贪食血君
善恶血君
不要和蠢货花时间争论,不然就是浪费自己的生命,拉黑就好;如果你认为我也是蠢货,请不要和我说话拉黑我。
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等一下,我突然有不好的预感 已知现在在未来的时间,肯定是要修复回到过去,那现在岂不是可以随便写死人? 当然太随便肯定不行,但要是正常的合情合理的死人,那直到时间被修复为止,很有可能会迎来一次又一次的牺牲
有关后续章节剧情的猜测 我猜后面八尺的剧情应该会像当初七实和哈卡玛一样,从另一个方面描述这段时间的事情,这样一来,八尺更换新机体就是在原来的时间而非三十年后,即使后面改变了未来,也不影响使用新机体,至于30年没有换机体,可以说资源不充足嘛。 顺便我还是觉得不会是慈悲者下场改变未来。 七实是会这么做,但剧情上来讲,同样的情况一般不会反复出现。 慈悲者本身是观察者,无论是目前剧情里的表现,还是那个疑似的PV,他都不介意做些无关紧要或顺水推舟的事,但很少会主动改变未来。 从剧情立意上,无论是70还是里他们都是作为普通的生命进行努力而改变未来,如果是高维的主动插手,反而和一直以来的主旨相悖了。
我觉得不一定是七实拯救世界,慈悲者也存疑 目前已知的改变未来的两次是极昼时期,七实找到慈悲者提前唤醒了首席保下了丽芙,还有就是里哥爬塔踏着自己的尸体打败慈悲者逆转异聚塔。 这两次慈悲者都没有主动出手,她虽然主动救了罗兰和赛琳娜,但这两件事都不是什么重要节点。 至于七实已经拯救过一次世界了,从创作的角度来说再来一次就腻了。
核心,关键在于核心 TMD狗库洛,我要杀了你 本来就打算把核心带出来给阿西莫夫研究,反复强调这个核心是首次被安全带出,又说现在的洛莎成了技术人员,而且不亚于阿西莫夫,人类这边儿翻盘的核心就在于异聚塔核心。 TMD狗库洛,我要杀了你。 一般来说涉及时间穿越的剧情都会在一次性完结,并且回到原来的时间,不会长久的留在新时间,不然之前塑造好的用不上,在新时间塑造的角色又会在回归原来的时间后失效,但战双的构造体不会受短时间的影响,而人类会受影响,这样一来有的变了有的却可以不变。 TMD狗库洛,我要杀了你。 刚好剧情里只剩下了圣甲虫小队,估计下个版本刚好是八伬,今年剩下的剧情主线估计就是如何挽回过去了,不过很明显这样一来,很多角色就会长时间不出场了——等一下,这不会是库洛的真实目的吧?减少了人物出场就好写多了。 TMD狗库洛,我要杀了你。 目前灰鸦小队死的死走的走,艾玛不会又成了灰鸦小队的队长了吧,这算是某种意义上的收束? TMD狗库洛,把我的露西亚还回来!
我本以为小露好感剧情接吻已经够重量级了,露娜泳装剧情又是谁的部将写的,TMD看的我在床上打滚
不是,合着她们是蓄谋已久。 一开始我看到有人询问雷雷她们,问到丹妮最后又转回雷雷身上,我还以为她们是不懂装懂,结果看到后面发现原来是串通好了,蓄谋已久,不知道吉拉蒂亚给了她们什么好处?
打完第六幕了 从今州一直打到无妄者老巢,战争的氛围还挺好的,尤其是中间突击的时候,四周还能看到夜归和残象在战斗,BOSS战时操纵基岩,挥舞龙枪,抵挡攻击,很帅,最后结尾一连串的图片,也很有事情结束的感觉。 顺便一提,第六幕剧情里,忌炎本人也承认哥舒将军的战术到现在也还有效,唯一的问题就是当时的准备并不充分,战前明明已经提醒了下的雨有问题,但哥舒依然执意开战,天时地利人和都没有,即使没有忌炎,最后的结果也是全军覆没。 无妄者虽然重伤,但残象可没有消失,在弯刀之役到这次决战前的三年里,是这个“逃兵”重组了军队,减少了伤亡,并且始终奋战在第一线才保护了今州没受到伤害,作为“逃兵”不但没有躲起来,反而主动和主角踏入了最危险的战场中心,并且不止一次的为主角抵挡攻击创造战机,这“逃兵”的觉悟也蛮高的。
战双宇宙三大畜生 碑火筑脊我就说过一次了,这次我还要再说 空花雷文治 升格加百列 机械舒尔茨 故事发展到现在,绝大多数的问题都和这三畜生有关另外两个已经报销了,所以我想说: 舒尔茨,内蒙什么时候收啊?
