★绝望冲击★ ★绝望冲击★
在暗夜中闪耀的紫萤,我等是为街道之战士!
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补了一晚上漫画,终于搞清楚了霸王龙为何能提前返回赛博坦 因为十二点左右看到了有一个说BW的帖子,于是勾起了回忆,想起了以前看过的原作漫画好像没有汉化完,于是来了兴致,搜了一下,发现以前只有两话的第二部升天令竟然更新了后两话并且完结了,相当意外,于是赶紧从第一步的百兽集结重新看了一遍,感触很深,漫画终于把BW和BM之间的空白给填补了,还解释了霸王龙/威震天是怎么提前返回赛博坦的 给没看过的朋友总结一下吧,在BW大概机器狗被原始兽三人委员会派往地球的同时,原始兽的大将军炎冲天/帝释天接到了前去接收机器狗遗骸,并且带回原始兽叛徒霸王龙的命令,但是实际上他则是要发动他的野心,带着一帮被他说动的小弟前去招收一只庞大的军队。到达地球后,因为他们进行跳跃的时间轴不同,所以他们能够看到前一批的巨无霸和原始兽,也就是擎天圣和霸王龙他们这一批,但是对方是看不到他们的,准确的时间轴是在BW后期擎天圣变身圣天柱,保护方舟的时期,这时的霸王龙还没有变火龙。抵达地球后炎冲天便让自己的技术员剃刀发动了一个全球化装置,开始激活那些没有被前一批人发现的平衡仓,然而剃刀是白狮擎天柱早就安排的卧底,只激活了一小部分原始兽,其他的全都是巨无霸,在这期间炎冲天还用平衡仓复活了还有火种的机器狗,并且捉住了霸王龙,打算带他返回赛博坦,但是却被剃刀干扰造成失败,流放在了时间之外,漫画原作第一部完 然后就是第二部,赛博坦上出现了一种病毒,能给人非常强大的力量,同时会变得发狂和失去理智,也就是日版动画当中的灭世魔能,以及一个吊炸天的大反派堕天太子,他实际上是宇宙大帝为了复活而造出来的转世灵童,只要他彻底吸收完毕灭世魔能,自己就能够夺取他的身躯进行转生,堕天太子浑然不知,还以为自己真的是一个大反派,回说地球这边第一批人那边,猩猩他们已经抓到了霸王龙,正在做离开地球的准备,所以机器狗带领剩下的原始兽使劲反扑,打算夺得空间跳跃的那种装置,结果在他拿到的同时,遇到了被时间流放的炎冲天,他去到了未来,看到了无数种赛博坦毁灭的终局,为了改变未来,他让机器狗将实情告知了剃刀和赶来增援的白狮,双方停战,将两边的伤员留在了史前地球后赶回了赛博坦,阻止了堕天太子,在时间夹缝当中炎冲天告知了堕天太子他的真实身份,堕天太子随后拔出了自己的混沌模块和火种自尽,引发了时间乱流,也就是BM开场的那一场时间乱流,将巨无霸的飞船和霸王龙影响到了,随后霸王龙通过正常时间返回了赛博坦,他所研发的病毒应该就是从灭世魔能病毒进行改动的 我觉得最不科学的就是,霸王龙居然能够干掉白狮,猛犸以及炎冲天,好像太吊炸天了一点
【盘点】高中那些年我玩过的PS2游戏 说实话,本来我一直没有开这个坑的打算,也不知道为什么,不知道究竟是因为人懒了,还是因为工作忙了。现在一天二十四小时,八个小时上班,七个小时睡觉,有时实在太累了就睡八个小时,剩下八个小时是自由活动时间,虽然听起来八个小时似乎很长,但是真的过起来感觉很快,毕竟其中还包含了吃饭和一些杂七杂八的事,实际上能活动的时间也就五六个小时,这其中还要花两个多小时更新小说,剩下的时间便用来玩游戏了,不过根据情况,有的时候玩的是网游,有的时候是掌游,根据心情来了,日复一日,每天如此,而这篇盘点也是断断续续的停了几次,这次过节好不容易抽出了时间,想了想还是先把他写完 在这之前,我有写过三个盘点贴,从DS,PSP到FC到ps1,第一个贴掌机篇的初衷,是因为那时候刚刚退伍,看到别人回忆psp游戏,有感而发,虽然盘点的游戏最多,但是很笼统,不过就是这篇上了首页,到FC篇时就比较成熟了,主要因为参考了掌机篇盘点的不足,得到了一些改进,现在我的盘点每一层基本由简介,心得,经历和盘点组成,并附加个人向的评分,分为画面,音乐,系统,剧情,游戏性五大类,之所以五类是因为均分除起来方便 在这之前的三个系列当中,暴露出了一些问题,比如第一个掌机篇里就一副我游戏技术怎么怎么牛逼的嘴脸,现在看起来极为尴尬。另外两点最为常见,就不是我能控制的问题了,一个是诸如“为什么没有****”或者“没有****写什么盘点”之类,我标题写得很清楚,我玩过的,那盘点自然盘点玩过的,找不到想要的内容麻烦看标题。还有一种就是那种某个游戏的粉丝由于我玩得不够深入开喷的,比如之前掌机篇就有**裁判的层出现过。