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红色军团吉祥物前来求指导。。。。 假想体名称:Moonlight Justice(星月之裁决者) 心之伤由来:曾经一次和全家人去野餐时,遇到车祸,全家人死亡,仅剩我一人幸存。当时看到了那鲜血四溅的场景,从此见到鲜血就会发狂失去理智。失去亲人以后,每日于水中的月亮和星星为伴,便生成了这个对战假想体,星月之裁决者。 假想体外貌:LV6,身高150cm的对战假想体。身披与水中月影一样颜色的披风,整个脑袋被遮住,没法识别其性别和外貌。手持2m的月牙型镰刀,属近战型对战假想体,颜色为自已披风的颜色。升级潜力全部用于强化近战攻击力。 普通技:Moonlight Sickle(星月之镰) 用自己镰刀对敌人进行高速的七段斩,攻击属性为切割。伤害为自身物理攻击和强化外装镰刀的加成之和。在水面上使用可以对对方施加迟钝属性,100秒内减少对方必杀槽增长速度10%。在星月下时,可以给对方附加眩晕效果,是对方平衡感丧失,对方可以移动攻击(不怕摔倒请自便)。在大罪场景中,附加流血状态,每一秒降低对手1%HP上限的血量,持续10秒。在冰雪场景中,可以给对方附加冻结效果,使对方物理防御上升10%,移动速度减少10%。此状态不可与迟钝叠加,其余状态皆可以因元素多少而叠加。 必杀技:1.Moonlight Tie(星月束缚)对敌方一名对手进行束缚,射程为自己的攻击范围。消耗50%必杀槽,无冷却,受到束缚的敌人每行动一次,便减少必杀槽上限1%的必杀值。 要求必须在星月下才可使用。 2.Moonlight Befall(星月降临)必须在水面上和月光下才可发动,是这场战斗中,敌方在水面上和月光下时全属性降低至原属性的80%我方在水面和月光下的队友属性提升10%。持续时间为整场战斗,消耗100%必杀槽。 被动技能:1.Water Guard(水之守护),在液体表面可提升20%移动速度,在毒液上受毒液伤害比例增加10%。可以在液体上跳跃,行走。不会被沼泽影响移动速度。 2.Moonlight Water(星月之水),是的自身属性极大的受到场地的影响,在工厂舞台中,自身属性为原来的80%,无法使用星月降临技能,移动速度慢。在腐蚀林场地中,星月之镰附加毒属性,攻击无视对方强化外装的防御加成,90%自身属性。速度慢,受到毒属性伤害比例增加10%。在草原场地中,属性为自身80%,命中率下降10%,移动速度缓慢。冰雪场地中属性为原属性90%,星月之镰附加冻结效果,,不可与迟钝效果叠加。雾雨场地中,90%自身属性,移动速度慢,命中率不会下降,减弱星月束缚和星月降临技能30%效果,即对手行动三次减少1%必杀槽上限的必杀值。己方提升7%属性,对方下降14%属性。在暴风雨场地中,90%自身属性,移动速度慢,视野可以拓展,命中率提升10%,星月束缚和星月降临无法使用。在火属性场地中,自身属性为原来的50%,每十秒降低HP上限的1%HP,,移动速度极慢,无法使用星月束缚和星月降临技能,攻击力和防御力下降20%。沙漠场地中,60%自身属性,移动速度极慢,无法使用星月束缚和星月降临技能。防御力和命中率下降15%。在世纪末场景中,80%自身属性,移动速度减慢,防御力下降10%。在风化场景中,70%自身属性,移动速度缓慢,攻击性变强。在炼狱场景中,80%自身属性,攻击力为原属性的110%,攻击附加毒属性,移动速度较快,对攻击只防御不躲闪,减少硬直时间50%。在大罪场景中,因为四处是血,所以进入发狂状态,120%自身属性,碰到血水便恢复HP上限的5%HP,对攻击不躲闪不防御,硬直时间为0,移动速度度极高,对LV6以下幻觉系攻击免疫,对第一个攻击自己的人进行疯狂追杀直到一方死亡。。。。每受到一次攻击,防御力下降1%,其余属性上升1%,所受伤害比例增加1%。在地狱中直接零化。在平安场地中,70%自身属性,仅可使用星月束缚技能不能使用星月降临技能。在月光场地中,100%自身属性,移动速度快,防御低,对特殊攻击耐性低。其余场地均为自身80%属性,移动速度慢。 技:Moonlight Justicion(星月裁决),使用开启Mode Justice(裁决者模式)在大罪和炼狱场景中,攻击力提升100%,防御力降至0,其他属性提高到原属性的150%,每秒流失1%体力槽上限的体力值,直到死亡。在有水和星月共存的地方,提升自身攻击力50%,其余属性提升30%,防御力下降50%,不可停止,直到死亡或游戏结束。一般场景中,提升攻击力30%,其余属性提升25%,不下降防御力,可自由控制使用和停止使用。 PS:心意技可以和星月降临叠加。 心意技类型:攻击威力扩张。 心意技范围:对个体的负之心意
