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解读马克西马二四门几个关键词 小技能追击、充能、过载、锁血、生命锁定、能量翻涌、能量潮汐、无限叠加、分担伤害。 1、小技能追击受充能层数影响,充能每40层获得一次追击。这个很容易达到,下面充能会讲到。 2、充能:充能状态下我方全队怒气每变化200点充能一层,注意:这个变化包含怒气增加和怒气减少。例如K在回合开始时满怒1000点,开大后怒气消耗1000,马克获得5层充能。接着K又回怒1000,马克又有5层,然后K再次开大,马克又获得5层。加上登场时有100层,所以全队6人的怒气变化很容易让马克充能层数达到200层。充能层数的消耗:自身生命低于35%时消耗35层回复生命值40%,在充能状态下充能层数达到200层会切换为过载状态。 3、过载:免疫禁技,受击回复已孙生命值20%(前排30%),为命中目标添加能量翻涌。过载状态下全队怒气每变化400点获得一层充能。 4、锁血,受伤限制在40%—80%,基本上前面回合最大也就受伤40%,这个讲真保不了马克小命,靠充能层数回复和过载状态恢复+友方分担+奶妈保命。 5、生命锁定:登场回合和我方回合生效,所以从第二回合开始对方回合马克是没生命锁定的。 6、能量翻涌:属于施加给敌方的负面,能被驱散。受到负面影响,能吃到马克小技能溅射的40%伤害,获得怒气300点时扣除15%生命值和200点怒气,不知魔免的卡是否免疫这个。 7、能量潮汐:就是怒气强援,不多解读。 8、无限叠加:小技能每次叠加2%伤害,可无限叠加,后面回合打人会比较疼。 9、分担伤害:要求处于前排,并且开大后才能触发。 还有零零散散的就不说了,说说缺点:半吊子的锁血,在今年的强度来说属于属实差强人意。免疫灼烧和麻痹,但其他控制全吃。怕冻怕沉默怕禁技怕降怒,友方分担伤害必须开大才行。一条命,死了就没了。另外先手的前排马克和后手马克相差甚远,后手前排马克没有分担伤害,虽然首回合锁定了,但100层的充能最少能消耗70层,而先手的马克就不一样了。先不谈伤害强度,活下去才有资格上牌桌。
关于比利你需要了解几个关键词 护身之炎、灵火、炽愈 护士之炎获得:登场获得一层,累计获得200点灵火充能一层。小技能开出后,2回合之内充能归零再获得一层。 守护之炎消耗:我方回合开始时消耗一层,增加炽愈上限15%储存量。灵火小于50时消耗一层进行生命锁定。六门大的时候弱守护之炎大于一层,则消耗一层增加炽愈上限至40%储存量。 总结:守护之炎是保命的,有消耗有增加,全靠灵火供养。累计消耗一定的层数会增加各种buff,例如增加回怒速度这些。 灵火获得:登场获得50点,吸收自身5点怒气获得1点,六门大后我方回合灵火获得速度翻倍,则吸收5点怒气获得2点灵火,对方回合结束。小技能吸收对方150点怒气后再次吸收,则获得60点灵火,如没有六门大则只能获得30点灵火。 灵火消耗:补充自身生命,消耗1点灵火恢复0.35%生命值,开出六门大后,以消耗1点灵火恢复0.8%生命值为身后格斗家恢复生命(触发条件:消耗8层守护之炎,且灵火大于350点)。 总结:灵火能增加守护之炎,灵火能为自己恢复生命,如果开大后则为身后格斗家恢复生命(有触发条件)。能增加绝技伤害和绝技抗性,能增加小技能伤害。 炽愈获得:储存我方格斗家治疗量的30%,储存上限为初始生命值的4倍。这里注意:是治疗量而不是受到的伤害量,这点跟老哈不一样的。 炽愈消耗:同排格斗家(除自己)生命值下降至65%时消耗储存的治疗量为同排格斗家回满生命值,每回合限一次。 总结:炽愈是治疗同排格斗家的,储存量受治疗恢复效果影响。例如援护神娜、库拉都能有效抑制治疗量。小明能有效提升治疗量。 其他的:1、怒气回复:弱自身被破甲则驱散自身和身后格斗家的破甲,为身后格斗家恢复200怒气,正常来说薇普能破甲,K站后面最多是来一次反击而已,做不到怒气强援的效果。2、额外伤害:六门大叠加自己受到的总治疗量的2%额外伤害。3、小技能驱散对方铁壁。4、小技能吸怒。5、小技能概率眩晕。6、大招增加铁壁,提升50%坚韧率和30%坚韧强度。至于其他的常规增益就不说了,老生常谈。 综合总结:有生命锁定很硬,能治疗自己和同排,4回合过后消耗守护之炎8层后能治疗身后格斗家,就一个坦克+小奶狗。缺点:怕控,怕恢复抑制。至于伤害暂时不发表意见。小技能是获得灵火的重要来源,一旦被禁技或者没小技能的话,比利会很危险。