故事的结局…… 她花了34个两年去忘记,也等待了不止34个的两年,在最后的最后,她等待的人终于敲响了门扉,她也终于可以再说一句“欢迎光临”。 PS:我突然在想可以再刀一点,比如答应了回来看她,但是最后回来的时候只能面对墓碑,然后站到墓碑前,看见她的墓志铭也是在等待一个约定的完成。 PPS:我觉得莉莉娅也蛮心累的,明明是两人出来刷个野发育一下,结果野怪和老公好上了,而这种情况不知道以后还要遇见多少次。
制作组谁教你这么断章的?! 我现在就要看下一段剧情! 我不要寿命论! TMD,看我纯爱转动一百万匹,侍主爆破拳,把断章狗像杰西斯一样一同击坠。 顺便一提,莉莉亚,这算不算骑师蔑祖
向各位大佬求助找一个漫画 我记得当时也是在贴吧看的,但是忘记保存了。 大致内容是男主打工,攒钱供女主上学,后来女主上学后,男主听到了风言风语,觉得自己连累了女主,就主动断了关系,但女主知道后立刻赶到了男主打工的店里来见他,两人最后和好了。 各位走过路过的大佬帮帮忙
我突然意识到了之前看摇篮游行的违和感来源 摇篮游行基本上是公认的五个神章之一,虽然我个人对于记忆、灵魂、克隆与本体这些比较深刻的话题有一些自己的看法,但我依然认为这是不可多得的好剧情,只是当时看的时候总有一种违和感,最近看了新的主线和拉米娅的涂装剧情,才意识到违和感在哪里。 无论是写的好的剧情,绝海、残昼、枯朽、碑火,还是烂的烬海,无论是主线还是个人好感剧情,库洛的文案其实是不避讳写首席和角色的亲昵或者亲密互动的,残昼躺床上挂机了大半章节,还安排极昼来牵手告别。 反观摇篮游行,我印象最深的是海指受伤倒地喊诺安来帮忙,诺安说自己身上有帕弥什不方便接近,当时看到这一段我就觉得好奇怪啊,也太冷漠了,虽然给出解释很合理,但还是很别扭,甚至最后道别的时候拉米娅都没有握住海指的手。 还有和拉米娅的互动,突出一个费尽心机的算计。在嚼火里同样面对亚里沙,也是防备拉满,但互动却没有这么刻意。当然这有亚里沙起码和帕弥什无关的原因,但这一章的提防和利用就没有那么刻意。 这么一看库洛写文案的时候还是有注意差别的。
问一下,关于律和安洁的身份设定是都改了吗? 我知道因为三测过于逆天,所以很多剧情和设定都进行了修改,所以想问问关于律和安洁是身份设定改了吗? 目前剧情里很多地方还是暗示律和莉莉娅的关系,比如我记得剧情里说过,莉莉娅希望回来第一个见到侍主,然后失主请来第一张cg就是和律的见面。还有一等星和莉莉娅的梦结束,恰好就是律来叫侍主起床。 安洁的个人剧情里也提到她身份神秘,还经常“走神”。 她们的身份设定好像与雷点无关,但我之前见过给我的评论说改了,所以我不确定改了没。
有没有大佬推荐一下限定池选定的五星 我是剧情党和角色厨,强度不能说一窍不通吧也只能说是知之甚少,之前为了满图鉴氪了个100抽的礼包,现在总资源大概只共一个限定的大保底多一点。 我计划限定大概是抽个一觉,我一向不相信概率和运气,抽卡都是直接按保底计算的,所以360抽估计会出好几个五星。 因为我满图鉴了,所以想抽点强度、泛用、觉醒性价比高的角色,有没有懂的大佬推荐下 附赠我的练度图和角色图
现在正顺风,要注意温泉的任务 楼主玩很多手游,经常看到本来消息爆出是顺风,后来更多情报就变逆风的情况,有没有能联系上制作组的大佬提醒一下任务不要太逆天,不然现在大伙多高兴到时候就多生气。
反派在二游地位有些尴尬 这次出露娜的新机体又看见了一些讨论露娜的所作所为帖子,让我回想起了以前有过的一个想法。 大多数时候剧情为了不落俗套或者说更加“高深”,会刻意的描述一些比较“现实”,“黑深残”的故事情节,而涉及到这些情节的反派在二游中就比较尴尬。 二游是卖角色的,而一般情况下主角的塑造都会比较偏向正义,这样一来如果按剧情里主角的塑造,不应该接受这样的反派角色,但是很多反派角色又画的很好看(我承认我是lsp)直接干掉就太可惜了。 而如果无视他们做过的事情,直接“洗白”让玩家获取,就经常有人会发出疑问,“这个角色明明做过了这样那样的事情为什么还可以怎么怎么样”,甚至很多不友好的人还会上升到玩家的三观,变成了你喜欢这样的角色=你是这样的人。 每当看到这么多争论,我总是不由自主会想,很多故作高深的剧情简直是作茧自缚,是不是爽文一些的剧情反而更好?