吉祥物的假想体一次修改版 假想体名称:Moonlight Justice(星月之裁决者) 心之伤由来:曾经一次和全家人去野餐时,遇到车祸,全家人死亡,仅剩我一人幸存。当时看到了那鲜血四溅的场景,从此见到鲜血就会发狂失去理智。失去亲人以后,每日于水中的月亮和星星为伴,便生成了这个对战假想体,星月之裁决者。 假想体外貌:LV6,身高150cm的对战假想体。身披与水中月影一样颜色的披风,整个脑袋被遮住,没法识别其性别和外貌。手持2m的月牙型镰刀,属近战型对战假想体,颜色为自已披风的颜色。升级潜力全部用于强化近战攻击力。 普通技:Moonlight Sickle(星月之镰) 用自己镰刀对敌人进行高速的七段斩,攻击属性为切割。伤害为自身物理攻击和强化外装镰刀的加成之和。在水面上使用可以对对方施加迟钝属性,100秒内减少对方必杀槽增长速度10%。在星月下时,可以给对方附加眩晕效果,是对方平衡感丧失,对方可以移动攻击(不怕摔倒请自便)。在大罪场景中,附加流血状态,每一秒降低对手1%HP上限的血量,持续10秒。在冰雪场景中,可以给对方附加冻结效果,使对方物理防御上升10%,移动速度减少10%。此状态不可与迟钝叠加,其余状态皆可以因元素多少而叠加。 必杀技:1.Moonlight Tie(星月束缚)对敌方一名对手进行束缚,射程为自己的攻击范围。消耗50%必杀槽,无冷却,受到束缚的敌人每行动一次,便减少必杀槽上限1%的必杀值。 要求必须在星月下才可使用。 2.Moonlight Befall(星月降临)必须在水面上和月光下才可发动,是这场战斗中,敌方在水面上和月光下时全属性降低至原属性的80%我方在水面和月光下的队友属性提升10%。持续时间为整场战斗,消耗100%必杀槽。 被动技能:1.Water Guard(水之守护),在液体表面可提升20%移动速度,在毒液上受毒液伤害比例增加10%。可以在液体上跳跃,行走。不会被沼泽影响移动速度。 2.Moonlight Water(星月之水),是的自身属性极大的受到场地的影响,在工厂舞台中,自身属性为原来的80%,无法使用星月降临技能,移动速度慢。在腐蚀林场地中,星月之镰附加毒属性,攻击无视对方强化外装的防御加成,90%自身属性。速度慢,受到毒属性伤害比例增加10%。在草原场地中,属性为自身80%,命中率下降10%,移动速度缓慢。冰雪场地中属性为原属性90%,星月之镰附加冻结效果,,不可与迟钝效果叠加。雾雨场地中,90%自身属性,移动速度慢,命中率不会下降,减弱星月束缚和星月降临技能30%效果,即对手行动三次减少1%必杀槽上限的必杀值。己方提升7%属性,对方下降14%属性。在暴风雨场地中,90%自身属性,移动速度慢,视野可以拓展,命中率提升10%,星月束缚和星月降临无法使用。在火属性场地中,自身属性为原来的50%,每十秒降低HP上限的1%HP,,移动速度极慢,无法使用星月束缚和星月降临技能,攻击力和防御力下降20%。沙漠场地中,60%自身属性,移动速度极慢,无法使用星月束缚和星月降临技能。防御力和命中率下降15%。在世纪末场景中,80%自身属性,移动速度减慢,防御力下降10%。在风化场景中,70%自身属性,移动速度缓慢,攻击性变强。在炼狱场景中,80%自身属性,攻击力为原属性的110%,攻击附加毒属性,移动速度较快,对攻击只防御不躲闪,减少硬直时间50%。在大罪场景中,因为四处是血,所以进入发狂状态,120%自身属性,碰到血水便恢复HP上限的5%HP,对攻击不躲闪不防御,硬直时间为0,移动速度度极高,对LV6以下幻觉系攻击免疫,对第一个攻击自己的人进行疯狂追杀直到一方死亡。。。。