云和路 欧_阳_风_云
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六星干员中,只有赫拉格,我想三个技能都专精三。 虽然现在大家都说赫拉格不太好用,或者说不太好放。 其实是因为赫拉格这个老头,和传统的体系的融合度不算很高。 但是赫拉格和崖心、食铁兽、可颂、阿消、暗索这种带位移技能的干员,配合效果是很好的。 在主输出旁边输出的话,跟慕斯和星极非常搭配。 甚至赫拉格跟夜魔的搭配也很棒,因为绝大部分图,出怪,先出的都是大盾,后面跟个小怪, 夜魔的二技能可以令第一个出来大盾减速慢行,后面的小怪反超冲前而被赫拉格先解决掉。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说回技能,赫拉格的三个技能,单独拿出来看都非常强力。 地面作战能力,生存能力,都是非常强悍,只是不能对空。一技能“新月”,平稳输出的同时,专精三后,每打两次平A之后,就可以下次使用一次高倍率的二连击,兼顾输出和回血。 二技能“弦月”,大幅提高自身攻击力,持续时间时间内使用二连击,赫拉格自身血量越低,攻速越快,这个技能回血就越快,输出越高,配合技能赋予的75%回避,面对物理类敌人基本就不会再掉血,只会一直回血。既鬼畜,又爽快。单挑决战类输出、回血神技。 三技能“满月”,大家也称之为“真爷们斩”,其实这个技能虽然有点像银灰真银斩的意思,不过不能对空,也肯定比不上真银斩,攻击数目标也最多只能是三个,范围也是四格直线(算上了赫拉格自己站的那一格),在某些需要手长压血清怪的图,这个技能也是很好用的。也算是在真银斩CD后,一个很好的备用清怪技能。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后一点,摆放赫拉格一定要考虑好其自身的挡一属性和他的攻击方向。 很多时候,赫拉格攻击方向不一样,其能力和作用就完全不一样。
龙门市区,这个位置放个陨星比旁边放个小火龙,好使。 E位置,放个陨星,带二技能,就没有任何一种飞机能在那片区域能过来。自己看准时机放技能就行。很稳定。 一般的近战小怪就慢慢打死就行,不用放技能,除非聚集了3-4个怪的时候,可以考虑一发陨星技能减防清场。 更别提很多怪在那罚站的时候,就被陨星全部打飞掉了。 G位置一般很多人会放小火龙,但是很容易让飞机飞过去,那么放了小火龙的时候D位置就不适合放法系输出了,因为那些法系飞机法系抗性较高,一单飞过了小火龙的攻击区域,后面的火力不够强的话,就会漏飞机进家门。 最下路就是个放个挨打位,建议放在A位置,能及时帮能天使分担伤害。挨打位要在能天使之后再放下去。B位置会经常同时白吃两个敌方法师伤害导致奶不上来,C位置不能及时帮能天使分担伤害,稍不注意,能天使就很容易暴毙。因为最后一波的时候会同时有三个怪(包含一个晕人粉碎攻坚手)走最下面那条路,我觉得带雷蛇的二技能会有很好的效果,可以直接把那一波清掉,其它时候最下路其实都只是挨打和分担伤害,没有的太多事情。 F位置,我建议就是放个远卫补充下打飞机的伤害,那个位置扛伤害压力并不大。 D位置,在最后的粉碎攻坚组长出来之前,我都是把狙击放在那里的,防止漏飞机。只有在最后的粉碎攻坚组长出场时,看时机把D位置上的狙击换成法系输出,最后开技能把掉杀了攻坚组长基本就过关了。 也就是说,这个龙门市区。有银灰的话。除了打最后那个攻坚组长,其他时候都不需要法系输出伤害。
我觉得以后做比较的话,我们还是细分近卫和远位吧。 近卫职业里,有手长的普攻攻击距离一格以上的远手近卫,且能对空(下称远卫),这些干员的输出条件一般比普攻只有一格距离的短手近卫(下称近卫)干员丰富很多,摆放也更容易。 远卫无论你的技能技力是自然回复还是攻击回复,都可以,并且比较容易做到,远卫也比较受玩家们的热爱和欢迎,因为远卫本身手长还能对空,技能普遍也很强力,高星远卫一般高级技能还带群攻效果,一般还不用扛正面。 远卫普通平A进行远程输出的话,攻击力降为80% 比如银灰的一技能就是攻击回复,二三技能都是自然回复,但我们普遍都不会觉得银灰的技能实用有什么大问题。 三技能真银斩,目前来说攻击力加成很高,且是大范围群攻,已经是个超模技能。 拉普兰德最多人用的二技能物法混伤攻击双目标,则是攻击回复技力,虽然回复较慢,但是因为手长,依然可以比较轻松地做到回复技力,配合上回复技力的辅助依然是是有不错的实用空间。 最平民的远卫就是霜叶了,技能也是全部自动回复的,技能给予的控制效果配合上其天赋其实也是很不错的,有定身有减移速。但是因为是四星,貌似没多少人会练。 甚至新出的诗怀雅也算得上是远卫,但她的技能偏辅助。 月见夜也是远卫,三星甚至我都没见过有几个人会用他,就不谈了。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 而真正的近卫就是小短手,平A只有一格攻击距离的。 再细分还有单体近卫还有群攻近卫。 单体就是挡一打一:斯卡蒂、芙兰卡、缠丸、因陀罗、猎峰、慕斯、玫兰莎这些。 群攻近卫一般都挡多打多(无论平A还是技能都是群攻):幽灵鲨、暴行、艾斯黛尔这些。 但最近出了的这个六星近卫:陈。平A距离一格,挡2打一,平A打一, 技能一平稳提高输出并提供眩晕控制 技能二可以提供物法双输出的群攻 技能三可以提供连续十次大爆发单体输出,消灭一个敌人后,下一次攻击回自动转向另一个敌人,未被技能三斩杀的敌人将被眩晕3-4秒。 这算是特化单体兼职群攻近卫? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 所以我们来排强度 目前 远卫 T0:银灰 T1:拉普兰德 T2:霜叶、诗怀雅 T3:杜宾、月见夜 近卫 T0.5:斯卡蒂 陈(吃拐、辅助) T1 :陈、幽灵鲨、因陀罗 T1.5:芙兰卡、缠丸、慕斯 T2 :玫兰莎、艾斯黛尔、暴行 T3 :猎峰 有充足拐和辅助的陈可以上T0.5,有拐陈的技力充能加快,自身攻击力可以得到大幅提升,可以一直进行有节奏的技能爆发输出。 单独一个陈其实在T1行列里实力也就属于中等水平,因为陈自身各方面的局限性目前来说都比较大,还有就是给六星干员一个面子。 但是因为陈的上下限差距实在太大,只能把吃拐和不吃拐的陈分开排强度。
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