不是,原来95原剧情这么逆天? 我以为自己当初对这段剧情的揣测已经很过分了,今天听了原剧情语音绷不住了,被气笑了。 这根本不是啥写善良太菜写成暧昧,这TM纯粹是冲着爱情来写的吧? 这么逆天怎么还会有人觉得是这是谣言,是有人带节奏,这些人是没长眼睛还是耳朵?
贝卡丝:那么,答案就只有一个了 看到目前的剧情,再加上吧里很多大佬发的档案内容,基本已经可以还原最后的结局了,我现在突然莫名的很想看到贝卡丝宣誓效忠杰西斯的场面。 身后是着火倒塌的养育精灵一族的圣树,周围是死伤惨重的同胞,而面前是抓走侍主,拥有压倒性力量的萨拉和杰西斯。 “好了给我答复吧,是要为XX(玩家的名字)复仇呢?还是向我宣誓效忠呢?” 贝卡丝:哈↑哈↓哈↑哈↓,那么,答案就只有一个了…那就是向您,宣誓!!效忠!! 寄,感觉自己好恶趣味,有罪恶感了
莉莉娅恐成千年之旅最大黄毛 原本大家都说侍主趁莉莉娅不在到处沾花惹草,结果这次活动出来大家纷纷感慨原来艾琳娜贝卡丝才是侍主的青梅,仔细琢磨和侍主关系密切的角色还不少,比如千年之旅最大苦主杰西斯,档案里某个被预言的命运之子的妻子等等, 结果到目前剧情中侍主沉睡前最后在一起旅行的是莉莉娅,再加上一等星里两人确定关系(孩子都有了),这下莉莉娅恐成千年之旅最大黄毛,真正做到了: 凭一己之力绿了TM整个世界的星痕和魔女.JPG 唯一的问题是这位赢赢赢的黄毛好像要被那些打赢复活赛的星痕偷家了,这下绿人者恒被绿之了。
不是,贝卡丝从以前就这么卑吗? 艾琳娜刚来和主角告别完,贝卡斯就从别的树上跳回来;艾琳娜和主角才发展到牵手都会很快抽走,那边贝卡斯已经习以为常的靠着肩膀了;偷窥到侍主喂艾琳娜橘子,明明没有橘子了自己也非要。 顺便从今天剧情看,这次剧情多半是侍主沉浸到了以前的回忆中,估计得等故事结束才能够,回想起现在的记忆。
我玩游戏只玩自建号算不算讨厌魂穿? 如题,我玩游戏永远都是自己建号,无论开局多差从来不刷初始和买号,当然游戏内要是有抽取刷新的话会用。 之前看大家讨论魂穿的事情,我本人看小说是不在意魂穿还是肉身穿越,但突然想到了我玩游戏,永远都是自建号而很抵触买号和刷初始,当然我是自己不会这么做,但对别人怎么做无感。 如果把我的意志比作灵魂,游戏账号算作肉身,那我算不算是讨厌魂穿
坏人,但对你好 我自认是善良阵营的人,打博德之门之类的都是能救就救,尽可能把人都救下来,不愿意大开杀戒,玩其他游戏也尽可能帮NPC完成任务救人,除非玩了很多遍或者实在是太麻烦了。 但是,我更喜欢那种病娇,重女的类型,甚至不介意她们是坏人,这个(XP)的优先级更高。 顺便一提,我其实不太喜欢瑟琳,但也谈不上讨厌,只能说是无感,满破立绘挺帅但平时的立绘就不喜欢了(不合我的审美)。 我以前就一直想问,最近看到吧里讨论更是忍不住了,大伙对于那种不是好人但对你(主角玩家)很好的角色是怎么看待的呢?
