Kero_fan k20070604
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关于兵种树、匹配机制、其他项的建议 一、兵种树、匹配机制: 以前也参加过二测,在兵种树和匹配机制采用WOT模式一直觉得有问题。 1.虎豹骑兵种没有WOT那样明确的功能性分工,如LT点灯、HT扛线等这样的设定,因为冷兵器模式的限制,目前来说,就是比谁的兵更高级,谁的兵同级更强势(如:骑兵平原优势明显),谁的兵是完全体,无论是偷袭还是硬肛,都是优势兵力对干。 2.结合兵种树的设计,再配合WOT的分房模式,经常能看到3级兵进了5级房这样的情况,但是WOT有LT点亮创造收益,有TD、火炮这样跨级火力输出,WOT可以7级LT进9级房依然玩得很有意思,可是虎豹骑不行,一个3级兵的玩家进入5级房只有一种情况就是屠杀。所以WOT的兵种树和分房并不适用于虎豹骑。 现在的情况是,10级兵种,很多都是升级过了就过了不会再用,最多保留些同级优势的兵种玩玩,制作组精心设计的兵种线仅仅沦为玩家用来解锁装备用,而且快餐式的对战,通过解锁漫长而无用的兵种树对玩家体验也不是很好。 对于兵种树、匹配机制的建议是: 1.兵种树可以学习WT的科技树模式,分为大的等级区间。大区里的兵种细化这里就只有制作组订了..个人无能为力。 为什么选择WT模式呢?WT的坦克题材和WOT是一样的,但是功能性分工却和虎豹骑一样单薄,不会有点灯、扛线这样的说法,WT陆战就是打得穿打不穿,虎豹骑就是肛得过肛不过。 2.匹配机制,这个我个人的见解就多一些了。采用全面战争很多MOD的做法分3个大的等级区间(英雄无敌系列也开始这样做了),刚好也适用于WT的科技树等级区间。图解:1级各项都不怎么样,但是人数上的优势能够进行拖延战术,还能凭借人数优势淹死数量最少的3级 2级各向均等,根据兵种类型可以扛上克下,但是同种类的兵种就不太是3级的对手了 3级各项优异,就是数量太少,面对2级可以有效突破,但是面对人海的1级也是力不从心 在分房上,我也只能提提自己的想法,或许其他人还有更好的方法。分方是:3个等级的兵种都能在一局中出现,游戏开始前玩家可以在每个等级中选择2个兵种作为备选,在战前等待界面,玩家根据地图和战术在每个等级选择1个兵种出战,然后再选择第一波兵是哪个等级,把那几十秒的等待合理运用。 战斗中如果损失到一定比例后,玩家就可以在招兵点选择第二波出战的兵种,做到1、2、3级兵种都有出战和左右战局的目的。 二、其他项建议: 1.弱化兵种树的装备解锁,把更多精力用在成长解锁,直接游戏币购买或者军功换取。现在这种攀兵种树的做法和WOT出高级车一样,等出完了一条线,玩家就会丧失兴趣,更重要的是虎豹骑的现有模式不适用WOT的匹配机制,做不到3级兵能和5级兵愉快玩耍。 2.加强个人角色的培养,就像骑砍一样,能自己搭配人物属性,同时属性和装备使用挂钩。这样PVP也能更好的根据等级或者装备等级来进行匹配。 3.希望更多的模式,让玩家更有代入感,比如纯玩家的大型PVP,有战略地图的国战,军团战等。 (特别说一下,国战并不用限制你是哪一国,比如国战每个月一次结算重置,上个月你是蜀国,这个月你可以加入吴国。) 4.冲锋弱化,现在的个人、骑兵冲锋都太强势了,各种对穿,真的是很无双。个人认为步兵冲锋冲到第一个人就应该停下,马匹根据不同类型冲锋效果也应该有所不同。 5.加入体力槽(马也可以加入),比如冲锋损失了力量槽后,挥舞武器也需要消耗不同的力量值,这样武器的平衡也会在其他方面得到平衡。 6.VIP提供更多不影响平衡的优势。 7.界面优化(现在看到官方已经在做了也是觉得蛮好的) 8.游戏优化 9.更多视角选择,现在的视角真的是打不准看不准... 三国无双不需要判定攻击防御方向大可这种视角,但是虎豹骑还是回归骑砍视角吧... 至少多一个玩家的自选项也是好的。 暂时就这么多吧,我也是很喜欢这个游戏,虽然觉得主打领军模式不是个好出路,但是也希望这游戏能好好的发展下去,说这么多也是因为目前官方的消息太少,更多看到的是画面改进,游戏机制、模式的探讨却很少,我个人还是觉得机制和模式才是一个游戏的灵魂,最好的例子就是《我的世界》 以上纯属个人想法,欢迎大家讨论,没什么好喷的,希望大家玩得开心~ 我也不知道吧务是谁... 看到吧主就随便 @乱世虎豹骑
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