针对这种情况,由于ps2时代网络已经基本成熟,视频资料搜集方便,像那些比较出名但是我没有玩过的,我也会考虑加入盘点当中 而且标题已经写明了,是我高中时代玩过的PS2游戏,高中结束后我就当兵去了,直接跳过的PS3时代,所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多 另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头,所以评分很可能和大家心理的分数不同,毕竟是个人评分,还望大家探讨 之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外,还有一点原因就是ps2时代太过漫长,游戏太多,我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑,那么就只能想办法给它写好吧
【盘点】高中那些年我玩过的PS2游戏 说实话,本来我一直没有开这个坑的打算,也不知道为什么,不知道究竟是因为人懒了,还是因为工作忙了。现在一天二十四小时,八个小时上班,七个小时睡觉,有时实在太累了就睡八个小时,剩下八个小时是自由活动时间,虽然听起来八个小时似乎很长,但是真的过起来感觉很快,毕竟其中还包含了吃饭和一些杂七杂八的事,实际上能活动的时间也就五六个小时,这其中还要花两个多小时更新小说,剩下的时间便用来玩游戏了,不过根据情况,有的时候玩的是网游,有的时候是掌游,根据心情来了,日复一日,每天如此,而这篇盘点也是断断续续的停了几次,这次过节好不容易抽出了时间,想了想还是先把他写完 在这之前,我有写过三个盘点贴,从DS,PSP到FC到ps1,第一个贴掌机篇的初衷,是因为那时候刚刚退伍,看到别人回忆psp游戏,有感而发,虽然盘点的游戏最多,但是很笼统,不过就是这篇上了首页,到FC篇时就比较成熟了,主要因为参考了掌机篇盘点的不足,得到了一些改进,现在我的盘点每一层基本由简介,心得,经历和盘点组成,并附加个人向的评分,分为画面,音乐,系统,剧情,游戏性五大类,之所以五类是因为均分除起来方便 在这之前的三个系列当中,暴露出了一些问题,比如第一个掌机篇里就一副我游戏技术怎么怎么牛逼的嘴脸,现在看起来极为尴尬。另外两点最为常见,就不是我能控制的问题了,一个是诸如“为什么没有****”或者“没有****写什么盘点”之类,我标题写得很清楚,我玩过的,那盘点自然盘点玩过的,找不到想要的内容麻烦看标题。还有一种就是那种某个游戏的粉丝由于我玩得不够深入开喷的,比如之前掌机篇就有**裁判的层出现过。针对这种情况,由于ps2时代网络已经基本成熟,视频资料搜集方便,像那些比较出名但是我没有玩过的,我也会考虑加入盘点当中 而且标题已经写明了,是我高中时代玩过的PS2游戏,高中结束后我就当兵去了,直接跳过的PS3时代,所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多 另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头,所以评分很可能和大家心理的分数不同,毕竟是个人评分,还望大家探讨 之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外,还有一点原因就是ps2时代太过漫长,游戏太多,我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑,那么就只能想办法给它写好吧
安卓版的GTA血战唐人街确实不错 前两天在吧里看到帖子,才发现安卓版的血战唐人街已经有汉化了,心里非常高兴,于是乘着wifi赶紧用uc找资源下,下了几个说是汉化版的都是英文,包括贴吧里的精品资源标着汉化但也是英文,然后我注意到截图里的汉化版是拇指玩汉化的,于是去了拇指玩下,结果还真是汉化版了。这一部其实才是系列里我最喜欢的一作,系列里除了gta4因为屎黄画风没通关之外,基本都玩的差不多了,综合对比起来,最爱的还是血战唐人街。我首先接触到的还是初版的NDS版,那时候刚好我抱着一台NDSL玩了两年,那台机子和便宜的DSTT卡到现在都还能用,只是方向键按得有些不灵了。