每受到一次攻击,防御力下降1%,其余属性上升1%,所受伤害比例增加1%。在地狱中直接零化。在平安场地中,70%自身属性,仅可使用星月束缚技能不能使用星月降临技能。在月光场地中,100%自身属性,移动速度快,防御低,对特殊攻击耐性低。其余场地均为自身80%属性,移动速度慢。 技:Moonlight Justicion(星月裁决),使用开启Mode Justice(裁决者模式)在大罪和炼狱场景中,攻击力提升100%,防御力降至0,其他属性提高到原属性的150%,每秒流失1%体力槽上限的体力值,直到死亡。在有水和星月共存的地方,提升自身攻击力50%,其余属性提升30%,防御力下降50%,不可停止,直到死亡或游戏结束。一般场景中,提升攻击力30%,其余属性提升25%,不下降防御力,可自由控制使用和停止使用。 PS:心意技可以和星月降临叠加。 心意技类型:攻击威力扩张。 心意技范围:对个体的负之心意 请各位指教下。。
求各位前辈指导,找不到专门放这个的贴 假想体名称:Moonlight Justice(星月之裁决者) 心之伤由来:曾经一次和全家人去野餐时,遇到车祸,全家人死亡,仅剩我一人幸存。当时看到了那鲜血四溅的场景,从此见到鲜血就会发狂失去理智。失去亲人以后,每日于水中的月亮和星星为伴,便生成了这个对战假想体,星月之裁决者。 假想体外貌:LV6,身高150cm的对战假想体。身披与水中月影一样颜色的披风,整个脑袋被遮住,没法识别其性别和外貌。手持2m的月牙型镰刀,属近战型对战假想体,颜色为自已披风的颜色。升级潜力全部用于强化近战攻击力。 普通技:Moonlight Sickle(星月之镰) 用自己镰刀对敌人进行高速的七段斩,攻击属性为切割。伤害为自身物理攻击和强化外装镰刀的加成之和。在水面上使用可以对对方施加迟钝属性,100秒内减少对方必杀槽增长速度10%。在星月下时,可以给对方附加眩晕效果,是对方平衡感丧失,对方可以移动攻击(不怕摔倒请自便)。在大罪场景中,附加流血状态,每一秒降低对手1%HP上限的血量,持续10秒。在冰雪场景中,可以给对方附加冻结效果,使对方物理防御上升10%,移动速度减少10%。此状态不可与迟钝叠加,其余状态皆可以因元素多少而叠加。 必杀技:1.Moonlight Tie(星月束缚)对敌方一名对手进行束缚,射程为自己的攻击范围。消耗50%必杀槽,无冷却,受到束缚的敌人每行动一次,便减少必杀槽上限1%的必杀值。 要求必须在星月下才可使用。 2.Moonlight Befall(星月降临)必须在水面上和月光下才可发动,是这场战斗中,敌方在水面上和月光下时全属性降低至原属性的80%我方在水面和月光下的队友属性提升10%。持续时间为整场战斗,消耗100%必杀槽。 被动技能:1.Water Guard(水之守护),在液体表面可提升20%移动速度,在毒液上受毒液伤害比例增加10%。可以在液体上跳跃,行走。不会被沼泽影响移动速度。 2.Moonlight Water(星月之水),是的自身属性极大的受到场地的影响,在工厂舞台中,自身属性为原来的80%,无法使用星月降临技能,移动速度慢。在腐蚀林场地中,星月之镰附加毒属性,攻击无视对方强化外装的防御加成,90%自身属性。速度慢,受到毒属性伤害比例增加10%。在草原场地中,属性为自身80%,命中率下降10%,移动速度缓慢。冰雪场地中属性为原属性90%,星月之镰附加冻结效果,,不可与迟钝效果叠加。雾雨场地中,90%自身属性,移动速度慢,命中率不会下降,减弱星月束缚和星月降临技能30%效果,即对手行动三次减少1%必杀槽上限的必杀值。己方提升7%属性,对方下降14%属性。在暴风雨场地中,90%自身属性,移动速度慢,视野可以拓展,命中率提升10%,星月束缚和星月降临无法使用。在火属性场地中,自身属性为原来的50%,每十秒降低HP上限的1%HP,,移动速度极慢,无法使用星月束缚和星月降临技能,攻击力和防御力下降20%。沙漠场地中,60%自身属性,移动速度极慢,无法使用星月束缚和星月降临技能。