云和路 欧_阳_风_云
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终于知道斯卡蒂为什么总是吹不起来强度了 技能组太保守是一方面,基本已成定局,想大改不可能,因为这样YJ不如直接出新卡赚钱。最大的问题应该是斯卡蒂的成名技能“跃浪击”和她的单UP卡池名“搅拌潮汐之剑”,虽叫落地自动点火技能,倍率也算过得去,但总是感觉缺点什么,太平凡吧应该是,根本没有任何气势!攻速也慢,面板高但实际DPS中规中矩。除了立绘比较顶之外,整个人物的出场和攻击方式真的太没有特色了,攻击方式是什么, 就是落地平A,或者落地等技能初动开技能平A,快捷出击天赋就是快一点出来平A。EM....... 整个人物的动作只能说作为一个六星剑圣实在是太平凡了。。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 来看这二倍速播放落地到出刀,实际就是落地之后发呆近一秒才开始平A。 各种快活特种的落地特效哪个不比她有意思和有气势?建议改良: 1.斯卡蒂落地时,动作改为剑先落地,小人紧接而至,剑落地时会激起一个以自身为中心的九宫格范围的大片浪花特效。 2.增加一个落地时伴随的范围AOE伤害:斯卡蒂部署落地时,马上对其所在位置的九宫格造成一次攻击力400%的群体物理伤害 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这样比较符合斯卡蒂的成名技能“跃浪击”和她的单UP卡池名“搅拌潮汐之剑”,名字上带给我们的感觉。 就这样吧,能改成这样我觉得有机会,整体大改不指望。
前一段时间还见到有人发帖说熊姐不行的?下面还有很多人认同? 论到遇到困难,需要正面抗敌永远第一想起的,都是熊姐,动图里是星熊在M8-6保卫闪盾图里的表现。 就这份气势和能力,其他盾的技能表现就完全比不上。 现在新出泥岩也是另一条方向,当然泥岩大杀四方也很帅但她绝食,面对大的进攻压力也是只能是硬吃伤害,他的护盾保不住她的话,就要看三技能投降的发挥效果了。 所以单纯论正常正面抗怪的能力,我们还是优先考虑星熊。 因为星熊有25%-28%几率完全抵挡一次物、法伤害的天赋,所以星熊在硬抗上能创造更高的上限。 排除了星熊不会自奶这一点外,年和塞雷娅论硬抗,综合上限都不会有星熊高。 不同的地方在于: 1.塞雷娅。通过被动可以提高自己的面板,让自己防御跟接近于正规肉盾,而且能奶,所以在压力尚可的情况下,有时候塞雷娅抗怪甚至是更好的选择,但是塞雷娅和年对于吃伤害这件事上是来多少就吃多少,扛不扛得住是永定的,不会有其他变数,基本上限肉眼可见。 2.年。有天赋被动,落地即有可抵挡任何伤害三次的护盾,而其他时候面对所有伤害都是硬吃,而且常态下对敌方法伤毫无应对办法,也不会自回血自奶。所以年也创造不了多高的上限,甚至由于年的三技能和拐重装天赋,令她的发光点更偏向一个辅助盾。如果说抗怪年就没有一点优势吗?也不是,年的抗怪优势只有一点比星熊好,就是能更稳定地抗敌方物伤,但条件是不能被一击秒杀,这样年的生命、防御、二技能+物防倍率均比星熊高的优势才能发挥出来。
介绍一位反舟人士,望各位避雷 2020年9月7日凌晨时分,一位反吧主成分的小鬼在我的帖子里回复了。 原帖:https://tieba.baidu.com/p/6929811075?pn=1 此帖也只是娱乐氵帖,从他发过的主题帖,这个反舟人士同时也是个舟游新手玩家76楼是他自删的楼。 内容主要是我说我只是为了娱乐所以强秒了这个蓝鸟,他就开始吹铃兰是唯一个只靠自己7级技能就能拖死EX8蓝鸟的干员,我对此我表示了疑问:真理一技能和安洁莉娜二技能全都不行吗?他回答的大意是:“安洁莉娜7技能只有20秒,不行,太短了,真理那玩意就更别提了”。