当时电软还没有停刊,看了攻略和评测后非常有兴趣,就玩了原版的,一发不可收拾,后来出了汉化版之后就又开了新档,沉迷了一段时间,说实话,虽然采用建筑和车3D人物和枪械2d,还是回归初代的俯视,但是画面一点没有不适的感觉,反而很舒服,尤其很多细节做的很到位,比如从垃圾箱里扔出的垃圾袋,撞烂垃圾箱飞出的纸屑等,尤其是针对NDS触屏研发的一些功能,让我感到很有创意,三种偷车方式,狙击枪的组合,很多用到触屏的地方都很有创意,后来的psp版虽然分辨率高了一些,但因为没有触屏所以感觉没有ds版的游戏性高。所以我一直都很看好血战唐人街的安卓版,想到触屏功能的延续就很不错,之前看到以往的系列全都移植到手机上,我就猜到迟早会轮到血战唐人街。这次玩了玩后感觉非常不错,首先便是高分辨率,ds和psp完全不能比,其次就是触屏功能的延续,另外有个没有办法的弊端就是手感,和以往几部移植版一样,手感真心不如实机,尤其影响最大的就是视角,ds和psp版按一下l还是r忘了,就能重置视角,而安卓版得点两下坐下角才行,自动索敌也有些判定问题,不过抛开这些,我个人觉得本作的移植很成功,应该能玩上一段时间
【回顾】一款八年前但是放到现在仍然让我感到超前的FPS网游 我平日里不玩网游,毕竟是十多年的主机玩家了,可生活中最方便的游戏平台不得不说还是PC,所以我与PC上的FPS网游产生了很多年的缘分,我想这应该是因为当年CS很火的缘故,所以造成了这么多年的网游我基本都只玩FPS 谈到FPS网游,我的经历大概是这样的“纸客帝国—CF—打了几年战爹1942外服—WF—CODOL,今天想谈谈的就是这个第一个玩的FPS网游,现在回想起来,过去了八年,这款游戏的各种理念放到现在都是各种超前,只不过早生了八年,并且有一个差劲的运营,游戏公司趣味第一的老板谢恩伟还是叶伟来着,是个在圈内臭名昭著的人,员工工资拖欠了好几个月还能公款日本吃喝玩乐,并且最后丢下公司跑了,现在想想,当时游戏居然能开到最后一天,也是运营组太为玩家着想 我从最开始的版本玩到最后停服,见证了这个游戏的起落,不得不唏嘘一场,而今年的战脸,也再一次带给我同样的感受,只不过我没想到的是腾讯诺大一个公司,竟然能因为收益少而放弃这么一款好游戏 这款游戏我是在初二的时候接触到的,那时因为我一直买电软,刚好电软为纸客打了一篇内测的广告,让我感到很好奇,平面主机杂志龙头的电软,竟然会给一款FPS网游打广告,而且我不得不承认那篇广告写的很好,让我有了不小的兴趣,再加上在网上我看了几段宣传片,宣传片也做的非常好,于是我从那时起入坑了 现在想起来,这款游戏,真的算得上FPS网游里划时代的一款了,我将从总体,以及各个方面来回顾一下这款有着各种创意的FPS网游,另外,可能有很多人会问,我看截图这明明是TPS,为什么你要说是FPS,我承认这其实是一款FPS和TPS共存的游戏,因为玩家可以随时切换视觉,
第十三白,很少见的游戏RAINBOW MOON白金攻略 RAINBOW MOON,也就是俗称的彩虹之月,或者虹月,这是13年的游戏,平台为PS3/PSV平台,基本差异不是很大,不过PS3版可以跳技能动画,而V版不能,这是最令人光火的一点。这游戏去年会免过,我放到了今年6月才开始断断续续的玩,游戏是英文游戏,而且是大篇幅的英文,这也是大部分人望而却步或者打了个开头就删游戏的原因,游戏存在氪金内容,比如PSN购买三种RMB装备,或者买金币,买珍珠,不过其实不花钱也是无所谓的,氪金不过是提升了通关速度和打了一个好基础罢了。游戏是战旗游戏,在我看来属于做得很不错的那种,建模虽然一般但是看起来赏心悦目,BGM有的人说听久了比较重复,但我打了150小时觉得还是不错的,这游戏的内容非常多,剧情简单说来就是主角被一名邪恶的法师丢进传送门而来到了虹月,他要搜集失落在各地的法杖部件组成一柄能操纵传送门的法杖回到自己的星球,并击败宿敌,游戏一周目的主线就是这样,此外还有着数十个支线,一周目通关后又开启了提升等级上限的主线,那个时候才算是游戏的开始。这个游戏的地图非常大,有无数的岛屿,玩家初始出现的村庄就是在岛屿上,有一座很大的主大陆,此外还有两座大陆与一个群岛,玩家最开始只能在主大陆游走,造的木筏只能在浅海走,中期玩家就可以造海船了,那时就可以开始游历虹月世界了。