钢の妖狐藏马 钢の妖狐藏马
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昨天二刷试玩版,说一下我的建议 首先说一下很重要,如果不修改会影响游戏体验的一些地方 1:按键设置。试玩版只有两个预定的方案可以选,我没有找到自定义的地方。这个影响不大,慢慢习惯即可。但是把确认和交互用A和B两个按键分别对应有点难受。确认和交互完全可以统一放在一个按键上。如果按照JRPG的习惯,那就设定为B为确定和交互。同样,按照欧美习惯就设置为A键。因为潜意识里交互也属于确认的一种,但是B键一个功能是取消,一个功能是交互,这就有点逻辑上的混乱。 2:战斗镜头。首先我放弃了战斗锁定的功能,镜头摆动太快加上我这帧数不稳的体验,很容易头晕,所以我的建议主要在非锁定模式下。但是非锁定下有一个非常重要的问题,就是主角面对屏幕攻击最下方敌方时,基本看不到被攻击敌方的模型,那就无法判断敌方的动作以及战场的微观形势。这个问题可以轻松解决,方法是进入战斗自动拉远镜头或者自动角色居中即可。 3:跳跃。我之前发帖说过这个事情,大家都认为没作用所以没必要。我还是保持我自己的观点,我觉得即便是跳跃不影响整个游戏流程,但是对改善体验手感也是很明显的。反正昨天二刷的时候我还是无数次的把A当成跳跃按了下去。对于我来说,如果有跳跃是非常锦上添花的事情。
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