个游戏过程,本贴算是又一种阶段性尝试,希望会有人看
【分享】缺氧笔记 开局打印门左右拓展各6格 砂盐藤消耗氯气速率6g/s 氧齿蕨氧气生成效率31.3g/s 树鼠和壁虎利用水坑限制活动范围需要两格深 普通飞鱼每周期消耗污染氧50kg(抚摸状态),排出95%质量菌泥 净菌飞鱼每周期消耗氯气30kg,排出95%质量漂白石 贵族飞鱼每周期消耗污染氧/氧气/氯气30kg,排出10%的对应气体产物 飞鱼宰杀出肉量1600千卡 哈奇/壁虎宰杀出肉量3200千卡 放置养鱼产出海陆双拼,1人需要4鱼 小滑头吸收二氧化碳最大能力:33.3g/s 大嘴鱼净化污水能力:200g/s 动物蛋普通孵化需要20天,通电孵化器4天 新人招募标准设定流程:技能方向-优先级-日程表-门权限-安排吃住 第一次招募复制人切记选择一个带农业技能属性的,极大影响种植业规模扩张的速度 第三天开始招募的新复制人默认带1技能点 从第一天算起,获得1技能点约需8天,点出三级技能大约在第24天 初始蒸汽火箭满燃料,刨去蒸汽推进剂质量900kg,能到达初始小行星18000km范围的火箭,质量上限是4000kg 减去引擎重量的2000kg,再去掉指挥舱200kg,可以挂载研究舱9个 研究舱一次带回数据磁盘50份,1份=2点三本科研点数 已经研究完成的小行星,再去就只有48份数据磁盘(?) 单个火箭货舱质量2000kg 复制人失禁量在平层范围内左右各蔓延7格 ——————分割线—————— 自己游戏过程中记录的一些小细节,发出来分享一下
【水】玩了太吾之后,重读这段小说别有兴味 杨过服了黄蓉的解药后,身上余毒便即去净。他和郭芙初见面时略有嫌隙,但小孩性儿,过了几日,大家自也忘了。这几天中,四人都在捕捉蟋蟀相斗为戏。 这一日杨过从屋里出未,又要去捉蟋蟀,越弹指阁,经两忘峰,刚绕过清啸亭,忽听得山后笑语声喧,忙奔将过去,只见郭芙和武氏兄弟翻石拨草,也正在捕捉蟋蟀。武敦儒拿着个小竹筒,郭芙捧着一只瓦盆。 武修文翻开一块石头,嗤的一响,一只大蟋蟀跳了出来。武修文纵身扑上,双手按住,欢声大叫。郭芙叫道:“给我,给我。”武修文拿起蟋蟀,道:“好罢,给你。”揭开瓦盆盖,放在盆里,只见这蟋蟀方头健腿、巨颚粗腰,甚是雄骏。武修文道:“这只蟋蟀定是无敌大将军,杨哥哥,你那许多蟋蟀儿都打它不过。” 杨过不服,从怀中取出几竹筒蟋蟀,挑出最凶猛的一只来与之相斗。斗得几个回合,那大蟋蟀张开巨口咬去,将杨过的那只拦腰咬住,摔出盆外,随即振翅而鸣,洋洋得意。郭芙拍手欢叫:“我的打赢啦!”杨过道:“别忙,还有呢。”可是他连出三蟀,尽数败下阵来,第三只甚至被巨蟀一口咬成两截。 杨过脸上无光,道:“不玩啦!”转身便走。忽听得后面草丛中叽叽叽的叫了三声,正是蟋蟀鸣叫,声音却颇有些古怪。武敦儒道:“又是一只。” 拨开草丛,突然向后急跃,惊道:“蛇,蛇!”杨过转过身来,果见一条花纹斑斓的毒蛇,昂首吐舌的盘在草中。杨过拾起一块石子,对准了摔去,正中蛇头,那毒蛇扭曲了几下,便即死了。只见毒蛇所盘之旁存一只黑黝黝的小蟋蟀,相貌奇丑,却展翅发出叽叽之声。 郭芙笑道:“杨哥哥,你捉这小黑鬼啊。”杨过听出她话中有讥嘲之意,激发了胸中傲气,说道:“好,捉就捉。”当下将黑蟋蟀捉了过来。郭芙笑道:“你这只小黑鬼,要来干甚么?想跟我的无敌大将军斗斗吗?”杨过怒道:“斗就斗,小黑鬼也不是给人欺负的。”将黑蟀放在郭芙的瓦盆之中。 说也奇怪,那大蟋蟀见到小黑蟀竟有畏惧之意,不住退缩。郭芙与武氏兄弟大声叱喝,为大蟋蟀加劲助威。小黑蟋蟀昂头纵跃面前,那大蟀不敢接战,想跃出盆去。小黑蟀也即跃高,在半空咬住大蟀的尾巴,双蟀齐落,那大蟋蟀抖了几抖,翻转肚腹而死。原来蟋蟀之中有一种喜与毒虫共居,与蜈蚣共居的称为“蜈蚣蟀”,与毒蛇共居的称为“蛇蟀”,因身上染有毒虫气息,非常蟀之所能敌。杨过所捉到的小黑蟀正是一只蛇蟀。 郭芙见自己的无敌大将军一战即死,很不高兴,转念一想,道:“杨哥哥,你这头小黑鬼给了我罢。”杨过道:“给你么,本来没甚么大不了,但你为甚么骂它小黑鬼?”郭芙小嘴一撇,悻悻的道:“不给就不给,希罕吗?”拿起瓦盆一抖,将小黑蟀倒在地上,右脚端落,登时踏死。 ———————————————— 看文字的时候脑中自动响起某段BGM 那么问题来了:这只黑色异品是什么促织来着?
【这算模块吗?】超简易田鼠养殖 就这么简单,理论上可以放下无限多的田鼠 本来下面还要加个机械臂和发货机,卸货口放在时间传感器的位置,这样如果田鼠在侧面和倒挂时下蛋也不会逃逸
操作随从的时候有些台词连起来读的话…… 偶尔会产生意想不到的搞笑组合 比如地精跟班突袭刚召唤的凯恩·血蹄:“铭记于心,年轻人……双倍工时!双倍工资!”
【逼死强迫症第二弹】这个基地原本还算整洁 建着建着就变成了这个样子 刻在DNA里的三体式审美 唯一比较别致的装修只剩打印门附近的娱乐室了
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