防御力和命中率下降15%。在世纪末场景中,80%自身属性,移动速度减慢,防御力下降10%。在风化场景中,70%自身属性,移动速度缓慢,攻击性变强。在炼狱场景中,80%自身属性,攻击力为原属性的110%,攻击附加毒属性,移动速度较快,对攻击只防御不躲闪,减少硬直时间50%。在大罪场景中,因为四处是血,所以进入发狂状态,120%自身属性,碰到血水便恢复HP上限的5%HP,对攻击不躲闪不防御,硬直时间为0,移动速度度极高,对LV6以下幻觉系攻击免疫,对第一个攻击自己的人进行疯狂追杀直到一方死亡。。。。每受到一次攻击,防御力下降1%,其余属性上升1%,所受伤害比例增加1%。在地狱中直接零化。在平安场地中,70%自身属性,仅可使用星月束缚技能不能使用星月降临技能。在月光场地中,100%自身属性,移动速度快,防御低,对特殊攻击耐性低。其余场地均为自身80%属性,移动速度慢。 技:Moonlight Justicion(星月裁决),使用开启Mode Justice(裁决者模式)在大罪和炼狱场景中,攻击力提升100%,防御力降至0,其他属性提高到原属性的150%,每秒流失1%体力槽上限的体力值,直到死亡。在有水和星月共存的地方,提升自身攻击力50%,其余属性提升30%,防御力下降50%,不可停止,直到死亡或游戏结束。一般场景中,提升攻击力30%,其余属性提升25%,不下降防御力,可自由控制使用和停止使用。 PS:心意技可以和星月降临叠加。 心意技类型:攻击威力扩张。 心意技范围:对个体的负之心意。 谢谢指教了。。。
吉祥物的假想体初稿OK了。不平衡了,就指出来吧。 假想体名称:moonlight adjudicator(星月之裁决者) 心之伤来源:在现实中曾经面对了亲人全部死亡的事故,仅有自己生存。之后就一直性格孤僻找不到任何人作伴。每天只是对着水中的月亮和星星的倒影,便生成了这个假想体。 假想体外貌:150CM的身高,全身披着和水中月亮倒影一样的披风,并且遮住了脸。人无法知道其长相和性别。手持2米长的月牙形镰刀。据说其战斗力与场地有着极大关联,可以说场地决定着自己的成败。 假想体资料:LV6,属于近战型假想体,没有远程技能。初始技能为星月之镰,使用镰刀对敌人进行七段斩,攻击属性为切割,伤害为自身物理攻击。在有水的地方可以附加迟钝状态,100秒内减少对方必杀槽增长速度10%。在有月光照耀下,附加眩晕状态三秒,可以攻击,移动。就像中了愚人的旋转木马一样。在大罪场景中,附加流血状态,每一秒降低对手1%HP上限的血量,持续10秒。在上述元素中有多重存在,则效果就叠加。 星月束缚:对敌方一名对手进行束缚,射程为自己的攻击范围。消耗50%必杀槽,无冷却,受到束缚的敌人每行动一次,便减少必杀槽上限1%的必杀值。 星月降临:必须在水面上和月光下才可发动,是这场战斗中,敌方在水面上和月光下时全属性降低至原属性的80%我方在水面和月光下的队友属性提升10%。持续时间为整场战斗,消耗100%必杀槽。 星月之水的守护者:被动技能,当在火属性场地中,所有属性只有原属性的50%,每10秒降低HP槽上限的1%体力值。无法使用星月束缚和星月降临技能,移动速度极慢。当在一般场地时,拥有自身80%的属性,移动速度下降,防御力下降。不会流失HP。在拥有水或月亮的场景时,属性为自身属性的100%移动速度块,防御力低。对特殊攻击的防御能力差。在拥有水和月亮的场地时,自身属性为原属性的110%。移动速度极快。在大罪场地中,自身属性上身为原属性的120%,每碰到血水就会恢复自身HP5%。但是会进入发狂状态,对攻击不进行防御,躲避。攻击力极高,移动速度极块。每受到一次攻击,自身属性全部上升1%,所受伤害比例也上升1%。 心意技:星月裁决,只有在有水和月亮同时存在时才能使用,使用时开启裁决者状态,攻击力提升100%,防御力降至0,其余属性升高到原属性的150%。每秒流失1%的体力值直到死亡。。。。。 就是酱紫,麻烦大家发表一下看法。。。
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