Kero_fan k20070604
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神话时代初玩体验,十分主观!!! 通过编辑器可以实现完美1V1(泰坦没法正确出华夏泰坦,出的都是北欧的冰巨人) 评价:上手难度不低,建筑多 点赞:各项科技特效好看,升级后真的带特效,比原版三族都多 一、小吐槽: 1.盔甲风格跨度很大,戈戟兵是秦俑风,剑盾兵是唐宋风,虎骑是南北朝重骑,其他兵种大多是汉代的 (下图里有些单位是废案)2.部分细节不如原版,中式房屋的瓦片立体感差了很多(可能也有雪图的关系),建筑过程的脚手架是贴图(当然不细看无所谓) 3.编辑器试玩可以解锁成就二、华夏核心介绍 1.华夏福地,类似D4阿巴斯的智慧宫,以城镇中心为核心连接,但是福地是按建筑光环面积产出恩惠,如果像其他派系用房子做防御会导致光环面积重叠,影响你的恩惠产出2.农民与夸父,农民的采集效率太低了,体感上和其他文明比都离谱得低,夸父效率很高但是前期太贵了(50肉100金17恩惠),夸父上限11个(一个3人口,总计只能33人口),感觉后面会重新平衡 ※ 女娲一本可以出一个特殊夸父英雄(就是夸父加强版)和1个夸父的攻击血量科技 3.华夏神兽:最强空军!!!小神兽量大管饱 举个例子:麒麟是自带加血光环+喷火技能+反神话单位,带6个麒麟+20个剑盾(肉)无死打一波中等希腊AI的进攻4.华夏英雄:特殊英雄是目前5族里最强存在,希腊英雄都是渣 通用:工兵(4.3速的侦察兵,弓箭),圣贤(道士,加血),姜子牙(带神兽减伤光环),都是远距离攻击范围小 伏羲:哪吒(半神,随时代长大,技能也会变)+杨戬(还没玩,我看其他视频能单挑希腊4英雄) 女娲:李靖,扔飞剑的英雄(类似投矛),主动技能:天王塔。定住一片敌人(包括英雄),但是华夏英雄又不吃希腊英雄的技能(无敌) 神农:闻仲,肉得很,主动技能:复制1个对面神话单位的镜像(有时效)并使其眩晕一小段时间 世界名画《闻太师与姜子牙大战阿克琉斯》世界名画《天王塔封印珀耳修斯》 珀耳修斯:666这就是东方修仙界的实力吗?5.人类兵种介绍:(十分主观!!!不带数据!!!)※ 步兵有次神改的神圣伤害+1科技 ①刀剑手:纯肉盾无反制加成,感觉输出不如希腊重步,次神科技也是加防御 ②戈戟兵:纯反骑脆皮,加成科技很多,主力兵种 ③标枪武卒:纯反弓,但是伤害高,可以做主力远程,没有单独的兵种次神科技,但是可以吃远程次神科技 ④火弓兵:反建筑弓兵(类似D3阿兹特克的贵族弓),有单独兵种次神科技,实际伤害不低,可以当正常远程+反建筑,华夏前期没有特别反建筑的单位 ⑤诸葛弩:和D4一样 ⑥虎骑兵:反骑反弓,死后变步兵继续战斗(忘记看步兵的反制了) ⑦白马义从:近战反弓,为什么他有弓箭呢,因为他的主动技能是是射一箭,技能默认是手操的(感觉后面会改),可以右键设置成自动释放,毕竟这游戏不至于微操到如此地步 ⑧弓骑兵+清朝骑兵(其实是轻骑兵,英文是Qingqi),废案,实际游戏里没有 其他的就大家去探索吧!
神话时代初玩体验,十分主观!!! 通过编辑器可以实现完美1V1(泰坦没法正确出华夏泰坦,出的都是北欧的冰巨人) 评价:上手难度不低,建筑多 点赞:各项科技特效好看,升级后真的带特效,比原版三族都多 一、小吐槽: 1.盔甲风格跨度很大,戈戟兵是秦俑风,剑盾兵是唐宋风,虎骑是南北朝重骑,其他兵种大多是汉代的 (下图里有些单位是废案)2.部分细节不如原版,中式房屋的瓦片立体感差了很多(可能也有雪图的关系),建筑过程的脚手架是贴图(当然不细看无所谓) 3.编辑器试玩可以解锁成就二、华夏核心介绍 1.华夏福地,类似D4阿巴斯的智慧宫,以城镇中心为核心连接,但是福地是按建筑光环面积产出恩惠,如果像其他派系用房子做防御会导致光环面积重叠,影响你的恩惠产出2.农民与夸父,农民的采集效率太低了,体感上和其他文明比都离谱得低,夸父效率很高但是前期太贵了(50肉100金17恩惠),夸父上限11个(一个3人口,总计只能33人口),感觉后面会重新平衡 ※ 女娲一本可以出一个特殊夸父英雄(就是夸父加强版)和1个夸父的攻击血量科技 3.华夏神兽:最强空军!!!小神兽量大管饱 举个例子:麒麟是自带加血光环+喷火技能+反神话单位,带6个麒麟+20个剑盾(肉)无死打一波中等希腊AI的进攻4.华夏英雄:特殊英雄是目前5族里最强存在,希腊英雄都是渣 通用:工兵(4.3速的侦察兵,弓箭),圣贤(道士,加血),姜子牙(带神兽减伤光环),都是远距离攻击范围小 伏羲:哪吒(半神,随时代长大,技能也会变)+杨戬(还没玩,我看其他视频能单挑希腊4英雄) 女娲:李靖,扔飞剑的英雄(类似投矛),主动技能:天王塔。定住一片敌人(包括英雄),但是华夏英雄又不吃希腊英雄的技能(无敌) 神农:闻仲,肉得很,主动技能:复制1个对面神话单位的镜像(有时效)并使其眩晕一小段时间 世界名画《闻太师与姜子牙大战阿克琉斯》世界名画《天王塔封印珀耳修斯》 珀耳修斯:666这就是东方修仙界的实力吗?5.人类兵种介绍:(十分主观!!!不带数据!!!)※ 步兵有次神改的神圣伤害+1科技 ①刀剑手:纯肉盾无反制加成,感觉输出不如希腊重步,次神科技也是加防御 ②戈戟兵:纯反骑脆皮,加成科技很多,主力兵种 ③标枪武卒:纯反弓,但是伤害高,可以做主力远程,没有单独的兵种次神科技,但是可以吃远程次神科技 ④火弓兵:反建筑弓兵(类似D3阿兹特克的贵族弓),有单独兵种次神科技,实际伤害不低,可以当正常远程+反建筑,华夏前期没有特别反建筑的单位 ⑤诸葛弩:和D4一样 ⑥虎骑兵:反骑反弓,死后变步兵继续战斗(忘记看步兵的反制了) ⑦白马义从:近战反弓,为什么他有弓箭呢,因为他的主动技能是是射一箭,技能默认是手操的(感觉后面会改),可以右键设置成自动释放,毕竟这游戏不至于微操到如此地步 ⑧弓骑兵+清朝骑兵(其实是轻骑兵,英文是Qingqi),废案,实际游戏里没有 其他的就大家去探索吧!
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