千鹤六门后一些心里话 首先图片来自楠哥哔站截图,我不问自取,向楠哥表示歉意,同时感谢楠哥的辛勤付出。 大家其实可以看的很明白,6门对比之前4门,大部分是没有改变的,只是提升了5%左右的数值而已。重大改变的仅仅是绿色部分,那么仅仅是这些就能产生质变吗? 1、伤害:4门的时候千鹤是没啥伤害的,难道6门数值加了5%和一个全体大就能伤害爆棚?如果说之前的数值机制都是实装的话,那么增加一个全体大无法是结算的时候数值条漂亮而已,对整体帮助不大,因为千鹤伤害强度不够。如果伤害有大幅度改观,那么之前4门肯定没实装。那么策划你在干嘛呢?为何4门不实装,该不该叼? 2、控制:如果封禁的顺序是沉默、禁技,那么是谈不上质变的,该解除的依然很容易解掉。但是如果先禁技再沉默,那么第一次解掉的是禁技,被沉默了依然无法开大,这就能产生质变。 3、辅助:目前来说辅助性不明显,领域增加的抗爆没啥感觉,该暴击依然暴击。被封禁后降攻防的,伤害依然,没感觉被降了。 所以说,这个六门如果会产生质变,那么肯定之前4门的机制没有实装。如果之前的都实装了,千鹤六门仅仅算是在4门的基础上锦上添花,不会产生雪中送炭的效果。策划也有看贴吧的,你们出那么多氪金活动我能理解,要活下去要赚钱嘛,应该的。但我不能接受的是你既要玩家氪金,游戏又做的不好,那就是不负责任,漠视玩家的基本权益。最后玩家只会减少氪金的举动,我不是大V,但这游戏前后玩了2个号,也花了近20个W了,我现在也就双月卡吊着。不是我不想氪,是你们让我没有了氪的冲动。
竞技场斩杀局的抉择 或许有人喷,但喷之前请耐心看完,有理有据的喷。 现在随着大蛇的普及,大多数玩家都已经开了斩杀。斩杀局双方战力相当的情况下,基本上3、4回合就要损失一个送斩,如果不好运碰上阿修抱走,可能减员2人。这时候我们又没有仔细想想,如果一定要减掉2张卡,上阵的卡里面选择谁?谁是送斩的?谁容易被抱走? 现在大多数人2防甚至3防,你们看看下面阵容让那个先挨斩 1、哈迪兰、拉胯夫、阿修、维普、美杏、老卢 2、神娜、哈迪兰、阿修、薇普、美杏、千鹤 3、神娜、哈迪兰、阿修、薇普、老卢、暴克 4、神娜、秀太、阿修、薇普、暴克、美杏 5、神娜、秀太、阿修、薇普、暴克、小明 6、秀太、阿修、薇普、小明、暴克、老卢 先列举这几个常见的组合,说说被斩优先级: 1号拉胯夫>哈迪兰>老卢>薇普、美杏>阿修。 2号哈迪兰>神娜>薇普(前排)>美杏>千鹤>阿修。 3号暴克>哈迪兰>老卢>神娜>薇普>阿修。 4号暴克>薇普、美杏>秀太>神娜、阿修 5号暴克>秀太、薇普>神娜>阿修>小明 6号暴克>薇普(前排)>秀太、老卢>啊秀>小明 很明显暴克的火种一旦没有了,怕被阿修开大送走,许多人第三回合暴克火种不足3个的。所以要么上一张比暴克更容易送斩的威慑卡垫底,要么暴克尽可能的减少挨打。总之想清楚,战力相当的情况下,3-4回合斩杀是必然的,区别在于你拿谁去送斩而已。如果都把防卡搞得硬邦邦的,被斩的只能是攻卡和技卡。暴克机制就这样了,与其抱怨被斩,不如想想看如何避免。言尽于此,轻喷