终于看完这次剧情了 本人之前一直忙其他游戏和工作,今天才彻底打通关活动剧情。以下的想法全是个人主观意见,不代表其他任何人,尊重其他所有不同的想法,发帖只是为了抛砖引玉,讨论一下剧情。 怎么说呢?之前一直看到吧里唱衰这次剧情,吓得我对这次剧情都没太高的期盼了,如果不是我玩啥游戏都一般从来不跳剧情,我估计都没勇气点开。 今天一口气看完,什么嘛,这次剧情还可以嘛,冲突没有那么大,前半段还挺有趣,演出也挺新颖,最后如果毫不犹豫直接上前和选择谢幕,也算一气呵成,这次的PV音乐和之前卡门活动的都挺好听,不过卡门活动是我觉得收尾最不好的,再加上前两天大家的讨论,我差点儿以为这次烂尾更严重。 所以各位对这次剧情最大的不满在什么地方?
寄,没钻了 我之前不小心把所有绿钻都换成兑换皮肤那个货币了,结果这次又抽卡和皮肤搞得没星魂结晶了也没绿钻换了。
人中侍主,卑女中贝卡丝 看完贝卡丝的星痕记忆了,我的评价是: 我原以为安洁已经是卑女中的第一,这又是谁的部将? 啊?我的那没事了。
恭喜战双新增一位世界之恶,背锅侠了 继,空花雷文治,升格加百列后,又多了一个骂人的称呼了:机械舒尔茨。甚至激进一点,可以说这货是导致阿卡迪亚大转移破产,地球变为这样子的罪魁祸首之一。 不过即便舒尔茨坏到这种程度,我也想象不出来七实会动手清理门户的样子。最后果然并没有动手,而是把他带回了教会。
这次困难有佩内洛普的剧情吗? 我没打过,去B站看剧情的时候没找到佩内洛普的剧情,就是那个熊玩偶,有没有打完的兄弟说一下,是官方没弄吗?还是太靠后了以至于上传视频的up还没录。
有空塑造只出场一次剧情的龙套,不如塑造多年再会的酸楚 关于95的剧情,为啥就不能写成再会之前,指挥官和95都还在流浪中时,恰好在某个城市交汇,一开始双方都不知道对方在这个城市,后来指挥官先发现并默默的关注95,发生一些事件,指挥官暗中帮忙解决后,因为不想连累对方独自离开,然后95在发现了指挥官的踪迹,赶到的时候只剩下指挥官留下的物品(可以是特意也可以是无意留下的),然后回忆起了过去的时光,创作一首曲子进行表演,指挥官在离开的路上通过收音机或什么远距离关注,然后双方各自踏上旅程,再加句暂时的离别只是为了今后的再会之类的话。 这样的熟人再会,却分道扬镳的剧情,不比和不知道从哪冒出来的路人更有话题? 甚至完全可以把这个恐怖分子的事情插到这个剧情中,会影响到95演出的恐怖分子被指挥官暗中发现并解决,但因为动静太大,被95注意,再接上我说的结尾,这样一来,主角的戏份有了,与主要登场人形的互动有了,恐怖分子袭击表现的社会动荡也有了,不比这种容易引起争议的暧昧剧情强? 这种和主线剧情几乎没有任何联系,几乎就出场一次的龙套有啥好塑造的?有这空不如塑造塑造主角和大家多年再会却不能相见的酸楚。
这次剧情挺好的 虽然确实看出来很多流浪地球的影子,甚至这次剧情的存在本身就和球2类似,都是前传剧情,都因为之前的剧情所以对最后的大致走向有所所预料。不过还是很好看。 未防太长不看,楼下细说。
我真的最爱happy end了。 今天一口气看完了第一章,突然找回了我玩ba的初心了: 无论在过程中遇到什么挫折和困难,无论有多少眼泪甚至鲜血,最后都能够将一切克服,迎来happy end! 这就是我想要看到的!哪怕会显得俗气和老套,但我真的,真的最爱这种故事了! 那些一路上与我相知相熟的同伴,大家一起战胜敌人后过上了和平幸福的生活,开心的进行后日谈,我也为她们感到高兴。 唯一的遗憾就是老师的戏份好像有点少啊,更让我期待第三章了。