我马上指出了他的错误,无论是安洁莉娜还是真理的单体强控技能7级持续时间都是26秒,并让他自己没实际试过就不要再这里踩二捧一硬吹铃兰是唯一最优解、。 然后他火速删楼,我在回复提示消息里,只见他留下了这么一句话。然后两分钟他就去开了一个怼空气的帖(在原帖里,我并没有骂人,指出了他的错误后他就马上删楼了)我懒得理他,然后休息去了。凌晨5点多,可能他气没处发泄,又跑回我的原帖里说些没有营养的话。 80楼是他无处发泄怒火后又回来说废话的楼被我删了。以下是截图,像不像半年前的话语论调? 还自说自话,给自己加戏。 要跟着他无脑吹铃兰才是有礼貌,受教了。于是看了看他之前的帖子,就是他之前打EX8搞不定蓝鸟,开贴问怎么办,最后决定去练铃兰,练完过关后就想要别人跟着他一起无脑吹铃兰,不吹就是敌人,开骂。(就是我这次的事件,不吹铃兰就开骂:“有眼无珠!”)谜语人、污蔑、撒泼、想了三个小时想到一个喷点回来喷人,反大人们真是太不容易了。 真的太可怕啦!望大家避雷
乳蒂逐渐成为过去,乳马现在正式开始! 斯卡蒂,曾因攻速慢,没有太特殊的机制,落地刺杀工作被不停瓜分,不可替代性极低等,而落得一个最弱六星名号天天被乳。 如今,出现了59废墟26级全部打法中,斯卡蒂都是无可替代的核心干员,随着现在敌人属性数值的持续升高,斯卡蒂的高面板+高倍率技能令其可以依然继续凭一己之力完成自身的输出、刺杀任务。甚至三技能涌潮悲歌的高生存能力也有一定的输出能力也开始被玩家所重视,用法也简单。 而其他输出干员不带拐,现在已经开始出现抛光、刮痧等无力情况。因此现在的斯卡蒂就业情况反而有所好转。在新一轮的最弱六星投票中,莫斯提马荣登第一! 确实,传统群法模版弱得一P,普遍存在以下特征: 攻速慢+手短+技能CD回转差(除非都用一技能)+占用黄金高台位+控制能力鸡肋可替代性高+输出低 火子姐有点出场率的时候也已经是一年前的事情。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 传统群法想高光,就得找到他们的优势区间,非常苛刻且难以满足,基本属于YJ不出图就等于花瓶。 得至少满足以下条件: 1.大量持续不断被阻挡的进攻敌人 (必须是持续不断进攻的敌人,不然来一波隔一会再来一波的话,就能上削弱拐用任意带有群体输出能力的干员都能清场,持续来大量怪就可以让非群攻干员在没技能没拐的情况下无法顺利清怪) 2.需要持续群体法伤来输出(几乎免疫物伤)的敌人 3.不能被轻易位移的人(不能让炒菜特种实现无限炒菜、实现类似挡无限,可以慢慢磨死怪堆) 4.存在群法输出为最优解的高台位位置 5.我方足够多的地面阻挡单位/减速单位 6.敌人的血量要足够厚,至少不能被类似点燃羊三下就点燃就随便点死、点残。 上面是传统群法的高光条件,那么莫斯提马的高光条件有更高要求了。 光是技能回转问题就已经毒得难以描述,更别说二技能的控制是晕而不是束缚,很多强力BOSS都已经免疫眩晕,基本只能靠出图、对时间轴来强抬。 三技能回转咋看之下全游最毒,但是因为技力光环的原因,在没有白面鸮技力光环的前提下,回转比真银斩好那么一丢丢,但是攻速慢输出低,只胜一手范围大和减速过得去了。 这技能能发光点就那么几个场景了: 1.大量敌海冲击我方防守阵线,我方开始阻挡不过来的数量来袭。那么三技能就能起到大范围无数单位控制的效果,这就不是普通范围歼灭技能5-6个目标可以比拟的了。 2.地面厚甲+空中厚甲的大量敌人同时来袭,三技能这时候就能集输出+减速+大范围+打无限的优势于一身。 3.大量轻量的自爆高威胁敌方单位持续进攻的情况,三技能可以持续推开轻量的自爆敌方单位,避免敌方自爆造成我方防线崩溃。 什么时候才会有这种时刻?
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