贴吧里对千鹤的问题汇总 1、为什么封禁不了? 答:控制率过低,就算180控制率,第一回合都不好控住对方,因为此时领域等级太低。第二回合开始控制机率上升。另外对方卡牌免控率也是一个因数。 2、为什么封禁了对面,但还能开大? 答:封禁包含了沉默和禁技,沉默是无法开大,禁技可以开大。例如老哈免疫沉默,封禁了依然能反击和开大,其他卡在解一次的情况下能开大,但此时禁技没解,所以封禁的图标还挂着,这不是bug。 3、为什么我追击了还不满怒,无法双大? 答:影响千鹤追击回怒的因素有几个:A、我方没老卢的情况下对面有老卢,老卢场景技能影响千鹤追击回怒。B、打一列的时候需要这一列有2张卡,如果一列只有前排无后排,只打一个是无法撑着双大的。我试过偶尔也能双大。C、芯核技有没有带怒气剥离?如果没带不一定能追击双大。 4、千鹤为什么没有伤害? 答:跟暴克四门为什么拉胯一样,等六门再聊吧!但实话说,伤害不是千鹤的主诉求,千鹤是主辅助控制,次伤害。 5、我的千鹤怎么4回合就死? 答:防火防盗防老卢阿修,别站火力口后面。所谓的火力口是指吸引对面火力的,例如威慑卡、前排阿修。 以上仅仅个人理解,不对之处请友善提出。我相信千鹤会雄起滴,但伤害嘛,别过高期待。
谈谈千鹤在队伍定位 许多巅峰视频千鹤都是非常强势,完全吊打盒子卡暴克。但是在这里我先给个我泼盘冷水,别被巅峰视频影响了。千鹤和暴克走的是两条不同的道路,我们看他们各自成长属性就能明白。千鹤是往控制方向成长,里克是往暴击方向成长。单纯前排突防的能力还是看暴克,所以对千鹤的伤害强度别抱有过多期待,如果你队伍缺乏主攻手,想靠千鹤翻盘的,建议你考虑考虑,再不济二限拿暴克都比拿千鹤好。如果你队伍有美杏的,可以入手千鹤,在暴克二限这段窗口期进行过渡。 有人说千鹤10级领域加800%伤害,但这只是额外伤害。对付老卡可以,但后面的薇普阿修红丸这些卡其实对额外伤害已经大部分免疫了,打不出多少伤害的。另外千鹤是否吃威慑还是存疑的,如果吃威慑,就很容易被针对,控制这块优势就丧失了一半了。新区竞技场还好,没斩杀,援护少,千鹤发挥最大化。老区竞技场优势不太大,解控的手段太多。反而是矿洞里或许能够期待一下,但新食物又制约了她。保命我觉得是没问题的,策划不会让她那么快死,毕竟领域卡。也因为领域卡,许多用拉胯夫的就难受了,上千鹤还需要下拉胯夫,一下子换2张卡,真不是能下定决心的。所以,拿千鹤的后面还是要拿暴克,你逃不过的,等年卡会挨揍的。拿不拿看看手里多少钻?后面还有盒子防等着吧。
聊聊红丸这张卡 一般来说,一张卡牌强弱首先看机制,数值这种东西策划可以随便暗改。机制又分为被动机制和主动机制,那么我们试着把它拆散了揉碎了看看,这红丸究竟是何方神圣: 被动机制(二门):1、首回合获得小技能。2、获得5道雷霆湮灭。3、持有雷霆湮灭锁血不会低于5%。4、每获得一道雷霆湮灭提升20%免伤与格挡率持续3回合,单独结算。5、受击或分担伤害导致生命值低于40%会消耗雷霆湮灭回复40%生命永久提升5%伤害强度。6、消耗一次雷霆湮灭获得一层充能,消耗5层充能后排身后格斗家隐身,2回合后消耗5层会触发攻守转换。7、免死一次,返回时获得3道雷霆湮灭。 主动机制(小技能):我方回合开始满怒时驱散负面状态,这里的驱散负面不一定等于常规解控,例如红丸被维普破甲还同时被晕了,那么就是2种负面存在。或许解破甲,或许解眩晕。 主动机制(大招):1、为后方分担伤害。2、2层败血抵抗。3、获得铁壁。4、分担伤害达到自身生命上限80%时获得一道雷霆湮灭。5、获得自身生命上限20%的护盾。6、固伤,对主目标额外伤害(自身生命上限60%+{60%*(其他破甲人数*20%)}例如在场初主目标外还有4名对方格斗家被破甲,那么主目标承受的固伤是自身生命上限的60%+{60%*(4*20%)}=108%,但这种固伤对坚韧强度高的卡和锁血的卡形成不了太多伤害。 至于其他的一些数值我就忽略了,数值的东西大家都懂。那么围绕红丸做文章的基础是雷霆湮灭,有雷霆湮灭红丸就是龙,没有他就是虫。目前雷霆湮灭的消耗大于获取,且获取雷霆湮灭需要开大后通过分担伤害才能达到,一旦被控就失去获取来源。 未来开门几点很重要的:1、锁血上限提升最少到15%,2、降低充能层数,让后排尽快隐身。3、增加获得雷霆湮灭的渠道(这个最重要)。 致命缺点:怕降怒、怕控制,许多好的机制不是被动触发,而是通过小技能或者大招实现,这样一旦被控,那就凉凉。这卡如果一限出卡的,都属于赌卡行为。安全起见等二限。杠精挖坟者注意,以上仅仅是裸卡分析。
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