七濑悠月 AKAME丶NR
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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树立了一下特效事件的经过,对目前三种特效改进方案的一些推论 有些不同的理解,就当给吧友们提升下信心了。 如题,目前大家公认的三种改进方案 1 进战斗播动画,战斗红绿萨姆派。 2 萤战斗,开大绿萨姆派 3萤战斗 开大红萨姆派 主要对比下1和2, 先不讨论原封不动不改的可能,比较反直觉是,仔细想了想,进战放动画,实现的概率还不如流萤本体进战斗的绿萨姆方案。 原因如下 看我历史帖子或者吧里吧友讨论,首先一开始的妮可版本的废案,看技能描述,原设本来就是,流萤变萨姆(火) 这一版本先无论强度如何,可以想到,最关键的过渡和变身,观感上是没问题的。 而这一版本改成了火萨姆变绿萨姆,注意是改,但却缺少了关键的人变萨姆的过渡。 以前有,现在没有,这和逻辑吗? 所以只有两种可能 1,米其实做了这版本的过渡,在藏(进战动画) 2,大世界流萤,局内红萨姆加绿萨姆的方案,实际上很难做从人到火萨姆的过渡。 目前看测试服改了普攻来看,大概率是第二种可能。 但有的吧友会说,进战加个动画不就好了?像阮梅那种。 这里就到了一个不可回避的矛盾。进战播动画,那大概率是在局内有建模的。因为局内动画的一切都是在模型上表现的。 (如阮梅)不可能局内没建模,进战斗向过剧情一样放小电影。这样割裂感更重。 而如果局内给萤建模,播变身动画,那在米看来还不如初版。(毕竟流萤建模都进局内了,局内三建模,而且多一个变身动画,规格上多了不少) 所以才会有初版,流萤变萨姆,现版本萨姆变萨姆。但没过渡的尴尬局面。 下面对比下, 这版本改成进战斗播动画=变身动画+萤在局内的本体建模。 这版本改成流萤变萨姆=把废案掏出来,或者多做个战技 至于语音什么的,初版废案估计自带把。
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