我想要看到的就是这个 今天突然找回了我玩ba的初心了。 作为一个只玩过国服的开服玩家,其实最初国服公测的时候,我是有点失望的,因为ba的玩法对我而言挺无聊的,有少前和pcr的影子,我又是从不卷竞技场和总力战的咸鱼,抽卡也是一直以保底出货的才正常的心态。 所以基本就是每天上线扫荡5分钟,主线随便打打,剧情堆着不看,今天一口气看完了第一章,突然回忆起我入坑ba的理由了: 无论在过程中遇到什么挫折和困难,无论有多少眼泪甚至鲜血,最后都能够将一切克服,迎来happy end! 这就是我想要看到的!哪怕会显得俗气和老套,但我真的,真的最爱这种故事了! 那些一路上与我相知相熟的同伴,大家一起战胜敌人后过上了和平幸福的生活,开心的进行后日谈,我也为她们感到高兴。 唯一的遗憾就是老师的戏份好像有点少啊,更让我期待第三章了。
奇怪了,瑟琳的人设不会是“树根”吧? 枝叶越向往阳光,树根便越深入大地。 之前序章的时候我就觉得瑟琳虽然在给上庭做事但咋样看起来都不想那种对上庭忠心耿耿的样子,反而像有自己打算的25仔,这次剧情再看回忆里袒护小侦探,这人设几乎是把反骨写在脸上了,不会是要背叛上庭吧? 她目前的地位全是当上庭的“工具”换来的,所以才需要罗睺的力量。 我现在有点觉得瑟琳的人设不会是那种:“为了理想投身黑暗背负罪恶,承载其他向往光明的人”。这类角色吧? 这种可是很难写的,一不留神用力过猛就变反派了,用力轻了就变过家家了。
观望局长复活赛中 虽然这次局长不是主角,但我个人还是勉强能接受这个解释,局长主线复活也勉强能理解。 虽然能理解,但我还是觉得很可惜,只能说观望一下,如果下次局长还躺的话,我就要思考一下会不会走某个东西的后路了。 看在过去一年里无期文案的面子上,我觉得还是可以信任一下,当然有人不理解很正常,破防也很正常,人与人的底线和防御不同嘛,能接受的人没啥优越感的。 不过还是要注意警惕不明生物。
寄,局长复活赛打输了 这次没办法正面对抗瑟琳了 给我等着,局长我一定会回来的
角色魅力与好坏无关 我对卡门这个角色的了解止步于活动剧情,因为立绘不太戳我就没有抽她,所以没有看过审查剧情。最近看风评好像是个纯粹的坏人,那就更不戳我了,我比较喜欢正义的伙伴(划掉)好人。不过有关角色的好坏我还有挺有讨论的想法的。我看的一部动漫,叫JOJO,里面我最喜欢的角色是第三部的主角空条承太郎,其次喜欢的就是迪奥,尤其是迪奥被承太郎连打的时候,最后被白金之星一拳打爆的样子更是重复看了好几次,如果让我选JOJO历代反派最喜欢的我肯定投票给迪奥,这货是个纯纯的大恶人,但是并不妨碍我喜欢这个角色,觉得他很有趣。就像我的题目,我认为一个角色的魅力和他的好坏无关,这个魅力也理所当然的包括外貌,作为一个人的第一印象,外貌不被考虑在内才奇怪吧?当然如果后续塑造的好,即使最开始外表不行,大家对这个角色也会有喜爱。但不管怎么说,外貌肯定是绕不开的。卡门之前无期剧情里也有恶人,只不过都没卡门这么纯粹。像诺克斯这种更接近一把刀的角色,大家不太会在意刀的恶行。而像橡木匣,伊琳娜这类,大家知道她们有恶行,但又并不纯粹,更多存在于设定中(我审查剧情看的少),不直观对玩家来讲,这种距离上的遥远非但不会让人厌恶反而是一种有趣的“萌点”像带刺的玫瑰更吸引人。卡门就比较微妙,因为她的恶行很明显没有朦胧的距离感,大家又都是接受过正规教育的人,能分辨是非,所以即使是很喜欢这个角色提起来也总有一种别扭感:每次提起,总要在下意识的解释两句。我在其他游戏和作品里也有过类似喜欢的角色造成的别扭感不过受限于我的水平,我很难用文字去描绘这种感觉。卡门的存在倒是很符合游戏背景,我们面对一个打也打不过,论权利地位,****都高大的角色,完全失去了主动权也会在心里引起不安。我完全能理解喜欢这类角色,也不反对出这类角色,但我还是比较希望我喜欢的角色不会是这种定位。[图片][图片]