作为战旗,游戏有着自己的难度选择,普通难度打起来比较轻松,有些无双,所以我打了个开头就换了困难模式,一周目还不觉得什么,通关后就惨了,困难的怪,属性都比普通的要强上40%,攻防运就算了,关键是速度啊,草了,同等级或者相差50级之内几乎都是被怪先行打残或者打死,根本都来不及防御……游戏里存在着装备系统与偏向系统,装备会互相克制,偏向也是,物理偏向的克制魔法偏向的,魔法偏向的克制物理偏向的,游戏里可以合理应用,配上阵型和被动往往能有不同打法,另外游戏虽然有六个角色各自一个职业,但只能有三名上场的,所以得早一点确定将来的三主力,别想都练,那是行不通的,有的人就是用的初始战士主角,第二加入的弓箭手,第三加入的圣骑,我用的就是战士主角,小丑,法师,主角在前面当肉盾,小丑和法师装备大幅提升攻击大幅降低防御的被动在后排输出,死了用复活药就行,这游戏里最强的职业就是小丑,无死角,攻击高,运气高,并且最终999级隐藏BOSS被小丑克制,可惜我没精力打到那一步,小丑很多地方都被人为削弱,比如商店里同等级小丑的装备出的比较晚,并且武器的孔远远少于其他角色,看来都是为了平衡。这游戏里速度非常重要,速度决定了行动顺序,非常重要,我一直用的一个阵型,人为利用素材控制让小丑速度第一,战士第二,法师第三,小丑再装备有每与一名队友相连提升20%攻击力的被动,开场可以先以最大力量输出,然后主角和法师才开始行动,可以造成最大伤害;这游戏里的附魔系统也很重要,平日里怪掉的素材大多可以附魔或者卖钱,有的高级素材更是可以附魔被动技能和有益状态。现在基本只想这么多,其他的就不写了,有疑问就直接问我吧
第十三白,不常见的游戏RAINBOW MOON白金攻略 RAINBOW MOON,也就是俗称的彩虹之月,或者虹月,这是13年的游戏,平台为PS3/PSV平台,基本差异不是很大,不过PS3版可以跳技能动画,而V版不能,这是最令人光火的一点。游戏是英文游戏,而且是大篇幅的英文,这也是大部分人望而却步或者打了个开头就删游戏的原因,游戏存在氪金内容,比如PSN购买三种RMB装备,或者买金币,买珍珠,不过其实不花钱也是无所谓的,氪金不过是提升了通关速度和打了一个好基础罢了。游戏是战旗游戏,在我看来属于做得很不错的那种,建模虽然一般但是看起来赏心悦目,BGM有的人说听久了比较重复,但我打了150小时觉得还是不错的,这游戏的内容非常多,剧情简单说来就是主角被一名邪恶的法师丢进传送门而来到了虹月,他要搜集失落在各地的法杖部件组成一柄能操纵传送门的法杖回到自己的星球,并击败宿敌,游戏一周目的主线就是这样,此外还有着数十个支线,一周目通关后又开启了提升等级上限的主线,那个时候才算是游戏的开始。这个游戏的地图非常大,有无数的岛屿,玩家初始出现的村庄就是在岛屿上,有一座很大的主大陆,此外还有两座大陆与一个群岛,玩家最开始只能在主大陆游走,造的木筏只能在浅海走,中期玩家就可以造海船了,那时就可以开始游历虹月世界了。作为战旗,游戏有着自己的难度选择,普通难度打起来比较轻松,有些无双,所以我打了个开头就换了困难模式,一周目还不觉得什么,通关后就惨了,困难的怪,属性都比普通的要强上40%,攻防运就算了,关键是速度啊,草了,同等级或者相差50级之内几乎都是被怪先行打残或者打死,根本都来不及防御……游戏里存在着装备系统与偏向系统,装备会互相克制,偏向也是,物理偏向的克制魔法偏向的,魔法偏向的克制物理偏向的,游戏里可以合理应用,配上阵型和被动往往能有不同打法,另外游戏虽然有六个角色各自一个职业,但只能有三名上场的,所以得早一点确定将来的三主力,别想都练,那是行不通的,有的人就是用的初始战士主角,第二加入的弓箭手,第三加入的圣骑,我用的就是战士主角,小丑,法师,主角在前面当肉盾,小丑和法师装备大幅提升攻击大幅降低防御的被动在后排输出,死了用复活药就行,这游戏里最强的职业就是小丑,无死角,攻击高,运气高,并且最终999级隐藏BOSS被小丑克制,可惜我没精力打到那一步,小丑很多地方都被人为削弱,比如商店里同等级小丑的装备出的比较晚,并且武器的孔远远少于其他角色,看来都是为了平衡。这游戏里速度非常重要,速度决定了行动顺序,非常重要,我一直用的一个阵型,人为利用素材控制让小丑速度第一,战士第二,法师第三,小丑再装备有每与一名队友相连提升20%攻击力的被动,开场可以先以最大力量输出,然后主角和法师才开始行动,可以造成最大伤害;这游戏里的附魔系统也很重要,平日里怪掉的素材大多可以附魔或者卖钱,有的高级素材更是可以附魔被动技能和有益状态。现在基本只想这么多,其他的就不写了,有疑问就直接问我吧
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