关于丹槿我突然有个想法 我记得丹槿的设定时,看到亲人受伤会暴走,根据经验来讲,暴走状态一般比常态还要厉害。于是我就有了个提升战斗力的大胆想法 所以各位看这样好不好,让我和丹槿搞好关系,让她把我当成亲人,然后以后打架前,我先捅自己两刀,给丹槿加个buff,这样既可以提升己方战斗力,也不会伤害到其他人。 根据经验,这种设定的人一般都会有暴走的情况,我干脆先下手为强,提前刺激暴走,因为是主动触发,反而会准备充分,又平添一大战力。 完美
看完剧情了,我觉得还行吧 这次剧情虽然没有啥让人眼前一亮的情节,但起承转合都还不错,是一个完整的故事,最后BOSS出场也算在意料之外情理之中,满分十分我能给七分。 顺便,我觉得21号和嘉侬初遇的cg挺漂亮,让我都有点馋嘉侬了。 还有爷的礼服真帅
剧情感想以及对刀子的态度 本来看到一半儿,我想说这逆巴比伦塔是酒厂吧?咋内奸这么多,合着比酒厂还狠,直接分裂。 我对刀子的态度 有句话大意是:感谢给你带来苦难的人,他们造就了你现在的成功。但其实我更喜欢另一种反驳,造就你的成功的是那个面对苦难,自强不息的你自己,而不是苦难本身。 (强调一下就我个人而言,不代表其他任何人的观点) 我对悲剧的态度也类似于此,我认为剧情带来的感动,主要是那些面对悲剧的人们所迸发的力量和情感而非悲剧本身,所以我其实很反感提剧情老是提刀子,仿佛刀子是剧情的代表一样,我认为有点喧宾夺主了 不过我是真没想到这回真会牺牲苏尔
今天终于婚了亚砂 入坑差不多一个月了,今天终于婚了第一个角色。以后翅膀会越来越多 顺便在约会剧情里看到这一段,我玩的还不久分不太清,有没有哪位大佬能指出,这些花分别代指哪些人?
有自由一些的活人公会吗? 我能保证每天上线,但不一定有空每天打公会战,只能说尽量打满,我对工会的要求只有是活人组成的就行,不要全都是退坑的人。
十一周才打下要塞,对剧情会有影响吗? 我最近才开始打,前期不太会,一直过周目召造建筑,剧情没推进,对后面有影响吗?比如我11周才打下要塞,会不会因此有剧情触发不了?
我是剧情党,游戏建议入坑不? 我是纯粹的剧情党,从来不在意抽卡歪不歪,一向抱着没有保底的量,不出货也很正常的心态抽卡。 唯一的破防原因只有关卡太难打不过,看不了剧情。 对剧情的下限接受度也比较高,比如一般人是60分剧情觉得及格,我大概能有个30分就行,比如当初解神者内测的风波,我参加过内测,因为不喜欢删档测试,所以玩了几天就退,不过在我看来,排除掉舔狗因素,大概就能有个二三十分,属于在我接受范围内,但没必要浪费时间的级别。 但对“好”剧情要求高,比如一般人觉得90分剧情就算好了,我得95。当然我用分数是为了方便理解,不是真的说我觉得“好”的剧情它能打95分。 总体来说,只要剧情足够有趣,我就不介意尝试一下。但我对玩家角色的存在要求比较高,主角可以圣母傻白甜,可以黑暗美强惨,但在大事上要有担当,有待遇,不能是摄像头旁观一切,或与你无关查无此人。在我看来,不管再怎么解释他是普通人,但既然是故事的主角,就要有主角的待遇,我崩3就是因为发现没玩家角色才退坑,方舟要不是有几个喜欢的角色档案里还有玩家的戏份我估计也退坑了。
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